29 يناير 2025 ،النشرة الإخبارية التي توزعتها وسائل الإعلام الخارجية Gamediscovercovercoمن بينهم ، Rogue Light Crane Game RPG"Dungeon Crowler حظا سعيدا الأرنب ومخلب السحر"لوصلت المبيعات إلى أكثر من 200000أنا أبلغ عن ذلك.
ألعاب إيندي التي جذبت الانتباه من اليابان بيع! ؟ تعد ألعاب Indie الخارجية مع "المبيعات والاهتمام من اليابان في المرتبة الثانية" كبيرة بشكل مدهش.

"Dungeon Crowler Good Luck Rabbits and Magic Claws" هي لعبة Rgue Crane RPG التي طورتها Stray Fawn Studio وتم إطلاقها في نوفمبر 2024. اكتسب مزيج من "Rogue Light" + "لعبة Crane" سمعة ، ووفقًا للنشرة الإخبارية المذكورة أعلاه ، فقد باع 165،000 على Steam و 80،000 على الهواتف الذكية.
وفقًا للنشرة الإخبارية ، فإن "ميزات الشرائط اليابانية ووسائل التواصل الاجتماعي في أوائل عام 2025 أظهرت" مبيعات "ذات ذيل طويل للغاية. وفقًا للمبيعات حسب البلد ، 31 ٪ في الولايات المتحدة ، و 19 ٪ في اليابان ، و 9 ٪ في الصين ، و 8 ٪ في ألمانيا ، و 4 ٪ في بلدان أخرى.يمكنك أن ترى أن المركز الثاني في المبيعات هو المبيعات من اليابان.
لا تقتصر لعبة Indie الخارجية التي تفتخر بمبيعات واهتمام "المركز الثاني من اليابان" على "Dungeon Crowler Luck Luck Rabbit و Magic Claws" ، ولكن في الآونة الأخيرة Roglight Treasure Hunt FPS.『الكبريت』ومثل "Dungeon Crowler" ، فإن Matsurika Games مسؤول عن الترجمة والمغامرات ذات التصنيف العالي محاكاة Guild Management RPG『نقابة المغامر』تم العثور على أمثلة مماثلة أيضا.
قد تتساءل ، "لماذا هي الثانية من اليابان؟ لا يمكن أن تكون اليابان أول مكان في المبيعات والاهتمام؟" بخارصفحة من نتائج مسح الأجهزة والبرامج التي تم إصدارها كل شهربالنظر إلى نسبة اللغة للمستخدمين من البيانات في ديسمبر 2024 ، 42.14 ٪ باللغة الإنجليزية ، و 29.95 ٪ في الصين ، و 10.18 ٪ في روسيا ، وبعد إسبانيا والبرتغال وألمانيا وفرنسا.اليابان هي الثامنة في نسبة اللغة البخارية ، فقط 2.53 ٪ في النسبة.
إذا كنت تفكر في الأمر بشكل طبيعي ، فمن المحتمل أن يتم تحديد مبيعات اللعبة واهتمامها وفقًا لهذه النسبة السكانية واللغة المقابلة ، ولكن "المركز الثاني من اليابان هو الثاني" ، والذي يمثل العديد من المستخدمين في Steam (و) يتحدث عن نسبة السكان ، ويتجاوز عدد المستخدمين في اليابان.
بالإضافة إلى ذلك ، إذا رأيت أن الترجمة اليابانية هي أحد العوامل في محور اليابان.
بالمناسبة ، إذا قدمت مثالاً على القيمة المتميزة للمركز الأول في اليابان لأولئك الذين يقولون ، "يجب أن أكون في المقام الأول!" (وفقا ل 29 يناير 2025)
على أي حال ، على الرغم من أن عدد مستخدمي البخار الياباني صغير ، إلا أنه يبدو أن الحماس للألعاب التي ركزت على سبب ما كان مرتفعًا.