السعي وراء طريقة تمكن المزيد من الأشخاص من فهم اللعب الممتاز والاستمتاع به... ما هو الشغف الذي سكبه فريق نقل نسخة الكمبيوتر الشخصي من لعبة تقمص الأدوار Horizon Forbidden West Complete Edition؟ [مقابلة]

لعبة تقمص أدوار أكشن تم تطويرها بواسطة Guerrilla Games وNixxes Software ونشرتها PlayStation PC LLC.الأفق المحرم الغرب الطبعة الكاملة" سيتم إصداره في 21 مارس 2024.بخار/متجر الألعاب الأسطوريةتم إصداره لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows.

قام المؤلف في الأصل بتشغيل إصدار PS4/PS5، وكتب تقريرًا عن اللعب في ذلك اليوم. وهذه المرة للموظفين الذين عملوا على إصدار الكمبيوتر الشخصي.لعبة * سبارك مقابلة حصرية عبر الإنترنتالحصول على الفرصة للتنفيذ. ما نوع النقاط التي ركزوا عليها عند نقل المسرح من وحدات التحكم إلى الكمبيوتر الشخصي؟ دعونا نلقي نظرة على النقاط المثيرة للاهتمام.

هؤلاء هم الموظفون الذين تحدثنا إليهم هذه المرة (بدون ترتيب معين).

  • يورجين كاتسمان- مدير أول، رئيس الاستوديو (برامج Nixxes)

  • كريج ليتش- مبرمج أنظمة أول (برنامج Nixxes)

  • جيريمي لاومون - مبرمج تقني رئيسي (ألعاب حرب العصابات)


--أولاً، من فضلك أخبرنا عن تحسين معالجة الرسومات. لقد لعبت هذه اللعبة على جهاز كمبيوتر محمول مخصص للألعاب بمواصفات متوسطة إلى منخفضة الجودة، وكانت تعمل بسلاسة مدهشة، وكانت الرسومات على قدم المساواة مع إصدار وحدة التحكم. هل كانت هناك أي صعوبات فنية مرتبطة بهذه التحسينات؟

يورجين:لم يكن هناك أي شيء صعب بشكل خاص في هذا الأمر، ولكن كان هناك حاجة إلى عمل تفصيلي شامل. من أجل استهداف أجهزة مختلفة بدلاً من "التطوير لوحدة تحكم واحدة فقط" لإصدار الكمبيوتر الشخصي، ركزنا أولاً على اللعب على "الأجهزة ذات المواصفات المنخفضة". من خلال زيادة الجودة تدريجيًا من أدنى مستوى، قمنا بتطوير شيء يسمح لجميع اللاعبين بالحصول على تجربة مماثلة ومرضية.

لقد شرعنا في التطوير من خلال الرجوع إلى إصدار سابق لوحدة تحكم PS، لذلك لم تكن هناك صعوبات خاصة، ولكن بشكل عام، كان هناك حاجة إلى عمل مفصل للغاية. ومع ذلك، كان تحديًا صعبًا لأنه يجب أن يكون متوافقًا مع مجموعة متنوعة من الأجهزة.

--أود أيضًا أن أسأل عن التغييرات في جودة الرسومات. على سبيل المثال، حتى عندما قمت بتعيين الجودة على "منخفضة"، كان الملمس "غير لامع" قليلاً ولم ينتقص بشكل كبير من المظهر العام. ما نوع التدابير التي تم اتخاذها في هذا العمل لتعويض الفرق في الجودة بسبب هذه الإعدادات؟

يورجين:فيما يتعلق بالرسومات، أولا دعونا نتحدث عن القوام. لقد أصبح الملمس "جزءًا" من العناصر التي تشكل الرسم بأكمله، وأعتقد أن دوره نفسه أصبح أصغر. بالإضافة إلى القوام، يتم إنشاء الرسومات من خلال الجمع بين عناصر مختلفة مثل الهندسة والتظليل والمواد النموذجية.

مع أخذ ذلك في الاعتبار، قمنا بإعداد عملية تعوض عن أي أداء لوحدة معالجة الرسومات، وهو أمر جيد أيضًا في إصدار الكمبيوتر الشخصي. لذلك، حتى في إعدادات الدقة المنخفضة، يمكن موازنة الجودة وفقًا للأجهزة. هذا شيء أولينا اهتمامًا به، وأعتقد أنه شيء فريد بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر.

――يُرجى إخبارنا عن واجهة المستخدم (UI)، استنادًا إلى الجزء "الفريد لأجهزة الكمبيوتر الشخصية". كان لهذا العنوان في الأصل تصميم رائع لواجهة المستخدم، لكنني فوجئت برؤية تصميم إصدار الكمبيوتر الشخصي قد تطور بشكل أكبر، مما يسمح لك بتحديد عناصر إعدادات متنوعة أثناء عرض الإصدار المحدث في الوقت الفعلي. هل هناك أي جوانب أخرى ركزت عليها في تصميم واجهة المستخدم؟

كريج:كما ترون، لقد بذلنا الكثير من الجهد في واجهة المستخدم. نظرًا لأن إصدار الكمبيوتر الشخصي يحتوي على مجموعة متنوعة من الخيارات، فقد كنا نفكر منذ بداية عملية النقل في جعل من الممكن رؤية التغييرات في الوقت الفعلي مع انعكاس الإعدادات.

وكان الاعتبار الآخر هو المدخلات التشغيلية. هناك مجموعة متنوعة من طرق اللعب، بما في ذلك لوحة المفاتيح أو الماوس أو وحدة التحكم، ولكننا ركزنا على التأكد من أنه يمكنك الاستمتاع باللعب الطبيعي بغض النظر عن الطريقة التي تستخدمها. على سبيل المثال، باستخدام وحدة التحكم، يمكنك فقط التحرك لأعلى ولأسفل ولليسار ولليمين على الشاشة، ولكن باستخدام الماوس يمكنك النقر في أي مكان على الشاشة. لقد ركزنا جهودنا على تطوير اللعبة لإزالة الثغرات في هذه المناطق حتى يمكن لعب اللعبة بشكل طبيعي.

--أخيرًا، لاختتام المقابلة، من فضلك أخبر جيريمي، كأحد موظفي Guerrilla Games، بانطباعاتك عندما لعبت لأول مرة إصدار الكمبيوتر الشخصي المنقول بالكامل من Horizon Forbidden West Complete Edition.

جيريمي:لقد تابعت تقدم هذا العمل خلال كل مرحلة من مراحل التطوير، لذلك لم يكن الأمر وكأنني رأيت المنتج النهائي فجأة، لكنني كنت لا أزال سعيدًا جدًا.

بالمناسبة، كان لدى أحد أعضاء الفريق شاشة فائقة الاتساع، لذلك اجتمعنا جميعًا وشاهدناه وهو يلعب. تفاجأ الفريق بأكمله برؤية ما نراه عادةً على شاشة ذات حجم عادي معروضة على شاشة فائقة الاتساع. لقد عملت بسلاسة، وكانت جودة الرسومات أفضل مما كنت أتوقع.

يورجين:وبالمثل، لعبت من خلال اللعبة في كل مرحلة من مراحل التطوير. ومع ذلك، كمطور ألعاب، أرغب دائمًا في تحسين اللعبة وجعلها أفضل. أشعر دائمًا أنني أريد أن أصنع شيئًا جيدًا قدر الإمكان حتى آخر لحظة من الإصدار. ومع ذلك، فإن رد فعل اللاعب هو بالطبع أهم شيء، وفقط لأنه تم إصداره لا يعني أن الأمر قد انتهى. أثناء النظر إلى ردود أفعال اللاعبين، نهدف إلى "التأكد من أن أكبر عدد ممكن من الأشخاص يمكنهم الاستمتاع بلعبة ممتازة"، خاصة وأن بيئات الكمبيوتر الشخصي تختلف بشكل كبير.

كريج:أعتقد أيضًا أن مشاعر اللاعبين أهم من مشاعر فريق التطوير. حتى بعد إصدار اللعبة، نتلقى تعليقات من المراجعات والتعليقات على Steam، وإذا أمكن، نود الرد على ذلك من خلال التحديثات مثل التصحيحات. ستستمر هذه المشاعر من جانب المطورين إلى الأبد، ولكن في النهاية، نتابع سؤال "هل المستخدمون الذين اشتروا لعبتنا راضون عن اللعبة؟" أتمنى أن أرحل.

--شكرًا جزيلا لكم اليوم!


على الرغم من أن المقابلة كانت مقتصرة على فترة زمنية محدودة، إلا أنني شعرت بشغف الفريق بتطوير الألعاب التي تضع اللاعبين في المقام الأول، وفي الوقت نفسه التركيز على أحدث التقنيات. بالنسبة للعبة المنقولة من إصدار وحدة التحكم، يبدو أنها بدأت بداية سلسة، خاصة فيما يتعلق بالتحسين.

وبهذا المعنى، يمكننا أن نتطلع إلى العناوين المنقولة التي سيعمل عليها فريق Nixxes في المستقبل. على أية حال، إصدار الكمبيوتر الشخصي من "Horizon Forbidden West Complete Edition" متاح حاليًا لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows على Steam/Epic Games Store.