
NVIDIA، الشركة الرائدة في مجال أشباه الموصلات في العالمتشتهر بمواصلتها تحديث أشباه الموصلات عالية الجودة في صناعة ألعاب الفيديو والذكاء الاصطناعي. تم الإعلان عنها خصيصًا للعبة ذات الرسومات المتطورة في عام 2025سلسلة "جي فورس آر تي إكس 50".ولا يمكن تجاهل هذا الاتجاه.
في 22 يناير 2025، عقدت NVIDIA جلسة إحاطة فنية لسلسلة "GeForce RTX 50" لوسائل الإعلام. سنقدم لك تقريرًا يخبرك بنوع التكنولوجيا المستخدمة لتحقيق الرسومات المتطورة.
الرسومات التي تم تطويرها بواسطة سلسلة "GeForce RTX 50". ما هي بنية NVIDIA Blackwell؟

في هذه الجلسة الموجزة، سنتحدث أولاً عن "سلسلة RTX 50" المعروضة للبيع حاليًا.قارن مع "RTX 4090"بينما يشرح. كان سعر "RTX 4090" يبلغ 1490 دولارًا (298000 ين بالين الياباني) في وقت الإصدار، ولكن يمكن شراء "RTX 5070" بأقل من نصف السعر عند 549 دولارًا (حوالي 86000 ين بالين الياباني). كنت أدفع للخارج.

سلسلة "RTX 40" هيDLSS 3 (التعلم العميق لأخذ العينات الفائق 3)هناك وظيفة تحسين جودة الصورة التي تسمح للذكاء الاصطناعي بتعلم لقطات اللعبة واستكمال معدل الإطارات في الوقت الفعلي. حقق DLSS 3 رسومات غنية تحافظ على جودة صورة عالية مع الحفاظ على معدل إطارات مرتفع، لكن "RTX 5070" ينفذ أحدث DLSS 4، ويمكننا أن نتوقع المزيد من التحسن في جودة الصورة. في بعض الألعاب، يسجل الطراز RTX 4090 المتطور 490 إطارًا في الثانية عند DLSS 3، بينما يعمل الطراز RTX 5070 متوسط المدى عند DLSS 4 بمعدل 217 إطارًا في الثانية.

بنية سلسلة "RTX 50".「بلاكويل」وتحدث عن تطبيق تقنيات جديدة، وخاصة RTX 5090، والذي سيتم الترويج له كمنتج أساسي سيستفيد من Blackwell.


"RTX 5090" و"RTX 5080" في سلسلة "RTX 50""تدفق مزدوج"تم تقديم تصميم جديد للعادم الحراري يسمى . في الماضي، كانت سلسلة RTX تستخدم مراوح فردية إلى مزدوجة لتحسين كفاءة استنزاف الحرارة، ولكن في "RTX 5080" و"RTX 5090" الجديدتين، تقوم مروحتان بنفخ الهواء مباشرة إلى لوحة PCB لتبريد الحرارة لديه هيكل سوف يستمر في النمو. بالإضافة إلى ذلك، يتم أيضًا منع صوت دوران المروحة.

وبالإضافة إلى إصدار سطح المكتب، تخطط سلسلة "RTX 50" أيضًا لبيع نسخة الكمبيوتر المحمول كالمعتاد. يُقال إنه يحقق أداءً يشبه أداء سطح المكتب مع نصف استهلاك الطاقة لإصدار سطح المكتب.
الحصول على صور فعالة عالية الجودة من خلال الاستخدام الإضافي للذكاء الاصطناعي

بعد ذلك، فإن أهم ما يميز سلسلة "RTX 50" هذه هو أنها مدعومة بالذكاء الاصطناعيالتظليل العصبيتم تقديم تفسير.
حتى الآن، قامت GeForce بتحديث الرسومات جنبًا إلى جنب مع Direct X لكل عصر. مرت شركة NVIDIA بعصر لغات التظليل عام 2003، ثم عصر التظليل الهندسي والتظليل الحاسوبي، وعصر تتبع الأشعة، وفي هذا الجيل،عصر التظليل العصبي الذي أحدثه بلاكويلسيتم شرحه.


التظليل العصبيهي تقنية تستخدم الذكاء الاصطناعي لضغط الرسومات من آلاف الأنسجة. باستخدام هذه الوظيفة، أصبح من الممكن الآن تصوير نسيج السيراميك والحرير بتفاصيل أكبر، وهو ما كان من المستحيل في السابق التعبير عنه في الوقت الفعلي.

أيضًا،ذاكرة التخزين المؤقت للإشعاع العصبي RTXتم تحسين الإضاءة بشكل أكبر من خلال هذه الوظيفة. وهذا يتيح أيضًا التعبير الواقعي من خلال قوة التظليل العصبي. ويبدو أن هذا النوع من التعبير عن الإضاءة يتحقق من خلال تشغيل الذكاء الاصطناعي للتعلم الذاتي وتكراره باستمرار أثناء اللعب الفعلي بلعبة تدعم وظائف سلسلة RTX 50.

تبعًاجلد آر تي إكسشرح الوظائف. توفر هذه الميزة تمثيلاً أكثر وضوحًا لنسيج جلد الإنسان. كما ترون في الشريحة أعلاه، يتمتع جلد الإنسان بملمس وعر قليلاً في التعبير القياسي، ولكن عند تشغيل RTX Skin، فإنه يصبح ظلًا طبيعيًا، وحتى الجزء الخلفي من الأذن يتم صبغه باللون الأحمر عندما يسطع الضوء من خلاله. لقد أصبح حقيقة.

وبالمثل، في التعبير عن النموذج البشريالوجوه العصبية RTXهي أيضًا ميزة مهمة. هذه هي الوظيفة التي تستخدم الذكاء الاصطناعي للتعلم الآلي لوجه النموذج ثلاثي الأبعاد، بما في ذلك بيانات النموذج والإضاءة وتعبيرات الوجه ومعلومات الإطباق لإنشاء تعبير وجه طبيعي المظهر.


علاوة على ذلكهندسة RTX ميجاتتيح هذه الميزة إمكانية إجراء تتبع الشعاع حتى على الطرز الحديثة التي تحتوي على عدد كبير من المضلعات. لقد زاد عدد المضلعات المستخدمة في ألعاب الفيديو على مدار الثلاثين عامًا الماضية بشكل كبير، وهو الآن بالمليارات، وهذه الميزة تجعل تتبع الأشعة ممكنًا. في جلسة الإحاطة، تمت مناقشة أنه سيتم استخدام هذه الميزة في Unreal Engine 5.

بعد ذلك، قبل شرح DLSS 4، أوضح أن الرسومات في الوقت الفعلي تعتمد على ثلاث ركائز: "جودة الصورة"، و"الاستجابة"، و"النعومة". والوضع المثالي هو أن يحافظ الثلاثة على جودة عالية، لكن هذا ليس بالأمر السهل. ستؤدي زيادة جودة الصورة إلى 4K إلى التضحية باستجابة الرسومات وسلاسةها، لكن خفض جودة الصورة إلى 1080 بكسل سيزيد من الاستجابة والسلاسة.

وكان من الصعب تحقيق جودة عالية لجميع الثلاثة في نفس الوقت، ولكن الأحدثدي إل إس إس 4وباستخدام الذكاء الاصطناعي، سنحقق هذا الهدف تقريبًا. تعمل أجهزة الكمبيوتر الداخلية لشركة NVIDIA 365 يومًا في السنة لتحسين DLSS، وتعمل على تحسين جودة الصورة والاستجابة والسلاسة في نفس الوقت.

إعادة بناء رايتم تطويره بشكل أكبر مع سلسلة RTX 50. وكمثال على تشغيل الوظيفة في "Alan Wake 2"، فقد تبين أنها يمكن أن تثبت قدرتها مع الأشياء الصغيرة مثل الشبكات السلكية التي يصعب إضاءتها. آحرونسوبر القراريبدو أنه حتى الأشياء الدقيقة مثل الحقائب والملابس يمكن التعبير عنها بدقة عالية.


نفيديا هيالكمون المنخفضكما تستثمر الشركة بنشاط في نفذت هذه المرةمنعكس 2، سنعمل على تقليل التأخير الذي يشعر به اللاعبون إلى الحد الأدنى المطلق، مما يمنحك تجربة تتيح لك ممارسة الألعاب التنافسية بشكل أكثر عدلاً. سيتم تطبيق Reflex 2 أولاً على ألعاب FPS شديدة التنافسية مثل "THE FINALS" و"VALORANT".

وتم إصداره أيضًا في العام الماضيمنصة إنتاج MOD/RTX Remixويقول إنها مزدهرة أيضًا. تم نشر تعديلات تم إنشاؤها بواسطة متطوعين والتي توفر رسومات عالية الجودة للعناوين الكلاسيكية مثل "Portal 2" و"Left 4 Dead 2"، وعلى مدار العام الماضي، عملت NVIDIA أيضًا مع منشئي التعديلات بهدف تحسين جودة الألعاب. ويوضح أنه فوجئ بإبداع الفنان.
ستعمل سلسلة "GeForce RTX 50" على إحداث تحول في الألعاب والإبداع والذكاء الاصطناعي

تبعًاكيف ستغير سلسلة “RTX 50” تجربة الألعاب؟تم شرحه.
وقد ذكر في الشرح حتى الآن أن الجانب الرسومي في سلسلة "RTX 50" تم تعزيزه بواسطة الذكاء الاصطناعي،ستصبح طريقة اللعب أيضًا "أكثر ديناميكية" بسبب مشاركة الذكاء الاصطناعي.هذا ما أقول.

بخاصة،الاستفادة من الرفاق والأنظمة المستقلة التي تدعم الذكاء الاصطناعيهذا ما يعنيه. نهدف هنا إلى عالم ألعاب حيث يتخذ الذكاء الاصطناعي إجراءات بناءً على القرارات التي يتخذها اللاعبون أنفسهم.



كوظيفة تؤدي هذا على وجه التحديدنفيديا ايسسيتم تنفيذها. هذه وظيفة تسمح للذكاء الاصطناعي بفهم موقف اللعبة وتكوين كيفية التعرف عليه واتخاذ الإجراء التالي. وتتمثل المهمة الرئيسية في جعل تعبيرات الوجه وأفعال وحركات شخصيات الذكاء الاصطناعي أكثر واقعية.

العناوين التي ستستخدم NVIDIA ACE هي ``PUBG: BATTLEGROUNDS (PUBG)''، وبطاقة الحياة ``InZoi'' المقرر إصدارها في مارس من هذا العام، وأخيرًا تقنية blockchain MMORPG ``Mir5''.


وقيل إن الذكاء الاصطناعي المطبق في سلسلة RTX 50 لن يؤدي إلى تسريع اللعب فحسب، بل أيضًا الإبداع.
حتى الآن، كان تطوير البرمجيات يتم من خلال دراسة علوم الكمبيوتر في الجامعة، ولكن مع ظهور الذكاء الاصطناعي التوليدي، يقال إن نقلة نوعية قد حدثت، مما أدى إلى عصر أصبح من الممكن فيه تطوير التطبيقات دون تخصص معرفة البرمجة.
يوجد حاليًا حوالي 30 مليون مطور برمجيات في العالم، ولكن بعد جيل الذكاء الاصطناعي، من المتوقع أن يزيد عدد المطورين أكثر، أكثر من ستة أضعاف، إلى أكثر من 200 مليون. ونتيجة لذلك، توقع أن تتغير طريقة تفكير المطورين بشكل كبير.

الخدمات المصغرة التي تستفيد من المساعدة التنموية التي يوفرها الذكاء الاصطناعيرقم آر تي إكسيكون. في المستقبل، ستتم إضافة RTX NIM إلى أدوات الذكاء الاصطناعي المختلفة.

ويبدو أن سلسلة "RTX 50"، التي من المتوقع أن يتم إصدارها في المستقبل، هي منتج سيتعمق أكثر في مجالات مختلفة بما في ذلك DLSS الحديثة، والتي تتضمن عناصر مثل العرض العصبي باستخدام الذكاء الاصطناعي.
مرة أخرى، أظهر الموجز التقني كيف نواصل تحديث رسومات ألعاب الفيديو المكثفة، بدءًا من ألعاب الفيديو AAA وحتى التعاون مع مشهد MOD للعناوين الكلاسيكية التي لا تزال تتمتع بقاعدة جماهيرية قوية.