تشغيل مراجعة لإصدار المنتج من Monster Hunter Wiles! تقنية قص السيف لطيفة أيضًا مع السيف الذي يمكن قطعه - تختلف تجربة القصة تمامًا عن الأعمال السابقة.

تم تجديد كل شيء في السلسلة مع Monster Hunter: World ، الذي تم إصداره في يناير 2018. الخرائط سلسة والرسومات تحسنت إلى حد كبير. تم تقديم قصة كاملة ، وكان اللاعبون من جميع أنحاء العالم قد أسخر من تجربته كصياد نجا من عالم Monster Hunter.

أحدث عمل يرث روح هذا العمل الرائع"الوحش هنتر ويلز"سيتم إصداره أخيرًا في 28 فبراير. في هذه المقالة ، سنقدم مراجعة لعب لإصدار المنتج قبل إصداره.

بدلاً من "القصة بين الصيد" ، انتقل إلى "الصيد بين القصص" ... تجربة قصة مختلفة تمامًا عن الأعمال السابقة!

تم تعيين هذا الفيلم في مكان غير مستكشف يسمى "الأراضي المحرمة". تبدأ القصة عندما يكون صبي يدعى ناتا ، الذي كان يكذب هناك ، محميًا ، ويتم تشكيل فريق تحقيق على نطاق واسع للسؤال ، "لماذا يوجد أشخاص في المنطقة المحرمة حيث لا يوجد أشخاص؟"

يهدف بطل الرواية ، الذي تم اختياره كعضو في فريق التحقيق ، إلى العثور على مسقط رأس عائلة مانور ، مسقط رأس ناتا ، التي تعرضت للهجوم من قبل وحش. أثناء التحقيق في الأراضي المحرمة بعد أدلة ، يقاتلون مختلف الوحوش ، بما في ذلك "Alschveld" (الظل الأبيض) الذي هاجم القرية.

الشخصيات الرئيسية الخمسة هي الشخصية الرئيسية ، Otomo Airu ، ALMA ، المترجم (موظف الاستقبال) ، Jemma ، و Nata ، شركة المعالجة ، ومجموعة NATA.

في القصة المبكرة ، شعرت أولاً بشعور من النضارة في الاختلافات الأساسية في التنمية مقارنة بالسلسلة السابقة. وذلك لأنه حتى الآن ، كانت القصة الرئيسية هي أن تصبح صيادًا جديدًا ينتمي إلى نقابة ، وطلبات كاملة تحت اختصاص النقابة ، ومواجهة أزمة القرية (ما يسمى أسئلة القرية) ، ويهدف إلى أن يصبح صيادًا من الدرجة الأولى.

من ناحية أخرى ، هذا العملالتحقيق في الأراضي غير المستغلة التي حتى النقابات لا تعرف عنهاإنه التركيز الرئيسي. هذا مشابه لـ Monster Hunter: World ، الذي يدور حول البحث في العالم الجديد ، ولكنه مر أربعين عامًا منذ بداية اللعبة ، والبطل هو القوات الخامسة للفريق المتأخر.

في المقابل ، هذا العمل"التكوين الأول"سوف نأخذ التحقيق على النحو التالي. لقد كان من المنعش تمامًا رؤية الغموض أثناء مروره من خلال الأراضي غير المستكشفة ، بما في ذلك جداوله المزدحمة في قاعدة جديدة ، وحقله لأول مرة ، وتفاعله الأول مع السكان المحليين.

تتقدم الاستعدادات لفريق التحقيق لعدة سنوات ، وتم الانتهاء من المشروع أخيرًا في بداية هذا العمل.

وشيء آخر يضيف الحداثة إلى السلسلة"خريطة سلسة"يكون. لقد أصبح الحقل سلسًا من Monster Hunter: World ، ولكن في هذه اللعبة لم يعد هناك "فصل بين القاعدة والميدان" ويمكنك العودة ذهابًا وإيابًا دون تدخل الطريق. بمعنى آخر ، يبدو الأمر وكأنه عالم مفتوح به قواعد وقرى داخل الحقل.

تنعكس هذه الفائدة بشدة في تجربة القصة ، مما يتيح لك التقدم بسلاسة من خلال العديد من مشاهد اللعب بين القواعد والحقول.

على سبيل المثال ، يمكنك إجراء محادثات في القصة أثناء التحرك في جميع أنحاء الميدان ، والانتقال بشكل طبيعي من cutscenes إلى العزف على المشاهد ، أو ببساطة الصيد مع الوحوش. ما عليك سوى استخدام عداد Quest للحصول على أسئلة مجانية ، وتبدأ أسئلة القصة عادة مثل لعبها.

في السلسلة السابقة ، كانت هذه دورة "القصة تتقدم في القاعدة → order a Quest → Warp to the Field و Hunt → Return to the Base والتحدث. والصيد.

في هذا العمل ،"هناك صيد بين القصص."يتم عكس المواقف ، ويبدو أن جزء القصة استمر إلى الأبد. طريقة اللعب دون انقطاع تجلب إحساسًا عميقًا بالانغماس.

سماع القلق من أنه يفتقر إلى العسل في قاعدته ، سيوجهه Isai ، وهو مقيم محلي التقيته ، إلى مكان تجميع موصى به.
سوف تسافر على طول الملعب مع NPCs وعندما تصل إلى نقطة التجميع ، سيخبرك ، "هذا هو!" Airu لطيف أيضا لأنه يرضها.
يطارد الوحوش cutscene ثم ينتقل إلى مشهد لعب بطريقة مبسطة.

شيء آخر أود أن أتطرق إليه حول القصة هو أن الشخصية الرئيسية تبدأ في التحدث أثناء القصة. كانت هناك خطوط أكثر مما كنت أتوقع ، وأعربت عن آرائي بمفردي ، وعندما تحدثت مع أصدقائي ، تحدثت عن أشياء مثل ، "أم ، هل هناك أي شيء يعجبني؟" إنه نشط تمامًا.

تم تحضير الخطوط الواضحة من Rise Monster Hunter ، ولكن هناك فقط أصوات تصيد. في القصة ، أومأ برأسه "آه" و "نعم" و "نعم" ، وأصبح حتما موقفا سلبيا.في هذا العمل ، يمكنك أن تشعر بشعور بطل الرواية أقوى من خلال أن تصبح أكثر نشاطًا.

من ناحية أخرى ، تبرز شخصية بطل الرواية كفرد ، وشعرت أيضًا أنه من الصعب اللعب أثناء عرض نفسه. هذا هو الأسلوب الذي يشاهد فيه اللاعبون القصة والبطل.

يتحدث بطل الرواية أيضًا عن الموضوعات نفسه حتى أثناء الحديث الصغير.

◆ استكشاف الخرائط الشاسعة بشكل مريح من خلال التحرك تلقائيًا! حتى لو نسيت المشروب البارد الساخن ، يمكنك الإدارة

تعبيرات الميدان هي بالطبع مثالية للغاية! باستخدام دراية الخرائط غير الملحومة المزروعة من خلال Monster Hunter: World and Monster Hunter Rise ، لقد أنشأنا "عالم Monster Hunter" على نطاق ملحمي.

من الوحوش الكبيرة إلى الوحوش الصغيرة والمخلوقات البيئية وحتى الأشخاص (السكان المحليين والمورفر) ، يخلق كل منهم نظامًا بيئيًا وثقافة ، وحياة الحياة التي يمكن رؤيتها في كل مكان تخلق حقيقة. ستصبح الحقول المتغيرة ديناميكيًا للدمار والطقس القاسي وفترات الخصوبة ممتصة في العالم.

كانت هناك مخاوف من أن الخريطة الواسعة سيكون من الصعب التنقل ، وأن الهيكل سيكون معقدًا ويسهل الخلط ، لكن السر قد حل المشكلة أخيرًا. إنه يتتبع الهدف (الوجهة في القصة وموقع الوحش المهزوم) ويأخذك مع الحركة التلقائية.

ما لم يكن ذلك أيضًا استكشافًا مجانيًا ، يتم ترك معظم الحركة للانتقال تلقائيًا ، ونادراً ما يمشي الصيادون على أقدامهم. عندما يهرب الوحش ، سيتحركك تلقائيًا ومتابعتك ، حتى تتمكن من إكمال الحجر والشفاء خلال ذلك الوقت ، مما يجعله مريحًا.

من حيث الاستكشاف ، تم إلغاؤه مرة واحدة في صعود صياد الوحش."مشروب مبرد ساخن"ميزة أخرى مميزة هي أنه تم إحياءها. في الأساس ، يتم توفيره كإمدادات من الإمدادات ، وهناك مخلوقات بيئية يمكن تصنيعها من مواد يمكن جمعها ، ويمكن أن يكون لها تأثيرات مماثلة ، بحيث يمكنك أن تطمئن إلى أنك قد نسيت إحضارها. ومع ذلك ، فإن شربه في كل مرة هو متاعب.

من خلال أخذ "بيتل كرينج" ، ستحصل على نفس التأثير مثل مشروب أكثر برودة.

◆ لم يتغير شعور السيف بشكل كبير منذ اختبار الإصدار التجريبي المفتوح! الشعور اللطيف بـ "قص السيف" مريح أيضًا

ربما ذكر الكثير من الناس جانب الحركة من اللعبة أثناء اختبار الإصدار التجريبي المفتوح. أنا أحبهلم يتغير شعور السيف المستخدم بشكل كبير منذ اختبار بيتا المفتوح.يكون.

كان مستوى الانتهاء مرتفعًا في الأصل في وقت الاختبار ، ولأنه لم يرد ذكره في تحديث المجتمع ، أعتقد أنه كان مجرد تعديلات عددية.

تشبه الإستراتيجية الأساسية للسيف "Monster Hunter: World" حيث تهدف إلى العداد باستخدام "Miki-Slash" أو "Iaiba Sword Kiba Slash" ، ثم ترفع المقياس الحركي وضرب "توزيع خوذة Keba" أسلوب.

علاوة على ذلك ، هناك إجراءات جديدة وتغييرات صغيرة ، والتقنية العظيمة المستمدة بشكل خاص من "التخلص من Keiba Kabuto"."Kenki Liberation Musou Slash"الشعور المنعش رائع. كما أن لديها الكثير من الضرر ، والأهم من ذلك ، أن الحركة باردة!

خلال المقياس الأحمر ، يتغير الهجوم العادي إلى "Slash Red Blade" والهجمات في حركة سريعة للغاية. كما أنه يحتوي على صوت لطيف من خفض القطع ، كما أنه يجعل من السهل صنع صوت "مائل/تقسيم". السيف داخل المقياس الأحمر ممتع حقًا للاستخدام.

عمل جديد مميز آخر"توفير". تتضمن هذه التقنية إجراء "Keiba Large Rotation Slash" بعد إجراء جمع ، ويزداد مقياس عشب البحر أثناء إجراء التجميع ، ويزداد اللون مع زيادة "Keiba Large Rotation Slash". على الرغم من وجود العديد من الثغرات في عملية التراكم ، إلا أنه من المريح أن تزيد من اللون!

بالإضافة إلى ذلك ، فإن تقنيات مثل إلغاء "Keiba Pervery" بعد "Iaiba Slash Kiba Slash" التي كانت شائعة خلال اختبار الإصدار التجريبي المفتوح واستخلاصه إلى "Mikiba Slash" و "SPECITION SLASH" لا تزال في حالة جيدة.

العناصر الجديدة ، "وضع التركيز" و "الجروح" ، لها أيضًا انطباع كبير. يحدث الجرح من خلال الاستمرار في ضرب نفس المنطقة ، لكن يبدو أنه من المحتمل أن يحدث حتى لو كنت تهاجم عرضًا دون أن تدركها.

"تدمير الجروح (هجوم نقطة ضعف مركزة)" يمكن أن تستهدف من هناك الكثير من الفوائد ، مثل السماح لك فقط بتلفها ، ولكن أيضًا زيادة لون مقياس العجن بالسيف. الإجراء نفسه مبهج ويشعر بالرضا ، لذلك لا يوجد شعور بالقوة وستحتاج إلى الهدف بشكل استباقي.

أخيرًا ، المهارة التي قد تهتم بها في إصدار المنتج لمستخدم Tachi-Sword"التركيز" و "قص السيف"اسمحوا لي أن أقدم لكم هذا.

إذا أضفنا "تركيزًا" ، مما يزيد من السرعة التي تتراكم فيها هجمات التراكم ، فستقلّر عمل تراكم "Ki-blade"؟ اعتقدت ذلك ، لكن كما كان من قبل ، لم يجعل مقياس العجن أكثر عرضة للتراكم ، وللأسف لم ينجح في تقصير إيداع "Ki-blade".

لا تقنية سيف غلاف
سيف إغميس المستوى 3

من ناحية أخرى ، فإن "تقنية قص السيف" التي تزيد من سرعة القص لطيفة. إنها ليست بقدر ما يرتفع صياد الوحش ، الذي كان مهارة أساسية تقريبًا ،من الواضح أنه أسرعيمكنك أن تشعر بهذا. ستظهر المعدات التي تحتوي على "سيف غلاف" في وقت مبكر جدًا ، لذلك إذا كنت تستخدم السيوف ، فبإمكانك نتطلع إليها ...!


Monster Hunter Wiles ليس فقط موجه نحو الحركة ، ولكن تجربة القصة جديدة أيضًا. أعتقد أن المزيد من اللاعبين الذين يلعبون في الماضي سيصابون بالصدمة من كيفية تقدمهم بشكل مختلف تمامًا عن ذي قبل.

محتوى القصة الأساسي هو أيضًا كليشيهات ، لكنه ليس أكثر من "تطور مثير". يرجى التحقق من عينيك ما هو على حياة الصيد في الأرض المحرمة التي عليك ، وما الذي ينتظرك بعد ذلك.

من المقرر إصدار Monster Hunter Wiles في 28 فبراير 2025 لسلسلة PS5/Xbox Series X | S/Steam. الأسعار هي 9،900 ين (ضرائب متضمنة) للنسخة العادية ، 11،900 ين (ضريبة مدرجة) للنسخة الفاخرة ، و 13،900 ين (ضريبة) للنسخة الفاخرة الممتازة. لمزيد من التفاصيلالموقع الرسمييرجى المراجعة.

© Capcom