السبب وراء المطلق النار على Escape ExoBorne ، الذي قدمه لك من قبل المطورين السابقين لـ The Division ، هو أنه إجراء لمكافحة الغش التي تم تصيدها في الأعمال السابقة! ما هي خطط تنفيذ وضع PVE؟ [مقابلة]

تم إصدار الإصدار الجديد من Sharkmob ، وهو استوديو سويدي كان في السابق مطورو القسم ، كعمل مستقل.exoborneتم إجراء اختبار تجريبي مغلق لـ ".

في هذه المقالة ، سنقدم مقابلة عبر البريد الإلكتروني للمطورين الذين أكملوا اختبار الإصدار التجريبي المغلق ، ويتميز السر بمعالجة النوع القوي الساحق المسمى "Escape from Tarkov" ، بالإضافة إلى الأسئلة التي تنشأ بعد لعبها بالفعل.

استجاب الأشخاص الثلاثة التاليون لمقابلة البريد الإلكتروني هذه:

  • برينلي جيبسون - المنتج التنفيذي

  • مارتن هادبرغ - CMCO والمؤسس المشارك

  • بيتر مانفيلد - المدير الإبداعي


-شعرت أنني قد طورت المنطقة المظلمة للقسمة ، لكن لماذا اخترت عمداً هذا النوع من مطلق النار المدفوع الأجر؟

هارتبرغ:أحد الأسباب الرئيسية التي تجعل Exoborne نموذجًا مدفوعًا بدلاً من نموذج F2Pالتدابير المضادة ضد السلوك الاحتيالي (الغش)يكون. من خلال تجربتنا مع Bloodhunt (عمل الاستوديو السابق) ، شهدنا التأثير الخطير الذي تحدثه الفهود على ألعاب PVP. من خلال جعله نموذجًا مدفوعًا ، يمكنك بسهولة إنشاء حسابات جديدة للاعبين المحظورة وإنشاء جدار لمنعهم من العودة بسرعة. هذا هو أحد التحديات الرئيسية في ألعاب F2P.

علاوة على ذلك ، من خلال تبني هذا النموذج ، يمكننا ضمان بيئة تنافسية عادلة. هذا العمل ليس لديه أي عناصر "الدفع للربح". يعتمد التقدم والنجاح على مهارات واستراتيجيات اللاعب. نهدف إلى تطوير هذه اللعبة على المدى الطويل ، ولدينا بالفعل فريق مخصص مكرس لتطوير المحتوى بعد الإصدار.

-في نوع Escape Shooter ، "Escape from Tarkov" و "Hunt: Showdown" يتمتعون بشعبية كبيرة ، ولكن كيف تميز نفسك ونوع الجمهور المستهدف الذي تتصوره؟

هارتبرغ:تجمع هذه اللعبة بين لعبة الهروب عالية الخطورة وعالية العودة مع عالم تغيير ديناميكي لتوفير تجربة فريدة من نوعها. يسبب تفاعل "exo-rig" مع قوى الطبيعة تغييرات مستمرة وفرص تكتيكية جديدة. سيؤدي ذلك إلى تكشف قصة مختلفة مع كل مسرحية ، مما يتيح لك الاستمتاع بتجربة جديدة في كل مرة.

يقدم Exoborne أيضًا الإثارة عالية الخطورة وعالية العائد ، مع احتضان تصميم أكثر سهولة. إن تحديد أهداف المهمة الواضحة يجعل من السهل على فريقك أن يجتمعوا ، مما يجعل اللعبة تقدم أكثر سلاسة.

تم تصميم التوفيق أيضًا لتوفير معركة أكثر عدلاً ، مع خرائط مختلفة متاحة لمجموعة واسعة من أنماط اللعب ، والتي تتراوح من محور PVP إلى تلك التي تتحدى PVE عالية الخطورة. نهدف إلى أن نكون مطلق النار الهروب الذي يمكن أن يستمتع به أي لاعب ، من لاعبين جدد إلى منافسين ماهرين.

-أنت تشارك حاليًا في الاختبار المغلق الذي تم إطلاقه حديثًا ، ولكن هل انعكست نتائج الاختبار السابق؟ كان هناك تحديث لحوالي 3 جيجابايت ، ولكن ما الذي تغير؟

جيبسونلقد أجرينا بعض التغييرات بين اختبارات اللعب الكبيرة والاختبارات المغلقة ، لكنهم كانوا في المقام الأول حول إضافة المحتوى والميزات. تضيف الاختبارات المغلقة محتوى أكثر من اختبارات التشغيل ، كما يتم إجراء إصلاحات الأخطاء.

هاربرغتركز التحديثات التي تم إجراؤها خلال أحدث الاختبارات المغلقة بشكل أساسي على تحسينات الأداء والموازنة ، ولا تعكس بشكل مباشر ملاحظات من الاختبارات الواسعة النطاق. ومع ذلك ، نقوم بالتأكيد بإجراء بعض التغييرات بناءً على ردود الفعل السابقة.

على سبيل المثال ، أدركنا أننا بحاجة إلى تحسين طريقة عمل التوجيه (مجموعة العناصر) ، لكننا استعرضنا العملية بأكملها مع التعليقات المباشرة التي تلقيناها بعد الاختبار في أوائل عام 2024. نتيجة لذلك ، قمنا بإجراء تعديلات كبيرة.

بالإضافة إلى ذلك ، مع ملاحظات من اللاعبين ، أضفنا خطاف تصارع كمعدات قياسية لجميع EXO. في البداية ، كان من الممكن أن يختفي هذا العنصر ، ولكن تم تصنيفه بشكل كبير من قبل اللاعبين وأصبح عاملاً مهمًا في كل من الحركة والقتال ، لذلك تم تجهيزه بشكل دائم لتحسين تجربة اللاعب.

-كان الشعور بالتعويم من updraft ممتعًا للغاية. هل يمكن أن تخبرني عن قابلية التشغيل والأجزاء التي ركزت عليها؟

هارتبرغ:هذا الموضوع وحده يجعل من الممكن كتابة مقال ، لكنني سأعطيك إجابة موجزة. يعتمد Exoborne على أنظمة تفاعلية تشكل الحركة والقتال. الرياح هي أبرز عنصرها ، ولكن لديها أيضًا تصميم يسمح للاعبين بالتحكم فيه عن قصد.

على سبيل المثال ، كما تعلمنا في المدرسة ، يخلق النار حريقًا دافئًا. يمكن للاعبين استخدام هذا لاكتساب الارتفاع على طائرة شراعية. من ناحية أخرى ، عندما يسقط المطر ، يصبح الانزلاق أكثر صعوبة ، لذلك تحتاج إلى التكيف بسرعة.

تعد الحركة والاستراتيجية الرأسية مهمة في هذا العمل ، وتم تصميم جميع العناصر البيئية تقريبًا للعمل مع هذه الأنظمة. إن مشاهدة اللاعبين يحاولون الخطأ والتكييف والسيادة ، فهي مكافأة رائعة لفريق التطوير. بالإضافة إلى ذلك ، تحديثات الموسم المستقبلييمكن إضافة المزيد من العوامل البيئيةلكن لا يمكنني الخوض في التفاصيل في هذه المرحلة!

-في هذا النوع من الألعاب ، غالبًا ما يكون من الصعب على اللاعبين الفرديين التنافس مع الأطراف ، ولكن هل فكرت في ضبط لملء المعاق؟

هارتبرغ:تم تصميم Exoborne بناءً على لعب الفريق ، ولكن يمكن للاعبين منفردين المشاركة أيضًا. ومع ذلك ، إذا حاولت وحدها ، فإن المخاطر تزيد بشكل كبير ، مما يجعلها تجربة أكثر توترًا. هذا هو واحد من عوامل الجذب الأساسية من Escape Shooter.

ومع ذلك ، فقد أجرينا مؤخرًا اختبارات مكثفة ولدينا تحليل مفصل لتعليقات اللاعبين. هناك أيضًا احتمال أن تقوم التحديثات المستقبلية بإجراء تعديلات للاعبين الفرديين.

-من المحزن أنه حتى لو حاولت رفع المفتاح ، فسيضيع كل الجهد إذا ماتت. هل تفكر في تقديم نظام تأمين أو شيء من هذا القبيل؟

هارتبرغ:تقع التشويق من عالية الخطورة وعالية العائد في قلب مطلق النار الهروب ولا نريد تقويضه. ومع ذلك ، على المدى الطويل ، يمكن أن يكون فقدان كل شيء مصدرًا للتوتر ، لذلك قدمنا ​​نظامًا لموازنة ذلك.

على سبيل المثال ، يأتي exo-rig الأساسي مع قفل آمن ، مما يتيح لك تخزين بعض الموارد. كما أنه ينفذ نظام تقدم قائم على القصص للسماح للاعبين بوقت لاستعادة المعدات. تساعد هذه العناصر في تقليل الإحباط المفرط مع الحفاظ على إثارة اللعبة.

-حتى بعد دخول منطقة عالية الخطورة ، ستشعر بالكثير من خيبة الأمل بعد أن تم القبض عليك بالفعل ، فماذا تفكر في المتابعة؟

مانيفيلد:إذا هزمت روبوتًا بعد المعركة ولم يكن لديك أي غنائم ، فسيكون ذلك بالتأكيد خيبة أمل. نحن نجري اختبارات اللعب للمساعدة في تحقيق التوازن بين هذا ونفكر في التغييرات لجعل تجربة اللاعب أكثر إنصافًا.

-هناك بعض الأشخاص في اليابان الذين يرغبون في تنفيذ وضع PVE ، ولكن هل هناك أي خطط للقيام بذلك؟

هارتبرغ:حاليًا ، تم تصميم Exoborne حول PVP ، ولا توجد خطط لإضافة وضع PVE مخصص. نقوم بتصميم ألعابنا حول معارك التوتر بين اللاعبين ، ونحن نضع أيضًا التركيز على التنمية.

ومع ذلك ، فإننا نعمل عن كثب مع مجتمعنا ونطور لعبتنا أثناء تقييم التعليقات باستمرار. لا توجد إعلانات بخصوص PVE في هذه المرحلة ، ولكن مع تطور اللعبة ، هناك احتمال أن يستكشفوا أفكارًا جديدة.

--شكراً جزيلاً.


يثير حماس فريق DEV وتركيزه على ردود الفعل من اللاعبين توقعات عالية للمستقبل. من الممكن أيضًا تقدير سياسات التنمية التي تأخذ منظوراً طويل الأجل ، مثل اعتماد نماذج مدفوعة الأجر لمكافحة الغش وضمان بيئة تنافسية عادلة.

من ناحية أخرى ، فإن كيفية تلبية الاحتياجات المتنوعة للاعبين ، مثل تنفيذ أوضاع PVE وأخذ في الاعتبار اللاعبين الفرديين ، من المحتمل أن تكون تحديًا في المستقبل. ومع ذلك ، بالنظر إلى الموقف المرن لفريق التطوير ، يبدو من المحتمل أن يتم حل هذه القضايا أيضًا مع مرور الوقت.

من المقرر أن يتم إصدار Exoborne في عام 2025 لجهاز الكمبيوتر/PS5/Xbox Series X | S.