هل تم تبديد القلقان في Dragons Dogma 2 بعد اللعب فعليًا؟ تحدي تتمة على مدار 10 سنوات من وجهة نظر المشجعين السابقين [Play Replo]

تم تعيين RPG Action في العالم المفتوح"Dragons Dogma 2"ومع ذلك ، سيتم الوصول إلى تاريخ الإصدار الطويل الذي طوره في 22 مارس. لدى العديد من المعجبين توقعات كبيرة لأول تكملة ترقيم في السلسلة.

أحد المعجبين الذين واصلوا الانتظار لأحدث الأعمال في هذه السلسلة وفرحوا في Dragons Dogma 2. لقد سررت بالتطور الجديد الذي كنت أنتظره مع رقبتي لفترة أطول.

ومع ذلك ، من ناحية أخرى ، صحيح أن بعض القلق قد مرت. فكرة "أي نوع من العمل سيكون؟" بالطبع ، المعنى الإيجابي المليء بالتوقعات ، ولكن كان هناك بعض المخاوف في نفس الوقت.

عندما شعرت بهذا الشعور ، كنت محظوظًا لأن تتاح لي الفرصة للعب Dragons Dogma 2 قبل صدوره. لذلك ، كأحد المستخدمين الذين استمتعوا بالعمل السابق ، سنقدم تجربة اللعب السابقة التي تقترب من "القلق" الذي كان لدي قبل اللعب.

سأخبرك بنوع العمل "Dragon's Dogma 2" هو شعور صريح ، لكننا سنمتنع عن إفساد سطح القصة حتى لا تسعد اللعب. هذا المقال هو تقرير يعتمد على تجربة اللعب لمدة 25 ساعة تقريبًا. الأجهزة التي لعبتها هي PS5.

■ إنجازات العمل السابق "Dragons Dogma" و "القلق" المولود منه

تم إصدار Dragons Dogma ، العمل السابق على الترقيم ، في مايو 2012. في ذلك الوقت ، كان RPG العالمي المفتوح المحلي نفسه لا يزال صغيرًا. بالإضافة إلى ذلك ، كانت Battle of the Action Open World World ، بما في ذلك المنتجات الخارجية ، أبسط من الحاضر ، وكان معظمها بسيطًا.

اجتذبت Dragon's Dogma الانتباه كعمل طموح للغاية قد قطع بجرأة مثل هذا الموقف. كابكوم ، التي تم تطويرها وإصدارها ، كانت ذات قيمة عالية للعديد من ألعاب الحركة. بالاستفادة من خاصتها ، ستندهش من عشاق اللعبة من خلال تبني معركة عمل قتالية مفتوحة.

سحر "العالم المفتوح والمعركة مثيرة للاهتمام!" بالإضافة إلى ذلك ، "Dragons Dog Bear: Dark Arizen" (تم إصداره في أبريل 2013) ، الذي أضاف زنزانة ضخمة ، استمر في الاستمتاع بمعركة مثالية.

لقد مر حوالي 10 سنوات منذ ظهور العمل السابق. على الرغم من أن الأعمال ذات الصلة مثل "Dragon's Dogma Quest" و "Dragons Dogma Online" قد ظهرت ، فإن نفس تنسيق العمل الأول ، مثل "اللعب الفردي" ، "العمل هو العمل" ، "Open World" ، و "Dunning" ، هو "عقيدة التنين".

المفاجأة التي شعرت بها في ذلك الوقت ، "إنه عالم مفتوح ، لكن المعركة كانت ممتعة!" ومع ذلك ، بعد 10 سنوات الآن ، يتزايد عدد الأعمال المفتوحة مع العمل العالي ، وهناك العديد من الألعاب التي تسمى روائع.

هو "Dragons Dogma 2" ، الذي يظهر في مثل هذا العصر ، يعطيني إثارة الماضي ... كانت هوية "قلقي".

■ كان من الممتع أن تكون حضوراً ومحاراً ومغامرة صعبة

هل كانت معركة "Dragons Dogma 2" مثيرة للاهتمام باعتبارها لعبة RPG ذات العمل العالمي المفتوح في عام 2024؟ بادئ ذي بدء ، كما خلصت ، على الأقل بمعنى أن معركة هذا العمل كانت أكثر من كافية.

يرث نظام المعركة في Dragon's Dogma 2 نمط العمل السابق ، وليس فقط التحسينات والطاقة ، ولكن الجزء الأساسي لم يتغير. يتغير عمل المعركة بشكل كبير اعتمادًا على الوظائف المختلفة التي تكون جيدة في قربها ، والمسافة ، والسحر ، ولعبة ما يصل إلى أربعة أشخاص يسمى "البيدق" هو ​​نفسه في هذا العمل.

يبقى الهيكل الأساسي كما هو ، لكن لماذا لا تزال تجدها مثيرة للاهتمام؟ هناك عدة أسباب لذلك ، أحدها "تفرد لم يتم دفنه في عام 2024".

بالتأكيد ، زاد عدد الأعمال المفتوحة في العالم بأعمال عالية بشكل كبير. ومع ذلك ، في عالم "Action Battle Open World الذي يحارب مع ما يصل إلى أربعة أصدقاء" ، ولعبة مسرحية واحدة ، سيتم تخفيض الرقم على الفور. هناك العديد من الأعمال التي تقاتل مؤقتًا ، ولكن في وقت الأطراف الأربعة ، اعتبارًا من عام 2024 ، تم تقليل العدد إلى حد كبير.

علاوة على ذلك ، لا تعني معركة حزب من أربعة أحواض أن كل شخص يحارب دون إذن. باستثناء بطل الرواية (الصحوة) التي يديرها اللاعب ، يتحرك الذكاء الاصطناعى بناءً على حكمه.

كل بيدق لديه شخصية ، ويتم تقسيمه إلى أربعة أنواع ، مثل نوع الدعم "التفاني" والبقاء على قيد الحياة "المواهب". من خلال الجمع بين هذه الشخصية والوظيفة ، "Mage الذي يدعم HP و Stamina من الصحوة" ، على سبيل المثال ، "اقتراح مهارات مخصصة للتعاون مع عدو كبير للقفز والقفز إلى عدو كبير. يمكنك القتال مع البياد "مقاتل إلى".

الحكم على حالة الحرب والاستيقاظ ، ومكافحة عدد كبير من الأعداء والأعداء الأقوياء مع الأصدقاء الذين يستخدمون الهجمات والدفاع والدعم. ومع ذلك ، جعلت عقيدة Dragon من الممكن تشغيلها في مسرحية واحدة ، وأن المرح يمكن استخدامه في السلام ، "Dragons Dogma 2".

بالإضافة إلى القتال ، غالبًا ما تطير البيادق بشعور من الوحدة ، مثل رفع إلهامهم في المعركة وإبلاغ أفعالهم شفهياً. أثناء الاستكشاف ، فإنهم يدعمون المغامرات بالسلوك ويفاجأون باكتشافات غير معروفة ، ويستمتعون برد فعل غني لا يمكن الاستمتاع به بالسفر بمفرده.

إن السفر بمفرده ليس بالأمر السيئ ، ولكن من الجيد موازنة العوامل المتضاربة على ما يبدو ، "إحساسًا بمشاركته مثل لعبة عبر الإنترنت" و "مسرحية واحدة يمكن أن تتصرف بحرية" ، وتجعلك تدرك ذلك متعة.

الشيء الوحيد الذي يمكنك إدراكه هو وجود "بيدق". يتم تشغيل جميع رد الفعل والعمل وسلوك التعاون ، ويمكنك الاستمتاع بـ "المتعة في ذلك الوقت" التي لا تخيب توقعات العمل السابق. أيضًا ، سوف يستلهم أولئك الذين يلمسون السلسلة لأول مرة هذه المرة من تجربة "Fusion of the Fun of Conversh مع شخص ما وراحة مسرحية واحدة".