
في 14 فبراير ، 2025 ، قال إيثان إيفانز التنفيذي السابق للأمازونLinkedInفي "بصفتنا مديرين تنفيذيين في Amazon Prime Gaming ، حاولنا تدمير Steam وفشلنا عدة مرات."، بدءا"لماذا لم تستطع ألعاب الأمازون برايم التغلب على Steam"تم نشر المقال.
الحرب ليست رقمًا! ؟ المنصة تسمى Steam ، والتي لم تتمكن من الفوز حتى مع 250 مرة أكثر قوة مالية.
على مدار حوالي 15 عامًا ، تحاول Amazon التنافس مع Steam بأكثر من 250 مرة من الناحية المالية ، كما يقول إيفانز. كانت المحاولة الأولى هي "اكتساب منصات أخرى" ، وتمتلك متجر ألعاب كمبيوتر صغير يسمى "Reflexive Entertainment".

ومع ذلك ، هذا وحده لم ينجح ،أمازون"نشل"مكتسبوقد فتحنا أيضًا صفحة متجر الكمبيوتر الخاصة بنا على Amazon. قيل أن هذا كان هو النية أن "يستخدم اللاعبون نشل ، سوف يتدفق اللاعبون تلقائيًا من Twitch ، وهو أحد الشركات التابعة للأمازون ، إلى متجر Amazon." لكن هذا كان "خطأ".

بالإضافة إلى ذلك ، تتيح لك Cloud Gaming Services لعب الألعاب على أي منصة「أمازون لونا」على الرغم من أنه تم تأسيسه أيضًا ، إلا أن Google أطلقت خدمة سحابة مماثلة تسمى Stadia في نفس الوقت ، ونتيجة لذلك ، انهارت جميعًا.
وفي الوقت نفسه ، واصل Steam الحصول على ميزة على خدمات الألعاب هذه. وفي الختام ، قال إيفانز: "خطأنا هو أننا قللنا من أهمية استخدام المستهلكين البخار.كانت Steam مليئة بالمخازن والشبكات الاجتماعية والمكتبات وحالات الكأس. وعملت بشكل جيد.افترضت Amazon أن الحجم والشعبية ستجذب العملاء ، ولكنها قللت من قوة عادات المستخدم الحالية.」「هذا يعني أن اللاعبين لديهم بالفعل حلول للمشكلة ولم يعتزموا تبديل المنصات لمجرد وجود منصة جديدة.اضطررنا إلى بناء شيء أفضل بشكل كبير ، لكننا لم نتمكن من فعل ذلك. "
هو"من المهم أن يكون لديك فهم عميق لعملائك قبل القيام بخطوة كبيرة."ويختتم الجملة. هذه ليست مجرد فكرة شائعة لجميع الشركات ، وليس فقط في صناعة الألعاب. على الرغم من أن هذا البيان يركز على منظور المستهلك ، إلا أنه لم يتم ذكره ، ولكن يتم الحديث عن ذلك في كثير من الأحيان أن Steam لديه نظام خلفي سلس وممتاز للمطورين الذين قد يحدثون.
※ التحديث (2025/2/20 13:45) :تم تنقيح ترجمة نائب الرئيس.