
F2P MMORPG "السفينة المفقودة". هذا العمل هو عمل على مستوى من الكمال يمكن أن يصبح تحفة جديدة من كوريا التي أنتجت ألعاب قوية عبر الإنترنت.
تم تطويره بواسطة Smilegate RPG. وهي شركة تابعة لشركة Smilegate، التي أنتجت العديد من الألعاب الشهيرة عبر الإنترنت، و"LOST ARK" هو عنوان تم تطويره باستخدام التكنولوجيا المتقدمة للشركة.
فما هو بالضبط محتوى الأعمال الأكثر شعبية في كوريا الجنوبية؟ تحدثنا هذه المرة إلى Masato Shimada من شركة Game On Co., Ltd.، المسؤول عن العمليات في اليابان.
عنوان أطلق عليه اسم "أول لعبة MMORPG رئيسية منذ فترة" في كوريا.

―― تم إطلاق "LOST ARK" للتو في سبتمبر، لذلك أعتقد أنه لا يزال هناك الكثير من الأشخاص الذين لا يعرفون عنها. في البداية، من فضلك أعطني شرحا موجزا.
السيد ماساتو شيمادا (المشار إليه فيما بعد بالسيد شيمادا):"LOST ARK" هي لعبة كورية بدأت تشغيل OBT منذ عامين تقريبًا. في ذلك الوقت، كانت أول لعبة MMORPG رئيسية يتم إصدارها في السوق الكورية منذ وقت طويل، وقد لقيت استحسانًا، حيث أظهرت الأرقام المنشورة أن عدد المستخدمين المتزامنين قد وصل إلى 350.000.
تصنيفات مقاهي الإنترنت هي مؤشر للألعاب الشعبية في كوريا الجنوبية. هناك، فازت في البداية بالمركزين الأول والثاني، وحتى الآن فهي تُصنف ضمن أفضل 10 ألعاب عند إصدار التحديثات، مما يجعلها لعبة مشهورة في كوريا الجنوبية. وهذا ما دفعني للقدوم إلى اليابان هذه المرة.
--أرى. لقد كان أيضًا عنوانًا شائعًا في كوريا. ماذا عن محتوى اللعبة؟
السيد شيمادا:على الرغم من أنها في الأساس لعبة MMORPG، إلا أن ``LOST ARK'' تستخدم منظور ``العرض الربعي''. على الرغم من أنها مصنوعة من رسومات ثلاثية الأبعاد، إلا أنها تتمتع بمنظور يسمح لك باللعب بمظهر ثنائي الأبعاد. تختلف المواصفات المطلوبة أيضًا قليلًا عن أحدث الألعاب، مما يجعل من الممكن اللعب على أجهزة كمبيوتر منخفضة المواصفات.
وفاز "LOST ARK" بجائزة الرئيس في G-Star، أكبر عرض ألعاب في كوريا. G-Star هو حدث يعادل معرض طوكيو للألعاب (TGS) في اليابان. الفوز بجائزة الرئيس هناك له معنى مماثل للفوز بجائزة Japan Game Award في TGS.
بالإضافة إلى جائزة الرئيس، يعد ``LOST ARK'' عنوانًا فاز بجوائز في العديد من الفئات مثل الإخراج والقصة ضمن جوائز الإبداع الفني. لذلك، على عكس الألعاب الأخرى، هناك الكثير من الأشياء الرائعة في Lost Ark.
--هذا العنوان نال استحسانًا كبيرًا في صناعة الألعاب الكورية.
السيد شيمادا:نعم. هناك أشياء كثيرة أريد أن أريها لك. على سبيل المثال، هناك العديد من المجالات التي أود تحسينها بشكل عام، مثل المعارك والأبراج المحصنة والموسيقى والإنتاج والقصة.
--بادئ ذي بدء، ماذا عن القتال الذي يعد أحد أبرز مميزات ألعاب تقمص الأدوار متعددة اللاعبين (MMORPG)؟
السيد شيمادا:تم تصوير هذا الفيلم من منظور ربعي، والكاميرا لا تتحرك كثيرًا. السبب وراء اختيار وجهة النظر الثابتة هذه هو أنه في الألعاب ثلاثية الأبعاد العادية، هناك مشكلة حيث تشتت انتباهك عن طريق تحريك وجهة النظر ولا يمكنك التركيز على المعركة.
ولهذا السبب قمنا بإنشاء عرض ربع سنوي لأننا أردنا منك التركيز على المعركة وعدم الاضطرار إلى تغيير وجهة نظرك.
أما المعارك، بكل بساطة، فهي «معارك مبهجة حقا». إنه مثل أن يهاجمك الكثير من الأعداء ثم تهزمهم جميعًا مرة واحدة، فهذا يمنحك شعورًا بأنك لا مثيل له (لول).
--من حيث اتصالات MMORPG، فهو يذكرني بإحساس الاختراق والقطع مثل سلسلة Diablo.
السيد شيمادا:أنا موافق. أعتقد أن المعركة ستكون قريبة جدًا. من ناحية النظام، فهي ليست لعبة اختراق وقطع، ولكن تجربة القتال قريبة.
--أنا مهتم أيضًا بتركيبات الشخصيات المختلفة التي تنفرد بها ألعاب MMORPG! هناك العديد من الفئات المتاحة في هذه اللعبة. كيف تتغير طريقة اللعب لكل فئة؟
السيد شيمادا:فيما يتعلق بالفئات، هناك في الأساس أربع فئات أساسية. من هناك، تحتوي كل فئة أساسية على ثلاث فئات متقدمة، مما يجعل إجمالي 12 فئة.
الفئات الأساسية هي ``المحارب''، وهي فئة تستخدم سيفًا كبيرًا، و``الساحر``، وهي فئة تستخدم السحر كما يوحي الاسم، و``المقاتل``، وهي فئة متخصصة في القتال اليدوي. القتال، و"الصياد"، فئة تستخدم الأسلحة. لدينا فئة تستخدم .
- الطبقات المتقدمة مشتقة من تلك الأربعة.
السيد شيمادا:نعم. إذا كنت محاربًا، فستكون لديك فئة تسمى "أمير الحرب"، والتي تحمل حربة ودرعًا ضخمين، و"هائج"، وهي فئة تقاتل بسيف كبير.
إذا كنت ساحرًا، فيمكنك أن تصبح ساحرًا رفيع المستوى يُسمى "المستدعي"، أو يمكنك أن تصبح "شاعرًا"، وهي فئة يمكنها استخدام هواة باستخدام القيثارة. يمكنك أيضًا أن تصبح فئة خاصة باستخدام بطاقات تسمى "Arcana". هناك العديد من المناصب العليا المتاحة.
--أرى. كيف يتغير القتال حسب الفصل؟
السيد شيمادا:يركز المقاتلون بشكل أساسي على الهجمات قصيرة المدى، لذا فهم يقاتلون في قتال متلاحم. وهي أيضًا فئة أكثر عرضة لهجمات العدو. من ناحية أخرى، الصيادون هم فئة متخصصة في الهجمات بعيدة المدى وهم من النوع الذي يقاتل من الخارج.
على سبيل المثال، عندما يقاتل مقاتل عدوًا قريبًا، سيدعم الصياد الهجوم من الخلف.
--عندما تشكل حزبًا وتقاتل في لعبة MMORPG، على سبيل المثال، فإن هيكل الأدوار التقليدي هو ثالوث الأدوار: "الدبابة" التي تجذب الأعداء، و"المهاجم (DPS)" الذي يتولى مسؤولية الهجمات. و "المعالج" الذي يشفي الحلفاء. ما رأيك في الأدوار في "LOST ARK"؟
السيد شيمادا:هناك بعض الأدوار، لكن لا يوجد أي أدوار صلبة مثل هذه دبابة وهذا مهاجم.
على سبيل المثال، ليس من المعتاد أن تقول: "لا يمكنك التقدم عبر هذه الزنزانة بدون هذا الفصل." تنقسم الآراء حول هذه النقطة، لكن هناك العديد من المستخدمين الذين يفضلون أن يتم فصل الأدوار بشكل واضح، مثل فئة تقوم بالاسترداد من أجل التعافي فقط، أو فئة تجمع كراهية العدو وتتولى الهجمات عندما يتعلق الأمر بالدبابات .
ولكن مع هذا العمل، فهو غامض بعض الشيء. إذا كان هناك أي شيء، فهناك توازن، ولكن إذا تم تقسيم الأدوار بشكل واضح للغاية، فسوف تصبح متحيزة اعتمادًا على الفصل المستخدم. فقلت لنفسي: "هناك الكثير من الأشخاص في هذا الفصل، أليس كذلك؟" (يضحك)
- من الممكن (لول).
السيد شيمادا:يمكن أن تحدث مثل هذه الأشياء، لذلك قد تعتمد على تفضيلات المستخدم، ولكن في LOST ARK، هناك بعض الاختلافات، ولكن على سبيل المثال، لا توجد فئة تقول: "هذه الفئة لا يمكنها الهجوم على الإطلاق".
ومع ذلك، هناك قيود معينة على استخدام المهارات اعتمادًا على الفئة، مثل أن يكون الطائر هو الفئة الوحيدة التي يمكنها التعافي. بالطبع، هناك حالات حيث "هذه المهارة متاحة فقط لهذا الفصل".
--أنا مهتم أيضًا بالانفتاح على قبول مجموعة متنوعة من أساليب اللعب، والتي تنفرد بها ألعاب MMORPG.
السيد شيمادا:عندما تبدأ لعبة LOST ARK، فإن الشيء الرئيسي الذي عليك فعله هو متابعة القصة. إكمال المهمة الرئيسية هو الجزء الأول من اللعبة.
بشكل أساسي، يتم تعيين الحد الأقصى لمستوى الشخصية على 50، ومن الآن فصاعدًا، سيتعين عليك رفع مستوى العنصر.
باختصار، تصبح طريقة اللعب أشبه بتقوية أسلحتك والتغلب على أعداء أقوى. حتى مستوى الشخصية 50، تعتمد طريقة اللعب الرئيسية على القصة، ولكن بمجرد وصول الشخصية إلى المستوى 50، يتغير العالم تمامًا ويتوسع.
من هناك، بالإضافة إلى هزيمة زعماء الغارة والذهاب إلى الأبراج المحصنة القوية، ستقوم أيضًا بجمع مواد التعزيز، والحصول على الأسلحة والدروع التي ستصبح أساس التعزيز، وتنمية شخصيتك.
--أرى في البداية، يقوم اللاعبون برفع مستوى شخصيتهم أثناء متابعة القصة، ومن ثم يكون للاعب الحرية في العثور على أهدافه الخاصة وممارسة اللعبة.
السيد شيمادا:أنا موافق. سيكون "السكن" متاحًا أيضًا بعد المستوى 50. يُطلق على هذا اسم "منطقة الحملة" في "LOST ARK"، ويمكنك الحصول على منطقة من سيد البلاد وإنشاء منزلك الخاص عن طريق وضع السرير والكراسي التي تختارها.
يمكن أيضًا استدعاء الشخصيات غير القابلة للعب إلى منطقة الحملة الاستكشافية. في "LOST ARK"، هناك العديد من الشخصيات غير القابلة للعب في أماكن مختلفة، وكل شخصية لها جاذبية. ومع تفاعلك معهم أكثر فأكثر وزيادة إعجابهم، ستتمكن في النهاية من دعوة الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) المفضلة لديك إلى منطقتك. لذا، إذا كان لديك شخصية غير قابلة للعب (NPC) مفضلة، فمن الممتع أن تتمكن من دعوتهم إلى منطقتك.
―― كما أن لديها عناصر لعبة غال (لول).
السيد شيمادا:ومع ذلك، فإن الشخصيات الذكورية غير القابلة للعب محبوبة أيضًا (لول).
--أوه! لذا، فهم يتابعون الطلب على ألعاب BL!
السيد شيمادا:(لا تنكر ذلك) حسنًا، هذا صحيح (ابتسامة مريرة).
--حتى الآن، كنت تضغط من أجل أسلوب لعب يتبع القصة. هناك الكثير من مقاطع الفيديو القصصية الرسمية المتاحة، وأشعر أنهم بذلوا الكثير من الجهد فيها، ولكن ما رأيك في المحتوى هنا؟
السيد شيمادا:عند مقارنتها بألعاب MMORPG السابقة، يوجد قدر كبير من النص. في البداية، كان باللغة الكورية، وبالتالي فإن الترجمة الأولى كانت إلى اليابانية. بعد ذلك، سنجعل النص أكثر قابلية للقراءة وملاءمة للاعبين اليابانيين.
عادةً، نتعامل مع كل شيء داخليًا، ولكن هذه المرة أنشأنا وحدة منفصلة للتعامل مع الترجمة الأساسية من الكورية إلى اليابانية، وأنشأنا وحدة مخصصة لـ Lost Ark. انضم إلينا العديد من الموظفين الكوريين الموهوبين للغاية الذين يمكنهم الترجمة إلى اليابانية وقاموا بترجمة النص.
في الترجمة، قمت بتضمين تفاصيل صغيرة يمكن للشعب الياباني أن يفهمها. على سبيل المثال، أشياء مثل المواد من الرسوم المتحركة الشهيرة (لول). تم تضمين هذا النوع من الأشياء في نص "LOST ARK".
أعتقد أن القصة سهلة القراءة لأنها تم ثقافتها تمامًا كما هي. سيكون هناك أيضًا أكثر من 5000 شخصية غير قابلة للعب، بما في ذلك تلك التي ذكرتها سابقًا، بما في ذلك الشخصيات الرئيسية غير القابلة للعب. كل شخصية لها صوت، ويتم لعب الشخصيات الرئيسية غير القابلة للعب بواسطة ممثلين صوتيين مشهورين.
―― بالإضافة إلى يوكي كاجي، ويويتشي ناكامورا، وتومويو كوروساوا، وري تاناكا، والمخضرم شيجيرو تشيبا، لديك تشكيلة رائعة. كيف تعاملت مع التمثيل في هذا العمل؟
السيد شيمادا:فيما يتعلق بهذا الوقت، أحد الجوانب المثيرة للاهتمام في "LOST ARK" هو الزنزانة. نحن نسميها "الزنزانة السينمائية".
السبب الذي جعلني أسميها كذلك هو أنه عندما تتقدم عبر زنزانة في عرض ربعي، تتحرك الكاميرا فجأة وتتحول بسلاسة إلى مشهد حدث. هناك أوقات تتغير فيها الشاشة إلى مشهد أكثر توجهاً نحو العمل، ويكون الإنتاج سينمائيًا.
وبما أن الإنتاج كان يتميز بمثل هذا الإنتاج، فإن ما طلبنا من الممثلين الصوتيين فعله هذه المرة هو دبلجة الفيلم. أعتقد أن هناك بعض التمثيل الذي يتم عادةً في الأنمي، لكنني أعتقد أنه أشبه بدور دبلجة.
- ما هي الخطة الإنتاجية لهذا العمل؟
السيد شيمادا:أنا موافق. أطلب من ممثلي الصوت أن يتخيلوا تعابير وجوه الشخصيات، وأن يبالغوا في ردود أفعالهم قليلاً لتسهيل فهم اللاعبين.
أيضًا، نظرًا لأن "LOST ARK" هي لعبة تم إطلاقها في كوريا في الأصل، فإنه يتم أيضًا تسجيل أصوات الممثلين الصوتيين الكوريين، لذلك يمكن لممثلي الصوت اليابانيين استخدام طريقة إنتاج النسخة الكورية كمرجع. لقد قمنا بتسجيل الأصوات عن طريق مطالبتهم بذلك إعطاء أصواتهم. ولهذا السبب يتم استخدامه أيضًا لدبلجة الأفلام.
- كما هو متوقع، تم تقديم الصوت بواسطة ممثل صوتي مشهور، لذلك أريد أن أوصي بهذه الشخصية! هل هناك شيء من هذا القبيل؟
السيد شيمادا:في الأساس، أنا أشجع الجميع (لول)! يسرد الموقع الرسمي الشخصيات الرئيسية غير القابلة للعب ويتيح لك معرفة من المسؤول عن الأصوات، لذا تأكد من التحقق من ذلك أيضًا.
--فيما يتعلق بـ "زيادة إعجاب الشخصيات غير القابلة للعب" كما ذكرنا سابقًا، يبدو أن اللاعب يمكنه أيضًا زيادة إعجاب الشخصية التي يلعبها الممثل الصوتي المفضل لديه (لول).
السيد شيمادا:يمكنك أن تفعل ذلك (لول)! عندما تزيد من تفضيل الشخصية غير القابلة للعب، ستحدث مهام خاصة بهذا الشخص، وستكون قادرًا على التحدث إليهم باستخدام صوت جديد. إذا أصبحت الشخصيات التي يلعبها ناكامورا والآخرون محبوبة أكثر، فسوف يأتون إلى منطقتك.
- بعد مشاهدة العرض الترويجي للقصة مرة أخرى، لدي آمال كبيرة في النظرة العالمية.
السيد شيمادا:أما بالنسبة للقصة، فهي واحدة من أكثر الألعاب تطورًا بين ألعاب MMORPG. دعني أخبرك عن تجربتي في لعب اللعبة. أول شيء قمت به هو اختبار اللعبة باللغة الكورية. لا أستطيع قراءة اللغة الكورية، لذلك فكرت، "ربما لا أفهم القصة..."
ومع ذلك، مع تقدمك في اللعبة، تبدأ تدريجيًا في فهم القصة. يمكنك معرفة نوع المشهد الذي يجري بمجرد النظر إلى الأداء. في اللغة اليابانية، تتم إضافة النص والصوت إلى هذا لجذبك إلى القصة بشكل أكبر.
هناك مشاهد مختلفة متاحة. على سبيل المثال، تتضمن المهمة الرئيسية مشاهد ستجعلك تقول "سنفعل ذلك!" وقصص ستجعلك تبكي.
كيف سيتم نشر الخدمة في اليابان؟

- بعد ذلك، أود أن أسأل عن تطوير "LOST ARK" في اليابان. ما رأيك في خارطة الطريق المستقبلية؟
السيد شيمادا:التحديث القادم سيكون في 28 أكتوبر. تمت إضافة محتوى يسمى "Abyss Raid"، وسيظهر زعيم غارة يُدعى "Mystic". هذا هو أقوى رئيس تم تنفيذه على الإطلاق. يتم تنفيذ المحتوى النهائي الحقيقي.
بالإضافة إلى ذلك، سيتم تضمين محتوى GVG. يتضمن هذا قطعتين من محتوى "النقابة مقابل النقابة". إحداهما هي معركة نقابة حماية الأصناف النباتية، والأخرى هي معركة إخضاع، حيث تتنافس كل نقابة لمعرفة مدى السرعة التي يمكنها بها هزيمة الوحوش الكبيرة.
--هكذا ستتطور الأمور في نهاية عام 2020. ماذا سيحدث بعد ذلك؟
السيد شيمادا:نحن نجري حاليًا مناقشات مع المطور بخصوص جدول 2021. حاليًا، سيتم تحديث قارة جديدة وجزر ملونة، ويتم التخطيط لأشياء مختلفة، مثل Guardian Raid الجديد وAbyss Raid الجديد حيث يمكن للاعبين المتعددين التعاون. سيتم إصدار محتويات التحديث لعام 2021 على الموقع الرسمي في الوقت المناسب، لذا يرجى التطلع إليها. .
- مرة أخرى، كيف قررت شركة Game On إدارة هذا العمل في اليابان؟
السيد شيمادا:عندما تم إصدار "LOST ARK" لأول مرة في كوريا، قمنا بمراقبة شعبية اللعبة في كوريا وقررنا أنها ستحظى بشعبية لدى العملاء اليابانيين أيضًا، لذلك قررنا العمل مع المطور Smilegate RPG، بدأ كل شيء بالمفاوضات. بدأت الخدمة أخيرًا في اليابان.
--أرى. لقد مر شهر تقريبًا منذ بدء الخدمة في اليابان، فكيف كانت ردود أفعال اللاعبين حتى الآن؟
السيد شيمادا:لقد توقعنا في الأصل أن يصلوا إلى حد ما لأن لدينا سجل حافل في كوريا الجنوبية، ولكن لحسن الحظ أننا نقوم بعمل أفضل من المتوقع.
هناك الكثير من الأشخاص القادمين، وبالطبع هناك الكثير من الأشخاص الذين يحبون ألعاب MMORPG أيضًا. من حيث الفئة العمرية، يأتي إلى هنا الكثير من الرجال في الثلاثينيات من العمر. أعتقد أن الكثير من الأشخاص في هذه الفئة السكانية يأتون إلى هنا لأنهم يشعرون بالحنين إلى لعب ألعاب MMORPG في الماضي.
وفي الوقت نفسه، هناك الكثير من الأشخاص في أوائل العشرينات من العمر ينضمون إلينا الآن. هذه الفئة العمرية إما بالكاد تلعب ألعاب MMORPG أو لا تلعب ألعاب MMORPG على الإطلاق.
هذا هو مدخل "السفينة المفقودة".
السبب وراء قدوم هؤلاء الأشخاص هذه المرة هو أن الفيديو التجاري أصبح شائعًا جدًا. وقد تمت مشاهدته أكثر من 3.6 مليون مرة على موقع يوتيوب، كما أن التعليقات إيجابية للغاية.
وهذا الفيديو متداول أيضاً في الإعلانات، ويقول عدد غير قليل من الناس: "جئت لأشاهده مباشرة من الإعلان!". بناءً على البيانات، شاهد العديد من الأشخاص الفيديو حتى النهاية، لذلك أعتقد أنه فيديو جيد.
――يبدو أنك صارم للغاية عندما يتعلق الأمر بالإعلان عن مقاطع الفيديو، ولكن النتائج مذهلة.
السيد شيمادا:لذلك كانت البيانات جيدة جدًا. أشعر أن Lost Ark قد انتشر قليلاً بسبب الضجة التي نشأت عن ذلك.
أيضًا، عندما اختبرنا اللعبة داخليًا، قال الأشخاص في الثلاثينيات من العمر نفس الشيء كما كان من قبل: ``إنها تشعر بالحنين إلى الماضي، مع عرض ربع سنوي، مثل لعبة MMORPG قديمة.'' من ناحية أخرى، عندما لعبها موظف في أوائل العشرينات من عمره، كانت هذه هي المرة الأولى التي يلعب فيها Quarter View، لذلك قال: "إنها منتعشة حقًا..." (لول)
أعتقد أن جودة اللعبة نفسها، كما قال الناس إنها مثيرة للاهتمام حقًا، وضجة إعلان YouTube التجاري هذه المرة، عملت بشكل جيد معًا.
شيء آخر: لقد سمعت عددًا لا بأس به من التعليقات على وسائل التواصل الاجتماعي تقول: "هذه هي المرة الأولى التي ألعب فيها لعبة MMORPG مع LOST ARK،" لذا فإن هذه اللعبة أشبه بسوق لألعاب MMORPG أكثر من كونها لعبة MMORPG ثابتة سوف تحظى بشعبية لدى مجموعة واسعة من الناس.
--ألم تتمتع ألعاب MMORPG حتى الآن بجاذبية القدرة على استكشاف عوالم ثلاثية الأبعاد شاسعة من منظور الشخصية؟ الأمر المثير للاهتمام في "LOST ARK" هو أنها تستخدم الآن طريقة العرض الربعية. بدا هذا وكأنه نوع من الارتداد، وتساءلت عما إذا كان هناك تغيير طفيف في اتجاهات لعبة MMORPG.
السيد شيمادا:بدلاً من التغيير في الاتجاه، أشعر أن Quarter View هو نتاج العصر الحالي. يعتقد الأشخاص في الثلاثينيات من العمر أن هذا يبعث على الحنين، ويقول الأشخاص في العشرينات من العمر إنه منعش، لذا أعتقد أنني وقعت في حبه.
"LOST ARK" ليست مجرد لعبة MMORPG ربع عرض. كما شرحت سابقًا، هناك مشاهد تتحرك فيها الكاميرا مثل "زنزانة سينمائية"، وإذا قمت بالفعل بتكبير الصورة ونظرت إلى الرسومات، سترى أن كل خلفية ورسم تم إنشاؤه بعناية. الشخصيات هي أيضا جميلة حقا.
أعتقد أن حقيقة قيامنا بذلك عن عمد في شكل عرض ربع سنوي قد لقيت استحسان عملائنا.
--أليس هناك ميزة لاستخدام منظور ربع سنوي حيث يمكنك الوصول إلى جمهور أوسع من خلال السماح بلعب اللعبة حتى على أجهزة الكمبيوتر ذات المواصفات المنخفضة؟
السيد شيمادا:أنا موافق. يمكنك تشغيلها على جهاز كمبيوتر بمواصفات أقل بكثير من ألعاب MMORPG التي تم إصدارها حديثًا اليوم.
الحد الأدنى من المواصفات هو لوحة رسومات GTX460 وذاكرة سعة 8 جيجابايت ووحدة معالجة مركزية Core i3. لذلك فهو يعمل حتى على أجهزة الكمبيوتر المحمولة الأحدث.
--أرى. إنها لعبة MMORPG يسهل لعبها بشكل عرضي لمجموعة واسعة من الأشخاص.
السيد شيمادا:كما أن توقيت الخدمة المفتوحة كان بسبب انتشار فيروس كورونا المستجد، وكانت الفكرة "دعونا نبقى في المنزل قدر الإمكان".
لقد سمعت أيضًا أن الطلب على أجهزة الكمبيوتر الشخصية قد زاد قليلاً، لذلك أعتقد أن هذا قد يكون عاملاً.
--حتى الآن، لقد شاركت في إدارة العديد من ألعاب MMORPG في Game On. ما هو شعورك تجاه الاختلافات الفريدة في "LOST ARK" مقارنة بإدارة سورا؟
السيد شيمادا:يختلف أسلوب إدارة الماضي وأسلوب إدارة "LOST ARK" قليلاً. حتى الآن، عقدت الألعاب التي أدارناها من خلال Game On أحداثًا غير متصلة بالإنترنت للقاء العملاء مباشرةً.
في المناسبات، أتيحت لنا العديد من الفرص للمشاركة في الأنشطة الخارجية، مثل الاستماع إلى آراء العملاء وطلباتهم الخاصة باللعبة وإبداء الرأي حول اللعبة.
ومع ذلك، فيما يتعلق بـ "LOST ARK" هذه المرة، نظرًا للوضع الحالي لفيروس كورونا الجديد، لا يمكننا عقد حدث خارج الإنترنت... منذ أن أطلقناها في الوقت الذي أصبحت فيه شائعة، لم تعد أساليب الأحداث غير المتصلة بالإنترنت التي كنا نستخدمها قابلة للاستخدام.
--صحيح أن Game On تعقد أحداثًا غير متصلة بالإنترنت بشكل نشط.ويتم نشره أيضًا على الموقع الرسمي.. أشعر أن وسائل الإعلام يمكن أن تفهم صعوبة عدم القدرة على القيام بذلك ...
السيد شيمادا:عندما فكرنا "ماذا يجب أن نفعل؟"، ركزت "LOST ARK" هذه المرة على "دعونا نفعل ذلك عبر الإنترنت" بما يتماشى مع العصر الحالي.
لذا، حتى الآن، على سبيل المثال، قمنا بعقد أحداث خارج الإنترنت للإعلانات في أيام الخدمة المفتوحة. استأجرنا مكانًا كبيرًا، وعقدنا مؤتمرًا، ودعونا وسائل الإعلام المختلفة، وقمنا بالبث المباشر، وأعلنا: «متى وبأي تاريخ سنطلق الخدمة؟» حتى أننا قمنا بدعوة المشاهير وقدمنا عرضًا فاخرًا للغاية.
هذه المرة، قمت أنا والمقدمان بتغيير خلفية شركتنا عبر الإنترنت وأعلنا ذلك رسميًا في البث المباشر (ابتسامة مريرة).
――بسبب الأوقات الحالية، أصبح فجأة يقدم الدعم عبر الإنترنت في كل مكان...
السيد شيمادا:حتى بعد إطلاقنا، ركزنا بشكل أساسي على مقاطع الفيديو، بما في ذلك YouTube. إنها مختلفة عن العناوين السابقة، ولكن يتم تحميل كل شيء بدءًا من مقاطع فيديو دليل اللعب والإرشادات القصيرة والحكايات الصغيرة حول مدى فائدتها من قناة YouTube الرسمية.
--بمعنى ما، أنت تتصرف مثل مستخدمي YouTube.
السيد شيمادا:هذا صحيح (لول). هذه هي الصورة حقا. أنا فيه أيضًا (لول). لذا، قال بعض المستخدمين: "إنها مختلفة عن العملية السابقة"، وقد تلقينا الكثير من التعليقات الإيجابية، حيث قال الناس: "من المفيد الحصول على دليل مثل هذا من الموقع الرسمي". '
ألعاب MMORPG التقليدية لا تحتوي ببساطة على أي نوع من دليل التعليمات. إذا ذهبت إلى موقع الويب، فهناك دليل، لكن الأشخاص يشاهدون الآن الكثير من مقاطع الفيديو. بدلاً من محاولة جمع الكثير من المعلومات في مقطع فيديو واحد، أحاول تقسيمها إلى أجزاء أصغر لتسهيل البحث.
لم نفعل الكثير من ذلك في الألعاب السابقة، لذا فإن الاختلاف في إدارة LOST ARK هو أننا نتواصل مع المستخدمين بشكل أكبر عبر الإنترنت.
--من المثير للاهتمام أن القناة الرسمية على اليوتيوب تقدم محاضرات حول طرق اللعب المختلفة.
السيد شيمادا:وأيضًا، عندما تنشر مقطع فيديو على اليوتيوب، يصبح من الواضح أنك تشاهده منذ فترة طويلة، لذلك أعتقد أنك مهتم به، أو أنك لست مهتمًا به إلى هذا الحد.
أعتقد أنه مريح للغاية لأنه يمكنك رؤيته في شكل أرقام وبيانات، ويمكنك معرفة أين يجب أن تركز جهودك في مقاطع الفيديو المستقبلية.
――يحتوي YouTube أيضًا على تحليلات رقمية مفصلة مثل وقت مشاهدة الفيديو وعدد مرات المشاهدة، وهو أمر مفيد.
السيد شيمادا:أنا موافق. ونتلقى هذه البيانات وكذلك الآراء والطلبات مباشرة من العملاء من خلال الاستفسارات. لقد قرأت كل شيء عن هذا.
ومن هناك، قمنا بدمج البيانات الرقمية داخل اللعبة والبيانات من الوسائط المملوكة مثل Twitter وYouTube للتفكير في كيفية إدارة عملياتنا في المستقبل، مما أدى إلى إدارة أكثر تفصيلاً.
--هذا أمر مثير للاهتمام، حيث يبدو أننا سنشهد تركيزًا متزايدًا على العمليات عبر الإنترنت.
السيد شيمادا:ومع ذلك، شخصيًا، قمت بالكثير من الأحداث خارج الإنترنت حتى الآن... (ابتسامة مريرة).
--أعتقد أن هذا هو نفس الرأي من الجانب الإعلامي، ولكن أعتقد أنه أمر محبط إذا لم تتمكن من تجربة أجواء حدث فعلي والالتقاء بالكثير من الأشخاص (لول).
السيد شيمادا:بعد كل شيء، وجودك على الإنترنت طوال الوقت يمكن أن يجعلك تشعر بالظلمة (لول). لذلك، بمجرد حل الوضع المتعلق بفيروس كورونا الجديد، أود أن أخلق فرصة للقاء جميع مستخدمينا في وقت ما.
―― لمزيد من التواصل المباشر، هل يشارك موظفو GameOn أيضًا في LOST ARK كلاعبين؟
السيد شيمادا:أنا موافق. يشارك فريق الإدارة أيضًا كلاعبين. أنا ألعب كلاعب خاص.
-- بالاستماع إلى ما قلته حتى الآن، آمل أن تتسارع مسيرتك المهنية كمستخدم على YouTube في المستقبل، وأن تكون نشطًا في مقاطع الفيديو مثل Max Shimada-san بدلاً من Max Murai-san (lol ).
السيد شيمادا:الصراحة أنا بظهر في كل فيديو (لول)! إنه ليس وجهك فقط، بل صوتك أيضًا.
...إنه شعور قليل من هذا القبيل. قد تجد نفسك تبذل الكثير من الجهد في اليوتيوب وتتساءل، "ما هي وظيفتي الرئيسية؟"
--إذا حدث ذلك، أعتقد أنه مثير للاهتمام! حسنًا، قد يكون الأمر قليلاً... بالنسبة لـ Game On-sama.
السيد شيمادا:نحن سعداء فقط بإخبار عامة الناس عن السفينة المفقودة... (تنهد).
الكمال مع عدم وجود مشاكل أو تأخيرات في الخادم تقريبًا! ؟ استقرار عالي في "LOST ARK"

―― عند تطوير لعبة MMORPG بمقر رئيسي في الخارج في اليابان، هل هناك أي أشياء يجب أن تكون حذرًا بشأنها، مثل التفاعلات الإدارية؟
السيد شيمادا:تختلف ``LOST ARK'' عن العناوين التي قمنا بإدارتها في الماضي، وتتمتع اللعبة بمستوى عالٍ جدًا من الكمال. عندما أجرينا اختبار البيتا المغلق، كان مستقرًا للغاية. عادة، حتى أثناء الاختبار، تحدث أشياء غير متوقعة، مثل تعطل الخادم، أو وجود نوع من الخلل الذي يتطلب صيانة مؤقتة.
ومع ذلك، عندما يتعلق الأمر بلعبة "LOST ARK"، فإن الخوادم لا تتعطل أبدًا، ولا يوجد أي تأخير تقريبًا حتى عندما يلعب العملاء. بعد كل شيء، إنها لعبة Smilegate RPG، واللعبة معقدة للغاية، بما في ذلك تكوين الخادم. أعتقد أن الكثير من الأشياء يجب أن يتم التفكير فيها بعناية.
--أرى. منذ البداية، كان مستوى الكمال في الإدارة على مستوى آخر تمامًا.
السيد شيمادا:لذا، لا أعتقد أنها ستكون فكرة جيدة أن نقول: "لا، من فضلك افعل هذا من أجل اليابان" عندما تنتهي اللعبة إلى هذا الحد. إن القيام بذلك قد يغير ميزان اللعبة.
لم يكن من المتصور أن يتم العبث بلعبة ذات توازن جيد بمجرد تعديلها بدلاً من إطلاقها كما هي. لذا، فيما يتعلق بـ "LOST ARK"، فإننا نتعمد إطلاقها في ظل نفس الوضع تقريبًا كما هو الحال في كوريا.
--هل كان هناك عدد من العناوين التي تديرها GameOn والتي كانت عرضة لمشكلات إمكانية اللعب مثل مشكلات الخادم والتأخير؟
السيد شيمادا:لم يحدث هذا لنا فقط، بل أيضًا للشركات التي قامت بتشغيل ألعاب MMORPG اليابانية. حتى إذا نظرنا إلى الماضي، نجد أن مشكلات الخادم كانت تحدث في الأوقات التي كان يوجد فيها عدد كبير من اللاعبين.
صحيح أن مستوى الكمال في "LOST ARK" هذه المرة كان مرتفعًا للغاية. حتى بين العناوين المحلية، تعد مشكلات الخادم شائعة جدًا. ومع ذلك، فيما يتعلق بالألعاب عبر الإنترنت ككل، فإن المشاكل التي كان من الممكن أن تحدث في المقام الأول لم تحدث في "LOST ARK" بفضل قدراتنا التكنولوجية.
--هذا مذهل...أعتقد أن هذا هو السبب الرئيسي وراء فوزك بجائزة الرئيس في أكبر عرض ألعاب في كوريا...
السيد شيمادا:في الاختبار التجريبي المغلق، لا نختبر محتوى اللعبة التي يلعبها العملاء فحسب، بل نختبر أيضًا الجوانب الموجودة خلف الكواليس مثل تكوين الخادم، لذا فمن المحتم أن تفشل اللعبة.
ومع ذلك، هذه المرة، لدينا خادم بمواصفات عالية جدًا. بذلت شركتنا أيضًا الكثير من الجهد في إعداد الخوادم، لذلك أعتقد أن كلا الجانبين عملا معًا بشكل جيد لإنشاء لعبة مستقرة.
--للوهلة الأولى، هناك عناصر مثل العرض الربعي الذي يجعلها تبدو وكأنها نمط أقدم قليلاً، ولكن ما سمعته حتى الآن يجعلك تدرك أن الجودة عالية عندما تلمسها فعليًا.
السيد شيمادا:لقد كنت أقول هذا لفترة طويلة، ولكنك سوف تفهم قيمة هذه اللعبة عندما تلعبها بالفعل. إذا قمت بتجربتها، حتى لو كان ذلك لمدة 10 دقائق فقط، فسوف تعلق بها بالتأكيد.
يبدو وكأنه عرض ربع، لذلك قد يبدو رخيصا. لكنني أعتقد أننا الآن في عصر يعتقد فيه الناس أنه إذا كانت اللعبة ممتعة فحسب، فإن الجميع سيلعبونها.
--أخيرًا، كملخص، هيا نلعب "LOST ARK" الآن! من فضلك أخبرنا بأبرز النقاط للاعبين الذين يفكرون في الأمر.
السيد شيمادا:إنها لعبة يمكنك فهمها من خلال لعبها، لذا فإن أول شيء أود أن أقوله للأشخاص الذين يلعبونها لأول مرة هو: "من فضلك جربها، حتى لو مرة واحدة فقط".
سيكون الحكم على اللعبة بناءً على مظهرها فقط مضيعة للوقت، لذا ما نريد قوله هو، ``إذا لعبتها مرة واحدة فقط، فهي بالتأكيد لعبة ممتعة!''
كما قلت سابقًا، هذه اللعبة لديها الكثير لتقدمه، لذا إذا كنت شخصًا لعب ألعاب تقمص الأدوار السابقة، مثل تلك الموجودة في عصر Super Famicom، ووجدتها مثيرة للاهتمام، فإن LOST ARK هي اللعبة المناسبة لك إذا لمستها أعتقد أنه ستكون هناك بعض المشاهد التي ستجدها مثيرة للاهتمام. لذا يرجى تضمين ذلك وتجربته مرة واحدة.
--بناءً على ما قلته حتى الآن، يبدو أن هناك عناصر ستجعلك مدمنًا حتى لو لم تكن من هواة لعب ألعاب MMORPG.
السيد شيمادا:المطور هو شركة كورية، لكنهم أيضًا أشخاص يلعبون الكثير من الألعاب اليابانية. إنه على دراية كبيرة بالثقافة اليابانية، وكان المخرج يلعب لعبة Super Famicom منذ أن كان طفلاً، كما لعب سلسلة Final Fantasy لفترة طويلة. ويقول: `` لعبتي اليابانية المفضلة التي لعبتها على الإطلاق هو مشغل كرونو." (يضحك)
هذا النوع من الأشخاص هو المسؤول عن اللعبة، لذلك عندما تلعب LOST ARK، هناك الكثير من الحكايات التي تجعلك تفكر، ``أوه! كانت هناك آلية كهذه في لعبة تقمص أدوار قديمة!'' و``هذا.'' يذكرني بهذا المشهد."
على سبيل المثال، هناك ممر يمر عبر جدران الزنزانة. في البداية، اعتقدت أنه كان خطأ عندما تقدمت، ولكن هناك عناصر في نهاية اللعبة. لقد رأيت هذا النوع من الآليات في Final Fantasy LV، لذا أشعر بالحنين! أو شيء من هذا القبيل (يضحك).
-- يتمتع أعضاء Smilegate RPG الكوريون بنفس تجربة لعب الأدوار التي يتمتع بها الأشخاص في الثلاثينيات من عمرهم اليوم (لول).
السيد شيمادا:هذا صحيح! بالضبط! إنه أمر مثير (لول). أعتقد أن أي شخص لعب ألعاب تقمص الأدوار القديمة سوف يفهم أن اللعبة مصنوعة بهذا النوع من التفكير والعاطفة. هذا الجزء يضرب المنزل حقًا، لذا آمل أن تتطلع إليه.
--على السطح، إنها لعبة MMORPG ذات صور كورية نموذجية، ولكن عندما تلعبها فعليًا، هناك عناصر هنا وهناك من شأنها أن يتردد صداها مع الجيل الذي لعب ألعاب تقمص الأدوار التقليدية.
السيد شيمادا:هناك أيضًا إنجازات أخرى (نظام إنجاز LOST ARK؟) تظهر في واجهة المستخدم عند الحصول عليها. الكلمات المكتوبة هناك تشبه الرسوم المتحركة، والسطور مثل "قل اسمي" هي تلاعب بـ "هل رأيت هذا في مكان ما من قبل؟" (لول).
هناك الكثير من الأشياء المشابهة هناك، لذا آمل أن يتطلع الناس إليها أيضًا.