[Indie Japan Rising] هل يمكن للمتاجر المتخصصة في ألعاب الدوجين البقاء على قيد الحياة؟ مقابلة متجر Sangatsuto Sangetto
لذلك، في هذا الإصدار من Iindie Japan Rising، أجرينا مقابلة مباشرة مع السيد Junpei Kawasaki من شركة Umigame Co., Ltd.، مدير Sangetto. لقد ركز هذا المشروع على المطورين المستقلين المحليين، ولكن هذه المرة، كإصدار خاص، سألنا مدير المتجر السيد كاواساكي عن أصول المتجر والتزامه بألعاب الدوجين والألعاب المجمعة.اقرأ المزيد »
[Indie Japan Rising] تصميم اللعبة والقصة التي ترويها Katatema من الألعاب المجانية الرائعة "Maou Monogatari Monogatari" و"Murasaki"
يجري هذا المشروع مقابلات مع مطوري الألعاب المستقلة المحليين. هذه المرة، سنتحدث عن "قصة ملك الشياطين" و"متلازمة إيريسو!" تحدثنا إلى السيد تيتسو من كاتاتيما المعروف بألعاب مجانية مثل ``.اقرأ المزيد »
[Indie Japan Rising] انشر أجنحتك حول العالم من ألعاب doujin! مقابلة مع مطور "Astabreed".
``Aster Breed'' هي لعبة إطلاق نار تم تطويرها بواسطة Edelwaisu من دائرة ألعاب doujin. تحدثنا هذه المرة مع السيد Naru، ممثل الدائرة، المسؤول عن تصميم اللعبة وبرمجتها، والسيد Koichi، المسؤول عن الخلفية والتصميم الميكانيكي والسيناريو.اقرأ المزيد »
[Indie Japan Rising] طالما أنا على قيد الحياة، أريد أن أصنع شيئًا ما. مقابلة مع دايسوكي أمايا من "قصة الكهف" إلى "كيرو بلاستر"
لذلك، في هذا الإصدار من Indie Japan Rising، أجرينا مقابلة مع السيد أمايا حول رحلته في تطوير اللعبة، من Cave Story إلى Kero Blaster. أود أن أشارك هذا مع شهادات الأشخاص المحيطين بالسيد أمايا.اقرأ المزيد »
[Indie Japan Rising] يتم تنمية جماليات "لعبة تقمص الأدوار غير الميدانية" من خلال الألعاب المجانية - لعبة تقمص الأدوار الرواقية عالية الصعوبة "AC/DC"
يجري هذا المشروع مقابلات مع مطوري الألعاب المستقلة المحليين. هذه المرة، سألنا ميكو أوري من موقع Space غير البعيد عن لعبة تقمص الأدوار غير الميدانية "AC/DC".اقرأ المزيد »
[صعود اليابان المستقلة] المنطقة العميقة للمشهد المستقل المحلي! Hardcore STG "∀kashicverse" تم إنشاؤها بواسطة طلاب جامعيين نشطين
"∀kashicverse-Malicious Wake-" من إنتاج Endless Sober، والتي أجرينا مقابلات معها هذه المرة، عبارة عن STG تم إصدارها في Comic Market 83 (31 ديسمبر) في عام 2012. لديها أنظمة معقدة مثل "منطقة الجسم المضاد" التي تعمل على إبطاء تقدم رصاصات العدو، و"الأجنحة" التي تدير الموارد الهجومية والدفاعية.اقرأ المزيد »
[Indie Japan Rising] الطموح الكبير وراء أداة لعبة القتال ثلاثية الأبعاد المجانية تمامًا "EF-12"
يركز هذا المشروع على مطوري الألعاب المستقلة المحليين. للمرة الثانية، أجرينا مقابلة مع ماساهيرو أونوغوتشي، الرئيس التنفيذي لشركة Quad Arrow Co., Ltd.، حول EF-12. ويتناول القضايا الرئيسية في صناعة الألعاب اليابانية، مثل تطوير الألعاب الفردية والعلاقة بين الألعاب والثقافة.اقرأ المزيد »
[Indie Japan Rising] نجحت اللعبة المستقلة المحلية في الحصول على تمويل جماعي! مقابلة مع شركة التطوير والتعريب "Kujukugami".
إذا كنت من محبي الألعاب هذه الأيام، فمن المحتمل أنه لا يوجد أحد لا يعرف مدى شعبية الألعاب المستقلة في الخارج. ما زال ماثلًا في ذاكرتي أن فيلم "Journey" فاز بالعديد من الجوائز في GDC لهذا العام. يمكن القول أن الألعاب المستقلة أصبحت سائدة بالفعل في الألعاب الخارجية. وهو مطور "Kujukugami"اقرأ المزيد »