
أحدث دفعة في هذه السلسلة ، وصلت Monster Hunter Wilds (MHWILDS) أخيرًا ، فكيف تنفق جميعًا حياة الصياد؟ في حين أن Monster Hunter (فيما يلي ، Monster Hunter) تفتخر بتاريخ طويل مدته 20 عامًا ، فإن هذه اللعبة تجلب أيضًا عناصر جديدة مبتكرة من السلسلة السابقة ، لذلك قد يقول بعض المشجعين الحاليين واللاعبين الجدد ، "لم يقرروا شراء اللعبة بعد".

في هذه المقالة ، سنوفر لك مراجعة كاملة ، بما في ذلك حتى بعد الانتهاء من هذه اللعبة. بينما ألعب معظم سلسلة Monster Hunter ، بما في ذلك The Side Story ، سأبحث أيضًا في اللعبة كشخص متمرس ، لكنني سأبحث أيضًا في ألعاب المبتدئين.
بالنسبة إلى لعبة اللعب للمؤلف ، فقد أكمل المهام الرئيسية التي تم تنفيذها في وقت كتابة هذا التقرير وجمع 86 ٪ من الميداليات (الإنجازات والجوائز).
يتم وصف مدى المفسدين في هذا الاستعراض "لا يوجد وصف مفصل للقصة" و "الأنظمة التي لا ترتبط مباشرة بالقصة الموصوفة بالتفصيل."تشمل لقطات الشاشة من هذا القسم تلك التي تم التقاطها بعد انتهاء اللعبة.بالإضافة إلى الأنظمة والوحوش التي تم الإعلان عنها من خلال الموقع الرسمي قبل الإصدار ، فإننا ندرج أيضًا قسم القصة حتى الفصل 2 الرئيسي ، لذا يرجى توخي الحذر إذا كنت ترغب في الحفاظ على المفسدين إلى الحد الأدنى.

يوصف مستوى الصعوبة بأنه "Solo Online" استنادًا إلى المواقف فقط لـ "Otomo Airu" و "اللاعبين" ، لكن المقارنات مع العناوين السابقة تعتمد بشكل أساسي على أحدث سلسلة ، Monster Hunter World (يشار إليها فيما يلي باسم MHW) و Monster Hunter Rise (المشار إليها في MHR).
محتوى المقالة"اللعب على إصدار الكمبيوتر الشخصي حتى 5 مارس 2025"مرتكز علىالتحديثات الرئيسية بعد الإصدار لا تنعكسشكرا لك على فهمك.
كسر الصور النمطية لـ "Monster Hunter"! ؟ قصة غير مسبوقة وصعوبة تصميم

أولاً ، تتمثل المهمة الرئيسية في القصة الرئيسية للعبة ، وببساطة ، في حين أنها واحدة من أكثر التصوير التفصيلي للعناوين السابقة ، فإن مستوى الصعوبة كان "بعض الصعوبات في بعض المسلسلات". تشبه القصة "MHW" في السلسلة ، حيث تدخل الشخصيات الرئيسية إلى منطقة غير معروفة تسمى "Forbidden Land". ومع ذلك ، يتميز هذا الفيلم أيضًا بحقيقة وجود سكان محليين ، ويصور أيضًا التفاعل بين الناس.
تم وضع القصة في مكان مختلف عن المجال الثقافي الموضح في صياد الوحش السابق ، وحقيقة أن حقول القرية المحلية والصيد أصبحت متصلة تجعل من السهل الشعور بالقرب من الوحوش ، وأصبح تصوير "مدى التهديد للأشخاص الذين يعيشون هناك" أكثر مقنعة.

من منظور الشخصية ، لا توجد شخصيات قوية للغاية ، ويمكن لمعظم الناس أن ينظروا بموضوعية إلى أفعالهم في القصة ، أو ينتقدون الآخرين على أفعالهم كما لو تمثل اللاعب ، لذلك شعرت أنهم "يعتبرون أن الكراهية من التراكم في شخصية معينة".
لقد جعل هذا العمل من السهل التركيز على القصة ، ولكن إذا لم تتخطى الأفلام ، فإن مستوى الصوت حتى النهاية حوالي 10 ساعات ، ويبدأ كل فصل بمقدمة إلى حقل جديد ، ومن الراحة إلى التطورات المثيرة ، يمكنك الاستمتاع بها كقصة مع تباين قوي ، وهي نسخة غنية إلى حد ما من Monster Hunter 4.

أنا شخصياً أعتقد أن القصة لديها القليل من "الشعور لدرجة أن المشجعين الذين قرأوا الأعمال السابقة والكتب ذات الصلة سيكونون هم الذين يرغبون في اللعب". إذا كان عليّ أن أقول ، فقد أزعجني طول وقت ضبط النفس المرتبط بالقصة السلس والثقيلة عندما قمت بإعادة تشغيل الشخصية الثانية أو الثالثة ، لذلك قد تختلف تفضيلاتي فيما إذا كان بإمكاني قبول ذلك.

إن صعوبة اللعبة الرئيسية في المهمة الرئيسية هي منحنى صعوبة غير عادي إلى حد ما في السلسلة ، وهو يتحرك لأعلى ولأسفل وفقًا لصعود وهبوط القصة ، وعندما تفكر ، "لا يزال الفصل 1!" بالمقارنة مع أحدث سلسلة وحدة تحكم ، MHR و MHW ، كانت هناك بعض الحالات التي يصعب فيها تصنيف الصعوبة "الأقل".
من ناحية أخرى ، فإن مستوى الصعوبة "الأعلى" الذي يمكن الطعن فيه بعد ED والبعثات الرئيسية التي تأتي معها أكثر صعوبة من 1.1 إلى 1.3 مرة من ذي قبل. تتمتع الوحوش في هذه اللعبة بالكثير من الهجمات الأولية ، لكن "الأعلى" متماثلان بشكل أساسي ، لذلك قد يجد بعض الناس أنه "سهل نسبيًا" لأن معداتهم ستكون متفوقة عندما تصل إلى هذه المرحلة.

بشكل عام ، يكون مستوى الصعوبة أعلى منه في الألقاب السابقة ، لكن الحد النهائي ليس مرتفعًا. هذا تقييم لـ "صياد الدعم" و "Multiplay" الذي سيتم وصفه لاحقًا ، و "عدم الأخذ في الاعتبار نقاط خبرتي الشخصية لـ Monster Hunter" (Monster Hunter) ، لذلك قد يجد المستخدمون الذين يخططون للاستفادة من جميع الأنظمة المتاحة أو التغلب على الأعمال الصعبة للغاية من السلسلة السابقة حتى النهاية حتى النهاية.
تمت إضافة وحوش أكثر صعوبة قبل الإصداريخبرلذلك ، يجب أن ينتبه اللاعبون الذين يبحثون عن محتوى صعب للغاية إلى التحديث المقرر في أبريل.
المهمة الرئيسية لهذه اللعبة هي تصميم القصة والصعوبة على حد سواء ، وقد يفاجئ المشجعين الثقيل الذين لديهم الصورة النمطية التي يمكن أن تكون "Monster Hunter" مثل هذا ، وهي ذات جودة خالصة حتى المستخدمين الجدد الذين لا يعرفون أي شيء يمكن أن يحاولوا.
مروحة ذكور رائعة! من ناحية أخرى ، تشعر الأسرار بالتحدي ، ودعم الصيادين الذين من المحتمل أن ينقسموا إلى مراجعات مختلفة.

من هنا ، سوف ننظر إلى كل عنصر يتعلق بالقتال ، ولكن أول ما يلمسه هو "Otomo Airu (يشار إليه فيما يلي باسم Otomo)" الذي سيرافقك في البحث عن البداية. كانت السلسلة قيد الاستخدام لأكثر من 15 عامًا ، مع دعم Beastman Ailu من نوع CAT.

على الرغم من تعزيز الدعم مع كل عمل ، إلا أن "Otomo" لهذا العمل كان مثيرًا للإعجاب بشكل خاص. لمقارنتها بالعناوين السابقة ، يبدو أنها مزودة بجميع "أدوات Otomo" من MHW في نفس الوقت ، ويمكن أن يكون أي شيء من تقييد الدعم والمهاجمة إلى جمع مواد الوحش. مثل الصيادين ، هناك مفهوم للصحة ، ولكن حتى لو لم تقم بتحديث دروعك أكثر من اللازم ، فنادراً ما تنطلق بسبب هجمات Monster ، وأنت في الأساس شريك موثوق لن يتأذى من خلال اصطحابهم معك.

وفي الوقت نفسه ، فإن حيوان ركوب الخيل "السري" الذي رافق الصيد لكنه لم يشارك في القتال هو المسؤول عن النقل ونقل الأسلحة واللوازم. على سبيل المثال ، عند الانتقال إلى "Secret" ، يمكنك التبديل بين المناورة التلقائية واليدوية ، بحيث يمكن استخدام الأول أثناء التحرك باستخدام العناصر ، بينما يمكن استخدام الأخير لاستكشاف الحقل التفصيلي أو للهروب أثناء المعركة.

ومع ذلك ، ربما لأنهم ليسوا جيدين في التعديلات الدقيقة ، فقد يتباطأون في الممرات الضيقة والمداخل عندما يكونون على الطيار الآلي ، وحتى عندما يدعونهم للركوب ، فإنهم لا يأتون لفترة من الوقت ، وعلى الرغم من أنها تافهة ، فإنهم قلقون أيضًا بشأن الأجزاء التي يهتمون بها أثناء صيدهم. هناك تحسينات أخرى تم تأكيدها في إعدادات الخيارات ، وكما هو متوقع ، ليس من الأفضل عدم استخدام "، لذلك أتطلع إلى التحديثات المستقبلية.

في هذه اللعبة ، يمكنك الآن أخذ "صيادي الدعم" الآخرين التي تديرها NPCs كرفاق الصيد الخاص بك. بالإضافة إلى بعض المهام الرئيسية ، يتيح لك هذا النظام استدعاء ما يصل إلى ثلاثة "صيادي الدعم" عن طريق إرسال "إشارة الاستغاثة" أثناء البحث.
Monster Hunter Rise: Sunbreak ينفذ "Aiyu Quest" الذي تصاحب فيه NPCs صيدًا مماثلًا ، لكن "صياد الدعم" في هذه اللعبة لديه درجة أقل من الحرية من حيث الدعم من "صياد الدعم" في هذه اللعبة.

على سبيل المثال ، على الرغم من أن "Meiyu" يتيح للاعبين تحديد الأعضاء لأخذ أنواع الأسلحة وتحديدها ، فإن "Support Hunter" يتيح للمستخدمين تعيين بعض الإجراءات ، مثل "Setting Trap" من الخيارات ، لكن أنواع الأسلحة التي يتم إصلاحها للصياد ثابتة ، وإذا قاموا بجمع شخصين أو أكثر ، فإن "Otomo" ستنتظر في قاعدتهم.
في هذا العمل ، خاصة بعد إطلاق كل وظيفة ، فإن "Otomo" ممتاز للغاية ، لذلك عند التفكير في الدعم الخالص ، شعرت أن "Otomo" سيكون أفضل من "صياد الدعم". كما أنه من القلق بعض الشيء أنه إذا انهار صياد الدعم ، فسوف يعودون مؤقتًا إلى المخيم ، وسيواصلون محاربة الوحوش بمفردهم لفترة من الوقت حتى في التضاريس المحرومة.

ومع ذلك ، بالإضافة إلى تشوهات الوضع والصعقات ضد الوحوش ، من الممكن بالتأكيد تجربة الشعور بالوحدة حتى في اللعب الفردي ، حيث يتطلب الأمر أهدافًا للهجمات والهواة والشفاء لزيادة الوضع ، وعند استخدام "Bowgan الشاق" ، شعرت أنه كانت هناك ميزة أكبر من عدم القدرة على جلب "Otomos" معي. علاوة على ذلك ، إذا كنت تضيق عدد المهام ، فستتمكن من الانضمام إلى "صياد الدعم" لشخص واحد ، فيمكنك أيضًا الحصول على "Otomo" يرافقك على البحث ، حتى تتمكن من ضبطه على أسلوبك الخاص.

جانبا ، فإن "إشارة الاستغاثة" عند الدعوة إلى "صياد الدعم" هي في الأصل نظامًا جزءًا من "Multiplay" الذي سيتم فيه دعوة عدد غير محدد من اللاعبين الآخرين للمشاركة في البحث أثناء البحث ، ويمكنك تعيين خيار إما استدعاء كلا اللاعبين الآخرين "و" دعم Hunter "أو إلى جانب واحد.

عند لعب اللاعبين المتعددين مع عضو دائم ، هناك "حفلة رابط" حيث يكون من السهل الانضمام حتى لو كان هناك شخص آخر يتصرف بشكل مختلف ، ودالة "دائرة" تسمح فقط لأعضاء معينين لمشاركة الضغط والدردشات ، لذلك إذا كنت ترغب في العمل مع لاعب فعلي ، فيجب عليك وضعها في الاعتبار.
هل أصبح "التزام" في النهاية؟ مميز "وضع التركيز" ونظام "Scarry"

تتميز هذه اللعبة بالعديد من الإجراءات الجديدة على جانب Hunter ، والميزات الأكثر بروزًا هي "الوضع المركز" الذي يتيح لك الاستفادة من أي نوع سلاح. إذا استمرت في الوصول إلى جزء معين من الوحش ، فستتمكن من إنشاء "جرح" واستخدام تقنية قوية تسمى "الهجوم الضعيف المركّز" ضد "الهجوم الضعيف المركّز" من "الوضع المركز".
إن "الجرح" نفسه له تأثير على زيادة مقدار الضرر الذي يتسبب فيه الوحوش ، وهذا هو نفس "الجرح" الذي تم تنفيذه في الألقاب السابقة ، "Monster Hunter World: Iceborne (يشار إليه فيما يلي باسم" MHW: I ").
من أجل إنشاء "Scarry" في "MHW: أنا" ، من الضروري التمسك به على جسم الوحش مع "مخلب القابض" ومهاجمته ، لذلك بمجرد توقف الصياد عن العمل الطبيعي ، وكشف عزله على سطح جثة الوحش ، كان هناك خطر من الهجوم. نظرًا لأن الصلابة الأصلية للوحوش وظروف تنشيط التأثير الإضافي لمهارة معدات الصياد القوية ، تم تعيين "الهجوم الخاص للضعف" ، وفي هذه اللعبة ، لم يكن فقط "يستخدمه الناس بقدر ما يريدون" ، بل العناصر التي كانت ضيقة ، مثل "الرغبة التي لا تستخدمها حتى تفكر في مخاطر استخدامها" ، و "الواجب".

إذن ما حدث لـ "الندبات" و "وضع التركيز" في "MHWILDS" هو أنه "إلزامي ولكنه ليس ثقيلًا". بادئ ذي بدء ، فإن الشرط الوحيد لإضافة "جرح" هو "مواصلة مهاجمة نفس المكان بسلاح ،" حتى تتمكن من تحقيق ذلك بشكل طبيعي مع الحفاظ على تكتيكاتك الطبيعية ، وعلى الرغم من أنها تقنية قوية من حيث الأضرار ، إلا أنك حر في استخدام "الهجمات الضعيفة المركزة".
ومع ذلك ، فمن الصحيح أنه من الكذبة أن نقول إنها "ليست واجبًا على الإطلاق" ، والحقيقة هي أنه ، مثل "الصدمة" في MHW: أنا ، إنها شرط لتفعيل التأثير الإضافي لـ "مع نقطة هجوم خاصة" ، وهناك وحوش ذات مرشحات تنطوي على "تدمير" الجرح "، لذلك ليس نظامًا تم إهانة تمامًا.

بشكل عام ، من التزام أن يكون لديك عقبة منخفضة للغاية لتحقيقها ، وككاتب ، أفضل ذلك على مخلب القابض. اعتمادًا على نوع السلاح ، يمكنك الاستفادة من المزيد من الأضرار التي تم التعامل معها إلى الوحوش أكثر مما يمكنك التعامل معه ، وبالتالي فإن الطريقة التي تشعر بها هذه النقطة ، بما في ذلك تكوين مهارات المعدات الخاصة بك ، قد تختلف من شخص لآخر.
هل من الممتع أن تعاني من الإزعاج؟ المهارات التي تزعجك

في القسم السابق ، ذكرنا مهارة "الهجوم الخاص للضعف" ، لكن مهارات المعدات في هذه اللعبة تتراوح من جديد تمامًا إلى الألعاب السابقة والتطبيقات المماثلة. ومع ذلك ، بالنسبة للتأثير على اللاعبين ، من المهم أن نلاحظ أنه منذ هذه اللعبة ، يمكن تقديم سلاحين إلى أراضي الصيد ، ويمكن الآن تعيين الأسلحة والدروع أنواعًا مختلفة من المهارات.
بشكل عام ، تتمتع الأسلحة بالعديد من المهارات التي تتطلب إجراءات مقابلة مثل "أداء الحراسة" و "التركيز" ، مثل "Guard" و "Hote Attack" ، في حين أن الدروع لديها مجموعة متنوعة من المهارات التي يمكن استخدامها بغض النظر عن نوع الأسلحة ، مثل "أداء التهرب" و "الضعف".

في المراحل المبكرة من اللعبة حيث تكون المعدات منخفضة ، عند اختيار الأسلحة ، بالإضافة إلى "قوة الهجوم" التقليدية والإحصائيات الأخرى ، تم تصميمها للسماح لك بالاستمتاع بنوع معين من عدم التوافق.
من منتصف اللعبة ، بالإضافة إلى حماية الحجارة التي تسمح لك بإضافة نفس المهارات مثل الدروع ، سيكون هناك أيضًا "عناصر زخرفية" تتيح لك إرفاق المهارات بحرية بأطر الفتحات المتاحة لكل سلاح ودرع. يتم إسقاط هذه الزخرفة بشكل أساسي بشكل عشوائي ، لذلك من المتاعب أن تحصل عليها ، ولكن حتى لو قلت ، "هذا السلاح له احصائيات قوية ولكن لديه مهارات ضعيفة ..." ، يمكنك منح مهاراتك المفضلة إلى حد ما باستخدام الحلي ، مما يزيد من الحرية في اختيار المعدات.

من ناحية أخرى ، أصبحت الزخارف متاحة الآن لفتحات الأسلحة وفتحات الدروع ، تمامًا مثل المعدات ، ولكن يبدو أن بعض أنواع الأسلحة قد تم تشويهها من خلال هذه المواصفات.
على سبيل المثال ، نظرًا لأن المعدات الموجودة في Monster Hunter هي عبارة عن "ما يصل إلى خمسة دروع وحجر واقٍ واحد وسلاح واحد" ، تميل بنيات هذه اللعبة بشكل طبيعي إلى الحصول على مزيد من المهارات على وجه التحديد للدروع ، وعدد أقل من المهارات على وجه التحديد للأسلحة.

في حين أن العديد من الزخارف الخاصة بفتحات الأسلحة ، وخاصة تلك التي يمكن الحصول عليها بعد نهاية اللعبة ، لها تأثيرات معقدة ، عند استخدام Gunlance ، و Charge Ax ، و Right Light Bowgun ، حيث يتم تعيين معظم المهارات المتعلقة مباشرة بالاستراتيجية والقوة النارية بشكل حصري للأسلحة ، قد تشعر أن هناك نقصًا في فتحات الفتحة الحرة.
شخصياً ، لقد وجدت أن "كيفية التعامل مع هذا الإزعاج" يشبه "متعة بناء سطح السفينة باستخدام لعبة بطاقة" ، لكن من الصحيح أيضًا أنه كان لدي المزيد من الوقت للقلق بشأن المعدات التي تم تجميعها. قد يختلف هذا التغيير في مواصفات المهارة اعتمادًا على اللاعب.
ما هو حجم "Monster Hunter"؟ كالعادة ، فإن سلاح Artia ليس متعدد الاستخدامات كما كان دائمًا.

أخيرًا ، سوف ننظر في حجم "العناصر المستجيبة والالتفاف" التي تشمل القصة الرئيسية. تحتوي هذه اللعبة ، التي تم إصدارها مباشرة بعد إصدارها ، على وحدة تخزين لا تختلف عن الألعاب السابقة دون حزم التوسع (يشار إليها فيما يلي بالأعمال الأصلية) ، وخاصة MHW قبل التحديث ، بما في ذلك عدد الوحوش ، وإذا كنت تهدف إلى إكمال الميداليات (الإنجازات ، الجوائز) ، سيستغرق الأمر 50 ساعة على الأقل.
يمكنك الاستمتاع بها من بداية اللعبة ، مثل التقاط المخلوقات البيئية في هذا المجال لملء الموسوعة ، أو استهداف فريسة نادرة باستخدام "صيد" ، والتي أصبحت أكثر من لعبة من الألعاب السابقة ، مما يجعلها نشاطًا بطيئًا أصبح أكثر غموضًا. في الاتصال المباشر بالصيد ، تم تنفيذ العناصر التي تملأ سجل الأحجام القصوى والحد الأدنى للوحوش ، وهو تقليد في سلسلة Monster Hunter.

كما ذكر أعلاه ، ستتم إضافة صعوبة "أعلى" بعد النهاية ، ولكن بالإضافة إلى ذلك ، ستتمكن من جمع "ملابس الطبقات" التي تغير ظهور دروع أخرى مع الحفاظ على أداء الدروع ، و "Artia Weapons" التي "تنتج أسلحة من الأجزاء التي تم إسقاطها بشكل عشوائي".
على الرغم من أن "Artia Weapon" يشبه "السلاح المحفور" و "السلاح الذي تم تقييمه" في الأعمال السابقة ، إلا أن كل جزء يحتوي على "مكافأة حالة تُعطى للأسلحة المكتملة". يمكن للاعب ضبط قوة الهجوم ، والمعدل الحرج ، والسمات إلى حد ما.

يحتوي هذا السلاح على نظام تحسين مخصص ، وبقدر ما اختبرته ، ستتلقى مكافآت حالة عشوائية في خمسة مستويات ، لذلك إذا حاولت إنشاء سلاحك المثالي ، فسيتعين عليك التغلب على طريق تقريبي مع احتمال.

علاوة على ذلك ، تحتوي أسلحة Artia على العديد من المساحات الفارغة للحلي ، ولكن بدلاً من ذلك ليس لديهم أي مهارات من البداية ، بحيث يمكن لبعض الأشخاص أيضًا استخدام قطرات عشوائية من الحلي كجدران. في الإصدار في وقت كتابة هذا التقرير ، يتم إنتاج بعض الأسلحة وتعزيزها من الوحوش ، ولكن بعض الأسلحة مماثلة أو حتى أقوى من "أسلحة Artia" ، لذلك في هذا الإصدار ، في توازن "من قبل الشخص الذي يريد القيام بذلك".
خاتمة

هذا كل شيء لهذا الاستعراض. إذا كان ذلك ممكنًا ، نود أن ننظر إلى قابلية استخدام كل نوع سلاح ، ولكن نظرًا لأن الاتجاهات في الألعاب السابقة يمكن أن تتغير بشكل كبير مع التحديثات المستقبلية ، ولم أقم بفحصها بالكامل ، لذلك لن يتم تصنيفنا هذه المرة.
بصفتي مؤلفًا ، كنت قلقًا بشأن حقيقة أن "دليل اللعب ضعيف ، ومن الصعب فهم المعلومات مثل نقاط القوة في نوع السلاح وما هي المجموعات التي يجب استخدامها عند اختيار سلاح" ، "من المطلوب أن تكون متاعبًا (ANCHENGES) مثل" Actipes " من شخص لآخر.

في الختام ، أثنت على هذا العمل على أنه "سلسلة القصة الرئيسية لها جودة وراحة عالية ، وقد تكون هناك أجزاء أكثر وضوحًا عندما تلعبها بشكل متكرر وفي الكثير من اللعب ، وهناك حاليًا بعض الأجزاء التي تفتقر إلى تحسين إصدار الكمبيوتر الشخصي ، ولكن حتى لو كنت تأخذ ذلك في الاعتبار ، فهي ممتعة للغاية للعمل الأصلي." مع اختفاء مستوى الصوت ، قد يكون وقت اللعب نفسه أقصر ، لكنه في الأساس مثل "MHW" ، ويشعر أنه "العمل العالمي" المعتاد.
قد يتم تحسين بعض العيوب والإيجابيات والسلبيات المذكورة في هذه المراجعة من خلال التغييرات في البيئة والإصلاحات المرتبطة بالتحديث. ليس فقط الوحوش ولكن "المحتوى الإضافي" قد تم الإعلان عنها بالفعل قبل إصدارها ، وبالتالي قد يتغير التصنيف بشكل كبير في عام واحد.

على وجه الخصوص ، الأداء المباشر المعتاد للأعمال بعد MHW ، وكلما لعبت في المجتمع مع كل تحديث ، كلما كان بإمكانك الاستمتاع به في المراحل المبكرة من الإصدار ، لذلك إذا كنت مهتمًا قليلاً ، فهذا عنوان يجب على كل من اللاعبين الحاليين وجدد التقاطها.
لعبة*سبارك مراجعة"الوحش هنتر ويلز"PS5 、 Xbox SX | S 、 PC (Steam) صدر في 28 فبراير 2025
من المؤكد أن هناك بعض الشكاوى البسيطة ... ولكن لا يزال ، أحدث الأعمال التي تقدم تجربة موصى بها بالكامل وتجربة القصة.
جيد
- تجربة قصة غنية
- الجرح ووضع تركيز ليس لديه الكثير من الإحساس بالالتزام
- كالعادة للعمل الأصلي ،
سيء
- وحوش أكثر صعوبة في انتظار التحديثات
- هناك العديد من العوامل التي ستزعجك عند اللعب بشكل متكرر أو في إعادة تشغيل
- تحسينات ملحوظة فقط لإصدار الكمبيوتر الشخصي