من المقرر أن يتم إصدار "مائة خط - أكاديمية الدفاع النهائي" (يشار إليها فيما يلي باسم مئات الخط) في 24 أبريل 2025. وقد اجتذبت آر بي جي المحاكاة ترقبًا كبيرًا من جماهير كل من المعجبين ، حيث كان Kodaka Kazutake من سلسلة Danganronpa و Uchikoshi Kotaro لفريق Excess Escape Series Teach Scinario.
هذا هو أيضًا أول أعمال IP جديدة لألعاب طوكيو ، تميزها السيد كوداكا. لقد تحدثنا مباشرة إلى السيد Kodaka و Uchikoshi ، حيث تم إصدار أحدث الأعمال من قبل شركة تدعي أنها "مجنون" ، وكيف تم إنشاء خط مائة ، والتي تم منحها مجموعة متنوعة من التوقعات ، وما هو التفرد الفريد لهذا العمل.
*تحتوي هذه المقالة على المفسدين فيما يتعلق بالتطورات بعد الإصدار التجريبي.

◆ لا يمكنك التنافس دون أي خصائص تجعلك تعتقد أنك مجنون.
-أولاً ، هل يمكنك تقديم نفسك لاثنين منكم؟
شياو جاوهذا هو Kodaka Kazutaka من ألعاب طوكيو. أنا مسؤول عن المخرج والسيناريو في "مائة خط".
جرب اليوأنا أوشيكوشي كوتارو من ألعاب طوكيو. وهو مسؤول عن "مئات مخرج سيناريو الطريق" في "مائة خط".
--شكرًا لك. بادئ ذي بدء ، نود أن نسمع عن العملية التي تؤدي إلى تطوير هذا العمل.
شياو جاوستبدأ في حوالي عام 2020. بدأت في كتابة السيناريو ، ثم حضرت أشخاصًا ودعت أيضًا إلى Media Vision. نظرًا لأن هذه كانت المرة الأولى التي أستخدم فيها عنوان IP الخاص بي ، كنت أخطط للقيام بذلك في ألعاب طوكيو وحدها ، لكن عندما كنت أكثر صعوبة من الناحية المالية ، قررت التعاون مع Aniplex كناشر.

-هل من المخطط أن تكون أصغر قليلاً في البداية؟ إنها مثل لعبة مستقلة.
شياو جاوأنا موافق. عندما بدأت ، كنت أتساءل عما إذا كنت سأبقيه على الحد الأدنى ، لكن مع استمرار ، اعتقدت ، "إذا كانت هذه ميزانية مستقلة ، فقد تكون محرجة بالفعل". لذلك اعتقدت أنه ليس لدي خيار سوى الذهاب إلى الخانق الكامل هنا ، لذلك التفتت للعثور على ناشر.
--أرى. في البداية ، كان Kodaka-san فقط ، لكنني أتساءل كم من الوقت عندما انضم Uchikoshi.
جرب اليوإنه حوالي ستة أشهر من الآن.

شياو جاوأخبرت Uchikoshi فقط أنني أردت إنشاء 100 نهاية ، ثم كتبت عن السيناريو الأساسي والأجزاء التي من شأنها أن تؤدي إلى تفرع كبير ، وسلمتها ، وبعد ذلك بدأت من خلال تفرعها إلى 100 في النهاية.
--... قد يبدو شيئًا لا يصدق ، لكن ما رأيك في أوشيكوشي عندما سمعت ذلك لأول مرة؟
جرب اليوعندما سمعت ذلك لأول مرة ، اعتقدت أنني يجب أن أخلق الكثير من النهايات السيئة. لكن عندما سألته بعناية ، لم يكن الأمر كذلك ، قال: "آمل أن يكون كل هذا هو القصة الرئيسية ويمكن أن يطلق على كل شيء المسار الحقيقي". فكرت ، "هل أنت مجنون؟"
لقد كتبت ذات مرة أحداثًا بسيطة بتنسيق مخطط انسيابي ، لكن الكمية كانت هائلة. لقد أظهر ذلك وسأل ، "هذا ما تقوله ، لكن هل ستفعل ذلك حقًا؟" وقالت ، "هذا صحيح".
شياو جاوكان مفهوم هذا المقال هو أننا نود أن يتغير هذا النوع من القصة ونحن نتفوق.
في البداية ، أطلقوا عليها داخليًا اسم "حرب 100 يوم". لا أتذكر لماذا صنعت ذلك في 100 يوم ، لكنني أعتقد أنه كان شيئًا مثل ، "أعتقد أنه سيكون أقوى في 100 يوم أكثر من 50 يومًا". لذا ، ألن يكون من الأفضل أن تتفرع لمدة 100 يوم؟ هذا ما حدث.
-المذهل ، أشعر أنني مجنون في هذه المرحلة.
شياو جاوحسنًا ، لقد مر وقت طويل ، لذلك لا أتذكر التفاصيل الدقيقة (LOL). ومع ذلك ، إذا كنت سأقوم بإنشاء عنوان IP جديد ، فقد اعتقدت أنني لن أتمكن من التنافس دون بعض الخصائص التي تجعلني أفكر "مجنون". هناك العديد من كتاب السيناريو في Tokyo Games والرسامين ، لذلك أعتقد أننا يجب أن نتنافس مع عدد كبير من الفروع وكمية كبيرة من المواد مثل هذه.

-أعتقد أن ذلك لأننا كان لدينا هيكل لإنشائه. ومع ذلك ، الاستماع إلى القصة ، يبدو أنه بمجرد أن تقرر النهايات المائة ، سيكون المجلد ضخمًا ، لكنني أتساءل كم من الوقت عندما بدأوا في البحث عن الناشرين بالفعل.
شياو جاوهذا متأخرا بكثير مما قررنا في نهاية 100.
ومع ذلك ، إذا كتبت اقتراحًا لهذه اللعبة عندما لم تقم بأي شيء ، فربما لن تنتقل إلى أي ناشر. لم نقم بإنشاء RPG محاكاة ، لذلك لا يمكن أن يكون لدينا 100 نهاية على رأس ذلك. أعتقد أن هذا هو بالضبط ما هو رد فعل Uchikoshi ، وهذا ما يقولونه فقط ، "هذا غريب".
-حتى ذلك ، كان يجب أن يكون عنوان IP لأول مرة ، وكان جزءًا لا يمكن أن ينحني.
شياو جاوأنا موافق. لا يستحق ذلك إلا إذا كان هذا أمرًا مجنونًا ، لأنني اعتقدت أنه سيكون من المستحيل التنافس في المقام الأول.
عندما كانت تكاليف الإنتاج قصيرة حقًا ، قررنا العثور على ناشر أو بيعه في أجزاء صغيرة ، بطريقة تم بيع مقدمة فقط. ومع ذلك ، بدأت المناقشة تقول: "أعتقد أنه سيكون من الجيد تقسيمها إلى أجزاء صغيرة" ، واستمرت المناقشة في التحرك نحو إيجاد ناشر في النهاية.
-لم تتوقف عن استخدام سلاح كونك "مجنون" حتى النهاية. لذا ، أود أن أسألك عن المعنى الكامن وراء عنوان هذا العمل.
شياو جاوتم تحديد العنوان رسميًا ، وتوصل شخص آخر إلى ذلك. تحتوي القصة على خط مائة (100) ، واليد والأحمر تجعلها تبدو وكأنها "يد دموية" لذلك أعتقد أنها جيدة. أيضًا ، اعتقدت أنه كان جذابًا حول "أكاديمية الدفاع النهائية" وأنه كان من السهل أن نفهم أنها كانت قصة مدرسية ، لذلك وضعتها في العنوان الفرعي.
--أرى. يمكنك أن تفهم بسرعة ما هي الأشياء المدرسية.
شياو جاوحسنًا ، نتيجة لذلك ، انتهى بي الأمر إلى عدم معرفة كيفية التغريد على X (Twitter سابقًا) (LOL). يقول بعض الناس إنه اختصار رسمي "معالج" ، بينما يسميها آخرون "أكاديمية الدفاع النهائية".

◆ يتم التعامل مع السيناريو أيضًا من قبل كاتب السيناريو. انتبه إلى الأداء التفصيلي لجزء المغامرة.
-شعرت أنه أثناء اللعب ، كان جزء المغامرة هو بالتأكيد الطريقة المثالية لإصدار المعلومات.
شياو جاولطالما فكرت في القضاء على وقت الإقلاع عن ممارسة الألعاب. حتى في مرحلة المؤامرة ، يبدو وكأنه قائمة بالعديد من الحوادث الصغيرة ودمجها في أماكن مختلفة. اضطررت إلى سحب 100 يوم ، لذلك كنت على وعي بأن ينتهي اليوم مع وضع شيء في الاعتبار.
-أتذكر أن الأمر استغرق بعض الوقت في اللعبة حتى 100 يوم. كان هناك الكثير من الأحداث أيضًا.
شياو جاوهناك 100 فرع ، ولكن حتى لو كانت جولة واحدة فقط ، فيجب عليك حزمها إلى النقطة التي ستكون ممتلئًا بها. بعد كل شيء ، هذا ليس مجنونا.
--أرى. كشخص لعب حتى قمت بمسحه ، أنا متأكد من أنني كنت مجنونة بالتأكيد (يضحك). كان الاتجاه أيضًا مفصلًا تمامًا ، ولكن هل هناك أي عروض أخرى تحبها؟
جرب اليوأنا مقنع جزئي. كان هناك الكثير من الأشياء التي تأتي إلى هذا الإصدار.

--هل هذا صحيح؟
شياو جاوفي الواقع ، إنه جزء من حيث استسلمت للحظة تقريبًا. "هذا ليس جيدًا ، لكنني أعتقد أنه لا يوجد شيء يمكنني فعله حيال ذلك ..."
جرب اليوكان هذا النوع من جوانب الإنتاج شيئًا عملنا فيه بعد إنشاء السيناريو. على وجه الخصوص ، فإن الجزء المقنع يشبه لعبة صغيرة ، وهو ليس هو التركيز الرئيسي ، لذلك أنا حتما تأجيل تحسين الجودة ...
--هذا صحيح. لقد كان جزءًا مفاجئًا كان ممتعًا للغاية.
شياو جاوكان هناك شعور بالأزمة. "ماذا يجب أن أفعل ، هذا ليس مثيرًا للاهتمام على الإطلاق."
جرب اليوأوه نعم. كنا مثل ، "لا يمكن مساعدته" ، ولكن بعد ذلك قيل لنا من أدناه ، "هذا ليس جيدًا". هذا ليس فقط من شخصين فقط ، ولكن من العديد من الأشخاص المختلفين (يضحك). بفضل ذلك ، كان جزءًا يسمح بتحسين الجودة ، لذلك ترك انطباعًا عني.
-إنه مثل أسفل إلى أعلى أو دفع من المشهد. هذا هو ما كان متحمسًا له أن يكون بدوام جزئي. ماذا عن كوداكا سان؟
شياو جاوبالنسبة لي ، هذه المرة الكاتب الذي كان مسؤولاً عن السيناريو يقوم بالسيناريو مباشرة. لذلك أود أن تنتبه إلى التعبيرات الإجمالية والموسيقى والصوت المتسقة مع السيناريو.
هناك العديد من ألعاب المغامرة ، لكنني لا أعتقد أنها حدث شائع في آر بي جي مثل هذا. أعتقد أنه عرض مفصل إلى حد ما.

--أرى! التعبيرات والاتجاهات هي كما كتبها كاتب السيناريو.
شياو جاوأنا موافق. لقد بذلنا أيضًا الكثير من الجهد في جزء الفيلم الذي أنتجته Jet Studio ، لذلك آمل أن تستمتع بذلك أيضًا. لقد كانوا معا من Danganronpa إلى ملفات حالة المباحث الفائقة: الرمز المطار ، وهم يفهمون أسلوبنا.
-الافتتاح الأول أيضًا طويل ، أليس كذلك؟ لدي انطباع بأنه في الاتجاهات الحديثة ، يتم تقصير معظم الناس ثم السماح لهم باللعب أولاً.
شياو جاوهذا هو الجزء الذي فعلته عمدا. إذا كان الأمر طبيعيًا ، أعتقد أنه سيكون من الأسرع أن تكون قادرًا على اللعب أكثر ، لكنني أعتقد أن هذا النوع من الأشياء أصبح أكثر شيوعًا مؤخرًا. من ناحية أخرى ، أعتقد أننا يجب أن نعود إلى الأيام التي أطلقنا عليها اسم "ألعاب الأفلام" ، مثل "Final Fantasy VII" و "Final Fantasy IX".
-كان هناك نوع من الروح المتمردة نحو العصر.
شياو جاوأنا موافق. علاوة على ذلك ، نحن لا نلعب فقط الألعاب ، ولكن أيضًا أصول أنيمي ومانجا ، لذلك قررنا من مرحلة مبكرة جدًا أن "يجب أن" نمكّن الافتتاح الآن "باعتبارها تتويجا لألعاب طوكيو.
أيضًا ، نظرًا لأن المشهد الافتتاحي هو الجزء الوحيد من الحياة اليومية ، فقد كان من المفيد إظهاره بهذه الطريقة من إنشاء حقل للعبة.
--أرى. لقد كانت طريقة معقولة لإنشائها.

شياو جاو(أثناء النظر إلى Uchikoshi) ، إنه أيضًا شيء من هذا القبيل عندما يتعلق الأمر بالاتجاه. كان رسم الحدث صعبًا ، أليس كذلك؟
جرب اليوكان هناك أكثر من 600 حدث.
شياو جاومن الصعب للغاية فحص ألواح القصص والكتب المدرسية.
-أوه ، أكثر من 600 ... أعتقد أنه كان من الصعب بشكل خاص الإشراف على المائة طريق.
جرب اليوكما هو متوقع ، لم أستطع رؤية كل ما كان هناك ، لذلك طلبت أساسًا من الكتاب الإشراف عليهم.
شياو جاوولكن يظهر في القطع عندما تصحيح الأخطاء (يضحك). وقال "إنه ليس درعًا للطلاب هنا".
جرب اليو"لسبب ما ، يتحول فجأة إلى ملابس غير رسمية" (يضحك). لقد وقعت في رأسي عندما أسمعه يقول ذلك.

-بالطريقة ، كم عدد الكتاب المشاركين؟
شياو جاوهناك 11 شخصًا. كان هناك تسعة أشخاص مروا بنا.
جرب اليو... في الواقع ، كان هناك المزيد.
شياو جاوهذا صحيح. على طول الطريق ، كان هناك عدد قليل من الناس الذين أصبحوا جثث (لول).
--أرى. يبدو أن Kodaka كتب السيناريو الرئيسي وكتب 10 أشخاص ، بما في ذلك Uchikoshi ، نهايات 100 من المائة.
شياو جاوفي الأساس ، هذا ما يحدث. ومع ذلك ، ونتيجة لذلك ، كانت هناك طرق في النهاية حيث لم يتمكن أحد من التعامل معها ، لذلك كتبت عنها. في البداية ، لم أكن أنوي فعل أي شيء ، لكن الجو بدأ يبدو ، "سأستسلم للتنفيذ أو ستكتبه" (يضحك). حسنًا ، سأفعل ذلك.
-إنه أيضًا أبرز ما في هذا العمل.
شياو جاوأنا موافق. لم أستطع الاستسلام.
◆ فرق التعبير في الوجه هو أكثر من 3000. خمس سنوات من الإدراك ، والرشح بالالتزام والجنون
-أود أيضًا أن أسمع عن القتال ، لكن هل كان هناك أي سبب يجربون لعبة المحاكاة أولاً؟
شياو جاوهذا لأننا أردنا إظهار كل شخص يقاتل في نفس الوقت. إذا كان جميع الأشخاص الـ 15 سيقاتلون بشكل يائس في نفس الوقت ، فلن يكون هناك المزيد من ألعاب المحاكاة.
جرب اليوعندما سمعت ذلك ، تذكرت أنه عندما تم رفضه في البداية ، كان نوعًا من لعبة الحركة حيث تلمسها واستبدالها.
شياو جاوأنا موافق.
جرب اليوفي ذلك الوقت ، قالوا إنهم جميعًا سوف يدافعون عن أنفسهم ، لكن لسبب ما تبدو الصورة وكأنهم يقاتلون واحدًا تلو الآخر ... ولم يتناسب السيناريو حقًا. لذلك أعتقد حقًا أنه من الجيد أنني جعلتها لعبة محاكاة.
شياو جاوبدلا من ذلك ، لا يناسب الأنواع الأخرى. كانت هناك أيضًا فكرة لترك كل شيء باستثناء الشخصيات التي اعتدت على NPC ، ولكن مع العديد من الشخصيات الفريدة ، اعتقدت أنه سيكون من المرح أن أكون قادرًا على تحريكها بنفسك.

-لا أريد إجراء عمليات محاكاة ، لكن إذا قمت بذلك وفقًا للمفهوم ، فسيكون ذلك محاكاة.
شياو جاوأنا موافق. أيضًا ، تعد رؤية وسائل الإعلام ، التي قررت بناءها منذ البداية ، جيدة جدًا في إنشاء RPGs محاكاة ، لذلك أعتقد أن لديها تقارب بهذا المعنى.
-كيف تابعت إنتاج المعركة؟
شياو جاوأولاً ، كتبت جميع الأجزاء المذكورة في السيناريو ، مثل "أريد أن أجعلك تختبر هذا النوع من تجربة اللعب" أو "سآخذ رؤساء مثل هذا الخروج" ، بطريقة مثل مذكرة ، ثم أنشأتها رؤية الوسائط بناءً على ذلك.
-إنها معركة محاكاة ، لكن الحياة أخف وزنا.
شياو جاوالشيء نفسه ينطبق على تكرار الموت والإحياء. من هناك ، كان كل ما رأيته هو ما إذا كان ذلك متسقًا مع محتويات السيناريو ، ورؤية وسائل الإعلام والأطلس السابق Noborikawa ، الذين شاركوا في المشروع في منتصف الطريق ، أثارت بشدة اهتمام اللعبة.

--أرى. كنت فضوليًا بعض الشيء ، لكنني أعتقد أن طريقة اللعب التي تسمح بالموت على الرغم من أنها لعبة RPG محاكاة ، أو أن يوصي بها ، فريدة من نوعها ، لكنني أتساءل عندما تتبادر إلى الذهن الفكرة.
شياو جاوإنه من البداية. تميل RPGs المحاكاة إلى تطورات متطرفة في الشوط الثاني ، وإذا حصلوا على اليد العليا ، فهذا أمر سهل ، وإذا حصلوا على اليد العليا ، فمن الصعب إلغاء ذلك ... لم أكن أرغب في فعل ذلك ، لذلك أخبرت البداية أنهم يريدون أن يكون نظامًا من المحتمل أن يسبب انعكاسًا. من هناك ، اقترحت رؤية وسائل الإعلام أنه "أعتقد أنه من الأفضل التأكد من أنه بمجرد وفاة حلفائي ، يتراكم مقياس الطاقة الخاصة بهم (خطوة خاصة)."



-صحيح أن هناك عدة مرات خلال اللعبة حيث تعافى من حالة غير موات. لكنه نظام مجنون جدا بعد كل شيء.
جرب اليوعندما سمعت ذلك ، كان لدي نفس الانطباع. لا أفهم المعنى (لول). من الواضح أنها ليست بالضبط النظرية. كنت أفكر ، "إذا كانت نقاط الضرب 1 ، فمن الجيد أن تراجع فقط".
ولكن عندما تلعبها فعليًا ، فإنك تدرك حقًا مدى إثارة الأمر. إذا كنت تفكر في الأمر ، فهي تتناسب تمامًا مع موضوع قصة "المائة خط". "أرى ، هذا ما تريد القيام به" ، أعجبت.
-إنه غريب الأطوار ، ولكن ليس فقط غريب الأطوار. من المنطقي ، أليس كذلك؟ أيضا ، عندما يتعلق الأمر بالمعارك ، كل شخصية لها شخصية مختلفة للغاية. يجب أن يكون من الصعب التوازن.
شياو جاوكان قليلا من الألم. كان هناك بعض الشخصيات التي تم تمييزها تمامًا بين أولئك الذين اعتادوا على اللعبة وأولئك الذين لم يكونوا كذلك. لقد قمنا بتعديل احتياجاتنا من وجهات نظر مختلفة لتلبية كلا الاحتياجات.
-الشخصية الرئيسية ، Sumino ، هي طابع كامل القدر وسهل الاستخدام.
شياو جاوأنا موافق. بدا أن بعض الناس يتدربون فقط سمينو أثناء مسرحية الاختبار. من الناحية الأداء ، إنه موقف "طالما كان هذا الرجل موجودًا ، يمكن إدارته".

-كما ذكر في القصة ، فإن عناصر تطوير الشخصية في هذا العمل هي أيضا مثيرة للاهتمام للغاية. ينصب التركيز الرئيسي على التفاعل مع زملاء الدراسة.
شياو جاوهذا نظام يتم فيه إطلاق مرحلة التعزيز من خلال "أنشطة المدرسة" مع زملاء الدراسة. لقد كان اقتراحًا من رؤية وسائل الإعلام ، وكانت جودة هذا بطيئة للغاية ... عندما رأيته في الخريف العام الماضي ، كان في وضع سيء للغاية. حتى عندما ألعبها ، لا أشعر بأي عاطفة في الهواء (لول).
عندما رأى نوبوريكاوا ، من مواليد أطلس ، هذا ، حاول فجأة المضي قدمًا ، قائلاً: "هذا سيء". يقوم الكتاب بإعداد خطوط خاصة وتقييم توازن النمو بعناية. أتذكر حقًا المضي قدمًا في اللحظة الأخيرة.
-إذا كان في الخريف الماضي ، فهذا منذ حوالي ستة أشهر. كانت قريبة حقا ...
جرب اليوذلك لأننا لم نحصل على SE (المؤثرات الصوتية) أو أي شيء من هذا القبيل حتى حوالي ديسمبر من العام الماضي.
شياو جاوأوه نعم. لقد صنعت ذلك بينما كان فريق الصوت على وشك الموت.
-إنها مرعبة ... كم من الوقت كانت المادة الإجمالية جاهزة؟
شياو جاوربما حوالي يناير من هذا العام. من هناك ، كان لدينا أيضًا إشراف على السيناريوهات وقمنا عمومًا بعمل العمل حتى شهر مارس تقريبًا.
بعد بداية هذا العام فقط ، لعبت السيناريو العام. لذلك ، كانت هناك بعض الأشياء التي أردت إصلاحها ، لذلك أجبرتهم على إعادة ذلك. في تلك المرحلة ، كان الجميع مشلولًا بالفعل ، لذلك كنت مثل ، "إذا تحسن ، فلنفعل ذلك".
--... لسبب ما ، ينظر Uchikoshi ، الذي يقع بجواري ، بعيدًا.
جرب اليوآه ، لا ، أتذكر أنه من 2023 إلى 2024 ، لم يعد هناك ليلة رأس السنة أو ليلة رأس السنة الجديدة. في ذلك الوقت ، لفت ذراعي حولها مع مؤيد لم يستطع التحرك بسبب التهاب الأوتار ، وعلى الرغم من تحمل الألم الشديد ، قصفت لوحة المفاتيح ... وبطريقة ما في بداية 24 عامًا ، كنت قد نشرت مسودتي الأولى في جميع الطرق المائة. من هناك ، بدأت العمل على السيناريو وأصلح السيناريو.

شياو جاولذلك خلال العام الماضي أو نحو ذلك ، كنت أقوم بإصلاح الأشياء وتنظيفها بالفرشاة.
أعتقد أن الصور كانت صعبة للغاية. كما ذكرت سابقًا ، هناك حوالي 600 صورة للحدث ، وهناك ما يقرب من 300 فروق تعبير الوجه لكل حرف.
-300 فرق التعبير الوجه! ؟
جرب اليوأنها تبدو متشابهة ولكن لديها الكثير من التعبيرات المختلفة قليلا. ربما حتى شيء لن يلاحظه اللاعبون.
شياو جاوكان Komatsuzaki ، الذي كان مسؤولاً عن الرسوم التوضيحية ، أيضًا خاصة بشأن عمله ، لكنه تلقى أيضًا طلبات من الكتاب ، وزاد عددهم. أعتقد أنه ربما يكون هناك أكثر من 3000 في المجموع ... لكنني أعتقد أنه ربما يستخدم جميع تعبيراته بشكل صحيح.



--شكرًا لك. يبدو الأمر وكأنني رأيت اهتمام هذا الفيلم بالتفاصيل ، أو بالأحرى ، إنه مجنون الآن ... أخيرًا ، هل يمكن أن تعطينا رسالة للجماهير التي تتطلع إلى هذا الفيلم؟
شياو جاوفي الآونة الأخيرة ، أصبحت الألعاب أكثر فأكثر من المنتجات ، وأعتقد أننا الآن في عصر لا توجد حاجة إليه لتفرد العمل ، وفردية الخالق ، والطبيعة الفنية. ومع ذلك ، أعتقد أن هذا التأليف هو واحد من أفضل الأشياء التي لديها الألعاب اليابانية.
لا أعتقد أنه من الشائع جدًا أن تكون "مائة خط" قادرًا على إنتاج لعبة مع عنوان IP جديد ، وإصدار جديد تمامًا ، وشخصية فريدة ، ومخطط لها أبدًا لن يتم قبولها من قبل شركة كبرى. لهذا السبب أود أن تشتريها للحفاظ على جودة الألعاب اليابانية.
جرب اليوبالنسبة لي ، أود بالتأكيد الأشخاص الذين لا يلعبون ألعاب المستهلكين الذين يستخدمون في كثير من الأحيان للعب. نأمل أن تختبر المرح القوي والمتعة الفريدة للمستهلكين.
أيضًا ، هناك العديد من الألعاب المثيرة للاهتمام التي أنشأتها فصول مثلنا ، والتي تقع في مكان ما بين ألقاب AAA والألعاب المستقلة ، لذلك آمل أن تكون أيضًا نقطة انطلاق.
--شكراً جزيلاً!
سيتم إصدار "مائة خط - أكاديمية الدفاع النهائي" في 24 أبريل 2025 ل Nintendo Switch/Steam. السعر هو 7،700 ين (ضريبة مضمونة) للإصدار العادي و 9،900 ين (ضريبة مدرجة) للنسخة الرقمية الفاخرة.
في الداخل لديه أيضا تقرير لعب لهذه اللعبة. لا تفوت هذا أيضًا.