يعتبر عالم Ghost of Yōtei المفتوح أقل تكرارًا - فهو يتغلب على عيوب اللعبة السابقة من خلال دمج أشياء مثل القتال بالأسلحة النارية

أعلنت شركة Sucker Punch Productions عن العمل الجديد الذي طال انتظاره "شبح من يوتيومع ذلك، تم الكشف عن جزء من العمل في المقابلة.

هناك القليل من التكرار، وربما التغلب على نقاط الضعف في العمل السابق؟

هذه لعبة مغامرات وحركة عالمية مفتوحة تدور أحداثها في اليابان، بعد Ghost of Tsuشيما. هذه المرة، المكان هو جبل يوتي في هوكايدو، وقد تغيرت الشخصية الرئيسية أيضًا إلى شخصية أنثوية تدعى أتسو (الاسم الياباني غير معروف) والتي تستخدم سيفين.

على الرغم من أن تفاصيل هذا العمل لا تزال غير معروفة، وسائل الإعلام الخارجيةنيويورك تايمزفي مقابلة مع جيسون كورنيل، تم الكشف عن بعض خطط هذا العمل.

بينما تم الإشادة بـ "Ghost of Tsuشيما" لتصويرها الفريد لليابان وقصتها، شعر البعض أن طريقة اللعب المتكررة في اللعبة كانت بمثابة عيب. ومع ذلك، هذه ليست مشكلة فريدة من نوعها بالنسبة لتسوشيما، بل هي عيب تميل إليه ألعاب العالم المفتوح.

ومع ذلك، يبدو أن هذا العمل يعالج هذا الضعف. وفقا لكورنيل، فإن الفكرة هي تحقيق التوازن بين تكرار نفس الشيء والبحث عن تجارب فريدة من نوعها. ويبدو أنه تم إجراء تحسينات مختلفة، مثل منح اللاعب مزيدًا من التحكم في قصة الشخصية الرئيسية، والقدرة على استخدام الأسلحة النارية بالإضافة إلى الأسلحة المشاجرة مثل السيوف.

من المقرر إصدار Ghost of Yōtei لجهاز PS5 في عام 2025.