نقاط عدم الرضا الشديد
بعد ذلك، أود أن أشير إلى شيء أنا غير راضٍ عنه بشدة. ومن بين الشكاوى العديدة، تعتبر الخريطة مشكلة بشكل خاص.
عيوب كثيرة
هناك الكثير من الأخطاء التي تتداخل مع اللعب. على الرغم من تحسنه بعض الشيء مع العديد من التحديثات،عند لعب Breakthrough على PS5، هناك عدد أقل من المباريات التي يمكن لعبها حتى النهاية.يستمر التطبيق في التعطل.
اعتمادًا على البيئة، قد لا يكون من الممكن الاتصال بخادم اللعبة في المقام الأول.من المؤسف أنه لا يمكن لعب لعبة بالسعر الكامل (8700 ين) بشكل صحيح لأكثر من شهر بعد إصدارها.يكون. هناك أيضًا عدد من المشكلات الأخرى هنا وهناك، مثل عودة الأسلحة إلى أسلحتها الافتراضية، مما قد يجعل من المستحيل مواصلة اللعب بشكل طبيعي.
ومع ذلك، بما أنه من المتوقع أن يتم حل هذه المشكلات تدريجيًا، فلن نناقشها أكثر في هذه المقالة.
هيكل الخريطة فظيع
ومن بين العيوب الكثيرة، تعتبر الخريطة هي الأكثر خطورة، ومن الصعب توقع تحسينات مستقبلية، كما أن العيوب معقدة أيضًا.عيوب الشعور باليأسلقد أصبح.
دعونا نلقي نظرة على ما هو الخطأ في خرائط BF2042، ولماذا ليست مثيرة للاهتمام، ولماذا لا يمكننا أن نتوقع تحسينها، أثناء تحليل الخرائط وتصميمات الخرائط من الألعاب السابقة.
إنها ببساطة كبيرة جدًا وهناك مساحة كبيرة غير مستخدمة.
ليست هناك حاجة لشرح مفصل؛ إذا كنت قد لعبت اللعبة لفترة قصيرة، فسوف تشعر بذلك على الفور. تتم مقارنة هذا العمل بالأعمال السابقة في السلسلة.الخريطة كبيرة بشكل غير عادي.
على عكس ألعاب FPS الأخرى، BF ليست لعبة حيث تستمر في إطلاق النار على كونستانس، وقد تمت الإشارة إليها بسخرية على أنها "لعبة ماراثون" لبعض الوقت. ومع ذلك، فإن هذا العمل أوسع من أي وقت مضى،المسافة بين القواعد لا معنى لها أيضًا.. هذا العمل هو "لعبة ماراثونية" حقيقية.

بالإضافة إلى ذلك، هناك الكثير من المساحة غير المستخدمة. هل الجزء السفلي من المرتجع ضروري؟ هل المسافة بين القاعدة الرئيسية والقاعدة B مناسبة؟
لا يؤخذ خط تدفق الناس بعين الاعتبار
من بين المشاكل المختلفة المتعلقة بالخريطة،ما أشعر به هو أن المشكلة الأكبر هي أن خط تدفق الأشخاص لا يؤخذ في الاعتبار على الإطلاق.يكون.
سأشرح هذا الأمر باستخدام عدة أمثلة ملموسة من خرائط الألعاب السابقة في السلسلة. ظهرت مجموعة واسعة من الخرائط حتى الآن، ولكن إذا قمنا بتصنيف الخرائط التي ظهرت في الأعمال بعد BF4، فيمكن تقسيمها تقريبًا إلى هيكلين للخريطة.
أولاً، يعتمد هيكل الخريطة على ساحة معركة مركزية. الثاني هو هيكل خريطة القتال الموزعة.
يحتوي هيكل الخريطة من نوع منطقة المعركة الأساسية المركزية على العديد من الخرائط الخطية، مثل Zavod 311 وOperation Locker في BF4 وSUEZ وAMIENS وARGONNE FOREST في BF1 وDevastation وOperation Underground في BFV. غالبًا ما تحتوي هياكل الخرائط من النوع القتالي الموزع على قواعد متفرقة، مما يجعل من الصعب تحديد خطوط المعركة بوضوح وتتميز بمعارك سريعة الوتيرة. تشمل الأمثلة سكة حديد جولمود في BF4، وحصن منظمة الأغذية والزراعة في حصار شنغهاي، وBF1، وأراس والسندان في BFV.
ومن خلال تصنيفها بهذه الطريقة، ربما يمكنك معرفة نوع الخريطة الذي تفضله. لدى Zavod 311 وOperation Locker من BF4 العديد من المعجبين، لكن من ناحية أخرى، رأيت أيضًا خوادم مخصصة لسكك حديد Golmud.
خرائط "BF" حتى الآن هيتم خلط هذين النوعين عن عمد، ويبدو أنهما لعبا دورًا في إبطاء عملية اللعب بشكل عام.. ومع ذلك، بدءًا من المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الخاص بـ BF1، يميل حجم الخريطة وعدد القواعد إلى الزيادة، وتزداد نسبة خرائط النوع القتالي الموزعة، وسيصبح هذا الاتجاه أقوى في BFV. إذا كنت تواجه مشكلة في العثور على الخرائط في BF1 أو BFV، فيبدو أن هذا هو الحال. (بالنسبة لي، خريطة النصف الثاني من المحتوى القابل للتنزيل لـ "BF1" وخريطة "BFV" لم تناسبني.) الآن، دعونا نلقي نظرة سريعة على تصميم الخريطة الفعلي وتصميم خط التدفق لكل خريطة. دعونا نرى.

تعتبر Operation Locker من BF4، والتي تضم العديد من المعجبين المتعصبين، خريطة نموذجية من نوع منطقة المعركة المركزية. في كثير من الحالات، ستتنافس على القاعدة C، وهي في الواقع عبارة عن خريطة غالبًا ما يفوز فيها الفريق الذي يواصل تأمين القاعدة C. من ناحية أخرى، إذا ركزت أكثر من اللازم على C، فهناك خطر تهديد القاعدة خلفك، ويمكن القول أن أسلوب المناورة والقتال الذي يتم فيه حشد المشاة بشكل وثيق هو السبب وراء شعبيتها.
لم يكن هناك سوى خطين لحركة الناس، ثلاثة بما في ذلك القسم تحت الأرض بين D-C-B، وبغض النظر عن الطريق الذي سلكته، كان من المحتم أن تصطدم بالعدو.

غابة أرجون هي خريطة ذات بنية مماثلة. في حين أن القاعدة C مهمة أيضًا، إلا أنها ليست مغلقة مثل عملية Locker، وهناك طرق تهدد الجزء الخلفي من C أكثر من Locker.

Zavod 311 هي أيضًا خريطة من نوع منطقة المعركة ذات قاعدة مركزية، ولكن المركز بتنسيق حيث تتركز قاعدتان DC. بينما كان من المهم السيطرة على قاعدة القرص المضغوط، كان سر النصر هو القدرة على الاستيلاء بسهولة والتعامل بفعالية مع الفرق القوية التي تهدد المؤخرة. لقد كانت خريطة شائعة (كان هناك أيضًا خادم به Zavod 311 فقط) والتي تتمتع بتوازن جيد بين البطيء والبطيء، مع قواعد الأقراص المضغوطة القوية وقواعد التركيز البؤري التلقائي المتوترة.

تكوين آخر مشابه لـ Zavod 311 هو AMIENS.

كانت MONTE GRAPPA ممزقة بين نوع منطقة المعركة الأساسية المركزية ونوع المعركة الموزعة. القاعدة C موجودة في المنتصف هنا، لكنها غير متصلة بالقرص المضغوط الأساسي، وحتى إذا تم احتلالها، فهي على ارتفاع أقل من غيرها، لذا فهي ليست مفيدة. بالإضافة إلى ذلك، يتم تحديد النقاط التي تصطدم فيها القوات خارج القواعد بين BDs. ومع ذلك، كان خط تدفق الناس راسخًا، وتم ضمان إمكانية التنبؤ بأن «العدو قد يكون هنا».

يقع حصار شنغهاي على ارتفاع أعلى من أي مكان آخر، وبينما تعد القاعدة C مهمة لأنه يمكنك غزو القواعد الأخرى بيدك الحرة إذا غزتها، إذا التزمت بالقاعدة C، فسيتم احتلال القواعد الأخرى، لذلك تم توزيعها كان نوع المعركة. (في الصورة أعلاه، أنت عالق في C وتم تدمير القواعد المحيطة.)
إنها خريطة تحتوي على إيجابيات وسلبيات مختلطة، مثل كون المروحيات قوية جدًا بسبب غابة المباني، وحقيقة أنه من الصعب التعامل مع اللاعبين المحاصرين فوق المباني، ولكن لا يزال.القواعد التي يكون من الضروري فيها تركيز القوات العسكرية يتم وضعها عمدا.ومع ذلك، نظرًا لأنه كان من السهل التراجع، فقد استمتعت بالمعركة سريعة الوتيرة. كما ظهرت فيها عناصر الثورة، مثل انهيار المباني وعدد كبير من الدروع.

ST.QUENTIN SCAR هي أيضًا خريطة من نوع المعركة الموزعة، ولكن المعارك غالبًا ما تحدث في المركز المحيط بـ BCDE.تحديد المناطق التي من المحتمل أن تحدث فيها المعاركلقد كان.
كما هو موضح أعلاه، فإن العديد من الخرائط (بالطبع، كانت هناك بعض الخرائط المخيبة للآمال في الألعاب السابقة أيضًا) تم تعيينها عمدًا على أنها "قواعد ونقاط حيث يسهل جمع القوات"، و"خارج القواعد والنقاط". "من هناك تم تعيينها عمدا "، تم إنشاء طريق للتتبع الخلفي. خاصة في BF1، يمكنك الذهاب إلى أي مكان باستخدام المظلة. وتميزت بعدم وجود مثل هذه الخريطة، وسهولة تشكيل خطوط المعركة.
أيضًا، عندما يقوم فريق قوي بالطعن في الظهر، يتغير توازن القوة على الفور، لكن في المباريات السابقة، حيث كانت المسافة بين القواعد أقرب مما كانت عليه في BF2042، استغرق الأمر مجهودًا أقل للتعامل معها، وكان هناك شعور أقل بالسخافة . على العكس من ذلك، فإن الكثير من جوانب الاستفادة من الموقف وتدميره كانت تعتمد على مهارات اللعب لدى الفرد، وأعجبني المعارك المتوترة التي لم تكن معتادة في BF.
الآن، ماذا عن "BF2042"؟
المنطقة شاسعة لدرجة أنها تصبح مشكلة حتى قبل حركة الناس، وبالإضافة إلى ذلك، لم يتم إنشاء قواعد وساحات قتال مهمة، لذلك تبدأ المعارك بين "القطعان" بالصدفة.بدلاً من القتال للسيطرة على قاعدة ما، فهو أشبه بمجموعة تتقاتل لأنها التقت.يكون.

بالنظر إلى الساعة الزجاجية، ما هي الأسس المهمة في نظرك؟ تعتبر قاعدة BCD التي يمكنها الاستيلاء على منطقة ما بلقطة واحدة أمرًا مهمًا، لكن هذا مهم فقط لنظام اللعبة، وهو يتعارض مع البديهة بأنها قاعدة في مكان مرتفع أو في المركز.

الشيء نفسه ينطبق على أوربت. قواعدنا متفرقة ومتباعدة عن بعضها البعض. ونتيجة لذلك، انخفضت درجة تأثير حالة التحكم الأساسي على بعضها البعض. لا توجد استراتيجية للتراجع مؤقتًا لأنه من المحتمل أن يتم أخذ الجزء الخلفي من القاعدة C لـ "Locker".وهذا هو سبب الانطباع بأنه على الرغم من تضاعف عدد الأشخاص في هذا العمل، إلا أنه بطيء ويفتقر إلى الإثارة.أعتقد ذلك.

المانيفيست صغير نسبياً بين خرائط BF2042، لكن القواعد تقع مثل الجزر النائية ويتم ترتيبها بحيث لا تؤثر على القواعد الأخرى بسبب التضاريس.

"قاعدة الجزيرة النائية" كانت أيضًا صحراء سيناء في "BF1" وقاعدة D في منطقة الفيضان في "BF4"، ولكن على وجه الخصوص، قاعدة E1 في "BF2042" الانفصالية لديها إمكانية وصول ضعيفة من حيث المسافة ومسار السفر. إنه أمر سيء للغاية لدرجة أنه لم يسبق له مثيل من قبل، ولا أستطيع أن أفهم ما كانوا يفكرون فيه عندما أنشأوا هذه القاعدة.

ومع ذلك، لم تكن جميع الخرائط في الألعاب السابقة خرائط جيدة. كان هناك أيضًا عدد لا بأس به من الخرائط التي لا تحتوي على مواقع مهمة ولم تأخذ في الاعتبار تدفق الأشخاص. في BF1، تم إعادة تصميم بعض الخرائط نفسها.
ومع ذلك، حتى بالمقارنة مع الخرائط السابقة، فإن BF2042 هي خريطة أسوأ.جميع الخرائط كبيرة جدًا، ولم يتم أخذ خطوط تدفق الأشخاص في الاعتبار على الإطلاق، والمسافات بين القواعد متباعدة جدًا.أنا أكون. أيضًا،العديد من الخرائط والقواعد مسطحة، والطريقة الوحيدة للقيام بذلك هي عن طريق دفعها بشكل مسطح، بحيث يصبح اللاعبون مثل مدرسة الأسماك ويستمرون في التحرك حول الخريطة دون أي استراتيجية.وكانت هناك حالات كثيرة حيث كان هذا هو الحال.
لا توجد خريطة نوع منطقة المعركة المركزية،القواعد منتشرة في جميع الخرائطلا يوجد أي تغيير عند النظر إلى اللعبة بأكملها.القواعد المهمة التي تم وضعها عمدًا في الألعاب السابقة لا تعمل في BF2042.لقد كان.
في وقت الطلعة الأولىأنا أيضًا غير راضٍ جدًا عن اضطراري للركض لأكثر من دقيقة إلى أقرب قاعدة لأنني مجبر على القيام بطلعة جوية من قاعدتي.يكون.
لا يوجد غطاء، والمركبات والمشاة غير معقولة.

تحتوي خريطة هذه اللعبة على عدد قليل من العوائق بشكل مدهش. شعرت أن هناك عوائق أقل في BF1 وBFV، لكنها لا تضاهى.
المشكلة في هذا النقص في الغطاء هي أن المركبات والمشاة تصبح غير معقولة.

وذلك لأنه إذا لم يكن هناك درع يسد خط النار أو مبنى للاختباء فيه،الهجمات من مسافات طويلة تؤذي المشاةماسو. أيضًا،حتى بالنسبة للمركبات، فهذه اللعبة تحتوي على العديد من المناطق المفتوحة، مما يجعلها عرضة لهجمات مركزة من مسافة بعيدة، وحتى إذا تراجعت، فسيتم هزيمتها دون أن تتمكن من فعل أي شيء.أراه في كثير من الأحيان. أيضًا،إن استراتيجية الضربة الواحدة والقتل المتمثلة في ربط قنبلة C5 بطائرة بدون طيار هي استراتيجية غير معقولة حقًا.يكون.

بهذه الطريقة فظاعة خريطة "BF2042"تتشابك قضايا مختلفة مثل الحجم والتضاريس وعدد القواعد وموقع القواعد والدروع بطريقة معقدة، مما يجعل من الصعب تحسينها.في المقام الأول، حتى من وجهة نظر أحد الهواة، يبدو الأمر بمثابة محاولة متهورة لإنشاء لعبة من خلال مشاركة الخريطة مع Battle Royale، وهي لعبة مختلفة تمامًا، ومعارك واسعة النطاق.
واجهة المستخدم الرهيبة
بصراحة، واجهة مستخدم BF2042 صعبة الاستخدام. لتغيير الأسلحة، وهو ما يتم غالبًا في لعبة FPS، عليك الذهاب إلى شاشة القائمة، والضغط على الزر □، والضغط على R12 مرة، والاختيار من القائمة، والضغط على الزر ×، وهو ما يمثل انعطافًا تمامًا. ومع ذلك، لا يزال لديك الوقت لتغيير سلاحك لأنك لن تتمكن من تغييره إلا بعد وفاتك.
ما هو أكثر صعوبة في الاستخدام هو شاشة الطلعات الجوية، والتي تتداخل عندما يتجمع أعضاء الفرقة المتحالفة معًا في القاعدة، مما يجعل من الصعب معرفة ما يختارونه. لا توجد معلومات مثل توسيع الخريطة أو رؤية أعضاء الفريق التي كانت ممكنة في BF4.

من الصعب أيضًا فهم واجهة مستخدم الخريطة. هل يمكنك معرفة مكان اللاعب (المؤلف) على هذه الخريطة؟

الإجابة الصحيحة موجودة بالقرب من قاعدة BS المحاطة بدائرة باللون الأحمر. ومن القاتل أن يصعب قراءة الخريطة في ساحة المعركة حيث كل ثانية لها أهميتها. نظرًا لأن بيانات الصورة خشنة، فمن الصعب أيضًا قراءة التضاريس.
هناك أنواع قليلة من الأسلحة.
هناك 22 نوعًا من الأسلحة بما في ذلك الأسلحة الفرعية. وهذا أدنى بكثير من BF4، التي تدور أحداثها في حروب حديثة وحروب المستقبل القريب، بالإضافة إلى BF1 وBFV، اللتين تحتويان على أنواع محدودة من الأسلحة بسبب الخلفية التاريخية.

صحيح أن هناك تخصيصات مثل سعة المجلة التي تغير أداء البندقية بشكل كبير مقارنة بالألعاب السابقة، ولكن حتى لو أخذت ذلك في الاعتبار، فلا بد من القول أن تنوع الأسلحة صغير. يعد هذا عيبًا قاتلاً للأشخاص مثلي الذين يستمتعون بألعاب FPS مثل عشاق الأسلحة. ليست هناك حاجة لإحداث أي فرق في الأداء، ولا يهم إذا كانت هناك أسلحة أضعف.
علاوة على ذلك،بالرغم من قلة الأنواع إلا أن رصيد الأسلحة النارية ضعيف،عندما تم إصداره لأول مرة، كان الأقوى في PP29، وهو حاليًا في المركز الأقوى في PKP.
إلغاء نظام الطبقات العسكرية
وهذا العمل ورث من أقدم عمل في سلسلة "BF1942" منذ حوالي 20 عاما.تم إلغاء نظام الطبقة العسكرية بشكل فعال.تقدم اللعبة عناصر من ألعاب إطلاق النار الأبطال مثل Overwatch وApex Legends.
في السابق، كنت تتقدم خلال اللعبة من خلال تقسيم الأدوار بين أربعة أنواع من الجنود، ولكن الآن لديك شخصيات تتمتع بـ 10 أنواع من القدرات الخاصة. ذلك أيضاً،تتمتع معظم الشخصيات بقدرات قائمة بذاتها، وبدلاً من تقسيم الأدوار، يقاتل كل فرد بمفرده.وهذا انطباع قوي.
بالإضافة إلى ذلك، تشمل قدراته الخاصة اكتشاف الأعداء تلقائيًا، واختراق المركبات من جانب واحد، والتحليق لمسافات طويلة من الأماكن المرتفعة. مثلهناك العديد من القدرات الأحادية وغير المعقولة (لا يوجد إجراء مضاد)، ولا ترتبط بعمق المعركة.. في معارك المجموعات الصغيرة، تضيف قراءة تنشيطات قدرة بعضهم البعض عمقًا إلى المعركة، لكن في معارك المجموعات الكبيرة، لا تعمل مثل هذه القراءات.إلغاء نظام الطبقة العسكرية ونظام القدرة الذي لا يتناسب مع سلسلة Battlefield سيضر ولن ينفع.يمكنك قول ذلك.
ومع تحول الأجهزة إلى وحدة واحدة، أصبحت عناصر التعاون أضعف.
يتم تعزيز الانطباع بأن الأفراد يقاتلون بمفردهم من خلال التغيير الذي يسمح للاعبين بامتلاك أداة واحدة فقط. سابقاً، بالإضافة إلى السلاح الرئيسي والسلاح الفرعي. على سبيل المثال، كنت أملك حقيبة طبية (الأداة 1) وجهاز إنعاش (الأداة 2)، ولكن في هذه اللعبة، 1 مليء بالفعل بأدوات خاصة لكل شخصية، لذا يمكنك حمل أداة واحدة فقط.
ونتيجة لذلك، أصبح عدد أقل من اللاعبين يخصصون حزم الذخيرة والحقائب الطبية للأجهزة. أشياء غريبة مثل تجديد الذخيرة والشفاءالعناصر التي تجعل اللاعبين يتعاونون مع بعضهم البعض وتمنح الفريق إحساسًا بالوحدة لا تعمل على الإطلاق.إنها.
علاوة على ذلك، في هذا العملالكوموروز (نظام الاتصالات) مشترك فقط داخل الفريقلذلك، إذا اقتربت من جندي الدعم وقلت "أريد رصاصًا" وأرسلت وردة كومو، فسيظهر صندوق ذخيرة. لم يعد اللعب التعاوني مع الكلاب الضالة العرضية ممكنًا. حتى لو قلت شكرا لك على إحيائك، فلن تصل إلى الشخص الآخر. ومن المؤسف جداً أن يتم إضعاف عناصر التعاون والتعاون. ومع ذلك، إذا كنت في مكان يتواجد فيه حلفاؤك ضمن مجموعة، فغالبًا ما ستتمكن من مساعدتهم على الاستيقاظ.
منطقة الغزو والمخاطر. أضرار مطاردة أرنبين
يعد مستشعر الحركة أداة ممتازة تكتشف الأعداء داخل النطاق تلقائيًا على الفور. ومن ناحية أخرى، تحتاج الطائرات بدون طيار إلى تشغيلها ورصدها بنفسها. التوازن بين الأداتين هومستشعر الحركة الذي يصعب تجديده في مناطق الخطرونظرًا لأنها قدرة، يتم تجديد الطائرة بدون طيار بمرور الوقت.لقد كانت متوازنة بشكل جيد، ولكن"الحرب الشاملة" حيث يمكن تجديد أجهزة استشعار الحركة بسهولة لها قوة غير متوازنة.
كما أن الخريطة مشتركة بين "Hazard Zone" و"All-out Warfare" التي تشبه Battle Royale، لذا فهي لا تتوافق جيدًا مع Conquest أو Breakthrough، وهو ما قد يكون عيبًا واضحًا.
آحرون
بالإضافة إلى ما سبق، تم تقليل عدد العناصر المدمرة مقارنة بالألعاب السابقة، بالإضافة إلى التأثيرات الإلزامية أثناء الطلعات الجوية في "All-out Warfare". Killlog وCommorose متاحان فقط في الفريق. هناك مشاكل مثل. ربما لا يزال بعض الناس غير راضين عنه.