نسخة الكمبيوتر الشخصي من FFVII Reverse لها كثافة شاشة مختلفة! يتحدث Hamaguchi D وKitase P عن الرسومات المذهلة ولماذا يجب أن تلعب على جهاز الكمبيوتر

(من اليسار) منتج FFVII Rebirth يوشينوري كيتاسي والمخرج ناوكي هاماجوتشي

مقدمة من سكوير انيكس "فاينل فانتسي السابع العكسي"هي لعبة RPG تم إصدارها كعنوان PS5 في عام 2024. هذا العمل هو إعادة إنتاج لـ "FFVII"، إحدى روائع سلسلة "Final Fantasy". هذه هي الدفعة الثانية بعد "FFVII Remake" التي تم إصدارها في عام 2020.

في وقت كتابة هذا المقال، كانت FFVII Rebirth متاحة فقط على PS5، ولكن سيتم إصدار نسخة الكمبيوتر الشخصي التي طال انتظارها في 23 يناير 2025. يجب أن يكون هناك العديد من مستخدمي أجهزة الكمبيوتر الذين كانوا ينتظرون هذا اليوم.

من أجل التعمق أكثر في جاذبية نسخة الكمبيوتر الشخصي من "FFVII Rebirth"، التي على وشك الإصدار، أجرينا مقابلة مع يوشينوري كيتاسي، منتج هذا العمل، وناوكي هاماجوتشي، المخرج. لم نتحدث فقط عن العناصر الحصرية لإصدار الكمبيوتر الشخصي، بل تحدثنا أيضًا عن الأسرار الكامنة وراء التطوير وقصص ما وراء الكواليس وجاذبية اللعبة الرئيسية.

■الاقتراب من سحر إصدار الكمبيوتر الشخصي للعبة "FFVII Rebirth" "يمكنك تجربة إثارة أكثر من PS5"

--من فضلك أخبرنا بأفكارك الحالية حول إصدار الكمبيوتر الشخصي من FFVII Rebirth، والذي من المقرر إصداره في 23 يناير.

السيد ناوكي هاماجوتشي (المشار إليه فيما يلي بـهاماجوتشي):قد يكون لهذا علاقة بحقيقة إصدار نسخة الكمبيوتر الشخصي من FFVII Remake، لكن العديد من المستخدمين قالوا: "أريد تشغيل إصدار الكمبيوتر الشخصي من FFVII Rebirth في أقرب وقت ممكن!" أنا سعيد لأن التوقيت قد حان أخيرًا لأتمكن من تلبية تلك التوقعات.

--هل التغيير الكبير في إصدار الكمبيوتر الشخصي من FFVII Rebirth من حيث الرسومات؟

هاماجوتشي:أنا موافق. أعتقد أن ميزة إصدار الكمبيوتر الشخصي هي أنه يمكنه تقديم مواصفات أعلى من تلك الموجودة في وحدات تحكم الألعاب المنزلية (PS5) مثل PS5 وPS5 Pro. قبل كل شيء، يمكن الآن التعبير عن الأصول التي تم إعدادها في وقت التطوير بشكل أكثر كثافة. نأمل أن تستمتع بالإثارة أكثر من إصدار PS5.

والجزء الآخر هو الجزء الكتابة. استعدادًا لإصدار نسخة الحاسب الشخصي، نقوم بمراجعة إضاءة نسخة PS5. ونتيجة لذلك، تم تحسين تعبيرات وأجواء الشخصيات بشكل ملحوظ، بما في ذلك المشاهد أثناء العمل.

بالمناسبة، سبب تحديث الإضاءة هو أن العديد من المستخدمين اشتكوا من أن تعابير وجه الشخصيات تحت المباني والأشجار كانت مظلمة ومخيفة. في هذه المرحلة، تم تحسين الإضاءة في إصدار الكمبيوتر الشخصي بشكل ملحوظ، لذا يرجى التحقق من ذلك عند اللعب.

--هل هناك أي شيء كنت قادرًا على القيام به لأنه كان إصدار الكمبيوتر الشخصي؟

هاماجوتشي:بمعنى آخر، أعتقد أن هذا هو إعداد "كثافة الشاشة". نظرًا لأن وحدات تحكم الألعاب المنزلية لديها حد أعلى لمواصفات الذاكرة، فهناك بعض القيود عندما يتعلق الأمر بضبط الرسومات.

خاصة عند عرض الكائنات على مسافة، من الضروري تقليل LOD (طريقة لتقليل عدد المضلعات وفقًا لمسافة الكاميرا لتقليل الحمل الحسابي للمشهد) في أقرب وقت ممكن لتقليل حمل الذاكرة. وعندما يحدث هذا، فإن الأشياء البعيدة تميل إلى أن تبدو سيئة.

من ناحية أخرى، فإن إصدار الكمبيوتر الشخصي لديه خيارات كثافة الشاشة لكل مستوى. إذا قمت بزيادة كثافة الشاشة مع وجود ذاكرة كافية وحمل رسم، فستكون الأبراج البعيدة مرئية مع الحفاظ على شكلها.

أعتقد أن "الزهرة" هي مثال سهل الفهم لكثافة الشاشة. تحتوي الأشياء الطبيعية مثل الزهور على عدد كبير جدًا من المضلعات. في حالة إصدار PS5، ينخفض ​​مستوى LOD للزهور والعشب البعيد بسرعة، لذلك غالبًا ما تكون الحالة أنه قبل أن تعرفه، لا توجد زهور أو أوراق فقط. ومع ذلك، إذا قمت بزيادة إعداد كثافة الشاشة، فستحتفظ الزهور والعشب بشكلها.

أعتقد أن جاذبية إصدار الكمبيوتر الشخصي تكمن في أنه يمكنك ضبط إعدادات الرسوم بحرية لتناسب بيئتك.

--ما رأيك في مواصفات نسخة الكمبيوتر الشخصي من FFVII Rebirth؟

السيد يوشينوري كيتاسي(المشار إليها فيما يلي باسم كيتاس):أعتقد أننا أنشأنا بيئة يمكن لعدد كبير نسبيًا من المستخدمين اللعب فيها. لقد تم تحسينها لدرجة أنه حتى الحد الأدنى من الطراز يمكن تشغيله بشكل مريح، لذلك أعتقد أنه يمكنك تشغيلها حتى لو لم تكن بأعلى المواصفات. يعد جهاز الكمبيوتر المتطور المخصص للألعاب أمرًا جيدًا، وعلى العكس من ذلك، ستعمل سلسلة RTX 30 بشكل مثالي.

■ لقد سمعنا عن قصص ما وراء الكواليس والصعوبات التي واجهناها في تطوير إصدار الكمبيوتر الشخصي. ``كان الجزء الأصعب هو التحقق من تشغيل الكمبيوتر الشخصي.''

―― أعتقد أنك تعمل على تحسين إصدار الكمبيوتر الشخصي استنادًا إلى إصدار PS5، ولكن هل وجدت أي شيء أكثر صعوبة بشأنه؟

كيتاسي:قد يكون إصدار PS5 جيدًا إذا كان يعمل على وحدة تحكم ألعاب منزلية، ولكن قد يختلف تحميل الرسومات على إصدار الكمبيوتر الشخصي وفقًا لبيئة Intel أو AMD. لذلك، بالتعاون مع ضمان الجودة والمختبرين، قمنا بالتحقق من ذلك على أجهزة الكمبيوتر ذات التكوينات المختلفة. كان من الصعب التحقق من تشغيل جهاز الكمبيوتر.

--هذا سؤال بسيط، ولكن كيف يتم إجراء الاختبارات المعيارية مثل معدل الإطارات؟

هاماجوتشي:من أجل تحديد المستوى الموصى به، قمنا بقياس معدل الإطارات وفقًا للوائح. على سبيل المثال، شيء من هذا القبيل، ``إذا استمر الوضع في الانخفاض إلى أقل من 30 إطارًا في الثانية لفترة من الوقت، فسوف أقوم بالإبلاغ عن ذلك باعتباره خطأ.''

على الرغم من أننا قمنا بإعداد بيئات كمبيوتر مختلفة وفحصنا معدل الإطارات، إلا أننا غالبًا ما نجد أن المواصفات يجب أن تكون جيدة جدًا، ولكن لسبب ما تتباطأ المعالجة على جهاز كمبيوتر بتكوين معين. لقد واجهت صعوبة في إيجاد حل.

-هل قائمة المواصفات المطلوبة المعلنة رسمياً مرتبطة بنتائج الاختبارات الداخلية؟

كيتاسي:إذا كان هناك أي شيء، فهو نتيجة التحسين نحو الهدف الذي حددناه في البداية. بمجرد وصولنا إلى هذا الهدف، قمنا بتقسيمه إلى مراحل وتحققنا من أشياء مثل تجربة خطوة أخرى إلى الأمام، أو التحقق من ذلك في بيئة كمبيوتر مختلفة. وتنعكس النتائج في المواصفات المطلوبة.

--ما رأيك في تحسين Steam Deck ودعم الشاشات فائقة الاتساع؟

هاماجوتشي:أما بالنسبة لـ Steam Deck، فقد تم ضبطه إلى مستوى يعمل فيه بشكل مستقر إلى حد ما. الآن نحن في انتظار الموافقة من Valve.
*في 16 يناير، تم الإعلان عن تأكيد توافق هذا العنوان مع Steam Deck.

تم إصدار إصدار الكمبيوتر الشخصي من FFVII Remake تمامًا كما تم إصدار Steam Deck. فيما يتعلق بـ Steam Deck، كانت استجابة المستخدمين جيدة جدًا، وأصبح موضوعًا ساخنًا. أعتقد أن لعبة Steam Deck مريحة للغاية، خاصة أنه يمكنك تشغيل النسخة الجديدة من FFVII أثناء الاستلقاء في غرفة المعيشة أو السرير.

فيما يتعلق بالنطاق الفائق، للأسف قررنا عدم تقديمه هذه المرة. أنا شخصياً أحد مستخدمي الكمبيوتر الشخصي، لذا فأنا على دراية تامة بالطلب على النطاق فائق الاتساع، ولكن أجد صعوبة في جعل لعبة تم تطويرها في الأصل بنسبة 16:9 متوافقة مع النطاق فائق الاتساع. لذلك تخليت عن النطاق الفائق.

--يبدو أنه يدعم ما يصل إلى 120 إطارًا في الثانية، لكن هل هناك أي خطط لرفع الحد الأعلى؟

هاماجوتشي:حاليًا، الحد الأعلى هو 120 إطارًا في الثانية. والسبب هو أنه إذا أصبح معدل الإطارات سريعًا جدًا، فسيصبح نظام محاكاة الفيزياء غير مستقر. في الوقت الحالي، قمنا بتعيين الحد الأعلى على 120 إطارًا في الثانية، ولكن إذا كان هناك طلب كبير من المستخدمين، فسنفكر في رفع الحد الأعلى.

--ما هي خططكم لدعم تقنيات إنشاء الإطارات مثل "DLSS FG" و"AFMF" في المستقبل؟

هاماجوتشي:يتميز فيلم "FFVII Rebirth" بالعديد من التأثيرات. لقد فكرنا في دعم تقنية إنشاء الإطارات داخليًا، لكنها لم تكن متوافقة مع التأثيرات، لذلك قررنا دعم DLSS هذه المرة فقط.

ومع ذلك، أصبحت تكنولوجيا إنشاء الإطارات اتجاها حاليا. وتماشيًا مع اتجاهات الصناعة، نود أن نكون قادرين في النهاية على دعم تقنية إنشاء الإطارات.

--فهل هناك احتمال أن تدعم تقنية إنشاء الإطارات بعد إصدار نسخة الكمبيوتر الشخصي؟

كيتاسي:أنا موافق. إذا سمعنا مثل هذه التعليقات من المستخدمين بعد إصدار إصدار الكمبيوتر الشخصي من FFVII Rebirth، فقد نأخذها في الاعتبار داخليًا. أعتقد أنه إذا فهمنا ما يبحث عنه المستخدمون، فسيكون من الأسهل معرفة أين يجب أن نركز جهودنا.

--يبدو أن بعض المستخدمين يلعبون إصدار الكمبيوتر الشخصي من FFVII Remake مع تثبيت العديد من التعديلات، ولكن ما هي أفكارك حول التعديلات؟

هاماجوتشي:أكن احترامًا كبيرًا للMODs، وأحيانًا أستخدمها عند ممارسة الألعاب. لذلك ليس لدي أي أفكار سلبية حول MODs.

ومع ذلك، قد تضع بعض التعديلات المستخدمين في وضع غير مؤات. على سبيل المثال، قد تكون تعبيرات غير مناسبة بشكل واضح، أو قد تسبب أضرارًا ثانوية مثل الإصابة بالفيروسات. آمل أن يكون كل من يقوم بإنشاء التعديلات واختيارها على دراية بالأخلاقيات حتى لا يفسد تجربة اللعب للمستخدم.

■ ما هو أفضل سبب لتشغيل نسخة الكمبيوتر الشخصي من ``FFVII Rebirth''؟

--من فضلك أخبرنا عن جاذبية القصة الرئيسية لـ FFVII Rebirth.

كيتاسي:يصور فيلم "FFVII Rebirth" "مصير إيريث" الذي يعتبر أسطوريًا بين المعجبين. الهدف من النسخة الجديدة التي أنشأناها هذه المرة هو أنه يمكنك تجربة كيف ستنتهي اللعبة وكيف ستتكشف.

نقطة أخرى هي تجربة العالم المفتوح. كانت خريطة العالم الأصلية مبنية على المضلعات، ولكن في النسخة الجديدة يمكنك استكشاف عالم جميل وواسع بحرية. أحد عوامل الجذب في هذه اللعبة هو أنه يمكنك إلقاء نظرة على عالم FFVII في تجربة لعبة عالم مفتوح.

--هل هناك أي نقاط تود الانتباه إليها عند تشغيل نسخة الكمبيوتر الشخصي؟

هاماجوتشي:الإضاءة شيء واحد، لكن العناصر المرئية، التي تتميز بجودة أعلى من أي وقت مضى، جديرة بالملاحظة أيضًا. أعتقد أنك ستستمتع بمشاهدة تعابير وجه كل شخصية حتى النهاية.

بالإضافة إلى ذلك، تحتوي هذه اللعبة على العديد من الألعاب المصغرة. يمكنك تكوين لوحة المفاتيح لتناسب اللعبة المصغرة، لذلك أعتقد أن عناصر التحكم كاملة تمامًا.

بكل بساطة، إنها لعبة بيانو صغيرة. اضطررت إلى استخدام العصا التناظرية الخاصة بلوحة الألعاب للتحكم في السلم الموسيقي لأغنية "Do Re Mi Fa So Racido". من ناحية أخرى، في إصدار الكمبيوتر الشخصي، يمكن تعيين المفاتيح لكل مقياس، ويمكن تعيين روابط المفاتيح بشكل فردي لبعض الألعاب المصغرة. تم أيضًا تحسين عناصر التحكم في هذه المنطقة، لذلك أعتقد أنه يمكنك الاستمتاع باللعبة بشكل أكثر عمقًا.

--ماذا عن تطور الثلاثية التي هي قيد التطوير حالياً...؟

كيتاسي:لا أستطيع الإجابة على التفاصيل بعد، لكننا نتقدم إلى النقطة التي يمكننا فيها مشاركة الاتجاه الذي نهدف إليه مع الفريق بأكمله. والوضع هو أننا سنبدأ العمل عليه بشكل جدي هذا العام. أعتقد أن هذا هو أفضل تقدم يمكننا تحقيقه، لذلك نأمل أن نراه مكتملًا بطريقة لا تجعل الجميع ينتظرون.

--يبدو أن المزيد من الأشخاص سينتهزون هذه الفرصة لشراء إصدار الكمبيوتر الشخصي من FFVII Rebirth.

كيتاسي:بالإضافة إلى القصة الرئيسية وحدها، نبيع أيضًا "حزمة مزدوجة" تتضمن المجلدين الأول والثاني. إذا لم تكن قد لعبت اللعبة الأولى بعد، فأعتقد أن المجموعة المزدوجة تعتبر صفقة جيدة. يتم خصم 30% على عمليات الشراء المبكرة، لذا فهذا أفضل.

هاماجوتشي:بالنظر إلى حالة الطلب المسبق، فإن الطلبات المسبقة للحزمة المزدوجة قوية جدًا. ونتيجة لذلك، فإن عدد المستخدمين حول العالم الذين بدأوا في تشغيل النسخة المعاد إنتاجها من FFVII يتزايد، ونحن سعداء حقًا بذلك.

--يرجى إرسال رسالة إلى قرائنا الذين يتطلعون إلى إصدار الكمبيوتر الشخصي من FFVII Rebirth.

كيتاسي:كان هذا هو الحال عندما تم إصدار نسخة PS5 من FFVII Rebirth، ولكن بما أن هذه السلسلة عبارة عن ثلاثية، فقد كان هناك عدد لا بأس به من الأشخاص الذين قالوا: "سأنتظر حتى تنتهي الثلاثية قبل أن أشتريها".

ومع ذلك، هناك طريقة للاستمتاع بها من خلال اللعب الفعلي باللعبة والتفكير في العمل قبل إصدار اللعبة التالية. وذلك لأنه على الرغم من أن النسخة المعاد إنتاجها تعتمد على النسخة الأصلية، إلا أنها تصور أيضًا تطورات مختلفة عن النسخة الأصلية.

أود منك أن تلعب المباراتين الأولى والثانية وأن تعمق فهمك حتى صدور اللعبة التالية. تتوفر أيضًا حزم مزدوجة، فلماذا لا تحاول ركوب هذه الموجة؟

--شكراً جزيلاً!


سيكون إصدار الكمبيوتر الشخصي من FFVII Rebirth، الذي ظهر في هذه المقابلة، متاحًا على Steam وEpic Games Store اعتبارًا من 27 يناير 2025. هناك أيضًا حزمة مزدوجة معروضة للبيع، لذا إذا كنت تريد تشغيل إصدار الكمبيوتر الشخصي من FFVII، فتأكد من التحقق من ذلك.


© SQUARE ENIX تصميم الشخصية: تيتسويا نومورا / روبرتو فيراري رسم الشعار: © يوشيتاكا أمانو