[تغطية محلية] تم تقديم السيناريو الجديد للبقاء في العالم المفتوح Once Human بسبب أصوات المستخدمين اليابانيين! ؟ نوافيكم بتفاصيل العرض التقديمي الذي أقيم في مدينة هانغتشو بالصين.

لعبة بقاء متعددة اللاعبين في عالم مفتوح تم إنشاؤها بواسطة NetEase Games في المقر الرئيسي لشركة NetEase في هانغتشو، الصين.『إنسان مرة』تم عقد إحاطة إعلامية لسيناريو 2025 والنسخة المحمولة.

"Once Human" هي لعبة بقاء مجانية في عالم مفتوح تم إصدار نسختها للكمبيوتر الشخصي في يوليو 2024. يمكنك الاستمتاع بمغامرة مليئة بالعناصر المختلفة مثل PvE وPvP ومركبة البقاء وما إلى ذلك في عالم توجد فيه كائنات خارقة للطبيعة مثل "Deviant" و"Deviation". حتى الآن، كانت لعبة "Once Human" متاحة فقط على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، ولكن مع إصدار نسخة الهاتف المحمول، يبدو أنها ستصبح أكثر شعبية.

وفي الوقت نفسه، في هذا العرض الإعلامي، بالإضافة إلى خطة "Once Human" لعام 2025، تم أيضًا إجراء مقابلات مع المطورين داخل NetEase. وفي هذا المقال سنقدم لك التفاصيل.

◆ سيناريوهات جديدة "Codename: Catharsis" و"Codename: Deviation" على الخادم المخصص، بالإضافة إلى نسخة الهاتف المحمول التي طال انتظارها!

تتضمن خطط عام 2025 التي تم الكشف عنها في هذا العرض التقديمي تنفيذ نظام خادم مخصص وسيناريوهات جديدة ``الاسم الرمزي: Catharsis'' و``الاسم الرمزي: الانحراف''. وحول النسخة المحمولة.

سيناريو PvE ``الاسم الرمزي: التنفيس'' هو الوضع الذي يتم فيه توسيع المنطقة الملوثة ``المنطقة المتفرقة (اسم مؤقت)'' تدريجيًا وإزالتها. في "المنطقة المختلفة"، سيتم تطوير منطقة ذات شكل تلفزيوني، ومن خلال إزالة "الأنواع المختلفة" (اسم مبدئي)، ستؤمن منطقة مفيدة للبشرية وستخلق وضعًا مفيدًا في المعركة النهائية. هذا السيناريو له صيغة متعددة النهايات يتغير فيها التطور حسب تقدم هذه الأمور، وتكون التوقعات عالية بشأن نوع التهديدات والتطورات المنتظرة في نهاية السيناريو.

في سيناريو PvE ``الاسم الرمزي: الانحراف''، يصبح اللاعبون خبراء في الانحراف ويشكلون فريق انحراف من خلال تأمين الانحرافات المختلفة في أماكن مختلفة، وتدريبهم من خلال الدمج، وما إلى ذلك. الغرض من "Codename: Deviation" هو القتال مع لاعبين آخرين وشخصيات غير قابلة للعب في الساحة مع هذا الفريق واستهداف البطل! يمكن القول أن هذا الوضع يركز بشدة على الانحراف، وهو ما أبرز ما يميز "الإنسان مرة واحدة".

علاوة على ذلك، سيتم أيضًا تنفيذ الخادم المخصص الذي طال انتظاره. هنا يمكنك تخصيص قواعد الخادم بحرية مثل عدد المشاركين والمدة وكفاءة توليد الموارد وما إلى ذلك. يبدو أنه سيكون من الممكن في المستقبل إجراء تعديلات أكثر تفصيلاً، ويبدو أنه يمكن تحقيق أشياء مختلفة اعتمادًا على أفكار اللاعب.

بالإضافة إلى دورها كنسخة للهواتف المحمولة متعددة المنصات، فقد أعربوا أيضًا عن حماسهم لتطويرها كلعبة للهواتف الذكية. تم تقديم محاولة جديدة تسمى "وضع البقاء الغامر بدون واجهة المستخدم"، والذي يستخدم نظامًا لا يتطلب أي عمليات مثل الالتقاط التلقائي، و"الجهود المبذولة لتقليل عرض واجهة المستخدم على شاشات الهواتف الذكية".

حتى عندما لعبت بالفعل نسخة الهاتف المحمول، لم تكن هناك أي تلعثم على الإطلاق. لقد أعطى الانطباع بأنه تم إصداره على الهواتف الذكية منذ البداية. حتى لو لم تكن قد لعبتها على جهاز الكمبيوتر، فلماذا لا تغتنم هذه الفرصة لتجربتها؟

◆تم تقديم "الاسم الرمزي: الانحراف" بسبب ردود أفعال المستخدمين اليابانيين والكوريين! سألت أيضا عن النسخة المحمولة.

التالي هو مقابلة المطور. الشخص الذي أجاب على أسئلة وسائل الإعلام خلال هذه المقابلة هو مصمم اللعبة الرئيسي، والمسؤول عن التطوير المتعلق بعناصر البقاء.عائلة شو إنبو،مصمم اللعبة الرئيسي لنسخة الهاتف المحمولعائلة صن شيانغيو،مدير التسويق العالمي الرائدليو جياهاو. يرجى ملاحظة أن الإجابات تتم مشاركتها من قبل الفريق بأكمله.

العائلة اليسرى هي Sun Xiangyu وLiu Jiahao وXu Enbo.

--لقد مر حوالي نصف عام منذ إصدار إصدار الكمبيوتر الشخصي في يوليو 2024، ولكن ما رأيك في الاستجابة الحالية؟

فريق "إنسان مرة واحدة":نحن ممتنون ويشرفنا حقًا أننا تلقينا دعم العديد من المستخدمين من جميع أنحاء العالم منذ صدوره. سوف نستخدم التعليقات التي نتلقاها كتعليقات لتعكس اللعبة وتعديلها.

فيما يتعلق بتقدم التطوير، فإن المحتوى الذي كنت تلعبه حتى يومنا هذا قد اكتمل إلى حد ما منذ إصداره. وبما أنهم يحققون نتائج جيدة في السوق، أود مواصلة العمل الجاد على تطوير المحتوى. أنا سعيد لأنه تم استقباله بشكل جيد على Steam، وأن السيناريو الذي تم إصداره مؤخرًا قد تلقى أيضًا ردود فعل إيجابية من المستخدمين اليابانيين.

فيما يتعلق بالسيناريوهات الجديدة، نخطط لتوفير مجموعة واسعة من طرق اللعب، بدلاً من PvP وPvE البسيطة. من خلال إطلاق نسخة محمولة في المستقبل، أعتقد أنه سيكون من الممكن الاستمتاع باللعبة على مجموعة متنوعة من الأجهزة وفي مواقع مختلفة.

بالمناسبة، السيناريوهين اللذين أعلناهما اليوم، "الاسم الرمزي: التنفيس" و"الاسم الرمزي: الانحراف"، لم يكن من المخطط في الأصل تنفيذهما في هذا الوقت.

ومع ذلك، أصبح المستخدمون في اليابان وكوريا الجنوبية مهتمين بالانحراف، وطلبوا منا إنشاء سيناريو باستخدام هذا كموضوع رئيسي، لذلك قمنا بتغيير خططنا وقررنا توسيع وتنفيذ نظام يسمى الانحراف.

--وهذا يعني أن أصوات المستخدمين اليابانيين والكوريين قد تم سماعها وانعكست في عملية التطوير.

فريق "إنسان مرة واحدة":وبطبيعة الحال، نحن نستمع إلى أصوات الجميع ليس فقط في اليابان ولكن أيضًا على مستوى العالم. نقوم كل أسبوع بتحليل ومناقشة التعليقات بلغات مختلفة في اجتماعات منتظمة. هناك تأملات في أنفسنا، وهناك أيضًا اكتشافات جديدة من النصائح مثل "هذه الميزة تبدو ممتعة". نود أن نستمر في الاستماع إلى أصوات معجبينا حول العالم، بما في ذلك اليابان، والتركيز على تطوير المحتوى المستقبلي.

--مرة أخرى، لعبة "Once Human" عبارة عن مزيج من عناصر الخيال العلمي مثل حرفة البقاء والكائنات الخارقة للطبيعة التي تسمى "الانحراف". كيف يتم استغلال هذا الانحراف في اللعبة؟

فريق "إنسان مرة واحدة":في "إنسان مرة واحدة"، كل شيء تلمسه في حياتك اليومية، مثل الكوب أو الكرسي، من المحتمل أن يكون انحرافًا، أو كائنًا غير طبيعي. كل واحد منهم لديه قواعد مختلفة، لذلك في اللعبةسنقوم بتخزين الانحرافات التي وجدناها في قاعدتنا وعكسها في حرفتنا من خلال الاستفادة من خصائصها.. تعتبر "الكائنات الخارقة للطبيعة" مفيدة للبقاء على قيد الحياة، مثل زيادة حالتك أو مرافقتك في مغامرة.

--أود أن أسألك عن سيناريو "الاسم الرمزي: الانحراف" ومفهوم الانحراف.

فريق "إنسان مرة واحدة":يحب فريق الإنتاج بأكمله الكائنات غير الطبيعية مثل الأساطير الحضرية والظواهر الخارقة للطبيعة."تغيرات غير عادية في الحياة اليومية"لقد خلقت وجودًا يسمى "الانحراف" بناءً على هذا المفهوم. وفي "الاسم الرمزي: الانحراف"، هذا الانحراف هو الموضوع الرئيسي.

سنعلن عن الوظائف المحددة لاحقًا، لكن على سبيل المثال، يمكننا الجمع بين انحرافين مختلفين للتطور إلى شيء جديد، أو يمكننا جمعهما معًا لمحاربة الخصم كفريق واحد. نقوم حاليًا بالبحث وتطوير طرق للعب بالانحراف كالشخصية الرئيسية.

لكل من الانحرافات قدراتها الخاصة وهي متنوعة حقًا. بشكل عام، غالبًا ما يكون مفيدًا في ثلاثة مجالات: القتال الرئيسي والاستكشاف والصياغة. في المعركة يصنعون الدروع ويقدمون العلاج الطبي. هناك أيضًا انحرافات من شأنها تحسين حالتك.

هناك طرق مختلفة لتخزين الانحرافات، بعضها يمكن تأمينه من خلال المعركة، والبعض الآخر يمكن الحصول عليه من خلال مهمات محددة. هناك العديد من أنواع اللقاءات المختلفة، فمثلاً عندما تتسوق قد تصادف انحرافات تتعلق بالدوائر الإلكترونية. لذلك، جزء من المتعة هو التفكير في نوع الميزات التي يتمتع بها وكيفية استخدامها.

--وظيفة الخادم المخصصة التي تم الإعلان عنها هذه المرة يجب أن تسمح بدرجة عالية من الحرية في النشر الذي يعتمد على المستخدم. كيف يتصور فريق التطوير أنه سيتم استخدامه؟

فريق "إنسان مرة واحدة":المستخدمون اليابانيون مبدعون للغاية، لذلك نحن واثقون من أنهم سيتجاوزون مخيلتنا. وبمجرد أن نمهد الطريق، فإننا نتطلع إلى رؤية كيف سيتجاوز توقعاتنا.


--الأسئلة التالية تتعلق بالنسخة المحمولة. من فضلك أخبرنا عن الدافع لتطوير "وضع البقاء الشامل" الذي لا يعرض واجهة المستخدم.

فريق "إنسان مرة واحدة":بادئ ذي بدء، فيما يتعلق بالحافز لتطوير "وضع البقاء على قيد الحياة"، كان ذلك بسبب رغبة العديد من الأشخاص في الاستمتاع بالعالم المفتوح من خلال مراقبته على هواتفهم الذكية. عندما يتعلق الأمر بالهواتف الذكية، فإن الشاشة أصغر من شاشة الكمبيوتر الشخصي بالطبع، كما أن وجود واجهة مستخدم وأوامر مفصلة يعد من القيود الرئيسية. من وجهة نظر المستخدم، هناك احتمال أنهم لن يعرفوا ما يجب عليهم فعله، لذلك أنشأنا هذا الوضع بفكرة أنه يمكنهم الاستمتاع بهذا العالم أولاً من خلال السماح لهم بأداء الحد الأدنى من العمليات والحركة والمعارك البسيطة فعل.

بل سيكون مفيدًا لأشياء مثل التجول بشكل عرضي حول العالم المفتوح، أو زيارة عوالم الآخرين والتقاط الصور. على وجه الخصوص، يلعب العديد من المستخدمين اليابانيين الألعاب على منصات متعددة، وأعتقد أنه يمكنهم الآن الاستمتاع باللعبة على منصات متعددة.

--من فضلك أخبرنا عن تعليقاتك على إصدار الهاتف المحمول من CBT وما هي التحسينات التي يمكنك إجراؤها بناءً على تلك التعليقات.

فريق "إنسان مرة واحدة":الخطوة الأولى في عكس التعليقات في العلاج السلوكي المعرفي هي تحسينها لتناسب أجهزة الجميع. لقد تمكنا من لعب اللعبة على مجموعة متنوعة من الأجهزة، وقمنا بالرد على التعليقات التي تقول "كان من الصعب لعب لعبة CBT هذه على جهازك الخاص". وبناءً على ذلك، يدعم إصدار الإصدار أجهزة أكثر من CBT.

بعد ذلك، دعونا نتحدث عن العمليات. نظرًا لأنه يتعين عليك القيام بالكثير من الأشياء على جهازك المحمول، فقد سمعنا بعض الأشخاص يشكون من أن استخدامه مرهق. ولهذا السبب تم إنشاء "وضع البقاء الشامل" الذي قدمته سابقًا كإجراء للتحسين، ولكن حتى في الوضع العادي، نقوم حاليًا بإجراء تعديلات على تخطيط واجهة المستخدم داخل اللعبة والجوانب الأخرى حتى لا يتعب اللاعبون .

الجزء الأخير هو البرنامج التعليمي. كما هو متوقع، تختلف العمليات بشكل كبير عند مقارنة الكمبيوتر الشخصي والهاتف الذكي، لذلك قمنا بتعديل طريقة تقديم التلميحات حتى تتمكن من فهمها بشكل صحيح من خلال البرنامج التعليمي.

--أعتقد أن إصدار نسخة الهاتف المحمول سيزيد من عدد المستخدمين الجدد، ولكن ما نوع مجموعة اللاعبين التي تفكر فيها؟

فريق "إنسان مرة واحدة":الغرض من هذا المشروع هو توفير منصة جديدة لمستخدمي أجهزة الكمبيوتر الشخصي الحاليين، ولكن في اليابان، سيكون له صدى لدى قاعدة المعجبين بأربعة أنواع رئيسية: العالم المفتوح، وMMO، وحرفة البقاء، وFPS على ما أعتقد. يمكن الاستمتاع بلعبة "Once Human" بعدة طرق، لذلك سيجد أولئك الذين يحبون هذه الطرق على وجه الخصوص أنه من السهل اللعب.

--ما رأيك في "الاختلافات بين مستخدمي إصدار الكمبيوتر الشخصي ومستخدمي إصدار الهاتف المحمول" في حماية الأصناف النباتية وما إلى ذلك؟

فريق "إنسان مرة واحدة":فرضية PvP هي أنك تلعب على نفس الخادم وعلى نفس النظام الأساسي. علاوة على ذلك، من الصحيح أن واجهة المستخدم أسهل في العرض والتنقل على جهاز الكمبيوتر. ومع ذلك، فإننا نحاول أن نجعله ممتعًا قدر الإمكان لمستخدمي إصدار الهاتف الذكي باستخدام الميزات التي بحثنا عنها سابقًا. بالطبع، من الممكن للمستخدمين اللعب على الأجهزة التي يعرفونها، لذا، إذا كان هناك أي شيء، فإننا نفكر في الأمر بطريقة "نريد زيادة عدد الخيارات".

كملاحظة جانبية، على الرغم من أن لعبة "Once Human" تسمى PvP، إلا أنها تشبه لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول."نوع من حماية الأصناف النباتية يعتمد على إطلاق النار"أود أن أقول أنه ليس كذلك. وبدلاً من ذلك، ستصبح إدارة الموارد في العالم المفتوح مهمة، مثل صياغة القواعد معًا أو إكمالها أولاً. بالطبع، قد نقوم بتنفيذ وضع يحمل سمة مطلق النار في المستقبل، لذلك نود دمج التعليقات من إصدار الهاتف المحمول في ذلك.

--أخيرًا، يرجى ترك تعليق للاعبين الذين ينتظرون إصدار نسخة الهاتف المحمول.

فريق "إنسان مرة واحدة":لقد كانت اليابان منذ فترة طويلة قوة كبيرة في مجال الألعاب، وهناك العديد من المبدعين الذين نحترمهم بشدة. لذلك، من المحتم أن يكون لدى المستخدمين اليابانيين توقعات عالية للألعاب، ومع أخذ ذلك في الاعتبار، أنشأنا "Once Human" كعمل من شأنه أن يرضي المستخدمين اليابانيين أيضًا. سأكون سعيدًا إذا تمكنت من تجربتها مرة واحدة.

في المستقبل، إذا تلقينا نصيحة أو ملاحظات بخصوص اللعبة، فسنرد عليها بجدية. نأمل أن نستمر في صنع الألعاب معًا بشكل أكبر، لذلك نتطلع إلى العمل معك على إصدار الهاتف المحمول من One Human.

--شكرًا جزيلاً لك على هذه المرة!

مقدمة من: ألعاب Netease