ما هي بعض المفاهيم الخاطئة التي يمتلكها اللاعب العادي حول تطوير اللعبة؟
بواسطةu/brownmousestudiosفيGamedev
يربى المطورين الذين يسألون عن "سوء فهم صناعة Gamer Gamer" التي أثيرها المطورين الذين يسألون عن "سوء فهم صناعة الألعاب العامة" التي تسأل عن "ريدديستوديوس التي يربحها إن العامية أعطيت رؤى مثيرة للاهتمام لتعقيد التنمية ، والواقع الذي يستهلك الوقت ، والقضايا التي يواجهها المطورون كل يوم.
سوء فهم نموذجي بأن إعلان الهزيمة يقفز أيضًا "لماذا لا تنفذ اللاعبين المتعددين؟"
قيل إن أكبر تطوير للألعاب ، "آري" ، أخف وزناً ، "لماذا لا تنفذ اللاعبين المتعددين؟" قال أحد المطورين ، "شعرت بالمرض. فوزك.أعلنت الهزيمة عن غير قصد ، وفي رد آخر ، "هناك مشروع معلق بسبب ذلك.إنه أمر سوء فهم أن كل من لديه تجربة طويلة ، مثل الاعتراف ، حضر مرة واحدة.
ما هو في الواقع صعب؟اسأل الردمن ناحية أخرى ، هناك أمثلة محددة مثل كيفية المزامنة عبر الخادم ومكافحة سوء السلوك. "" "في الماضي ، كان جانبًا شاقًا ... لقد صنعت لعبة متعددة اللاعبين."ومنصب موجز مع علامة جمجمة رمز رمزية ، و"أقل من 1 ٪ للعب فعلا. يا له من الجحيم.كان الحداد إلى الكسر مثيرًا للإعجاب.
ليس من السهل إصلاح خطأ ... اكتئاب كمية هائلة من المطورين المثيرة للاهتمام للاعبين
بالإضافة إلى ذلك ، فإن النطاق الكبير الكبير الذي يتطلب سنوات عديدة من الخبرة والمعرفة بأن "تحسين" الحالات والعروض التي لا تفهم وجود مجال متخصص مثل "لماذا يمكن صنع الجلد ولكن لا يمكن إصلاح الأخطاء .رد عاطفيوحتى لو كان يبدو وكأنه تحديث صغير ، فإنه يمتلك الكثير من الوقت الصعب الذي يمكن للمطورين فهمه ، مثل تحليل الكود المعقد والمتشابك بطريقة معقدة ، والظروف الداخلية العارية التي تستغرق وقتًا كبيرًا من الوقت لتصحيح الحركة غير المقصودة. بالإضافة إلى ذلك ، هناك سؤال حول ما يجب تصحيحه وما ينبغي تصحيحه من تقارير مثل "الأزرار الثقيلة" و "السيئة".
هذا موضوع يجمع محتوى مثيرًا للاهتمام للاعب واحد إذا تم رفعه مرة أخرى ، على الرغم من أنه ليس عادةً إهمالًا لتطوير اللعبة. إذا كان لديك عائلة تقول أن هذا ليس هو الحال بعد ، فيرجى ترك حقيقة تطوير اللعبة في قسم التعليقات.