استفادة الألعاب لمنع الخرف -بدأ الأمر و Wellmo تجارب التوضيح ...

توفير الأعمال التجارية الإلكترونية في 27 يناير 2025جلوتوفير حلول DX Business المبتكرة لصناعة رعاية التمريضويرموفي منشأة رعاية العيادات الخارجية المسنين (خدمة يومية)تجربة pemotence لمنع الخرف باستخدام الألعابتم الإعلان عن أنها ستبدأ في ربيع عام 2025. ستطلق الشركتان مبادرات جديدة تجمع بين معرفة "الألعاب" و "الرعاية التمريضية" ، ولكل منها هدف تعزيز تحويل DX في صناعة الرعاية التمريضية ومنع كبار السن.

يتقدم شيخوخة اليابان بسرعة لا مثيل لها في العالم. وفقًا لمكتب وزارة الشؤون الداخلية والاتصالات ، بلغ عدد السكان المسنين اعتبارًا من سبتمبر 2024 36.25 مليون ، وسجل معدل الشيخوخة 29.3 ٪ ، وهو رقم قياسي. تشير التقديرات إلى أن حوالي 130 شخصًا يوميًا سيطورون الخرف بعد عام 2025 ، وفي عام 2050 ، سيحصل واحد من كل خمسة كبار السن على الخرف.

استجابةً لهذا الموقف ، توصي وزارة الصحة والعمالة والرفاهية بتدابير لمنع Flails (تقليل الوظائف العقلية والبدنية بسبب الشيخوخة) في خدمة الوقاية من الرعاية. ومع ذلك ، فإن حوالي نصف مشغلو الخدمات النهارية يعملون على العجز ، وهو ما يتعرض لخطر النجاة من البيئة لكبار السن لمنع الضعف. بالإضافة إلى ذلك ، فإن 70 ٪ من كبار السن الذين يستخدمون الخدمات اليومية ليس لديهم تفاعل ضئيل مع الآخرين باستثناء البقاء في المنشأة.

في التجربة التوضيحية ،تقديم الألعاب في برنامج خدمة إعادة التأهيل المتخصصةوالتحقق من الآثار التالية.

  • هل هناك تغيير في الوظائف المعرفية ووظائف المحرك للمستخدمين من الناحية الكمية؟

  • هل هناك تغيير في تغيير السلوك والرغبة في المشاركة في الخدمة اليومية؟

  • حول إدخال برامج الألعاب والتغييرات في مقدار العمل من موظفي الخدمة النهارية

  • ما إذا كان يمكن استخدام نتيجة اللعبة كوسيلة لمراقبة التغييرات الجسدية والعقلية للمسنين

بالإضافة إلى التمارين التقليدية والتدريب على الدماغ ، لوحظ أنه يمكن أن يخلق مكانًا اجتماعيًا مثل التمتع والشعور بالإنجاز والتعاون والمنافسة. بالإضافة إلى ذلك ، يسمح تحسين بيئة الإنترنت للمسنين الذين يعيشون في المنزل بالمشاركة عبر الإنترنت ، ومنع العزلة الاجتماعية حتى في الأيام التي لا يشاركون فيها في الخدمات اليومية.

يقود تجربة العرض التوضيحي أخصائيي العلاج الطبيعي الذين ينتمون إلى مكتب Welmo R&D ومضي قدمًا في مؤسسات البحث الخارجية. في المستقبل"خدمة يوم متخصص في الألعاب"نحن نفكر أيضًا في تشغيل ، وليس فقط بين كبار السن ولكن أيضًا لإنشاء فرص للتبادلات المتعددة.

قال Welmo Yusuke Kano: "إذا كان قد دفعت من قبل شخص ما ، فسوف تخرج في الخدمة اليومية الخاصة بك ، وسوف تصنع صديقًا جديدًا هناك ، وتكوين صداقات جديدة هناك. كبار السن ، نستفيد من منصة الرعاية ونعلمها -كيف أنشأنا مع Gloe.

بالإضافة إلى ذلك ، قال مدير ممثل Gloe: "لقد مرت أربعين عامًا منذ إصدار الكمبيوتر العائلي ، وقد زاد عدد كبار السن الذين لعبوا في اللعبة ، وقد استمتع كبار السن بالعديد من الخيارات. أعتقد أنه من الممكن أن تكون بخير.

في المستقبل ، لن تستخدم الشركتان محتوى اللعبة التقليدي فحسب ، بل ستقوم أيضًا بتطوير ألعاب جديدة وترفيهية ستكون عفوية لكبار السن ويمكنها بسهولة تقديم مواقع رعاية التمريض. بالتعاون مع مؤسسات البحث الخارجية ، نهدف إلى الحصول على نفقات بحثية تنافسية حول موضوع "الألعاب والرعاية التمريضية" ، ونتصور تطوير دور رعاية المسنين على مستوى البلاد كبرنامج يعتمد على الأدلة العلمية.