قدم ماثيو بول، محلل الاستثمار والرئيس التنفيذي لشركة Epyllion، شريحة تلخص الوضع الحالي لصناعة الألعاب في عام 2025.حالة ألعاب الفيديو في عام 2025"لالنسخة المبكرةتم نشره.
النمو في الصناعة ككل راكد... ومن ناحية أخرى، فإن سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي يزيد من المبيعات

「حالة ألعاب الفيديو في عام 2025" عبارة عن تقرير بتنسيق شريحة يزيد عن 200 صفحة تم إنشاؤه من خلال دمج بيانات من شركات أبحاث السوق مثل IDG (International Data Group) وNewzoo وCircana، ويلخص اتجاهات السوق في صناعة الألعاب العالمية ككل.
ووفقا للتقرير، نمت صناعة الألعاب بشكل ملحوظ على مدى السنوات العشر من 2011 إلى 2021، مع زيادة الإنفاق من 80 مليار دولار إلى 200 مليار دولار. ومن ناحية أخرى، ظل نمو الأرباح ثابتا وراكدا في السنوات الأخيرة، كما ظل الاستثمار راكدا لتجنب المخاطر.

ومع ذلك، فإن التوقعات ليست كلها متشائمة، وهناك اتجاهات إيجابية، مثل النمو المستمر في نسبة الإيرادات من سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي، مما يجعلها ثاني أكبر محتوى بعد محتوى الهاتف المحمول.
إذا نظرنا إلى نسبة المحتوى باستثناء الهاتف المحمول، كانت حصة أجهزة الكمبيوتر الشخصية 29% في عام 2004، لكنها ارتفعت إلى 53% في 20 عامًا، مما يجعلها الأغلبية، وستبدأ وحدات التحكم في احتلال الأغلبية اعتبارًا من عام 2021 تقريبًا. تكون راكدة.


يقول Slide أيضًا أن سبب استمرار نمو ألعاب الكمبيوتر الشخصي هو أنها "تتمتع بمجموعة متنوعة من المزايا عند مقارنتها بالنظام البيئي لوحدة التحكم."
تشمل الأمثلة "الوصول إلى المكتبات والتوافق مع الإصدارات السابقة للبرامج"، و"القدرة على القيام بمهام متعددة باستخدام متصفح الويب، وبرامج التوزيع، وتطبيقات الاتصال، وما إلى ذلك في وقت واحد"، و"القدرة على تشغيل عناوين"الوصول المبكر". '' إنه يجري

ومع ذلك، فيما يتعلق بمسألة ما الذي له اليد العليا من حيث الحصة السوقية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية أو وحدات التحكم، "تختلف الآراء اعتمادًا على المؤسسة التي تجري التحقيق والتتبع"، كما قال بول لوسائل الإعلام الأجنبية.ألعاب الكمبيوترأنا أرد على المقابلة.
يذكر القسم الخاص بالإنفاق والنمو المستقبلي لصناعة الألعاب أيضًا سعر GTA 6.

يقدم قسم الشريحة الذي يحمل عنوان "كيف يمكن أن يعود إنفاق اللاعب ووقت اللعب واللاعب إلى النمو" تحليلاً ونظرة ثاقبة حول كيفية عودة الإنفاق الراكد في صناعة الألعاب إلى النمو.
من بينها، تم تقديم عناصر مثيرة للاهتمام مثل "Switch 2" و"AI" و"AA/AAA Mobile Gaming"، بالإضافة إلى عنصر يسمى "GTA VI Pricing".


وقال بول: "تأمل شركة Take-Two في تحديد سعر GTA 6 بين 80 دولارًا و100 دولار"، متوقعًا أن يؤدي ذلك إلى كسر "جدار الأسعار" لبرامج الألعاب. وهذا يعني أن الشركات الأخرى قد تكون قادرة على أن تحذو حذوها وتزيد أسعار برامجها.
ومن المتوقع أيضًا أن يؤثر وجود "GTA 6" على سوق وحدات التحكم والصناعة بطرق مختلفة.


نسخة مبكرة من تقرير ماثيو بول "حالة ألعاب الفيديو في عام 2025"هنايمكنك التحقق من النص الكامل.