"أسئلة وإجابات مميزة مميزة" لإجراء مقابلة مع مطورو لعبة Indie الجديدة التي تهتم بها. هذه المرة ، للكمبيوتر الشخصيمن المقرر توزيعه عن طريق البخارمغامرة البقاء على قيد الحياة "خطة أنتاركتيكا(نوفا أنتاركتيكا) ، مقابلة مع Rexlabo ، فريق منشئ اللعبة ومقره في طوكيو.


هذا العمل هو مغامرة البقاء على قيد الحياة يسافر فيها طفل بعد 900 عام ، وبعد 900 عام ، حيث يتناقص السكان بسبب الحرب والوباء وكان السكان يرتدونها بالطقس غير الطبيعي. سنبقى على قيد الحياة في أنتاركتيكا القاسية أثناء مقابلة حيوانات مثل الذئب ، والبطريق الفردي ، والباندا الحمراء ، وجمع الموارد وصياغة.
بالإضافة إلى ذلك ، سألت هذه المقابلة من المطور أن قسم التحرير كانت تولي اهتمامًا وحصلت على إجابة من المطورين الذين عرضوا في برنامج مقدمة لعبة Indie "Indie Live Expo 2023" في 20 إلى 21 مايو.
- أولاً ، الشخص المسؤول أوRexlaboيرجى تقديم نفسك عن. من فضلك أخبرنا عن بداية تطوير اللعبة.
هاياشيإنه هاياشي من Rexlabo ، الذي يقوم بتطوير ألعاب Indie في طوكيو. لقد تم تطوير النطاق الكامل منذ منتصف 2012.
- من فضلك قل لي خصائص هذا العمل. وكيف توصلت إلى هذه الفكرة؟
هاياشيأعتقد أن ميزات هذه اللعبة هي مواقف خاصة وعلاقات مع الحيوانات والقصص.
الأول هو وضع خاص ، قائلاً: "الأطفال سوف يغامرون في أنتاركتيكا في 900 عام". لأنك طفل ، تحتاج إلى أفكار مختلفة. باستخدام الأدوات المختلفة للمستقبل البعيد ، قمنا بتصميمه للاستمتاع به كعبة مغامرة.
والثاني يدور حول العلاقة بين الحيوانات. في هذا الوقت ، لا يوجد سوى بعض طيور البطريق والطيور على الأرض في أنتاركتيكا ، ولكن هذا المشروع ، وهو مستقبل بعيد ، يسكن العديد من الحيوانات مثل الذئاب والفيلة والغزلان. هناك سبب وراء ذلك ، لكن هنا سأختبئ.
قد يلتقي بطل الرواية بهذه الحيوانات أثناء المغامرة. يمكن أن يؤدي حل قضايا الحيوانات إلى تهيئة القصة وأحيانًا يساعد بطل الرواية. باستثناء بعض الحيوانات (طيور البطريق ، الذئاب) ، تتقدم القصة دون مساعدة الحيوانات.
والثالث يدور حول فرع القصة. بالإضافة إلى إنقاذ الحيوانات ، قد تتغير المرحلة والنهاية اعتمادًا على عوامل مختلفة ، مثل إصلاح مبنى معين أو الذهاب إلى مكان معين. المميزة هي أنه لا توجد خيارات.
كانت الفكرة هي التفكير في المواقف التي لم تكن موجودة عند النظر إليها على أنها لعبة ، ووصلت إلى النموذج الحالي. أيضًا ، كنت سعيدًا جدًا لأنني تمكنت من بدء الإنتاج هذه المرة لأنني شعرت بالسحر الغريب في أنتاركتيكا.

- هل لديك أي عمل متأثر بتطوير هذا العمل؟
هاياشييتأثر إلى حد كبير بـ "الظلام الطويل". على الرغم من أنه تم تقديم عناصر البقاء على قيد الحياة الكاملة مثل "The Long Dark" ، فقد أشرنا إلى المعركة مع درجة الحرارة والطقس.
- أي نوع من اللاعبين الذين تريد هذا العمل يلعبه؟
هاياشياللاعبون الذين يحبون ألعاب المغامرة ، واللاعبين الذين يرغبون في لعب الألغاز البسيطة ، والأشخاص في مجموعة واسعة من اللغات في جميع أنحاء العالم لأن هناك بعض الشخصيات. بالإضافة إلى ذلك ، أود أن يكون الأشخاص الذين ليسوا جيدين في التعبير عن عنف اللعبة ، وأولئك الذين يهتمون بفرخ القارة القطبية الجنوبية الغامضة ، وهؤلاء الناس.

- أخبرنا عن هذا العمل والتطوير المستقبلي كمطور.
هاياشيأرغب في التخطيط للعبة التي من غير المرجح أن تكون في المستقبل وأن تنشئ لعبة مع نظام يتيح لك الاستمتاع بها قدر الإمكان.
- من الناحية الفنية ، يرجى تقديم رسالة إلى جماهير وقراء هذا العمل.
هاياشيأود أن أنهيها بحزم حتى تجعل الرحلة إلى أنتاركتيكا أمرًا مؤلمًا وممتعًا. شكرًا لك.
تقدم Game*Spark أيضًا Mini -Interlocks على العديد من المطورين والناشرين المشاركين "Indie Live Expo 2023".انقر هنا للحصول على مقالات أخرى.