تم إطلاق سراح Monster Hunter Wiles أخيرًا. ربما يتطلع الكثير من الناس إلى رؤية الأسلحة التي سيستخدمونها ونوع الوحوش التي سيقاتلونها. بالطبع ، من المحتمل أن يكون هناك الكثير من الأشخاص الذين يريدون أن يكونوا متحمسين بشكل خاص لإنشاء الشخصية الرئيسية ، حيث سيقضون العشرات أو مئات الساعات في المستقبل.

ومع ذلك ، هناك العديد من العناصر لإنشاء لعبة يمكن أن تنزلق عينيك بسهولة وتصبح مستنقع. في هذه المقالة ، سيقدم المؤلف ، وهو ماجستير في إنشاء الشخصية (أعلن نفسه) ، وهو واثق من إنشاء الشخصيات لمختلف الألعاب ، "أين ننظر" ونصائح لإنشاء هذه الشخصية.
يرجى ملاحظة أن لقطات الشاشة المستخدمة تعتمد على محتويات اختبار بيتا المفتوح الثاني وقد تختلف قليلاً عن إصدار المنتج.

افتح شاشة إنشاء الأحرف وحدد واحدة من الإعدادات المسبقة المسبقة التي تسمى "المسبقة النموذجية". هناك 24 نوعًا من الإعدادات المسبقة ، منها 1 و 13 هي الوجوه الافتراضية للذكور والإناث التي تستخدم أيضًا في الترويج.
من بين الإعدادات المسبقة لهذه اللعبة ، هناك بالفعل وجوه أكثر ملاءمة مثل النماذج ، ولكن هذه المرة ، سأستخدم الخدعة لإنشاء شخصية ، لذلك سأختار عن عمد الرقم 13 لتسهيل رؤية التغييرات. عند الإنشاء فعليًا ، أعتقد أنه من الجيد اختيار شيء مشابه لانطباع الشخصية التي تريد إنشاؤها. ومع ذلك ، فإن الرقم 13 هي امرأة جميلة من الطبيعة ، لذلك لا يبدو أنها يجب أن تلمس للغاية.
◆ "ملمس الوجه" يحدد انطباع وجهك أكثر
في الألعاب ذات الفن الواقعية ، يتغير انطباع الشخصية بشكل كبير اعتمادًا على نسيج بشرتك. يتيح لك هذا العمل تعيين نسيج الجلد بطريقة مفصلة للغاية ، ويستخدم طريقة إعداد خاصة قليلاً.


عندما تفتح شاشة إعدادات الجلد ، سترى عنصرًا يسمى "مزيج نسيج الوجه". على هذه الشاشة ، يمكنك مزج قوام الوجه الافتراضي الموجود في الأصل في جميع الأحرف ، إلى جانب ستة قوام مختلفة للوجه. إذا تم عرض "Default 0" ، فإن الحالة الافتراضية هي أن قوام الوجه الموضحة أدناه لا تمتزج على الإطلاق. إذا كان "Default 5" هو نسيج الوجه المحدد الذي يتم مزجه بنسبة 50 ٪ مع الملمس الافتراضي.
هذه المرة ، سنحاول استخدام 10 (100 ٪) مزيج من نسيج الوجه رقم 6 ، والذي يعطي مظهرًا جيدًا ومسطحًا.

الرجاء اختيار لون بشرتك المفضلة. أحب البشرة البنية وأستخدمها كثيرًا ، لكن هذه المرة سأحاول صنعه مع بشرة أخف للتوضيح.

بعد ذلك ، فإن الحالة الافتراضية تجعل الذقن والخدين تبدو قوية بعض الشيء ، لذا قم بتعيين المخطط التفصيلي لمنحه انطباعًا أكثر نحافة.
يوجد أيضًا عنصر إعداد "Contour Blend". هذا إصدار ثلاثي الأبعاد من "مزيج نسيج الوجه" المذكور أعلاه ، ويمكنك ضبط الشكل حول الوجه عن طريق مزج ثلاثة ملامح ، محيط افتراضي وإطار يمكن تحديدهما.
هذه المرة ، لن نستخدم ملامح الإطار الثاني ، ولكن حاول مزج الرقم 3 ، الذي يحتوي على خد مستدير ومظهر ناعم ، 32 ٪ مقابل الوجه الافتراضي. كل ما تبقى للقيام به هو اللعب مع أقسام "عرض الخياشيم" و "زاوية الجيل" ، مما يضيق الذقن قليلاً لجعله يبدو أقل حجماً.
◆ احذر من المثلث المقلوب الذي يربط كل من العينين والفم
بمجرد تعيين المخطط التفصيلي ، حاول معرفة موضع أجزاء الوجه. كما يقال غالبًا عند رسم الرسوم التوضيحية ، من أجل رسم شخصية بحيث يبدو مثل الشخص نفسه ، من المهم الحفاظ على شكل المثلث المقلوب الذي يتشكل عند توصيل النقاط المركزية لكل من العينين والفم. بمعنى آخر ، يتغير انطباع الشخصية بشكل كبير اعتمادًا على نسبة هذا المثلث المقلوب.

في الأساس ، يعطي المثلث المدبب انطباعًا ناضجًا ، بينما كلما شعرت أكثر. أيضًا ، حتى لو كانت أجزاء العيون والفم أقرب إلى مركز الوجه ، فإنها تعطي نظرة طفولية. لذلك ، عندما تريد تحديد انطباع وجهك تقريبًا ، فإن الأشياء التي يجب أن تلمسها هي "ارتفاع العين" و "عرض العين" و "موضع الفم" (الارتفاع).
من خلال العبث بـ "طول الوجه بالكامل" في إعداد المخطط التفصيلي ، يمكنك بسهولة جعل المثلث المقلوب ضحلاً ، ويمكنك أيضًا جعل الوجه أصغر ، لذا استخدم هذا أيضًا وضبط موضع الجزء.

هذه المرة ، شعرت أن الفم كان مرتفعًا جدًا تحت الحالة الافتراضية ، لذلك قمت بتخفيض الفم قليلاً وأردت إعطائه أكثر من الانطباع ، لذلك قمت بتخفيض مستوى العين كثيرًا وجعلت المثلث المقلوب ضحلاً. "طول الوجه كله" أقصر أيضًا.
إذا قمت بتخفيض موضع الفم ، فسيكون موضع الأنف والفم بعيدًا جدًا ، مما يعطي انطباعًا بأن الجانب السفلي من الأنف يمتد ، لذا خفض موضع الأنف أيضًا. يمكن أيضًا تغيير شكل الأنف باستخدام "مزيج الأنف" تمامًا مثل شكل الوجه. بعد ذلك ، قمت بتعديل الأنف لمنحه انطباعًا أكثر دقة ، مثل تضييق عرض الجناح الشاذ.

بالإضافة إلى ذلك ، لإعطاء الفم انطباعًا مثيرًا قليلاً ، يتم تضييق عرض الفم من خلال "حجم الفم" و "سمك الشفاه" أكثر سمكًا. اضبط شكل العين باستخدام "مزيج العين" وتغيير الحواجب ، والآن ستتمكن من ضبط الوجه.
◆ استخدم وظيفة المكياج بشكل أساسي
لجعل شخصياتك أكثر جاذبية ، استخدم قسم "المكياج/الطلاء". يتم تقسيم المكياج والطلاء إلى ثلاثة إطارات ، ويمكن تطبيق كل منها مع أي مكياج على الوجه.
ومع ذلك ، أن نكون صادقين ، هناك عدد أقل من فتحات! سيتم ملء الإطارات الثلاثة مع ظلال العيون فقط ، كحل ، وأحمر الشفاه. إذا كنت ترغب في وصفه بطلاء الوجه أو الشامات ، فستحتاج إلى إكمال المكياج مع الإطارين المتبقيين.

لن يكون لدى اللاعبين الأنانيين الذين لا يكفيون في الفتحة الثالثة خيار سوى استخدام الأجزاء التي تحتوي على مواقع متعددة في فتحة واحدة ، مثل رقم 18. الرقم 18 هو جزء مصنوع من أحد ظلال العيون ، أحمر الخدود على الأنف ، وأحمر الشفاه. إذا قمت بتغيير اللون ، فسيتغير ذلك في وقت واحد ، لذلك من الصعب بعض الشيء ضبطها. اضبط اللون والوضوح بعناية لمنع أحمر الشفاه من أن يصبح سميكًا جدًا وأن يكون ظلال العيون خفيفة للغاية.
بعد ذلك ، بالنسبة للإطار الثاني ، في حالة الإعداد المسبق للرقم 13 ، تم بالفعل تعيين الأجزاء الشبيهة بالكحل ، والتي تؤكد بشدة على العيون. لذلك لا تعبث مع هذا هنا.
وأخيرا ، الفتحة الثالثة. كنت أفكر في استخدام بعض الطلاء الوجه لإحداث فرق كبير ، ولكن لم يكن هناك أي شيء يناسب هذه الشخصية بشكل جيد للغاية ، لذلك سأضع فقط الخلد. من الصعب استهلاك إطار واحد من المكياج فقط مع الخلد ...

لذلك ، فإن إنشاء الشخصية كاملة! لقد قمت للتو ببعض التعديلات الطفيفة على أساس الإعداد المسبق رقم 13 ، لكنني أعتقد أنه لطيف للغاية.
هذه المرة ، كنت أهدف عمدا إلى إنشاء وجه خالٍ من العادات بحيث يمكن تطبيقه بسهولة. عند اللعب ، أعتقد أنه من هنا فصاعدًا ، يمكنك إضافة عناصر ضعيفة أو تميزها إلى حد كبير ، مما يجعل الشخصيات تبرز أكثر. نأمل أن تستخدم هذه المقالة كمرجع لإنشاء شخصيتك الخاصة.