لقد اقترب عصر الأحلام حيث يمكنك إجراء محادثة مع الشخصيات الموجودة في اللعبة! ؟ تعمل Ubii على تطوير تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدية NEO NPC التي تسمح بالحوار الحر مع الشخصيات غير القابلة للعب

أعلنت شركة Ubisoft أنها تعمل حاليًا على تطوير تقنية NPC تسمى "NEO NPC" والتي يمكنها استخدام الذكاء الاصطناعي الناتج للتفاعل مع اللاعبين.اخبار موقع الشركةتم الإعلان عنه في

استمتع بالمحادثات التي تتجاوز حدود شجرة الحوار!

NEO NPC، الذي يتم تطويره حاليًا باستخدام تقنية AINPC من Nvidia Audio2Face ونموذج اللغة واسع النطاق من Inworld AI، سيحد من التفاعل بين اللاعبين والشخصيات غير القابلة للعب دون المساس بوضع اللاعب أو خصائص NPC نفسها في. يقال أنه من الممكن إجراء محادثات مع الشخصيات غير القابلة للعب من خلال تصرفات وردود أفعال عفوية تتجاوز إطار أشجار الحوار المحددة مسبقًا.

كالعادة، يتم إنشاء شخصية ونبرة الشخصية غير القابلة للعب من قبل المؤلف، ويتم استخدام نموذج تعلم لغة الذكاء الاصطناعي كأساس للحوار الارتجالي والضبط الدقيق، فيرجيني موسر، مديرة السرد للمشروع، وقد تم الكشف عن أنه أمضى عامًا سنة ونصف في خلق الشخصية. وقال موسر إنه بينما كان يعتقد أنه معتاد على تطوير شخصيات الشخصيات من خلال تجاربه السابقة، إلا أنها كانت في الواقع تجربة مختلفة وجديدة تمامًا "الآن أستطيع أن أفعل ذلك. لقد حلمت بفعل ذلك منذ أن كنت طفلاً". وقال مشيراً إلى أن هذا المشروع مجزٍ للغاية.

الشخصية القوية التي لا تتدخل في السيناريو تسمح لك بالتعامل مع سلوك اللاعب المنحرف

بالإضافة إلى ذلك، تقول عالمة البيانات ميلاني لوبيز ماليت إن إنشاء الشخصيات التكرارية والقوية يسمح أيضًا للاعبين بالتعامل مع سلوك اللاعب الذي يمكن أن يعطل نغمة السيناريو وأهدافه. على سبيل المثال، إذا حاول اللاعب إجراء حوار لا معنى له، فلن يحصل إلا على إجابة لا معنى لها، أو إذا استخدم كلمات ضارة أو غير لائقة، فسوف يدرك ذلك وينقلب ضد اللاعب ويتوقف عن التعاون أن رد الفعل سيكون بحيث لن يكون كذلك. ومن ناحية أخرى، قال إنه عندما تثير الأسئلة الصحيحة إجابات مفيدة، فقد تكون تجربة رائعة للاعبين.

يقول ماليت: «من المهم التأكيد على أن الشخصيات ليس لديها إرادة حرة»، مضيفًا: «لديهم قصة وهم موجودون للعب دور في القصة». يريد هو وموسر إظهار إمكانية التعايش بين البيانات وسرد القصص.

تهدف إلى الاستفادة من تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي التوليدية التي تعتبر ذات قيمة لكل من اللاعبين والمطورين

قال جيليميت بيكارد، نائب الرئيس الأول لتكنولوجيا الإنتاج، إن الهدف من جميع مشاريع الذكاء الاصطناعي التوليدية للشركة هو جلب القيمة للاعبين. لا تزال NEO NPC في مرحلة النموذج الأولي، ولا يزال هناك طريق طويل لنقطعه قبل أن يتم تنفيذه في اللعبة، لكنهم في النهاية يهدفون إلى أن يكونوا أداة مرنة يمكن استخدامها ليس فقط لـ AAA ولكن أيضًا على نطاق صغير المشاريع.