
سيد ماير، أبو ألعاب الكمبيوتر
ولد سيد ماير في 24 فبراير 1954 في سارنيا، أونتاريو، كندا، وبعد فترة وجيزة انتقل إلى ديترويت، ميشيغان، الولايات المتحدة الأمريكية. أمضى طفولته في لعب ألعاب الطاولة والقراءة عن التاريخ والقطارات والطائرات، وهي هواية استمرت حتى تخرج من المدرسة الثانوية. دخل جامعة ميشيغان متخصصًا في الكيمياء وأصبح مهتمًا بأجهزة الكمبيوتر التي واجهها أثناء دراسته وأصبح مهووسًا بها تدريجيًا. بمجرد أن أصبحت جيدًا بما يكفي للقيام بالبرمجة البسيطة، قمت بتحويل تخصصي من الكيمياء إلى علوم الكمبيوتر، وحصلت على شهادة في علوم الكمبيوتر، وبعد التخرج، انضممت إلى شركة في ولاية ماريلاند.
بعد حصولي على جهاز Atari 800 أثناء عملي في إحدى الشركات، بدأت أتعلم أن أكون مبرمجًا في وقت فراغي. وبعد عامين في الوظيفة، شارك في تأسيس MicroProse مع صديق. على الرغم من أنه أسس شركة ألعاب، إلا أنه في الثمانينيات، لم تكن وظيفة صناعة الألعاب راسخة في المجتمع بعد، وكان من الخطر أن يترك وظيفته فجأة، لذلك قرر استغلال وقت فراغه في العمل في صناعة الألعاب بالتوازي مع هذا.

شيئًا فشيئًا، زاد وقت عمله في MicroProse، وبمجرد أن بدأت أجهزة محاكاة الطيران التي تنتجها MicroProse في الإقلاع، بدأ في إنتاج ألعاب محاكاة متنوعة. لقد كنت أصنع ألعاب المحاكاة منذ أن بدأت شركتي، ولكن شيئًا فشيئًا بدأ تفكيري يتغير وقررت أن أصنع لعبة تستهدف البالغين من شأنها أن تجعل اللاعبين يفكرون أكثر قليلاً، ونتيجة لذلك قمت بإنشاء `` ولد قطب السكك الحديدية "، مما أدى إلى"الحضارة". كان التصميم الأولي لـ Civilization هو المضي قدمًا في الوقت الفعلي، ولكن لا يزال هناك شعور بأنه بعيد المنال، لذلك من خلال الجمع بين أفكار من Empire، وهي لعبة إستراتيجية تعتمد على الأدوار والتي لعبها Sid Meier في ذلك الوقت، تمكنت من حل هذه المشكلة.
لا يوجد فرق كبير كلعبة بين "الحضارة" الأصلية و"الحضارة 5". في كل سلسلة، عندما تحدد حضارة، تحدد حجم الخريطة، وتضبط قوة الذكاء الاصطناعي، وتبدأ اللعبة، أنت سيكون رائدا موجودا. ومن هناك، عليك أن تقرر أي أرض تريد زراعتها، وتوسيع مدينتك، وإما تدمير كل الحضارات الأخرى أو بناء سفينة فضائية وتهدف إلى فوز Alpha Centauri. وعلى الرغم من اختلاف الواجهة، إلا أن الأساسيات هي نفسها كما هو الحال في العمل الأخير. وهكذا صدرت النسخة الأولى من الحضارة في أواخر عام 1991، وهي تحتوي على 14 حضارة. بدأت مبيعات الحضارة في الزيادة ببطء ولكن بثبات في السنوات الأولى من صدورها، وفي عام 1992 فازت بجائزة الأصل، وهي جائزة تكرم الإنجازات في صناعة الألعاب.
يبدأ الافتتاح بميلاد الأرض، وتم إصدار الحضارة الأولى في اليابان بإصدارات PC98 وSFC. الفيديو هو نسخة PC-98.

قد يكون هناك اختلافات بسيطة بين الشاشة بعد بدء اللعبة مباشرة والتنظيم الأولي اعتمادًا على السلسلة، لكن الأساسيات تظل كما هي.

تأسيس ألعاب FIRAXIS و"الحضارة 2"
『الحضارة الثانيةبدأ التطوير في عام 1994، بعد ثلاث سنوات فقط من إصدار الحضارة الأصلية. كانت "الحضارة" لعبة شبه مكتملة في ذلك الوقت، ولكن كان هناك العديد من الميزات التي يطلبها اللاعبون، مثل دعم المعارك متعددة اللاعبين، لذلك بالتوازي مع تطوير "CivNet" للحضارة، التي تدعم تعدد اللاعبين، يبدأ تطوير الحضارة 2 .
ظلت أساسيات Civ2 كما هي تقريبًا، ولكن تم إضافة وتحسين القتال والذكاء الاصطناعي والدبلوماسية والوحدات الجديدة والتكنولوجيا والحضارات والمرافق والوزراء والواجهة (GUI) وما إلى ذلك، وكانت هناك عجائب أخرى في العالم (عند البناء أحد مواقع التراث العالمي (موقع التراث العالمي)، بدأ تشغيل مقطع فيديو، وكان ذلك بمثابة مكافأة جيدة للاعب الذي قام ببنائه، ولأنه استخدم اللقطات والصور الموجودة، كانت التكلفة منخفضة للغاية. بعد خمس سنوات من إصدار النسخة الأصلية من الحضارة، تم إصدارها في 29 فبراير 1996 وحظيت بالكثير من الدعم. ومع ذلك، مع انطلاقة شركة MicroProse، التي أسسها، ونمت تدريجيًا، وجد Sid Meier نفسه يقوم بعمل أكثر من صنع الألعاب، لذلك قرر العودة ليصبح مطور ألعاب، وقررنا أيضًا إنشاء شركة جديدة وستكون كذلك توظيف العديد من الأشخاص من فريق Civilization 2 الأساسي. وهكذا، في عام 1996، ولدت ألعاب FIRAXIS.

قال بريان رينولدز، مصمم Civ2، إن نجاح الحضارة 2 يرجع إلى حد كبير إلى نظام التشغيل "Windows 95" الذي تم إصداره في نفس الوقت.

في Civ2، تغير عرض الخريطة إلى العرض الربعي، وتم نقل هذا المنظور إلى Civ3.

