كم عدد الفئات الموجودة في الإصدار المباع من Path of Exile 2؟ هل سيكون هناك صوت ياباني؟ اسأل مدير اللعبة مباشرة عن الأجزاء التي تهمك! [مقابلة محلية]

قاعة الاجتماعات بالفندق حيث جرت المقابلة. تمت كتابته كاستوديو، ربما بأسلوب هوليوود.

لعبة تقمص أدوار من نوع hack and slash يتم تطويرها حاليًا بواسطة شركة Grinding Gear Games النيوزيلندية."طريق المنفى 2". عُقدت جلسة تجريبية لصناع الإعلام والمحتوى يوم 18 مارس بالتوقيت المحلي في مدينة لوس أنجلوس بالولايات المتحدة الأمريكية.


Game*Spark هو مدير اللعبةالسيد جوناثان روجرزفي مقابلة حصرية، سألنا عن تاريخ تطوير لعبة Path of Exile 2، ولماذا تم تأجيل اختبار البيتا المغلقة المقرر إجراؤها في يونيو، والدعم الياباني، والمزيد.

بما في ذلك "Ranger" الذي تم تقديمه حديثًا، هناك 12 فئة إجمالاً في إصدار المنتج

--في هذا العرض التوضيحي، يمكنك اختيار "المحارب" و"الحارس" و"الساحرة"، ولكن هل سيبدأ إصدار المنتج أيضًا بثلاث وظائف؟ كما كان هناك إعلان في الماضي أنه سيكون هناك 12 فصلاً، لكن هل حدث أي تغيير؟

السيد جوناثان روجرز (المشار إليه فيما يلي باسم روجرز):ولم يطرأ أي تغيير على إجمالي الدرجات التي تبقى 12 وظيفة. ومع ذلك، لن تكون جميع الوظائف متاحة للاختيار على الفور، وستكون هناك ثماني وظائف متاحة منذ البداية.

--لقد لعبت دور "Druid" في الحدث الذي دعتني إليه Game*Spark العام الماضي، لكنني كنت مندهشًا بعض الشيء لأنني لم أتمكن من اختياره هذه المرة. لماذا قدمنا ​​3 وظائف فقط؟

روجرز:في هذا العرض التوضيحي، كان لدينا وقت محدود للعب الفصل 1، وهو بداية اللعبة، وكانت النتائج "Warrior" و"Ranger" و"Sorceress"، مع الأخذ في الاعتبار الفئات التي تتمتع بأفضل تجربة لعب. فعل. تحتاج الفئات الأخرى مثل "Druid" إلى مزيد من الوقت لتطوير شجرة مهاراتها من أجل إظهار إمكاناتها الحقيقية، لذلك قمنا باستبعادها هذه المرة.

س: من بين جميع الفصول الـ 12، من فضلك أخبرنا عن السيد روجرز، الفصل المفضل لمخرج اللعبة.

روجرز:لدي العديد من الفصول الدراسية المفضلة، ولكن أكثر الفصول التي أحتفظ بها هي "الراهب". أثناء تطوير لعبة Path of Exile 2، كانت هناك مشكلة وهي أنه مهما حاولنا، فإن القتال سيكون مشابهًا للعبة السابقة. ومع ذلك، عند تطوير Monk، أضفنا قدرات جديدة مثل دودج رول، وتم حل جميع المشاكل السابقة على الفور، وتم تحديد اتجاه التطوير المستقبلي. لدي العديد من الفصول الدراسية المفضلة بعد "الراهب"، ولكن بسبب هذه الذكريات، "الراهب" هو المفضل لدي من جميع الفصول الدراسية.

كيف أصبح "PoE2" عملاً مستقلاً عن DLC

- كما هو متوقع، كان من الصعب تمييزه عن العمل السابق. فلماذا تغير مسار المنفى 2 من الخطة الأصلية ليكون مسار المنفى DLC إلى تكملة مستقلة؟

روجرز:كما قلت، تم تطويرها في الأصل كلعبة مشتركة ذات وضعين في لعبة واحدة. ومع ذلك، كان المزيد والمزيد من الأشخاص داخل الاستوديو مهتمين بالتنمية.

على سبيل المثال، قد يقول شخص ما: "لقد أجرينا بعض التغييرات على شيء بسيط مثل درع الطاقة. سيبدو الأمر مختلفًا بعض الشيء في المستقبل." بعد ذلك، بدأت أتلقى المزيد والمزيد من المحادثات حيث قال شخص آخر: ``لا يمكننا اعتماد هذا التغيير لأنه يكسر بنية التطوير الحالية، لذا دعونا نعقد اجتماعًا.''

وعندما تلقينا العديد من الشكاوى المشابهة، أدركنا أن أصل المشكلة كان افتراض الجميع بأن اللعبة كانت في الأساس كما كانت من قبل.

ومع ذلك، أصبح محرك Path of Exile أكثر تعقيدًا بسبب التحديثات على مر السنين. لذلك أردنا أن نسمح للجميع بتصميم شيء جيد قدر الإمكان دون الحاجة إلى القلق بشأن كسر المحتوى بأكمله.

لذلك، شعرنا أن الاستمرار في تطوير Path of Exile 2 كمحتوى قابل للتنزيل (DLC) كان يعيق حرية التصميم لدينا، لذلك قررنا تحويله إلى عمل مستقل. أعتقد أن كل شيء أصبح أفضل وأن بيئة التطوير تحسنت كثيرًا منذ أن اتخذنا قرارًا بالفصل بين الاثنين.

--من فضلك أخبرنا أيضًا عن سبب تغيير وحدات التحكم المتوافقة لـ Path of Exile 2 من وحدات تحكم الجيل السابق إلى وحدة التحكم الحالية.

روجرز:النقاط التي ركزنا عليها مع "PoE2" كانت الرسومات و60 إطارًا في الثانية. قد يؤدي التوافق مع أجهزة الجيل السابق إلى قيود على الرسومات، ولم تكن وحدات المعالجة المركزية (CPU) الخاصة بأجهزة الجيل السابق قوية بما يكفي لتشغيل PoE2 بمعدل 60 إطارًا في الثانية.

--هل سيستمر Path of Exile في إصدار بطولات دوري جديدة كل ثلاثة أشهر حتى بعد إصدار Path of Exile 2؟ أم أنه سيكون مجرد تحديث للأداء؟

روجرز:ستقدم كلتا المباراتين بطولات دوري جديدة خلال نفس الفترة. نظرًا لأن الاثنين مستقلان، يمكنك لعب دوري PoE بعد إكمال دوري PoE2، أو يمكنك لعب دوري PoE في نفس الوقت.

يتشارك "PoE" و"PoE2" في عناصر الفوترة

--يشير الموقع الرسمي إلى أن كلا اللعبتين سيتشاركان في عمليات الشراء داخل اللعبة، ولكن كيف يعمل ذلك؟

روجرز:كان "PoE2" في الأصل جزءًا من "PoE"، لذا فإن المحرك لكليهما شائع. لذلك، يمكن استخدام عناصر الشراء داخل اللعبة مثل توسيع المخزون، لذلك يمكن أيضًا استخدام أي شيء تم شراؤه في PoE2 في PoE.

ومع ذلك، فإن الأسطح الحصرية لـ PoE2 غير متوفرة في PoE. على سبيل المثال، "Druid" غير موجود في اللعبة السابقة، لذا لا تتوفر أشكال Druid.

--فيما يتعلق بالمخزون، في هذا العرض التوضيحي، تم إغلاق القبو ولا يمكن استخدامه، ويمكن الوصول إلى مخزون اللاعب فقط. ما حجم مساحة التخزين في إصدار البيع بالتجزئة، وهل يمكن توسيع حجم مخزون اللاعب؟

روجرز:تبلغ سعة التخزين 4 علامات تبويب بشكل افتراضي، ويمكن زيادتها بشكل لا نهائي من خلال عمليات الشراء داخل اللعبة. لا يمكن توسيع مخزون اللاعب نفسه.

--أنا شخصيًا أحب ألعاب الاختراق والقطع، وغالبًا ما أتحدث مع أشخاص من استوديوهات مختلفة تعمل على ألعاب الاختراق والقطع، وتكافح جميع الاستوديوهات لتأمين مخزون ومساحة تخزين كافية. ومع ذلك، لا توجد مشكلة مع "PoE"، أليس كذلك؟

روجرز:لقد اشترى بعض مستخدمينا مئات علامات التبويب لكل شخص، وتحتوي قاعدة بياناتنا على أكثر من مليار عنصر، ولكن الاستوديو الخاص بنا قادر على التعامل معها بشكل جيد للغاية.

--هل تعتقد أن الأشخاص الذين لم يلعبوا اللعبة السابقة يجب أن يبدأوا الآن بلعب PoE استعدادًا لـ PoE2؟ هل هناك أي عناصر موروثة؟

روجرز:أعتقد أنه من المقبول البدء بـ "PoE2". لأن "PoE2" هي لعبة أفضل. لأن القتال أكثر دقة وأكثر متعة.

أعتقد أنه من الأسهل فهم القصة إذا كنت قد لعبت اللعبة السابقة، ولكن بما أن القصة تدور بعد 25 عامًا، فلا توجد مشكلة حتى لو كنت لا تعرف ما حدث في الماضي، ويبدو أن PoE2 سيكون كذلك. اللعبة الوحيدة لاستكمال القصة. ومع ذلك، سنقدم بالطبع خدمة المعجبين لمحبي العمل السابق.

العناصر الوحيدة الموروثة هي عناصر الفوترة مثل توسيع التخزين.

・・هناك نكتة في PoE مفادها أن هناك برنامجًا تعليميًا حتى تلعب لمدة 1000 ساعة، لكن ماذا سيحدث في هذه اللعبة؟

روجرز:كما قلت، أصبحت لعبة PoE أكثر تعقيدًا على مدار السنوات العشر الماضية (لول)، لكنني أعتقد أن هذه اللعبة أسهل في التعلم بالنسبة للاعبين الجدد من خلال البدء من الصفر.

أحد الأسباب المهمة هو أننا جعلنا أشياء مثل نظام العناصر أسهل في الفهم مع الحفاظ على عمق اللعبة. تمت إضافة المزيد من التوضيحات داخل اللعبة. على سبيل المثال، يوجد نظام مساعدة يسمح لك بمشاهدة شرح للمصطلحات بالضغط على مفتاح Alt في المحادثة أو حقل وصف العنصر، ومقاطع فيديو تشرح كيفية عمل المهارات.

أعتقد أنه من المهم محاولة إيصال ذلك بشكل أكثر وضوحًا للاعبين والسماح لهم باكتشاف كل شيء في اللعبة. ليست هناك حاجة للاعتماد على مصادر خارجية. من المهم أن يتم العثور عليه داخل عميل اللعبة. ينبغي أن يجعل الأمر أسهل للفهم.

لماذا تم تأجيل البيتا المغلقة؟

--تم تأجيل النسخة التجريبية المغلقة المقرر إجراؤها في شهر يونيو. ماذا حدث في التطوير؟

روجرز:وعلى الرغم من أننا تمكنا من تجهيز المحتوى بحلول الموعد النهائي في شهر يونيو، إلا أننا اعتقدنا أن النسخة التجريبية ستحتاج إلى أن تكون قريبة من جودة النسخة الإنتاجية، وأصبح من الواضح أننا لن نتمكن من الوصول إلى هذا الهدف في الوقت الحالي وتيرة التنمية قررنا تأجيلها.

لقد استغرق الأمر المزيد من التكرارات والكثير من الجهد مما كان متوقعًا للوصول بكل شيء إلى الجودة المثالية، وحتى لو أصدرنا الإصدار التجريبي في هذه الحالة، فإن العديد من المستخدمين سيشيرون إلى المشكلات التي يعرفها حتى فريق التطوير جيدًا حيث لن تكون هناك نتائج جيدة لأي منا. وكبديل لذلك، سنجري اختبار ألفا مغلقًا في شهر يونيو لعدد محدود جدًا من الأشخاص.

على الرغم من أننا لم نتمكن من الوصول في الوقت المناسب لشهر يونيو، إلا أننا نعتقد أننا سنكون قادرين على إجراء اختبار تجريبي بحلول نهاية العام.

・عندما لعبت اللعبة بنفسي، شعرت أن واجهة المستخدم ستكون صعبة إذا تم إصدارها كما هي.

روجرز:واجهة المستخدم بعيدة كل البعد عن الجودة المثالية، وتحتاج واجهة المستخدم المتعلقة بالمهمة إلى تحسينات أساسية. على الرغم من أننا لم نعرضها بعد، إلا أن لدينا أيضًا واجهة مستخدم مخصصة لوحدات التحكم.

--جربت هذه المرة الفصل 1، ولكن ما هو عدد الأعمال الموجودة إجمالاً في إصدار المنتج؟ أيضًا، هل يمكنك التحدث عن محتوى نهاية اللعبة؟

روجرز:في الواقع، في هذا العرض التوضيحي، لا يمكنك لعب الفصل 1 فحسب، بل يمكنك أيضًا لعب الفصل 2، وهذا الجزء في حالة جيدة جدًا، ولكن لا تزال هناك بعض الأخطاء والأعطال.

القانون هو 6 في المجموع. بعد ذلك، تبدأ نهاية اللعبة. ومع ذلك، لا أستطيع مناقشة تفاصيل محددة.

-هل يمكنك أن تخبرنا قليلاً عنها؟ على سبيل المثال، هل سيظهر Voidstone في هذا العمل؟

روجرز:اسمحوا لي أن أتحدث عن ذلك مرة أخرى (لول). ومع ذلك، إذا كان علي أن أتحدث قليلاً عن ذلك، أود أن أقول إننا نقدر جوهر محتوى نهاية اللعبة لـ PoE بينما لا نزال قادرين على تقديمه بتنسيق مبتكر.

يستمر النظام القائم على الخريطة، ويتم إنشاء خريطة عشوائية في كل مرة تلعب فيها. لذا، فهذا شيء مألوف لدى لاعبي PoE، ولكن هناك أيضًا عددًا من التغييرات الجديدة.

الدعم الياباني الذي قد يهمك

--تم الإعلان منذ الإصدار أن هذا العمل سيكون متاحًا باللغة اليابانية، لكن هل سيكون نصيًا فقط أم سيكون هناك صوت أيضًا؟

روجرز:في الواقع، أردت أن أسمع عن هذا من وجهة نظرك اليابانية.

هناك جدل داخل الاستوديو بخصوص شكل الدعم الياباني، وفي هذا الوقتأفكر في استخدام النص الياباني/الصوت الإنجليزي.ومع ذلك، هذا ليس القرار النهائي. أفكر أيضًا في الاحتفاظ بالصوت باللغة الإنجليزية.

ومع ذلك، غالبًا ما ألعب الألعاب اليابانية بصوت ياباني. وذلك لأنني لا أشعر أن التمثيل في النسخة الإنجليزية بنفس جودة النسخة اليابانية. أعتقد أن هذا ربما يرجع إلى أن المخرج الياباني لا يمكنه الإشراف بشكل مباشر على التمثيل باللغات الأخرى، وبالتالي فإن النتائج ستكون أدنى حتماً.

لو وضعت نفسي في نفس الموقف، فلن أتمكن من الحكم على ما إذا كان التمثيل باللغة اليابانية صحيحًا أم لا، لذلك ليس لدي ثقة في جودة اليابانيين. ومع ذلك، بدعم من الناشر الآسيوي Tencent، لا يمكن استبعاد إمكانية استخدام الصوت الياباني.

--في رأيي، ينبغي استخدام الصوت الياباني. على سبيل المثال، عندما يتعلق الأمر بالأعمال الدرامية والأفلام، فقد بدأ أسلوب الاستماع إلى الصوت المحلي ومشاهدتها مع ترجمة باللغة الإنجليزية يتجذر في البلدان الناطقة باللغة الإنجليزية، ولكن في اليابان، من ناحية أخرى، هناك طلب أعلى للإصدارات اليابانية المدبلجة.

روجرز:عندما تفكر في الأمر، فإن السوق اليابانية فريدة من نوعها للغاية. لا يمكن القول أن العمل السابق حقق نجاحًا كبيرًا في اليابان، لذلك أود أن أفكر في إمكانية استخدام الصوت الياباني لزيادة الوعي بهذا العمل. شكرا لتعليقاتك القيمة.

--أخيرًا، يرجى إرسال رسالة إلى قرائنا اليابانيين.

روجرز:نحن متحمسون للغاية بشأن الحضور المتزايد للعبة Path of Exile 2 في اليابان. لا أعتقد أن العمل السابق قد لقي استحسان العديد من اليابانيين. أحد أسباب ذلك هو أن وحدات التحكم أكثر شيوعًا من أجهزة الكمبيوتر الشخصية في اليابان. لذلك، سنعمل جاهدين لضمان أن تكون جودة إصدار وحدة التحكم عالية للغاية حتى يكون الشعب الياباني سعيدًا أيضًا.

--شكراً جزيلاً.


تم تأجيل الاختبار التجريبي المغلق للعبة Path of Exile 2، ولكن بعد لعب اللعبة فعليًا، لا يسعني إلا أن أعتقد أن القرار بأن اللعبة لا يمكن أن ترضي المختبرين حاليًا كان صحيحًا. بعد كل شيء، جزء واجهة المستخدم ليس معقدًا، وقرار تركه لا يحظى بشعبية لأنه ليس خطأً. نشعر بخيبة أمل بسبب التأجيل، لكننا نتطلع إلى اختبار النسخة التجريبية في حالة أكثر دقة.

أعتقد أيضًا أن دعم الصوت الياباني يعد نقطة مهمة لكي تحظى اللعبة بقبول أكبر في اليابان. ناقش السيد روجرز أيضًا الترجمة الصوتية مع Tencent بعد المقابلة، لذلك دعونا نأمل أن يغير السيد روجرز سياسته بعد هذه المحادثة.

بالإضافة إلى ذلك، تم الإعلان عن التحديث التالي للعبة Path of Exile الأصلية، Necropolis، ولا تزال اللعبة تظهر إثارة كبيرة. ومن المقرر أن يتم إطلاقه في الساعة 4 صباحًا يوم 30 مارس بتوقيت اليابان.

Path of Exile 2 قيد التطوير حاليًا لأجهزة الكمبيوتر/macOS/Xbox Series X|S/PlayStation 5.