■هل ستموت مقابل كرامتك، أم ستموت بعد أن تملقك..."موعد سيم" حيث لا يمكنك إلا أن تشعر بهجس الموت؟

بعد "الجزء النهاري" الذي تتعرض فيه للواقع القاسي، يبدأ "الجزء الليلي" عندما تتم دعوتك للجلوس على مكتب Saeko. يتكون "الجزء النهاري" في اليوم الأول بشكل أساسي من عناصر تعليمية (عناصر التحكم والواقع القاسي)، لذلك بدأ تطوير اللعبة بشكل جدي من هنا.
بقدر خبرتي في الإصدار التجريبي، فإن الإجراء الوحيد الذي يمكنك اتخاذه خلال "الجزء الليلي" هو الرد على محادثة Saeko. يُسمح للاعبين باتخاذ إجراءات مثل الاتفاق مع بعضهم البعض في الأوقات المناسبة واختيار الإجابات على الأسئلة.

علاقة القوة واضحة، لذا لا يمكنك الرد بطريقة من شأنها أن تؤذي مزاج سايكو. هذا "لا يمكن القيام به" ليس مسألة نظام، ولكنمشاعر اللاعب، يعني.
قد يقال إنها مجرد لعبة، ولكن عندما ترى ندم سايكو على تقديم الموكو بيديها وموكو سايكو "اللذيذ" دون أي تردد، فمن المستحيل أن تنكسر قلبك! (صرخة الضعفاء)

من المحتمل أن التركيبة التي ذكرتها في البداية تزيد من تأثيرها المخيف. ويصبح هذا الاتجاه أكثر وضوحا أثناء المحادثات، حيث ينقطع الوجه عن الشاشة ولا يظهر إلا الجزء العلوي من الجسم من الرقبة إلى الأسفل وتكون اليدين مرئيتين لفترة طويلة.
نظرًا لأنني لا أستطيع رؤية تعابير وجه سايكو، لا أستطيع أن أعرف بوضوح ما إذا كان ردي مناسبًا أم أنها شعرت بالإهانة. ونتيجة لذلك، تتوقف فجأة يدي التي تحرك القلم، أو لا أتفاعل مع كل حركة لإصبعي الأيسر الذي ينقر على المكتب، وكثيرًا ما ينتابني شعور قاتم بالقلق، أتساءل "هل فشلت في ذلك؟" الجواب الذي أعطيته للتو؟"

علاوة على ذلك، لا يريد سايكو إجابة بسيطة بنعم. إذا واصلت تكرار ردودك، فسيعتقد الناس أنك ترد بشكل مناسب، وإذا اخترت المحادثة الخاطئة، فسيتم الحكم عليك على أنك أخطأت في الحكم على الموقف.
بالإضافة إلى الرد، يمكنه أيضًا الرد من خلال التزام الصمت، لذا بدلاً من الرد مثل الآلة، فإنه يبطئ ولا يتعارض مع نوايا سايكو الحقيقية، لكنه أيضًا لا يصبح رجلًا موافقًا. يعد هذا السلوك الدقيق والكمال، مثل المشي على حبل مشدود، أمرًا ضروريًا لمواصلة التفاعل مع Saeko.

عندما سُئلت عن سبب أكلها للأقزام، أجابت سايكو: "لأنها لذيذة". من جانب الشخص الذي يتم تناوله، يولد الغضب والكراهية، ولكن إذا هاجمت الطعام مباشرة بهذه المشاعر، فسيتم سحقه قبل الاستمتاع به.
بما أنني لا أريد أن أموت، فهل يجب أن أجيب "إنه جيد" على "إنه لذيذ" لتجنب الانزعاج؟ هل يجب أن أزعم أن هذا ليس جيدًا لمجرد أنني لا أريد أن أموت؟ على الرغم من أنك لا تريد أن تموت، إلا أن ADV يبدو أنه يجعلك أقرب إلى الموت بغض النظر عن الخيار الذي تختاره. قد يكون هذا الشعور بالصراع والتوتر هو عامل الجذب الحقيقي لـ "SAEKO: Giantess Dating Sim".

تقول النسخة التجريبية من هذه اللعبة: "محاكاة مواعدة غير متماثلة تهدد الحياة"، وكان الأمر كذلك تمامًا. وفوق كل ذلك، إذا كان علي أن أضيف رأيي الشخصي، فسأقول أنه لا يوجد أي شعور بالمساواة على الإطلاق."عدم المساواة"أعتقد أيضًا أنها كانت لعبة مواعدة.
في مواجهة حضور طاغٍ يمكنه بسهولة تحديد حياتي أو موتي، أشعر بوميض الموت في كل مرة أجيب فيها على سؤال واحد، وعندما تأتي المحادثة التالية، أرتجف من متعة الحياة، وأفكر: «لقد نجوت». ' مثل ذلك،انبهار عجيب يمزج بين الضغط والفرج.لقد انجذبت إلى "SAEKO: Giantess Dating Sim" لدرجة أنني فقدت الإحساس بالوقت.

من غير المرجح أن تكون متاحة للجميع، بما في ذلك التعبير والمنظور وطريقة اللعب. لكن لا شك أن هناك نكهة لا يمكن تجربتها إلا في هذا العمل. عندما يسألني أحدهم: "لماذا تلعب مثل هذه اللعبة غير العقلانية؟"، الإجابة الوحيدة التي يمكنني الإجابة عليها هي "لأنها ممتعة". وبهذا المعنى، أشعر بانجذاب طفيف نحو سايكو... لا، الأكل مختلف بعد كل شيء!

ربما لأنه لم يستطع التخلص من هذا الشعور، كانت نهاية هذه المسرحية في يد سايكو اليسرى."صغير"لقد أصبح. أتمنى أن لا يقع الجميع في نفس الخطأ.. بالمناسبة، إذا كان لديك جهاز كمبيوتر، فإن الإصدار التجريبي متاح على Steam، لذا يرجى محاولة تشغيله مباشرة.