لعبة FPS الأسطورية من id Softwareالموت الثاني"(1994، MS-DOS)، ساندي بيترسن، الذي كان مسؤولاً عن تصميم المستوى والسيناريو لنفس العمل (حاليًاشركة ألعاب الطاولةالرئيس التنفيذي) أن التصميم كان يعتمد على مخطط أرضية منزله، الذي كان قيد الإنشاء في ذلك الوقت.
قناة يوتيوب,ساندي كثولوفي الفيديو الذي أصدرته ، يمكنك مشاهدة فيديو مقارنة للمرحلة السادسة عشرة من لعبة "DOOM II"، و"Suburbs"، التي يتم تشغيلها على الآلة الفعلية، وداخل منزل بيترسن، الذي يوجهه بيترسن نفسه (بما في ذلك زوجته) والكلاب).
على الرغم من وجود بعض الاختلافات، مثل حذف بعض الغرف وعدم إعادة إنتاج الطابق الثاني بسبب القيود الفنية لمحرك اللعبة، إلا أنه يمكن ملاحظة أن مخطط الأرضية يتطابق بشكل عام مع منزل بيترسن. بالطبع لا يوجد عفاريت ولا يتم وضع أسلحة.
تم الكشف أيضًا عن أن المرحلة السادسة عشرة تضم أيضًا منزل العائلة الذي عاش فيه السيد بيترسن ذات يوم (لا يزال والديه يعيشان هناك). وفي نهاية الفيديو، توجد أيضًا مقارنة بين التشغيل الفعلي للآلة والوضع الرائع في منزل والديك.
بعد أكثر من 25 عامًا، تم الكشف أخيرًا عن القصة الأصلية للمرحلة السادسة عشرة من DOOM II. قد يظهر منزل مصمم المستوى في الألعاب التي نلعبها اليوم.
《س. هذا"