التقدم الذي أحرزته صناعة الرياضات الإلكترونية والأهداف المستقبلية التي شوهدت من حفل توزيع الجوائز - تعليقات الفائزين بجوائز البطولة/اللعبة/الفريق [جوائز اليابان للرياضات الإلكترونية 2024]

سيُعقد اتحاد الرياضات الإلكترونية الياباني (JeSU) في 15 يناير 2025 في قاعة باسيفيكو يوكوهاما الوطنية."جائزة اليابان للرياضات الإلكترونية 2024"أقيم حفل توزيع الجوائز.

جوائز الرياضات الإلكترونية اليابانية، الآن في عامها الثاني، هي مهرجان سنوي يكرم إنجازات ومساهمات ذلك العام في عالم الرياضات الإلكترونية المحلي في اليابان. وهو لا يركز فقط على اللاعبين والفرق، بل أيضًا على الشركات والمنظمات والأفراد، ويحتفل بإنجازاتهم في مجموعة واسعة من الفئات.

في هذه المقالة، سنشارك تعليقات الفائزين بجوائز البطولة/اللعبة/الفريق.

افتتاح

تعليق من هيديكي هاياكاوا، رئيس اتحاد الرياضات الإلكترونية الياباني

وفي افتتاح الجلسة، أود أن أتقدم ببضع كلمات تحية. جوائز اليابان للرياضات الإلكترونية هو مهرجان سنوي يعترف بالإنجازات في عالم الرياضات الإلكترونية في اليابان. في العام الماضي، تمكنا من عقد جائزة تشمل صناعة الرياضة الإلكترونية لأول مرة، والتي كانت رغبتنا التي نعتز بها منذ فترة طويلة منذ تأسيس JeSU، وقد تلقينا استجابة رائعة، حيث شاهدها أكثر من 300000 معجب عبر الإنترنت.

لن تركز هذه الجائزة على اللاعبين والفرق المحترفة فحسب، بل أيضًا على الشركات والمنظمات التي تدعم سوق الرياضات الإلكترونية، وستكرم الإنجازات البارزة في مجموعة واسعة من الفئات مثل التنشيط الإقليمي، والمساهمة الاجتماعية، والإنجازات مع ذوي الإعاقة. مهمتنا هي تشجيع التطوير ومواصلة التطور في عالم الرياضات الإلكترونية في اليابان من خلال تسجيل إنجازات الفائزين بالجوائز كقيمة أبدية ونقلها إلى الأجيال القادمة.

سيتم عقد جائزة الرياضات الإلكترونية الثانية 2024 بالاشتراك مع مدينة يوكوهاما. ونهدف إلى زيادة قيمة هذه الجائزة من خلال نقل ثقافة جديدة للرياضات الإلكترونية إلى العالم من مدينة يوكوهاما التجارية الدولية.

بالإضافة إلى ذلك، هذه المرة نحظى بدعم شركة Sony Marketing Corporation كشريك رسمي. ونحن على ثقة بأن وجود الشركة كشريك يساهم في تطوير الرياضات الإلكترونية في مختلف المجالات، سيعزز من جاذبية هذه الجائزة. مرة أخرى، الفلسفة التي تقدرها هذه الجائزة هي الإعجاب بالرياضيين والشؤون الثقافية والمساهمة الاجتماعية والعدالة، لكن ما نقدره قبل كل شيء هو السير جنبًا إلى جنب مع المشجعين.

المشجعون الذين يتابعون الرياضات الإلكترونية بشغف هم الذين يعرفون من هو المتألق حقًا الآن. أعتقد أن القرب من الجماهير والحفاظ على الشغف الحقيقي لكل لحظة في التاريخ على شكل جوائز سيكون بمثابة رصيد كبير لتاريخ الرياضات الإلكترونية.

أخيرًا، نود أن نعرب عن امتناننا العميق لجميع الوزارات والمنظمات والجهات الراعية والشركات الشريكة ذات الصلة، وجميع الحكام الذين عملوا بجد لعقد هذه الجائزة.

تعليقات من يوشيهيدي سوجا، رئيس الوزراء رقم 99 ونائب رئيس الحزب الديمقراطي الليبرالي

أود أن أتقدم بالتهاني القلبية لجوائز الرياضات الإلكترونية اليابانية.

ونود أيضًا أن نعرب عن عميق امتناننا للجنة التنفيذية وسكان مدينة يوكوهاما على عملهم الجاد في تنظيم هذا الحدث. نحن سعداء جدًا بإقامة جوائز الرياضات الإلكترونية في مدينتنا يوكوهاما.

يمكن للجميع الاستمتاع بالرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء العالم، بغض النظر عن الجنس أو العمر أو الإعاقة أو المسافة من الخصم. ويتوسع نطاقها بشكل مطرد في اليابان أيضًا، وهي ثقافة وصناعة مهمة ليس فقط لتطوير الموارد البشرية الرقمية ولكن أيضًا للتنشيط الإقليمي وتحقيق مجتمع متنوع.

هنا في مدينة يوكوهاما، من أجل مواصلة التنمية المستدامة في مجتمع يتسم بانخفاض معدل المواليد وشيخوخة السكان، يجب علينا تحقيق أقصى استفادة من السحر الذي خلقناه وإيجاد قيمة جديدة. في ظل هذه الظروف، أعتقد أنها حقًا نعمة أن تقام جوائز الرياضات الإلكترونية في يوكوهاما. نود أن نخلق الإثارة في جميع أنحاء يوكوهاما حتى تتمكن قوة الرياضة الإلكترونية من توسيع دائرة التضامن والتعاون حول العالم من يوكوهاما.

وفي الختام، أود أن أتقدم بالتهنئة لجميع الفائزين بالجوائز، وأعرب عن أملي في أن تتطور الرياضة الإلكترونية من خلال الجوائز. تهانينا.

تعليقات من الراعي المشارك تاكيهارو ياماناكا، عمدة يوكوهاما

أود أن أهنئكم على إقامة جوائز الرياضات الإلكترونية اليوم.

نود أن نعرب عن خالص امتناننا لاتحاد الرياضات الإلكترونية الياباني وSony Marketing وكل من شارك في جهودهم. و مبروك لجميع الفائزين بالجائزة. نأمل أن يبذل الجميع قصارى جهدهم لنشر جاذبية الرياضات الإلكترونية في اليابان.

الرياضات الإلكترونية لديها مجموعة متنوعة من الاحتمالات. وعلى وجه الخصوص، من المتوقع أن تلعب دورًا في تحقيق مجتمع شامل وشامل. تتمتع الرياضات الإلكترونية بجاذبية السماح للأشخاص بالتفاعل والمنافسة بغض النظر عن العمر أو الجنس أو الإعاقة أو الجنسية أو أي شيء آخر. ومن المتوقع أن يتم تطبيقه على مجموعة متنوعة من المجالات، بما في ذلك التعليم والرعاية الاجتماعية والتبادل الدولي. نحن في مدينة يوكوهاما نرغب في الاستمرار في دعم الرياضات الإلكترونية في المستقبل.

وفي الختام، أود أن أهنئكم على حصولكم على هذه الجائزة. شكراً جزيلاً.

جائزة بطولة الرياضات الإلكترونية

دوري قتال الشوارع

تعليق من تاكويا هايامي، رئيس أعمال ترخيص الشخصيات الإلكترونية، قسم أعمال الرياضات الإلكترونية العالمية، مكتب تخطيط بطولات الرياضات الإلكترونية، فريق ترويج إدارة الرياضات الإلكترونية، كابكوم

يشرفني حقًا فوز Street Fighter League بجائزة مسابقة الرياضات الإلكترونية.

تذهب هذه الجائزة إلى جميع الشركات الشريكة التي جعلت البث سلسًا للغاية، وإلى اللاعبين الذين قدموا مباراة رائعة، وإلى جميع الرعاة الذين دعموا البطولة، وقبل كل شيء، إلى جميع الأشخاص الذين يرسلون لنا دائمًا دعمهم العاطفي. شكرا لجميع المشجعين، تمكنت من الحصول على هذه الجائزة.

لقد عملت Street Fighter League جاهدة لجعل المشهد التنافسي لـ "Street Fighter" أكثر متعة وإثارة. أنا سعيد جدًا لأن جهودي قد تمت مكافأتها بهذه الطريقة.

سيقام النهائي الكبير لدوري Street Fighter League يوم 11 فبراير في نفس المكان، باسيفيكو يوكوهاما، واعتبارًا من 5 مارس، ستقام ``CAPCOM CUP 11'' و``Street Fighter League: World Championship 2024'' في 11 فبراير. ريوجوكو كوكوجيكان. نود أن نشارككم اللحظة التي تولد فيها أسطورة جديدة في مكان تقليدي.

سنواصل العمل الجاد من أجل مستقبل مشهد الرياضة الإلكترونية، لذا يرجى الاستمرار في دعمنا.

الهويةⅤ الدوري الياباني

على اليمين: السيد Zheng Xiaoxiang، قسم التسويق، NetEaseGames

* رفض التعليق

سلسلة أبطال أوفرواتش اليابان

تعليق من ممثل Activision Blizzard في اليابان ألكسندر ديجيورجيو

مركز الصور: السيد ألكسندر ديجيورجيو الجانب الأيمن: مدير فرع WDG JAPAN السيد سوميهيرو كيناكي

يشرفني جدًا أن أحصل على هذه الجائزة. نعتقد أن نجاح سلسلة أبطال Overwatch Japan هو نتيجة لجهود الجماهير التي دعمتنا منذ البداية والفريق الذي كان يعمل على إدارة البطولة. وأعتقد أيضًا أن دعم WDG JAPAN، شريك فريق Overwatch، قد ساهم بشكل كبير.

وبفضل تعاونهم فقط تمكنا من جعل هذه البطولة الرائعة ممكنة. سنستمر في مواجهة المزيد من التحديات مع WDG JAPAN من أجل تلبية توقعات الجميع.

نود أن نعرب عن خالص امتناننا لجميع المعجبين الذين يدعموننا دائمًا. شكراً جزيلاً.

VALORANT تتحدى اليابان

تعليق من منتج الرياضات الإلكترونية لشركة Riot Games في اليابان كوهي إيزومي

ويشرفني جدًا أن يحصل فريق VALORANT Challengers Japan على هذه الجائزة اليوم. شكرًا لك.

بدأت لعبة Challengers Japan في عام 2021، لكنها تطورت إلى هذه المرحلة لتصبح منصة للاعبين الذين ينشطون في اليابان لتحدي العالم. في العام الماضي 2024، تجاوز عدد المشاهدين المتزامنين على الساحة المحلية وحدها 250 ألف، وبدأ الاعتراف بها حول العالم كدوري من الدرجة الأولى بين دوري التحدي الذي يتم لعبه حاليًا حول العالم.

يتم الترحيب بشكل متزايد بالعديد من اللاعبين الذين كانوا نشطين في بطولة Challengers اليابانية في دوري المستوى الأول، VCT Pacific، وأنا سعيد لأن قوة اللاعبين في المشهد التنافسي الياباني بدأت في الظهور.

كما أعلنا بالأمس، بدءًا من موسم 2025، سنقوم بتطوير Challengers Japan بشكل أكبر من خلال هيكل جديد مع Nippon Television Network وHakuhodo DY Media Partners. ستبدأ مرحلة التصفيات المؤهلة لـ 2025 Split 1 غدًا. إنني أتطلع إلى مشاركة الدراما والإثارة في معارك اللاعبين العاطفية مرة أخرى هذا العام.

أخيرًا وليس آخرًا، نود أن نعرب عن خالص امتناننا لكل فرد في RAGE الذين عملوا معنا على مدى السنوات الثلاث الماضية لبناء VALORANT eSports Japan. كان الشغف والجهد الذي بذله الجميع في RAGE في لعبة VALORANT eSports Japan هو القوة الدافعة.

مرة أخرى، أود أن أشكركم على اختياري لهذه الجائزة اليوم. نشكرك على دعمك المتواصل لرياضة Challengers Japan وVALORANT الإلكترونية.

جائزة لعبة الرياضات الإلكترونية

『المراقبة 2』

تعليق من ممثل Activision Blizzard في اليابان آسا موراتا

يشرفني جدًا أن أحصل على هذه الجائزة. شكرًا لكل من يلعب Overwatch يوميًا. أشعر أن جهود الفريق الذي يعمل على تطوير اللعبة قد أثمرت. أشعر أن "Overwatch" ستستمر في مواجهة التحدي المتمثل في توفير إثارة جديدة للمستخدمين اليابانيين، مع تركيزها الرئيسي على الرياضات الإلكترونية.

نود أن نشكر الجميع في مجتمع Overwatch على دعمهم المستمر. شكراً جزيلاً.

""ستريت فايتر 6""

تعليق من منتج Capcom Street Fighter 6 شوهي ماتسوموتو

الجانب الأيمن من الصورة: السيد شوهي ماتسوموتو

شكرًا لك.

أنا سعيد جدًا لحصولي على هذه الجائزة، التي تعد استمرارًا لجائزة العام الماضي. لقد مر عام ونصف منذ إصدار Street Fighter 6، وأعتقد أنه من المهم جدًا أن نحصل على جوائز كهذه لأن الناس يواصلون ممارسة اللعبة. يقوم أعضاء الإدارة والتطوير في Street Fighter 6 بتطوير اللعبة مع التركيز على كيفية الاستمرار في الاستمتاع بها.

وعلى وجه الخصوص، فإن الشخصية الجديدة ``Mai Shiranui'' التي تم الإعلان عنها بالأمس سيتم تنفيذها في 5 فبراير، وقد تم إنشاؤها لتكون شخصية تجذبك حقًا. ليس هذا فحسب، بل لدينا أيضًا ميزات يمكن دعمها في أماكن مختلفة وميزات جديدة مثل "AI Fighter Manemon-kun" التي أعددناها لمختلف العملاء للعب والانتقال إلى الخطوة التالية Fighter 6 لفترة طويلة حتى يتمكن الناس من الاستمتاع بها لفترة طويلة.

لقد فزنا مؤخرًا بجائزة بطولة الرياضات الإلكترونية لـ Street Fighter League، ولكن بالإضافة إلى البطولات الرسمية، يعقد القائمون على البث المباشر والمجتمع العديد من البطولات والفعاليات. هذا يجعلنا سعداء، ونريد الاستمرار في صنع مثل هذه الألعاب التي ستجعل الناس يعتقدون أن ``Striker 6 ممتعة!''

سنبذل قصارى جهدنا لإدارة الحدث حتى نتمكن من الحضور إلى هنا مرة أخرى في العام المقبل، لذا يرجى الاستمرار في دعمنا. شكرًا لك.

『التقييم』

تعليقات مدير الاتصالات التسويقية في VALORANT كينجيرو شيمودا

يشرفنا جدًا فوز ``VALORANT'' بجائزة لعبة الرياضات الإلكترونية بعد المنافسة. بدأت “VALORANT” خدمتها في عام 2020، ويصادف هذا العام الذكرى السنوية الخامسة لها. لقد تمكنا من النمو إلى هذا الحد بفضل جميع المستخدمين واللافتات وجميع المشاركين. خاصة الآن، حوالي 70% من لاعبينا وجمهورنا هم من الجيل Z. شكراً جزيلاً.

تقدر شركة Riot Games فلسفة وضع اللاعبين في المقام الأول. سنواصل الاعتزاز بهذه الفلسفة ونعمل بجد لضمان استمرار مستخدمينا في الاستمتاع باللعبة. نحن نتطلع إلى دعمكم المستمر لـ VALORANT. شكرا جزيلا على وقتك.

جائزة فريق الرياضات الإلكترونية

الشمر

تعليق من ريو تاكاشيما، الرئيس والمدير التنفيذي لشركة FENNEL

الجانب الأيمن من الصورة: السيد ريو تاكاشيما

شكرا جزيلا لحصولك على هذه الجائزة الرائعة. أعتقد أنني تمكنت من الحصول على هذه الجائزة بفضل اللاعبين والقائمين على البث المباشر والموظفين وجميع المشاركين في FENNEL الذين قاتلوا معًا في عام 2024. أنا حقا ممتنة حقا. سنواصل العمل الجاد لتقديم الكثير من الإثارة والتشويق لعشاق FENNEL في عام 2025، لذلك نحن نقدر دعمكم المستمر.

يرفض

تعليق من شويا كوياما، الرئيس التنفيذي لشركة REJECT

شكرا جزيلا لحصولك على هذه الجائزة الرائعة. إنه لشرف عظيم أن أقف هنا ممثلاً لـ REJECT.

نود أن نشكر لاعبينا وموظفينا، والأهم من ذلك، جماهيرنا والجهات الراعية لدعمهم لهذه الجائزة. وبتشجيع من هذه الجائزة أيضًا، سنواصل العمل الجاد لنصبح شركة رائدة في صناعة الرياضات الإلكترونية اليابانية. أخيرًا، أود أن أعرب عن احترامي لجميع فرق الرياضات الإلكترونية، وجميع المشاركين، وكل من يعمل معًا على جعل صناعة الرياضات الإلكترونية هذه مثيرة.

شكرا جزيلا لهذا اليوم.

قسم زيتا

تعليق من دايسوكي نيشيهارا، الرئيس التنفيذي لشركة GANYMEDE

الجانب الأيمن من الصورة: السيد دايسوكي نيشيهارا

نود أن نعرب عن خالص امتناننا لجميع المشاركين في الإعداد لهذا الحدث الرائع الذي يسمى جوائز الرياضة الإلكترونية.

تمكنت ZETA DIVISION من الاستمرار في الحصول على جائزة فريق الرياضات الإلكترونية من العام الماضي. حاليًا، يضم ZETA DIVISION ما يقرب من 90 لاعبًا ولاعبًا مباشرًا. أعتقد أنهم تمكنوا من الحصول على هذه الجائزة بسبب عملهم الشاق بشكل يومي. ونود أيضًا أن نعرب عن خالص امتناننا للموظفين والشركات ذات الصلة الذين يدعموننا بشكل يومي.

وقبل كل شيء، أنا سعيد حقًا لأننا حصلنا على هذه الجائزة المرموقة بفضل جميع المعجبين الذين يدعمون ZETA DIVISION. في عام 2025، نأمل أن نستمر في إثارة مشهد الرياضات الإلكترونية ومجتمع الألعاب في اليابان. نرغب أيضًا في بناء فريق أكثر قدرة على المنافسة على المستوى الدولي، لذا يرجى الاستمرار في دعم ZETA DIVISION.

شكرا جزيلا لهذا اليوم.