ما الذي كان ينتظرني إلى ما وراء الحبس ...؟ تم تطوير طريقة اختراق الجانب غير الواضح من Donkey Kong الأصلي بعد 44 عامًا.

الأصلي "الأول تم إصداره في عام 1981حمار كونغ'، مفتاح تسجيل الوصولقتل الشاشةلقد ظهر المستخدمون الذين اخترقوا "" "وأصبحوا موضوعًا ساخنًا.

واضح في غضون 8 ثوان؟ شاشة حمار كونغ قتل

تم إجراء المشاركات الشائعة من قبل المبدعين الذين يقومون بنشر مقاطع الفيديو على YouTube.kosmicالسيد. "تم تحميله في اليوم السابق بالأمس"بعد 44 عامًا ، تغلب أحدهم على شاشة Kill Kong Donkeyفي الفيديو "، نتحدث عن كيفية التغلب على شاشة Kill وكيف أدت إلى اكتشافها.

لقد اخترق Kosmic من خلال "شاشة القتل"

بادئ ذي بدء ، ما هي "شاشة القتل" في "Donkey Kong"؟ "Kilscreen" هي ظاهرة شائعة في الألعاب القديمة ، وتشبه الخطأ الذي يحدث لأسباب البرمجة. في Donkey Kong ، يزداد مستوى الصعوبة مع كل مرحلة من مراحلك ، وتنخفض النتيجة وفقًا للوقت ، ولكن في النهاية يفيض النظام.

نتيجة لذلك ، في المرحلة 22 من المستوى 22 ، لم يتبق سوى بضع ثوانٍ من البداية ، ولا تصل إلى الهدف وينتهي بها الأمر إلى اللعبة. هذه هي النقطة النهائية الافتراضية للوصول إلى "شاشة القتل" ، والتي تعتبر "الجانب غير الواضح" باللغة اليابانية.

تم الاعتراف بهذه الظاهرة لعقود من الزمن وكان يعتقد أنه ليس لديها طريقة للاختراق ، لكن البحث لم يتسارع مؤخرًا. يركز أندرو غارديكيس ، المعروف أيضًا باسم أندريوج ، المعروف باسمه الرقم القياسي العالمي لـ Super Mario Bros. ، على السلالم على المسرح.

إذا قمت بإدخال مدخلات محددة على سلم مكسور ، فيمكنك الاستمرار في الصعود بغض النظر عن السلم.من خلال استخدام خلل "، ولدت الفكرة لتسلق بسرعة إلى أعلى المسرح وتهدف إلى مسحها. ولكن هل سيكون في الوقت المناسب لزمن بضع ثوان؟

أندرو غارديكيس ، المعروف أيضًا باسم "Andrewg".

عندما تلقى Kosmic هذه الفكرة ، كان متشككًا ، لكنه قرر استخدام الأداة لوضعها موضع التنفيذ. بعد التجربة والخطأ مع مواطن الخلل في السلم في المستوى 22 المعني ، صعد ماريو إلى النهاية دون أن يموت في منتصف الطريق.

بالإضافة إلى خلل في السلم ، فإن المفتاح هو أيضًا "التوقيت عندما يلف Donkey Kong tal" - وتيرة ترميت tal tal و timer على المسرح. بمعنى آخر ، كلما كان توقيت رمي ​​الكرة لاحقًا ، سيكون الحد الزمني.

ومن خلال تعديلات الإطار على حدة باستخدام الأدوات ، سمحت لنا هذه العوامل مجتمعة باختراق "شاشة القتل" ، والتي كان يُعتقد أنها مستحيلة لأكثر من 40 عامًا. ومع ذلك ، هذا احتمال معجزة ، وليس شيئًا يمكن للاعبين إنتاجه في اللعب العادي.

ما الذي ينتظر ما وراء شاشة القتل؟

ما الذي ينتظرني أبعد من ما كان يعرف باسم "شاشة القتل"؟ في Donkey Kong ، هناك مراحل يتم فيها لفات الكرة ، بالإضافة إلى مراحل تسقط فيها الرافعات ، والمراحل التي تتم فيها إزالة جميع المسامير ، ومرحلة يتم فيها تحضير مرحلة أخرى بعد اختراقها.

حدثت مشكلة على مرحلة المقبس فوق شاشة القتل ، وكانت وتيرة المظهر للجاك ، والتي كان ينبغي أن تظهر بالاقتران مع المؤقت ، بطيئة للغاية. سيستمر هذا في التحدي أكثر.

هذه هي الطريقة التي ستقوم بإزالة المسامير 22 التي قمت بزيارتها. لا يوجد تأخير بسبب القطران ، ولا يمكن تأمين الوقت اللازم لإزالة المسامير ، وبالتالي فإن اللعبة قد انتهت مرة أخرى. هذه هي شاشة "Donkey Kong Kill Screen" الأصلية.

أصبحت مرحلة البرشام "شاشة قتل" حقيقية

"شاشة القتل" الجديدة تتجاوز نهاية أكثر من 40 عامًا من "شاشة القتل". هل سأتمكن من العثور على الإستراتيجية التالية ، أو ربما بضعة عقود في المستقبل؟ فيديو Kosmic مليء بتفسيرات مفصلة وتاريخ واستراتيجيات لـ "Kilscreen"هنايمكن تأكيدها أكثر.