تقرير اللعب المتقدم لـ Diablo IV للفصل الجديد Spiritborn والمقابلة! يولد محارب صيد هجين يكون الأقوى والأضعف في نفس الوقت.

بتوقيت اليابان في 8 أكتوبر 2024 “ديابلو الرابع"محتوى موسع"وعاء الكراهية" سيتم الافراج عنهم. يقع هذا المحتوى القابل للتنزيل (DLC) في منطقة جديدة "Nahantu"، وإذا كنت تمتلك المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، فستحصل على فئة جديدة "عظم الروح"ستتم إضافتها.

تمت دعوة Game*Spark إلى المقر الرئيسي لشركة Blizzard في إيرفين، بالقرب من لوس أنجلوس، في وقت سابق من هذا الشهر، وأتيحت لها الفرصة للحديث عن تطوير لعبة "Spiritborn"، وإجراء مقابلة ولعب معاينة للعبة. تجربة.

إعدادات سبيريتبورن

صحراء حارقة، وأرض مقفرة، وأرض ملطخة بالدماء. لقد تعرض Sanctuary، عالم ديابلو، للعديد من الغزوات الشيطانية. ولكن كان هناك دائمًا عالم آخر في الحرم. إنه عالم يكتنفه الغموض حيث تعيش الأرواح.

منذ العصور القديمة، كان الناس في المقدسات يخشون ويعبدون وجود الأرواح. لقد كانت قوى الطبيعة، والأرواح التي تحكم الكون، دائمًا منخرطة بعمق في تاريخ الحرم، حيث كانت تمنح قوتها أحيانًا للبشر وتختبرهم أحيانًا أخرى.

وهناك من يستطيع التلاعب بقوة هذه الأرواح بحرية. هذه هي الفئة الجديدة ``Spiritborn'' التي ستصل إلى عالم ``Diablo IV'' مع محتوى التوسعة الكبير ``Vessel of Hatred''.

Nahantu، عالم الروحانيات، هي منطقة غابة شاسعة تقع في الجزء الشرقي من الحرم. تتمتع هذه الأرض ذات الطبيعة البكر بأرواح قوية منذ العصور القديمة، ويقال إن الارتباط بالأرواح أعمق من المناطق الأخرى. لقد عبد شعب ناهانتو الأرواح وعاش في وئام مع الطبيعة. ومن خلال الصيد والزراعة والتواصل مع الأرواح، تعرفوا على قوانين الطبيعة وعاشوا حياتهم مستفيدين منها.

ومع ذلك، فإن تاريخ ناهانتو لم يكن تاريخًا سلميًا. لقد تعرضوا لغزوات من الخارج عدة مرات، وفي كل مرة كانوا يقاتلون بمساعدة الأرواح. وفي سياق تلك المعركة، ابتكروا تقنية لدمج قوة الأرواح وإرادة البشر. أدى ذلك إلى ولادة سبيريتبورن.

من أجل السيطرة على قوة الأرواح، يجب عليك التغلب على التجارب القاسية وإبرام عقد مع الأرواح. يشعر شباب ناهانتو بالقرب من وجود الأرواح منذ سن مبكرة، ويكبرون وهم يحترمون قوتهم. ثم يخضعون لطقوس لإبرام عقد مع الأرواح.

الطقوس هي اختبار الحياة أو الموت. يجب أن تذهب إلى مكان مقدس في أعماق Nahantu، وتقف أمام الروح الحارسة، وتثبت إرادتك وتصميمك. إذا تعرفت عليك الروح، فسوف توقع عقدًا وتحصل على قوتها. ومع ذلك، إذا فشلت، فإنك تخاطر بفقدان حياتك أو تلف روحك.

أربعة أرواح حارسة تجسد قوة الطبيعة

يمكن لـ Spiritborn أن يبرم عقودًا مع أربعة أرواح حارسة. هذه الأرواح لها تأثيرات ومهارات سلبية. في بداية اللعبة، يمكنك التعاقد مع روح حارسة واحدة فقط، ولكن مع تقدمك في اللعبة، ستتمكن من التعاقد مع روحين. هناك طريقة أخرى وهي اختيار نفس الروح وتحسين خصائصها.

تفاصيل كل روح وصي هي كما يلي.

  • جاكوار: تزداد قوة الهجوم من خلال تنفيذ هجمات اللهب العدوانية مرارًا وتكرارًا. "مهارة الإظهار"، التي يمكن القول إنها نسخة Spiritborn من المهارة السرية، هي "الضراوة"، وهي عبارة عن تعزيز تراكمي يوفر تأثيرات مثل زيادة سرعة الهجوم وتقصير وقت التباطؤ.

  • غوريلا: متخصص في المهارات الدفاعية/البدنية، ويتجاهل الأضرار المتلقاة، ويتخصص في تأثيرات تقليل الضرر وقدرات الحجب. مهارة الإظهار هي "العزم"، ومن خلال تجميعها، سيتحسن تأثير تقليل الضرر بشكل أكبر.

  • حريش (حريش): إنه متخصص في قدرات السم/التأثير، مثل امتصاص القوة من الأعداء الذين يعانون من ضرر السم المستمر وإعاقة الأعداء بمهارات اضطراب السيطرة.

  • نسر: يتمتع بقدرة حركة ممتازة، ومتخصص في إلحاق الضرر بالأهداف ذات الأولوية العالية باستخدام المهارات الكهربائية، ويمكنه التحرك بحرية عبر ساحة المعركة. تعتبر سرعة الحركة وزيادة المراوغة أمرًا أساسيًا بالنسبة للميكانيكا.

يختار Spiritborn اثنين من هذه الأرواح ويستخدم قوتهما للقتال. تتغير أنماط القتال بشكل كبير اعتمادًا على مجموعة الأرواح، لذلك ستتمكن من العثور على أفضل مجموعة تناسب شخصيتك واستراتيجيتك.

حركات سبيريتبورن القتالية مستوحاة من فنون الدفاع عن النفس المختلفة مثل التايكوندو والمواي تاي والكونغ فو، وتتميز بحركات سلسة وجميلة لكنها قوية. من الواضح أن أفعالها، التي تجمع بين قوة الأرواح وجوهر فنون الدفاع عن النفس، تختلف عن الطبقات الأخرى، مما يجعلها فئة جديدة مثالية.

أكبر ميزة في Spiritborn هي "بنيتها الهجينة".

بناء التنوع الذي يطغى على الطبقات الأخرى

يسمح "البناء الهجين" بأساليب قتال أكثر تنوعًا من خلال دمج قوة الروحين.

على سبيل المثال، يتيح الجمع بين سرعة جاكوار وسم الحريش تكتيكًا صعبًا يتعامل مع السرعة العالية والأضرار السامة المستمرة. من خلال الجمع بين هجمات النسر بعيدة المدى ودفاع الغوريلا، ستتمكن من التعامل مع أي عدو بمناورة مستقرة.

في الجلسة التجريبية، تم إعداد أربعة تصميمات للمستوى 2 والمستوى 30 من Spiritborn، وتم تصميم كل منها خصيصًا لكل روح وصي. في الواقع، قبل أن أبدأ اللعب، قيل لي أن بنية واحدة فقط معطلة، لذلك اخترت عمدًا بنية مختلفة وبدأت. هذه المرة اخترت جاكوار. لذا فإن جاكوار ليست مكسورة.

تتطلب مهارات جاكوار الأساسية الكثير من العمل لكسب التعزيزات، وكل هجوم يأتي مع تأثير لهب جاكوار، لذا فهو مبهرج حقًا. ومع ذلك، نظرًا لوجود الكثير من الحركات، فإن قوة الضربة الواحدة تكون منخفضة قليلاً، ولكن في بعض الأحيان، كما هو الحال في Diablo IV، تتراكم ظروف مختلفة ويمكنك ضرب عدد هائل، لكنه ليس قويًا لدرجة أنه يمكن اعتباره مكسور. كما أن لديها ضعف كونها عرضة للضرب.

تتمتع كل روح حارسة بمجموعة مهارات، لكن على سبيل المثال، إذا كانت الروح الحارسة الرئيسية هي جاكوار وقمت بتحديد مهارة نسر، فسيتم تعيينها كمهارة جاكوار وستتم إضافة تأثير سلبي لجاكوار.

يمتلك Jaguar Build مهارة تقوم بجذب أعداء النسر إلى مكان واحد، وهذه المهارة لها تأثير خاص يضاعف الضرر في المرة التالية التي يتم فيها تفعيل المهارة إذا كانت مغطاة بحاجز. أيضًا، تتمتع مهارة جاكوار بمهارة تخلق حاجزًا عند تفعيلها، وتعزيز يزيد من الضرر، لذلك من خلال الجمع بين هذه المهارات، يمكنك استهداف ضرر كبير.

بهذه الطريقة، يمكن لمهارات كل روح حارسة أن تخلق تأثيرًا تآزريًا ليس فقط على تلك الروح الحارسة، ولكن أيضًا على الأرواح الحارسة الأخرى.

وكان الاختيار التالي هو النسر. يتفوق إيجل في الهجمات بعيدة المدى، ويمتلك مهارة أساسية متعددة الاستخدامات تسمح لـ Spiritborn بالهجوم من مسافة قريبة وبعيدة المدى. بالإضافة إلى كل مهارة، يمكنك إطلاق سهام تهاجم مسافات طويلة أثناء عمليات المراوغة، وإذا كان النسر هو شخصيتك الرئيسية، فسيتم تنشيط تأثير يزيد من قوة المراوغة كلما تحركت لفترة أطول مسبقًا.

تتمثل مهارة الإظهار في قيام النسر بإلقاء صدمات كهربائية قوية على الأعداء الموجودين ضمن النطاق. تم أيضًا اختيار مهارة الشفط التي تم تضمينها أيضًا في تصميم جاكوار لهذا التصميم، وكان التوافق ممتازًا. بعد استخدام جميع البنيات، وجدت أن هذه المهارة سهلة الاستخدام للغاية.

هذه المرة، حدد Gorilla Build. الغوريلا هي روح حارسة تعمل على توسيع قوة البقاء لدى اللاعب بدلاً من قوة إبادتها، وعند اختيار الغوريلا سيتم تفعيل حاجز عند تفعيل مهارة الغوريلا، كما سيتم تفعيل نعمة الشوك، والتي تنعكس الصفقات الضرر الذي يلحق بالخصم الذي ضربته المهارة. أثناء اختيار الغوريلا، سيتم أيضًا التعامل مع مهارات الأرواح الحارسة الأخرى على أنها مهارات غوريلا، لذلك حتى لو تعرضت للضرب بالأخطبوط، فلن تسقط، لكن خصمك سيسقط.

من ناحية أخرى، فإن بنية الغوريلا التي تم إعدادها لها عيب أنها تفتقر إلى مهارات القوة النارية، وفي معارك الزعماء في الزنزانات، يكون لدى الزعيم أيضًا حاجز ويوجد أيضًا حاجز، لذلك قد يفتقر كلا اللاعبين إلى القوة النارية وينتهي بهم الأمر في فعلت معركة موحلة واحد لواحد.

لقد أدركت النطاق الواسع لـ Spiritborn، والذي يمكن أن يكون الأقوى أو الأضعف اعتمادًا على اختيار البنية.

وآخر شيء سنقدمه هو بناء حريش. كانت هذه اللعبة الأكثر كسرًا في الجلسة التجريبية.

ينشر حريش السم على الأعداء، ويعود الضرر الناجم عن السم إلى صحة اللاعب. هذا وحده يبدو خطيرًا بعض الشيء، لكن السم ينتشر وينتشر إلى الأعداء، لذا كلما زاد عدد الأعداء لديك، زاد تعافيك. علاوة على ذلك، فإن قوة الضرر ليس فقط بالسم ولكن أيضًا المهارة التي تولد السم عالية أيضًا.

مهارات الحريش عادةً تهاجم منطقة صغيرة فقط، لكن هذه المهارة لها تأثير إضافي يتمثل في مهاجمة جميع الأعداء المسمومين. تصيب المهارات الأخرى الأعداء، وعندما يموت عدو مصاب، يتم إنشاء كتلة تشبه السحابة من الحشرات تنشر السم إلى أعداء آخرين. لذلك، من خلال الجمع بين المهارات، يمكنك مهاجمة الشاشة بأكملها بدلاً من منطقة ضيقة. هناك مهارة أخرى تجبر الأعداء على التسمم عند مهاجمتهم. إنه يشفي نفسه من أضرار السموم، لذلك يتصرف مثل الغوريلا على الرغم من أنه ليس غوريلا.

تحدث كل هذه الأشياء، وعلى الرغم من أنني دخلت غرفة بها الكثير من الصغار والنخبة، فقد تم القضاء على جميع الأعداء بينما كنت أقف هناك، وحتى عندما هرعت إلى غرفة الزعيم، تسببت في الكثير من الضرر وقتل على الفور دون معرفة أي شيء. نعم، القوة على مستوى آخر.

اعتقدت أن الجمع بين Gorilla وCentipede من شأنه أن يشكل مزيجًا قويًا، لكنني اكتشفت أن بعض أعضاء فريق التطوير اختاروا نفس التكوين. نطاق البنيات أوسع من الفئات الأخرى، لذلك حتى بعد انتهاء المقابلة، استمتعت كثيرًا بالتفكير فيما سيحدث إذا قمت بدمج هذا وذاك.

بالإضافة إلى ذلك، تضيف سفينة الكراهية عناصر وجوانب أسطورية جديدة، مما يمنحك إمكانيات لا حصر لها للبنيات الهجينة. الإثارة الحقيقية في Spiritborn هي إتقان قوة الأرواح وبناء أقوى بناء خاص بك.

لقد سألنا فريق التطوير عن كيفية ولادة Spiritborn وما هي تصميماتهم المفضلة.

من الآن فصاعدًا، نود أن نشارككم مقابلة مشتركة أجراها فريق تطوير Spiritborn مع مدير اللعبة Brent Gibson ومصمم التصميم Nick Tyrano.

--في الإصدار الذي لعبته هذه المرة، كان حريش قويًا حقًا، ولكن هل هناك أي خطط لتغيير التوازن قبل الإصدار النهائي؟

برنت:إن إنشاء هذا الحدث هو بالفعل عمل مستمر، لذلك نحن بالطبع لا نزال نجري تعديلات على التوازن. ولم نقم بتقديمه بعد إلى الطرف الأول للموافقة عليه، لذا نخطط لمواصلة إجراء التعديلات حتى ذلك الحين.

لقد أردت دائمًا سماع تعليقاتك، لذا شكرًا جزيلاً لك. حتى لو أضفنا Spiritborn إلى الفئات الخمس الموجودة، فإننا نريد إنشاء فئة لها خصائصها الخاصة ولكنها لا تبدو في غير مكانها، وتتناسب جيدًا مع رؤية Diablo العالمية.

--لعبت هذه المرة بشخصية من المستوى 30، لكن هل ستصبح لعبة Spiritborn أكثر تميزًا مع إصدار Paragon؟

برنت:هذه المرة كان المستوى 30، ولكن في الواقع كانت هناك تعديلات كبيرة على العناصر في الموسم الرابع. فيما يتعلق بهذا، هناك تغييرات في طريقة اللعب، مثل نهاية اللعبة، ونريد أن نكون قادرين على البدء في بناء إصدارات متأخرة من اللعبة في وقت مبكر نسبيًا، وتعتمد Spiritborn أيضًا على تلك الفكرة التي أقوم بإنشاء شخصية بناءً عليها هذا.

لا يمكنني التحدث عن Paragon هذه المرة، لكنني سأقوم بإنشاء الشخصية مع وضع ذلك في الاعتبار حتى أتمكن من إنشاء الشخصية التي أريدها، ومع زيادة المستوى، سأتمكن من فتح المزيد والمزيد من الأشياء الجديدة. أفكر في إنشائها، لذا آمل أن تتمكن من التفكير في نمو المستويات والعناصر معًا.

--إذا كنت أملك "Vessel of Hatred"، فهل سأتمكن من استخدام Spirit Bone فورًا بعد إصدار المحتوى القابل للتنزيل (DLC)؟

برنت:هذا صحيح. يمكنك لعب اللعبة الرئيسية من الصفر مع Spiritborn، أو يمكنك البدء بقصة Vessel of Hatred.

--لماذا اخترت جاكوار، إيجل، حريش، وغوريلا كأرواحك الحارسة الأربعة؟

نيك:في مرحلة المفهوم، لم نقرر بعد أي حيوان سنختار. ومع ذلك، كنت أفكر بالفعل في نوع طريقة اللعب التي أردت أن يتمتع بها اللاعب، لذلك قررت أن هذه الحيوانات ستكون مناسبة لهذه اللعبة.

على سبيل المثال، لدى Centipede مفهوم لعب يستخدم السم لإحداث الضرر بمرور الوقت، وإذا تخيلت حريشًا يزحف على جسدك، فسوف تتعرض للهجوم بالخوف والاشمئزاز، لذلك قررت تحويله إلى حريش.

-هل كان مبنيًا على نظام أسطوري حقيقي؟

نيك:لا أفكر كثيرًا في الأساطير الفعلية، وأبنيها على وجهة نظر العالم الخاصة بالملاذ. من وجهة نظرنا، يبدو أن قصة الأرواح جاءت من العدم، لكن بما أن هناك ملائكة وشياطين، فلن يكون غريبًا وجود الأرواح، لذلك يفترض أنها موجودة في الحرم كتقليد لقد تم تناقلها منذ العصور القديمة.

--نطاق تصميمات Spiritborn أوسع من الفئات الأخرى، ولكن هل هناك أي طرق أو برامج تعليمية لشرح ذلك للمبتدئين؟

برنت:مع الفصول السابقة، اكتشفنا نوع أسلوب اللعب الذي سيطورونه أثناء تطويرهم، ولكن مع Spiritborn، كل روح حارسة لها أسلوب لعب واحد، لذلك من السهل فهمها. ومع ذلك، أعتقد أنه بمجرد البدء في الجمع بين أرواح الحراسة، سيصبح من الصعب إتقانها.

--الرجاء تقديم بنياتك المفضلة.

برنت:تتغير مفضلاتي كل شهر (هههه). في الوقت الحالي، ألعب Jaguar وCentipede، ومن الممتع نشر الضرر بسرعة بمرور الوقت على الأعداء في جميع أنحاء الشاشة ومشاهدتهم وهم يسقطون على الأرض.

نيك:في البداية، لعبت بنفس الروح الحارسة في محاولة للسيطرة على روح حارسة واحدة، لكنني الآن أستخدم الحريش والغوريلا للاستمتاع بالتأثير التآزري لنشر السم أثناء التعافي من إصابة العدو.

-- تتميز لعبة Diablo IV بمهام قتالية ومهام بعيدة المدى، ولكن ما هو أسلوب اللعب الذي تريد أن يلعب به الأشخاص في لعبة Spiritborn؟

برنت:تتمتع الفصول العادية بنقاط قوة ونقاط ضعف، وبينما يمكنك عادةً تحسين نقاط قوتك، يمكن لـ Spiritborn أيضًا تعويض نقاط ضعفك. نظرًا لأنني متعدد المهارات، لا أريد أن أتجاوز ما يجيده كل فصل، لذلك أحتاج إلى إيجاد التوازن الصحيح. هذا هو الشيء الجيد في Spiritborn، لذا يرجى تشغيله (لول)

--إن فن شخصية غطاء رأس جاكوار سبيريتبورن رائع جدًا، ولكن هل هناك مفهوم أو خصوصية له؟

نيك:في مرحلة المفهوم لـ Spiritborn، كان لدينا العديد من الأفكار حول نوع الشخصية التي أردنا إنشاءها، ولكن عندما أصبحت خصائص الفصل أكثر وضوحًا، بدأنا في فهم ما نحتاجه من حيث الفن. بحلول ذلك الوقت، تم الانتهاء من العديد من المفاهيم الفنية، ومن هناك بدأت في دمج أفكار مختلفة.

عندما توصلنا إلى فكرة جعل عيون سبيريتبورن تتألق، أجرينا العديد من المناقشات حول اللون وكيفية جعلها تتألق. من خلال الاستمرار في عكس هذه الأشياء في الفن الرئيسي، تم الانتهاء من الفن الرئيسي النهائي، وعندما رأيت المنتج النهائي، بدا أنه من المفترض أن يكون على هذا النحو، لذلك أشعر أنني اتخذت القرار الصحيح.

--في Diablo IV، يتم توفير جلود ذات مفهوم مشترك لجميع الفئات في كل موسم، لكن تتميز Spiritborn بدرعها الأخف وزنًا من الفئات الأخرى. هل سيكون لمفهوم البشرة الأولوية في المستقبل؟ أم أن سمات سبيريتبورن ستكون لها الأسبقية؟

نيك:جميع الفئات لها الخصائص البصرية للشخصيات. وسبيريتبورن لا يختلف. أنا بالتأكيد لا أريد تغيير هذه الميزة. لا يقتصر هذا على Spiritborn، بل ينطبق على الفئات الأخرى أيضًا.

هناك عتاد متعدد الطبقات يتناسب مع الموسم والمحتوى، ولكن تم تصميمها مع وضع الهوية القوية لكل فئة في الاعتبار، بحيث يمكنك معرفة الفئة التي تنتمي إليها في لمحة. نود أن نستمر في إنتاج المنتجات مع الحفاظ على المفهوم المميز لكل فئة.