هل ستجلب قوة الذكاء الاصطناعي العواصف إلى الألعاب التنافسية؟ تعلن شركة MSI عن أحدث شاشة تعرض الموقع المتوقع للأعداء عند لعب LoL - ويمكن استخدامها أيضًا مع الألعاب الأخرى من خلال التعلم

في عرض الإلكترونيات الاستهلاكية الحالية 2024 (CES 2024) ، MSI هو شاشة مع وظائف الذكاء الاصطناعي.MEG 321URX QD OLEDتم الإعلان عنه

يعرض الرمز موقف مظهر العدو مع وظيفة الذكاء الاصطناعي! ؟ يمكنك فهم قوتك البدنية الخاصة بك مع انخفاض الضوء

هذا الشاشة عبارة عن معدل تحديث 240 هرتز على الشاشة 32 بوصة ، وأداء لوحة 4K QD مع وقت استجابة قدره 0.03 مللي ثانية والأداء كمراقب موجود مرتفع. علاوة على ذلكTomshardwareيقال إنه يحتوي على وظيفة مساعدة للألعاب مع تثبيت رقائق الذكاء الاصطناعى كنقطة ملحوظة خاصة في مكافآت الوسائط الخارجية.

في آلة معارض CES ، من بين الوظائف ، تم تقديم وظيفة "المؤشر الصحي" التي تعبر عن وظيفة العدو التنبؤية "Skysight" وقوته البدنية مع ضوء الشاشة السفلي. يقوم Skysight بتحليل الخريطة المصغرة على الشاشة للتعرف على من أين يأتي العدو ، وعرض الرمز على الشاشة وإخطار اللاعب بها. على الرغم من أن الحد الأدنى هو المعلومات التي يمكن تأكيدها مباشرة من قبل اللاعبين ، يبدو أن الاستخدام في الألعاب التنافسية هو وظيفة يمكن مناقشتها بين المستخدمين. بالإضافة إلى ذلك ، من المحتمل أن يتم تأكيد حالة شخصيتك باعتبارها التأثير البصري سهل الفهم خارج الشاشة ، والذي من المحتمل أن يخلق ميزة كبيرة.

بعض الأصوات قلقة بشأن الوظائف المريحة للغاية ...

مما لا شك فيه أنه من المريح ، ولكن هناك أيضًا أصوات تثير القلق من وسائل الإعلام الخارجية مريحة للغاية. الخوف هو أنه من الصعب للغاية على جانب اللعبة اكتشاف استخدام هذه الوظيفة لأن المعالجة يتم في الشاشة. في مشهد المنافسة ، تمت الإشارة إلى أن عدالة الأحداث عبر الإنترنت ستضعف.

وفقًا لـ MSI ، فإن هذه الوظيفة متوافقة مع جميع الألعاب باستخدام تطبيق التدريب وكذلك "LOL". تتم معالجة تطبيق التدريب على جهاز كمبيوتر ، ولكن عند الاستخدام الفعلي بعد التدريب ، ستحمل الرقائق المثبتة على جانب الشاشة جميع المعالجة وليس لها حمولة على الكمبيوتر.

هل تجذب الانتباه بما في ذلك استجابة الصناعة؟

دخلت "أحدث" مراقبة "MEG 321URX QD QD" إلى المنطقة التقنية المهاجمة. يركز الانتباه على وظائف المساعدات في الذكاء الاصطناعي ، والتي ستزداد في المستقبل ، بما في ذلك المنافسة وكيف ستستجيب صناعة الألعاب.