
في ذلك اليوم، كانت شركة Bandai Namco Entertainment تعمل على تطوير ``التوليف صدى آداوعقدت جلسة محاكمة للإعلاميين. في هذه المقالة سأخبرك عن الوضع.

يعد ``SYNDUALITY Echo of Ada'' أحد مشاريع ``SYNDUALITY'' التي تعمل على تطوير الوسائط المتعددة. الشخصية الرئيسية هي متجول مبتدئ يركب Cradle Coffin، وهدفه هو إثراء حياته عن طريق استخراج بلورات AO، وهو مورد يفيض على الأرض التي أصبحت ملوثة وغير صالحة للسكن.
اللعبة هي PvPvE، و(على الرغم من أنه أمر لا مفر منه لأن هناك أعداء يهاجمونك)، إلا أنها ليست بالضرورة الأفضل للقتال، ولكن الشيء المهم هو التعدين والعودة بأمان تحت الأرض.

ميزة أخرى لهذا العمل هي صديق الشخصية الرئيسية، المجوس. إنهم لا يدعمون تعدين كريستال AO على الأرض فحسب، بل تتغير شخصياتهم اعتمادًا على خلق الشخصية وتصرفات اللاعب، مما يجعلهم حقًا "شركاء يعيشون معًا في الوحل".
بالإضافة إلى المسرحية التجريبية لـ ``SYNDUALITY Echo of Ada''، تتضمن هذه الجلسة التجريبية أيضًا مقابلة مع المنتج Futami. لقد طرحنا أسئلة حول طريقة اللعب في لعبة ``SYNDUALITY Echo of Ada'' التي تقترب من الانتهاء تدريجيًا، بالإضافة إلى أسئلة حول الأشياء التي لفتت انتباهنا. يرجى التحقق من ذلك مع تقرير التشغيل المنشور مسبقًا.
◆ لقد زاد أيضًا تخصيص Magus! أمن الأرض الملوثة متروك لضمير اللاعب! ؟


خلال هذه التجربة التجريبية، أول ما لفت انتباهي هو الزيادة في عدد أنواع Magus. يتمتع Magus بحضور مهم في هذا العمل من حيث النظام والانغماس، وقد تم بذل قدر كبير من الجهد فيه. في التجربة السابقة، لم يكن هناك سوى نماذج شخصية من نوع Ada وشبيهة بالأنمي، ولكن هذه المرة تمت إضافة ``جونيور'' و``قائد''. سيكون من الأسهل الفهم إذا فكرت في إضافة "بيشونين" و"الأخت الكبرى" بالإضافة إلى "بيشوجو" و"أنيكي".


(على الرغم من عدم ظهور الشخصية الرئيسية) فإن تخصيص شخصية Magus مفصل، وهو مجلد سوف يرتبك بشأنه أي شخص مرتبك. صورة المؤلف هي من نوع القائد. تخيلت أختًا أكبر سنًا هادئة ولكنها تتمتع بشخصية مؤذية بعض الشيء. على عكس الإصدار التجريبي السابق، أعجبت أيضًا بإضافة مقاطع فيديو تعليمية، مما جعل التقدم خلال اللعبة أسهل.


يركب Magus أيضًا مع Cradle، وعلى الرغم من أن لديهم "تخصصات" مختلفة مثل نوع Magus المحدد مسبقًا والطقس والبحث عن العدو، إلا أنهم يقدمون الدعم العام. إحدى ميزات هذا العمل هي أنه ``إذا فشلت في الهروب في حالات الطوارئ عندما تخسر، فسوف يضيع Magus مؤقتًا،'' لكننا سنسأل المنتج Futami مرة أخرى عن هذا الفارق الدقيق في المقابلة التي أجريتها أدناه.
ووفقا للتقرير، "إذا تم القبض على المجوس من قبل شخص آخر، فسيتم إرساله على الفور إلى وكالة متخصصة وسيتم طلب فدية من خلال وكيل"، و"سيتم إعادته بعد بعض الوقت، ولكن إذا لا يمكن دفع الفدية، ستكون مديونة». على الرغم من عدم وجود أضرار نفسية، إلا أنها تؤذي جيبي.

وبطبيعة الحال، هدفي الأساسي أثناء اللعب هو العودة بأمان تحت الأرض. كانت هناك فترة سماح قبل إدخال أمر الهروب في حالات الطوارئ، ولكن حتى ذلك الحين، فُقدت "جميع المعدات والعناصر بخلاف Magus"، مما يجعلها "مضيعة للجهد" تمامًا.


وبما أنها لعبة PvPvE، فإن اللاعبين يدركون الحاجة إلى تجنب المعارك بين اللاعبين، ولكن هذا ليس الشيء الوحيد الذي يجب توخي الحذر بشأنه. تظهر أيضًا مجموعة من اللصوص الذين يركبون المهد كشخصيات غير قابلة للعب، لكن هذا صعب! يمكن التعامل مع المخلوقات بهدوء إلى حد ما لأن كل مخلوق له نمط سلوكه الخاص، لكن قطاع الطرق جميعهم على Cradle، لذا فإن الاختلاف في القدرة يكاد يكون متساويًا مع المعدات الأولية.

وبعد هزيمتي عدة مرات، تمكنت أخيرًا من توفير ما يكفي من المال لأتمكن من صناعة أشياء مثل بنادق القنص. نظرًا للقوة النارية العالية وتقنيات اللعب المحسنة، فقد تمكنوا أخيرًا من صد قطاع الطرق وما شابه. منذ أن تم تعديل الخريطة، ربما تم إجراء تعديلات على التوازن لزيادة تهديد الشخصيات غير القابلة للعب.

لقد تأثرت أيضًا بمدى اختلاف التفاعل مع اللاعبين الآخرين تمامًا عن تجربة اللعب السابقة. ورغم أنه في المرة الأخيرة كانت هناك درجة معينة من "السلوك العدواني"، إلا أنه كان هناك هذه المرة "تيار من الانتظار والانتظار". لا يتعلق الأمر بتعديل توازن اللعبة، ولكن ربما لأن وسائل الإعلام شعرت أنهم يريدون "لعب اللعبة دون أن يموتوا" لأنهم كانوا قادرين على لعب اللعبة بحرية أكبر من المرة السابقة. أو ربما لأنني انتظرت وشاهدت.

عندما يلتقي اللاعبون ببعضهم البعض، يكون هناك شعور بالتوتر، وعلى عكس مجموعة من اللصوص، يسأل اللاعبون بعضهم البعض: "هل سيهاجم هذا اللاعب؟" حتى لو قلت مرحبًا بتعبير عاطفي، فهذا لا يضمن أنك لن تقوم بالتصوير، لذا فهو متوتر مثل فيلم غربي. إنه مثل قول "مرحبًا!" أثناء وضع يدك على المسدس الموجود على وركك.
وكما شعرت في المرة الأخيرة، فإن لعبة SYNDUALITY Echo of Ada ممتعة بسبب التوتر الناجم عن محاولة البقاء على قيد الحياة أثناء التحكم في طائرة بطيئة. هذه المرة، شعرت أن نظام التعاون وتخطيط الخريطة أدى إلى تحسين "صعوبة الاستكشاف" بدلاً من "تخويف الناس".
التالي هو مقابلة مع المنتج فوتامي.
◆ الشكل الأصلي هو "زنزانة غامضة" غير متوقعة! ؟ Magus Lost ونظام حماية الأصناف النباتية...لقد سألناك عن ما يثير فضولك!

--أود أن أسألك عن "PvPvE". عندما لعبت هذه المرة، شعرت وكأنني "لا أقابل العديد من الأشخاص، لذلك أشعر بالتوتر"، بدلاً من "أنني أقضي الكثير من المرح مع الناس". في وقت الإصدار، كم مرة تتوقع حدوث معارك بين الأشخاص في مسرحية واحدة؟
منتج فوتامي (يشار إليه فيما يلي باسم فوتامي):يعتمد عدد مرات حدوث حماية الأصناف النباتية على أسلوب لعب اللاعب. إنها ليست لعبة يجب عليك بالتأكيد هزيمة شخص ما إذا وجدته، لذلك حتى لو كان اللاعبون على اتصال ببعضهم البعض، فهناك حالات ينتهي فيها الأمر بمجرد تحية، وعلى العكس من ذلك، إذا قابلت شخصًا يحب PvP، فقد تتمكن من ذلك. بالطبع للهجوم. هذا النوع من الشيء"لعبة يقوم فيها اللاعبون بإنشاء مساحة لا يعرفون فيها ما إذا كانت لعبة PvP ستحدث أم لا."هو "صدى التآزر لآدا".

ما كان مثيرًا للاهتمام هو عندما كان لدي لاعبون يلعبون CBT من قبل. كان الأشخاص الذين تجمعوا في النصف الثاني من اليوم أشخاصًا طيبين، وقد ردوا بـ "مرحبًا" عندما قال أحدهم "مرحبًا"، لذلك لم يكن هناك الكثير من القتال. في ذلك الوقت، كانت اللعبة في شكل يتم فيه إنشاء قواعد ضمنية بين المستخدمين، لذلك كانت مثيرة جدًا للاهتمام من ناحية "إنشاء الفضاء".
بالإضافة إلى ذلك، هذه المرة هناك ميزة محسنة تسمى "طلب التعاون"، وهو نظام يسمح لك بإكمال المهام بالتعاون مع لاعبين آخرين. ونحن نخطط للتأكيد على هذا الأمر بشكل أكبر في الفترة التي تسبق الإصدار. في بداية اللعبة، سيتم إرشادك إلى "دعونا نقوم بمهمة تعاونية". إذا أرسلت طلبًا للتعاون، فيمكنك تشكيل فريق على الفور إذا كنت من نفس الفصيل، لذلك يكون الأمر آمنًا من منظور العلاقات الشخصية.
لا توجد محادثة صوتية، ولكن يمكنك الاستمتاع بتجربة العمر لتحقيق هدف ما معًا.
- ألا يعني ذلك أن الأصدقاء يمكنهم التعاون مع بعضهم البعض؟
فوتامي: ليس التعاون بين الأصدقاء.هذا صحيح. عشوائية تماما داخل نفس الفصيل. بدلا من"أشخاص تعرفت عليهم بالصدفة على الخريطة"هل هو كذلك؟ إذا قابلت شخصًا ما وكانا يحدقان في بعضهما البعض، ألن تكون فكرة جيدة أن تطلب تعاونهما أولاً؟ أعتقد ذلك.
-- إذن فهي مفاوضات على الفور.

النظرة الثانية:كما أن مكافآت المهام التعاونية فاخرة أيضًا،أولا وقبل كل شيء، هناك فوائد للتعاون نفسه.هنالك. بالإضافة إلى ذلك، يمكن الحصول على المكافآت التي تم الحصول عليها معًا بشكل منفصل، لذلك ليس هناك شيء اسمه "خيانة وأخذ كل شيء". في المقام الأول، يجب عليك أولاً إلغاء حالة التعاون حتى تتمكن من الهجوم، لذا حاول أولاً اللعب بنشاط مع لاعبين آخرين.
-- تكمن جاذبية ``SYNDUALITY Echo of Ada'' في أنه على الرغم من أنها تقترح أنه ``من الأفضل اللعب بهذه الطريقة كلما أمكن ذلك''، إلا أنه يمكنك اختيار ``طرق أخرى'' اعتمادًا على قدرتك. هل أنت على علم بهذه النقاط؟

النظرة الثانية:أنا موافق. أريد من اللاعبين أن يختاروا نوع لعب الأدوار الذي يريدون لعبه. إذا كنت تستهدف لاعبًا آخر، فسوف تصبح رأس المكافأة، ولكن هناك أيضًا تصنيفات لصائدي الجوائز، وهناك أيضًا لاعبون يستهدفون رأس المكافأة. يمكن استهداف المكافآت للاعبين العاديين، ويمكنك أيضًا أن تصبح صائد جوائز يستهدفهم.
يمكنك تجاهل العلاقة التعاونية واللعب بمفردك قائلا: ``سأكون ذئبا وحيدا!'' أو، مثل المهمة التعاونية المذكورة سابقا، يمكنك إلغاء العلاقة التعاونية والقتال العادل بعد إكمال المهمة. الأمر متروك حقًا للاعب لكيفية تصرفه.
--لقد ذكرت هذا من قبل، ولكن أود أن أسألك مرة أخرى عن نظام التقاط Magus. عندما يلتقط شخص آخر الساحر الخاص بك، يصبح ذلك شكلاً من أشكال "دفع الفدية". كيف يمكن التعبير عن هذه السلسلة من الأحداث، بما في ذلك الفروق الدقيقة فيها؟

النظرة الثانية:بمجرد القبض على الساحر، ستعهد به إلى المؤسسة المناسبة في اللعبة، وسيطلب منك الوكيل أن تعطينا المال.
――لذلك، بما أنها تذهب على الفور إلى الوكيل، فلا يوجد فارق بسيط في أن يحتفظ بها لاعب آخر.
النظرة الثانية:ليس حقا (لول). أشعر وكأنني سأغضب حقًا!
سيستغرق الأمر بعض الوقت، لكن ماجوس سيعود بالتأكيد. سوف يعودون بالتأكيد حتى لو لم تدفع الفدية. ومع ذلك، تصبح الفدية "دينا". في أسوأ السيناريوهات، إذا فقدت الساحر الخاص بك، فسوف تفكر، ``رسوم المجوس الخاصة بي مرتفعة حقًا... لا بد لي من سداد ديوني!'' (لول)
-- فيما يتعلق بـ "الهروب الطارئ" لخسارة Magus، كان انطباعي من لعب اللعبة هو أنه كان هناك قدر كبير من الوقت قبل الضغط على الزر، مما جعلني أشعر بأنني "لا أستطيع أن أفشل في هذا". ' ماذا سيحدث هنا؟

النظرة الثانية:مع زيادة ندرة التابوت، يصبح وقت الهروب أقصر. إذا أصبحت الندرة عالية جدًا، فسوف ينتهي بك الأمر مع حوالي 0.5 ثانية فقط من النعمة. لذلك، كلما كنت أقوى، سيكون من الصعب الهروب.
وبطبيعة الحال، بحلول ذلك الوقت سوف تكون أفضل في ذلك، لذلك سوف تكون معركة حامية. ثم، في حالة حماستك، إذا رميت وحدة التحكم بعيدًا وقلت: "اللعنة، لقد خسرت!"... في تلك اللحظة، تكون قد فشلت في الهروب! ستحتاج إما إلى الهروب خلال 0.5 ثانية بمجرد أن تخسر، أو ستحتاج إلى الهروب في حالات الطوارئ قبل أن تخسر.
--عند هذا المستوى، تكون فدية فقدان الساحر مرتفعة أيضًا.
النظرة الثانية:هذا مكلف (لول) إذا كنت في الندرة الأولية، فلديك حوالي 8 ثوانٍ للهروب، ولكن عندما ترتفع في الندرة إلى اللون الأخضر والأزرق والأرجواني، تصبح أقصر وأقصر.كلما كان الشخص أكثر مهارة، زاد احتمال حدوث موقف تقول فيه: "لقد ارتكبت خطأً، لقد تم أخذ المجوس!".
―― هذا هو شعوري بشكل عام، بما في ذلك نظام المكافآت، ولكن اللعبة أسهل عندما تكون أقل مهارة، وتصبح أكثر صعوبة عندما تصبح خبيرًا.
النظرة الثانية:أنا موافق. كلما كنت أقوى، كلما أصبحت منقطع النظير، ولكن لا يمكنك دائمًا امتلاك سلاح قوي وهناك مخاطر.
--هذا هو تعديل التوازن الذي سيستمتع به كل من اللاعبين المتشددين واللاعبين الخفيفين.

النظرة الثانية:أعتقد أنه حتى الأشخاص الذين لا يجيدون لعبة PvP يمكنهم الاستمتاع بها. لا تعد لعبة PvP في ``SYNDUALITY Echo of Ada'' مجرد منافسة على المهارة، ولكنها تعمل أيضًا كعنصر يخلق شعورًا بالتوتر. بدلاً من ذلك، سأكون سعيدًا إذا شعر الناس بأن اللاعبين الأقوياء يشعرون وكأنهم "لقد التقيت للتو بشخصية غير قابلة للعب قوية حقًا". إنها لعبة تعتمد على لاعب ضد لاعب حيث يمكنك اللعب دون الحاجة إلى القلق بشأن العلاقات الشخصية مثل "أنت لست جيدًا في ذلك" أو "يجب أن تتحسن"، لذلك أعتقد أن الأشخاص الذين ليسوا كذلك قد يجد الجيد في PvP أنه من الأسهل الدخول فيه كمقدمة.
بالطبع، كما قلت سابقًا، كلما تحسنت، زادت توترك. فيما يتعلق بنظام المكافآت، إذا هُزمت ولو مرة واحدة، فإن المكافأة تنخفض إلى الصفر. وبالتالي، نتيجة لذلكالمكافآت الموجودة في أعلى التصنيف هي "اللاعبون الذين لم يُقتلوا أبدًا"ما هذا؟
وفي الوقت نفسه، هناك فوائد لقتل صائدي الجوائز بعضهم البعض. الأمر متروك للاعب ليقرر ما إذا كان سينضم إلى صائدي الجوائز الآخرين لحماية أنفسهم من صائدي الجوائز، أو العيش في عالم وحشي حيث يطلقون النار على بعضهم البعض من الخلف.
--يبدو أن هناك فرقًا كبيرًا في الجوائز المالية بين اللاعب الذي يخسر مرة واحدة في الأسبوع، واللاعب الذي يخسر مرة واحدة في الشهر، واللاعب الذي لم يهزم!
أنا موافق. ومع ذلك، فإنه يتطلب إعادة تعيين مرة واحدة كل بضعة أسابيع. من الممكن أيضًا "الهرب بالفوز في أعلى التصنيفات دون تسجيل الدخول". آمل أن يستمتع اللاعبون الذين يحبون حماية الأصناف النباتية بهذا النوع من الصراع.
--هل هناك أي ألعاب أثرت فيك عند إنشاء SYNDUALITY Echo of Ada؟

بكل بساطة من حيث تصميم اللعبة،إنها "الزنزانة الغامضة". إنها لعبة "Mystery Dungeon" التي يمكنك لعبها عبر الإنترنت. إذا كان هناك "زنزانة غامضة" على الإنترنت، فهل سينتهي بك الأمر بقتل بعضكما البعض عندما تقابلان شخصًا ما؟ هل سيكون "أرسل لي العناصر الخاصة بك" أم أنهم سيتعاونون؟
--من المدهش أنها تأثرت بـ "الزنزانة الغامضة"! ومع ذلك، كشخص لعب اللعبة، فإن الأمر منطقي للغاية. لقد كان بالتأكيد يشعر بـ "الزنزانة الغامضة".
انغمس في الأبراج المحصنة، واجمع العناصر، واهرب، وقم بتوسيع معداتك. ثم الغوص مرة أخرى. في الآونة الأخيرة، تم إصدار لعبة رائعة تسمى "Escape from Tarkov"، وتم إنشاء نوع إطلاق النار المستخرج، ولكن تم التخطيط لـ "SYNDUALITY Echo of Ada" قبل "Escape from Tarkov"، لذلك كان الشكل الأصلي إنها "الزنزانة الغامضة". شعرت بأنني محظوظ لأنه حدث عمل جيد وتعلمت منه الكثير (لول).
--وأخيرًا، يرجى تقديم أي تعليقات لقرائنا.

يعد ``SYNDUALITY Echo of Ada'' تحديًا جديدًا، وهو عبارة عن لعبة إطلاق نار مستخرجة ولعبة روجلايك نادرة حتى في اليابان، وهي لعبة متوترة تقدم تجربة لا تتكرر إلا مرة واحدة في العمر. إنها مناسبة للأشخاص الذين يحبون "Mystery Dungeon" و"Escape from Tarkov"، ولكن في الوقت نفسه، يمكن القول إنها لعبة للمبتدئين واللاعبين الخفيفين من حيث حماية الأصناف النباتية وما إلى ذلك. حتى لو مُت مرارًا وتكرارًا، وفقدت الإمدادات الخاصة بك، وشعرت باليأس، فإن صديقك ماجوس سيكون دائمًا بجانبك. على الرغم من أنني في بعض الأحيان لا أعود.
إنها لعبة نادرة، حتى لو خسرت وشعرت أنك تفقد حافزك، سيكون لديك شريك بجانبك ليشجعك. إنها تتميز بالشعور الشديد بالتوتر بالإضافة إلى تجربة وجود شريك ليشجعك. شارك أفراحك وأحزانك مع. إذا كنت من عشاق الألعاب، فيمكنك لعب أدوار مثل "سأعيش وحدي" أو "سأحمي الجميع من المكافأة". تسمح لك هذه اللعبة باللعب بعدة طرق، لذلك حتى لو لم تكن جيدًا في وضع لاعب ضد لاعب، سأكون ممتنًا لو تمكنت من تجربتها في جلسة تجريبية واتخاذ القرار بنفسك.
هذه أداة إطلاق نار نادرة منتجة محليًا، لذا سأكون ممتنًا للغاية إذا تمكنت من الاستمتاع بها بحرارة!
--شكرًا جزيلاً لك على هذه المرة!
من المقرر إصدار "SYNDUALITY Echo of Ada" لأجهزة الكمبيوتر (Steam)/PS5/Xbox Series X|S.
التطبيقات مفتوحة الآن أيضًا لـ CNT. ستكون فترة تقديم الطلبات من الساعة 8:00 يوم 23 أغسطس إلى الساعة 23:59 يوم 3 سبتمبر، وستكون فترة الحدث من الساعة 17:00 يوم 13 سبتمبر إلى الساعة 16:00 يوم 16 سبتمبر. إذا كنت مهتما، يرجى التقديم.