هل سيقضي كورونا على فعاليات الألعاب؟ مقابلة مع مدير عمليات LJL Riot Games Nakao


"دوري الأساطير(يشار إليها فيما يلي باسم LoL)" البطولة العالمية "بطولة العالم 2020(المشار إليها فيما يلي باسم WCS)". بينما يتم التشكيك في إيجابيات وسلبيات إقامة البطولات الدولية والأحداث خارج الإنترنت بسبب تأثيرات فيروس كورونا الجديد، تدرس WCS جمع رياضيين وفرق تمثيلية من كل دولة في شنغهاي، وإقامة النهائيات مع المتفرجين.

وهذه المرة سنقدم المسابقة المحلية لنفس العمل “الدوري من أساطير الدوري الياباني(المشار إليها فيما يلي باسم LJL)" مقابلة مع شوزابورو ناكاو من Riot Games، المسؤول عن تشغيل "LJL". لم نتحدث فقط عن أبرز أحداث WCS، التي تجتذب الكثير من الاهتمام، ولكن أيضًا عن إدارة أحداث الرياضات الإلكترونية أثناء جائحة فيروس كورونا، وإمكانيات الواقع الافتراضي، والمزيد.

◆بطولة دولية كانت "عدوانية" في بعض النواحي، وحضر المتفرجون النهائيات

- أولاً، اسمحوا لي أن أغتنم هذه الفرصة لأخبرك. خلال جائحة فيروس كورونا، لم نتمكن نحن وسائل الإعلام من تقديم تغطية من شأنها إحياء الرياضة الإلكترونية. أنا آسف جدا.

السيد شوزابورو ناكاو (المشار إليه فيما بعد بالسيد ناكاو):وفي الواقع، فإن التحول إلى العمليات عبر الإنترنت جعل من الصعب على وسائل الإعلام التقاط الصور. فيما يتعلق بالإدارة، فقد كنا حذرين للغاية بشأن الإجراءات المضادة لفيروس كورونا، ولم تكن هناك حالات إصابة بين فناني الأداء، لذلك تمكنا من القيام بذلك دون أي مشاكل حتى الآن.

- أتمنى أن تتمكن وسائل الإعلام من الترويج للرياضات الإلكترونية أثناء حالات الطوارئ مثل هذه، لكنها تفتقر إلى القوة.

السيد ناكاو:نحن ممتنون لأن العديد من وسائل الإعلام اهتمت بـ LJL باعتبارها رياضة إلكترونية يمكن الاستمتاع بها في المنزل. ومن ناحية أخرى، هناك أيضًا مشكلة عدم القدرة على إنشاء صور جذابة يسهل الإبلاغ عنها.

آمل أن يلعب المنتخب الياباني دورًا نشطًا في بطولة العالم للرياضة هذه وأن يقدم أخبارًا جيدة.

--هذه المرة، ستواجه V3 Esports، التي هزمت البطل المطلق DFM، العالم. في السابق، قال السيد ناكاو في مقابلة إنه من أجل التغلب على العالم، من الضروري أن يتمتع كل فريق "بالقوة كمنظمة". هل تشعر أن مستوى المنتخب الوطني أصبح أعلى من ذي قبل؟

السيد ناكاو:أنا موافق. أعتقد أن مستوى المنافسة في اليابان آخذ في الارتفاع بالتأكيد. هدف كل فريق ليس مجرد المشاركة في LJL، ولكنهم يبذلون جهودًا للمنافسة على المسرح العالمي، وقد ظهرت لمحات من ذلك عامًا بعد عام. في حالة V3 Esports، فمن المحتمل أن يكون هذا العام هو العام الذي ازدهرت فيه.

- ما هي نقاط القوة في V3 لهذا العام؟

السيد ناكاو:سوق دبي المالي فريق قوي، ولكن أعتقد أن رغبة V3 Esports في "تجاوز ما حققه سوق دبي المالي في العالم هي التي أدت إلى النتائج!" مع ارتفاع مستوى الفرق الأخرى، أعتقد أنه أصبح من الواضح أننا لن نتمكن من الفوز إذا لعبنا بالطريقة التي لعبنا بها. أعتقد أننا وصلنا إلى مرحلة لا يمكننا فيها الفوز بالمهارات الفردية فقط كما كنا حتى الآن. أعتقد أن هذا سيؤدي إلى مزيد من المنافسة على LJL ككل.


--أداء V3 هو أهم ما يميز WCS.

السيد ناكاو:أنا موافق. كما يحدث كل عام، تكون نتائج الفريق الياباني في Worlds بمثابة بطاقة تقرير لفريق LJL بأكمله. لا أستطيع التنبؤ بالنتيجة، لكني أدعم الفريق بتوقعات عالية في كل مرة.

كما أننا نبذل الكثير من الجهد في العرض الافتتاحي للنهائيات هذا العام، لذا يرجى التطلع إلى ذلك. أولويتنا الأولى هي توفير المتعة لمحبي ولاعبي LoL، ولكننا نريد أيضًا إنشاء حدث يمكن للأشخاص الذين لا يعرفون شيئًا عن LoL الاستمتاع به باعتباره مهرجانًا يمكننا أن نوصي به بكل ثقة.

--هذه بطولة دولية يعبر فيها الرياضيون الحدود الوطنية، وهو أمر لا يزال نادرًا في العالم بسبب جائحة فيروس كورونا. علاوة على ذلك، من المقرر أن تقام المباراة النهائية بحضور جماهيري. من المرجح أن تصبح WCS موضوعًا ساخنًا للمحادثة.

السيد ناكاو:سيخضع الفريق للحجر الصحي لمدة أسبوعين مسبقًا، وسيتم بذل كل الجهود للوقاية من فيروس كورونا. بالإضافة إلى ذلك، نفكر حاليًا في تعبئة المتفرجين للنهائي يوم 31 أكتوبر.

◆كيف سيتعايش فيروس كورونا (COVID-19) والرياضات الإلكترونية؟



--من فضلك أخبرنا عن إدارة الأحداث المستقبلية في اليابان. هل تريد العودة إلى حالة ما قبل كورونا إن أمكن، أم ترغب في استكشاف تنسيقات جديدة للأحداث مع افتراض أن الأمور لن تعود؟

السيد ناكاو:لنكون صادقين، نحن ننتظر لنرى ما سيحدث بعد ذلك، ولكن في الوقت الحالي نحن نتخذ القرارات مع مراعاة سلامة جميع المعنيين، بما في ذلك اللاعبين وفناني الأداء والمشجعين والموظفين، باعتبارها أولويتنا القصوى. إذا لم يكن الاتصال بالإنترنت ممكنًا، فإننا نرغب في تقديم تجربة مشاهدة جديدة مثل حدث الواقع الافتراضي مع "المجموعة" الذي أقيم في "LJL 2020 Summer Split" مؤخرًا. أيضًا، على الرغم من أن ذلك يعتمد على الموقف، إلا أننا نرغب في القيام بذلك دون الاتصال بالإنترنت إذا كانت هناك فرصة.

―― هل ستكون أساليب التشغيل مختلفة لفترة من الوقت سواء في الداخل أو في الخارج؟

السيد ناكاو:على الرغم من وجود بعض الإرشادات، إلا أن القرارات تُترك وفقًا لمعايير كل دولة، لذلك يتعين على كل منطقة اتخاذ قرارات بناءً على الوضع المحلي.

--يعتقد الكثير من الناس أن صناعة الألعاب ككل تزدهر خلال جائحة فيروس كورونا، مثل الزيادة في عدد اللاعبين، لكنني لا أعتقد أنه يمكننا أن نكون متفائلين من منظور إدارة الأحداث. على الرغم من زيادة عدد الاتصالات المتزامنة للبث المباشر حيث أصبح عبر الإنترنت في المقام الأول، إلا أنه كان من الصعب الحصول على تغطية في وسائل الإعلام الرئيسية، ويبدو أن وجودها أصبح ضعيفًا نسبيًا.

السيد ناكاو:في الواقع، تشهد لعبتنا أيضًا زيادة في عدد اللاعبين. خلال جائحة فيروس كورونا، لا يمكننا مغادرة منازلنا، لذلك أعتقد أن الألعاب جزء كبير من هذا.

ومع ذلك، أعتقد أن حقيقة أنه لا يمكن إجراؤها دون الاتصال بالإنترنت هي عيب طفيف. إذا كنت تحب LoL دائمًا، فقد تكون المشاهدة عبر الإنترنت كافية، ولكن بالنسبة لأولئك الذين بدأوا للتو في الاهتمام بـ LoL، أعتقد أن وضع عدم الاتصال بالإنترنت أمر مهم.

على سبيل المثال، لقاء صدفة عندما يأخذك صديق إلى مكان ما ويجعلك تفكر، ``هذا مذهل!'' هو شيء يحدث فقط خارج الإنترنت، وأعتقد أن هذا النوع من الأشياء أقل احتمالاً أن يحدث عبر الإنترنت.

عندما أعود بذاكرتي إلى مواجهتي مع كرة القدم الأميركية، عندما كنت طالباً جامعياً في الولايات المتحدة وسمعت الهتافات في الملعب الذي كان يسعه 89 ألف متفرج، كانت القشعريرة التي أصابتني مذهلة. نحن نؤمن بأن عقد الأحداث دون اتصال بالإنترنت أمر ضروري لجذب الأشخاص الجدد.

――هل هناك احتمال أن تصبح ميزة الألعاب التي يمكن لعبها عبر الإنترنت عائقًا أمام عودة الأحداث غير المتصلة بالإنترنت؟ على عكس الرياضات البدنية، هل من الممكن مع فيروس كورونا أن يتم التشكيك في ضرورة إقامة أحداث الألعاب دون اتصال بالإنترنت؟

السيد ناكاو:يقال إن الأشخاص الذين يرغبون في مشاهدة الرياضات البدنية بالتفصيل من الأفضل مشاهدتها على شاشة التلفزيون بدلاً من مشاهدتها في الملعب، وأعتقد أن هناك قيمة للأحداث غير المتصلة بالإنترنت للألعاب أيضًا، كمكان للاستمتاع بجو المباراة .

◆هل سيحل الواقع الافتراضي محل الأحداث غير المتصلة بالإنترنت؟



―― غالبًا ما يتم الحديث عن الواقع الافتراضي باعتباره تجربة مشاهدة جديدة عبر الإنترنت. ما هي أفكارك حول حدث الواقع الافتراضي الذي أقيم في اليوم الآخر؟

السيد ناكاو:ومع عدم قدرة الأشخاص على الخروج، تلقى الحدث الذي أقيم في مساحة افتراضية باستخدام الواقع الافتراضي العديد من التعليقات الإيجابية من المعجبين. من ناحية أخرى، شخصيًا، شعرت أن المشاهدين كانوا مترددين بشأن الواقع الافتراضي أكثر مما كنت أتوقع. أعتقد أننا بحاجة إلى التواصل أكثر حول أشياء مثل "هل أحتاج إلى جهاز خاص؟" و"هل أحتاج إلى سماعة رأس للواقع الافتراضي؟"

―― يمكن مشاهدة أحداث الواقع الافتراضي على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والهواتف الذكية، ولكن لا أعتقد أن هذا مقبول على نطاق واسع.

السيد ناكاو:أنا موافق. وهذا شيء لم أتمكن من إيصاله لك بشكل كامل. ومع ذلك، فقد سمعنا من الأشخاص الذين جربوها أنها كانت ممتعة، لذلك نأمل أن نتمكن من عرض نسخة أكثر قوة لهم إذا أتيحت لنا الفرصة التالية.

--في الواقع، إلى أي مدى يمكن للواقع الافتراضي أن يحل محله؟ بالنسبة للمعجبين الذين شاركوا في الأحداث غير المتصلة بالإنترنت، سواء كان حفل موسيقي أو حدث لعبة، لم يكن جوهر الحدث مجرد مشاهدة المحتوى في المكان، ولكن يبدو أن هناك قيمة كرحلة، مثل الحديث عن العمل على طول الطريق.

السيد ناكاو:أعتقد أن الواقع الافتراضي لديه الكثير من الإمكانات، ولكن أعتقد أنه لا يزال من الصعب استبدال تجربة الذهاب إلى المكان. ومع ذلك، أتساءل عما إذا كان من الممكن تحقيق تجربة الخروج عن المألوف، أو مشاهدة مباراة معًا، أو التشجيع لنفس الفريق، باستخدام الواقع الافتراضي.

في إدارة LJL، استخدمنا هذه المرة الواقع الافتراضي، ولكننا نرغب في تجربة تجارب مشاهدة أخرى أيضًا.

◆ سياسة لا تتغير: "أهم شركة ألعاب في العالم للاعبين"



--أعتقد أن شركة Riot، التي استمتعت بالجماهير بطرق مختلفة حتى الآن، تجتذب الاهتمام من جميع أنحاء العالم من حيث استجابتها لوباء فيروس كورونا ونموها كشركة ترفيهية. بالمناسبة، في شركة Riot، هل لديك أي نوع من الأرقام المستهدفة التي تجعلها "شعبية"؟

السيد ناكاو:على الرغم من أنني لا أستطيع أن أعطيك أرقامًا محددة، إلا أننا الآن في موسمنا الخامس منذ أن أصبح الدوري المحلي رسميًا في عام 2016، ونشعر أننا فعلنا ما في وسعنا. ومع ذلك، ما زلنا نتطلع إلى الأمام، لذلك نحن غير راضين عن الوضع الحالي. أفكر دائمًا في الطرق التي يمكن أن يستمتع بها عدد أكبر من الأشخاص، ويمكن أن يستمتع بها الأشخاص من جميع الأجيال. وعلى وجه الخصوص، كانت سرعة النمو خلال العامين الماضيين مذهلة، لذلك أود مواصلة هذا النمو.

―― أعتقد أن LoL هي القوة الدافعة وراء الرياضات الإلكترونية المحلية من حيث تسويق المشهد التنافسي. ما هو العامل المساهم؟

السيد ناكاو:أعتقد أن السبب في ذلك هو أن شركة Riot أعطت الأولوية دائمًا لكيفية حصول اللاعبين على المتعة. تتمثل سياسة شركتنا في أن تكون "أفضل شركة ألعاب في العالم للاعبين"، لذا فقد ركزنا دائمًا بشكل كبير على ذلك. على الرغم من أن الشركة نمت بشكل أكبر منذ تأسيسها، بما في ذلك المزيد من عناوين الألعاب بخلاف LoL، إلا أن فكرة "أولاً وقبل كل شيء، دع المعجبين يستمتعون" تظل كما هي. في المستقبل، سوف نستمر في استخدام حقيقة أن معجبينا يقولون "كان ذلك ممتعًا" كقوة دافعة لنا.

--في الواقع، تقوم شركة Riot بإجراء تعديلات على توازن اللعبة بشكل متكرر.

السيد ناكاو:تعد تعديلات الرصيد المتكررة أحد سحر LoL. قد تكون هناك بعض الاختيارات المفاجئة في عوالم هذا العام أيضًا.

◆ هناك مشجعين لكل لعبة، وليس مشجعين للرياضة الإلكترونية

―― تمت الإشارة إلى أنه نظرًا لأن الأحداث أصبحت عبر الإنترنت بشكل أساسي، فقد أصبح من الصعب إقامة أحداث رياضية إلكترونية معقدة من خلال استئجار أماكن كبيرة كما كان الحال في الماضي. بالنسبة لشركة مثل Riot Games التي تطور ألعابًا في أنواع متعددة ("VALORANT" و"Legends of Runeterra")، ما نوع أساليب الترويج التي تفكر في المضي قدمًا بها؟

السيد ناكاو:نحن لا نفكر كثيرًا في بيع كل عنوان بتنسيق مشترك. يتمتع كل عنوان بطريقة لعب مختلفة وجاذبية كرياضة إلكترونية، لذلك أعتقد أنه يجب النظر إليهما بشكل منفصل.

--إنها فكرة تشبه أعمال الشغب جدًا! حاليًا، تعمل العديد من وسائل الإعلام على تطوير محتوى في إطار "الرياضات الإلكترونية"، ولأنها تخلط بين الأنواع والعناوين، يصعب على المعجبين قبول بعض الإنتاج الإعلامي. عند الاستماع إلى هذا، شعرت أنه يتعين علينا أيضًا التفكير.

السيد ناكاو:ترحب شركة Riot بصعود فئة الرياضات الإلكترونية، ولكن أعتقد أنه ينبغي النظر بعناية في خصائص كل لعبة وعلامتها التجارية. تتمتع الأنواع المختلفة برؤى مختلفة للعالم وسمات المعجبين المختلفة، لذلك أريد تطوير كل عنوان مع تقدير كل وجهة نظر عالمية ومعجب.

--شكرًا لك على هذا اليوم. شعرت أن هناك الكثير مما يجب التفكير فيه من الجانب الإعلامي، وتعلمت الكثير. سنستمتع أيضًا بمشاهدة WCS!

السيد ناكاو:نحن نفكر أيضًا في كيفية التعاون مع وسائل الإعلام كل يوم حيث تتناقص الفرص خارج الإنترنت بسبب جائحة فيروس كورونا، لذلك نود أن نتلقى آرائكم وآرائكم حتى نتمكن من حل هذه المشكلة تدريجيًا. كما أن بطولة WCS هذه تمثل تحديًا بعدة طرق، لذا آمل أن يشاهدها الجميع بعيون دافئة ويستمتعوا بها على أكمل وجه!