يقوم هذا المشروع بإجراء مقابلات مع مطوري الألعاب المستقلة الجديدة ذات الاهتمام. هذه المرة، سنقدم لكم لعبة ألغاز قطار voxel التي طورتها شركة Galaxy Grove وتم إصدارها للحاسب الشخصي في 3 أكتوبر.محطة إلى محطة"نقدم لك مقابلة قصيرة مع المطور.
هذا العمل عبارة عن لعبة ألغاز للسكك الحديدية تربط بين مختلف المرافق في عالم فن فوكسل. عند توصيل المباني، من الضروري التحقق من التضاريس والمنتجات، والنظر في التكلفة عند التثبيت. الهدف من مسح المستوى هو "ربط جميع المباني". كما أنه يدعم اللغة اليابانية.تقارير التشغيل متاحة أيضًا..
تبلغ تكلفة "من محطة إلى محطة" 1980 ينًا.يتم توزيعها حاليا.


- في البداية، يرجى التعريف بنفسك. ما هي لعبتك المفضلة؟
السيد جوست فان دونجن (المشار إليه فيما بعد باسم جوست)هذا جوست فان دونجن. أنا المؤسس والمدير الإبداعي لشركة Galaxy Grove. أحب إنشاء أي شيء، من البرمجة إلى الفن ثلاثي الأبعاد إلى موسيقى التشيلو. قبل تأسيس Galaxy Grove، كان مؤسسًا مشاركًا ومديرًا فنيًا لشركة Ronimo Games، ومطور Awesomenauts وSwords & Soldiers وDe Blob. لقد قمت أيضًا بصنع بعض الألعاب التجريبية الغريبة بنفسي. "برون"، "قلعة التشيلو"، ومؤخرًا "روبو مايسترو". لقد قمت أيضًا بعمل ألبوم تشيلو بعنوان "The Ageless Gate"، والذي يمكنك الاستماع إليه عبر الإنترنت.
لعبتي المفضلة هي Star Control II. إنها لعبة قديمة من عام 1992 حيث تستكشف عالمًا واسعًا وتلتقي بكائنات فضائية غريبة. الاستكشاف والموسيقى والقصة، كل شيء كان رائعًا وأثر فيّ كثيرًا.
- من فضلك أخبرنا عن مميزات هذا العمل. وأيضاً كيف جاءتك هذه الفكرة؟
جوستتعمل هذه اللعبة على تبسيط هذا النوع من الملياردير وصولاً إلى الجزء الأكثر متعة: بناء خط السكة الحديد. أردنا إنشاء لعبة مريحة تربط الصناعات والمدن عبر السكك الحديدية. كان مصدر الإلهام الكبير هو سكان الجزر. أردنا أن نفعل في هذه اللعبة ما فعله سكان الجزيرة في SimCity.
لا يوجد شيء أكثر إرضاءً في لعبة الإدارة من رؤية العالم يتوسع نتيجة لأفعالك. لقد حققنا ذلك بكل أنواع الطرق، بما في ذلك المباني التي بدأت في الحركة، والمدن التي بدأت في النمو، والموسيقى التكيفية التي تزيد من وتيرة تقدمك عبر المستويات. كان التأثير الأكبر الذي حققناه هو بدء العالم باللون الرمادي وإضافة الألوان أثناء إكمال أجزاء من المستوى. يعد هذا الإنتاج أيضًا بمثابة تكريم لأعمالي المبكرة. كان مشروع مجموعة الطلاب "De Blob" يدور حول رسم عالم رمادي بألوان زاهية. أيضًا، في عام 2007، أنشأت شركة Ronimo Games نموذجًا أوليًا يسمى "Snowball Earth"، والذي يتميز بتأثير رائع جدًا حيث يذوب الثلج والجليد وظهرت النباتات حول اللاعب. لسوء الحظ، تم إيقاف تطوير هذه اللعبة، لذا من الرائع أن تتمكن أخيرًا من استخدام أسلوب مماثل في اللعبة النهائية!

-هل هناك أعمال أثرت فيك عند تطوير هذا العمل؟
جوستكان مصدر الإلهام الكبير لهذا العمل هو متحف السكك الحديدية الهولندية بالقرب من منزلي. خلال المراحل الأولى من تطوير اللعبة، كنت أزور المتحف كثيرًا مع ابني البالغ من العمر 5 سنوات، وهو من أشد المعجبين بالقطارات. قاطرتي المفضلة في هذا المتحف هي القاطرة البخارية الجميلة "Big Green" عام 1881. ولتكريمنا، قمنا بتضمين هذه القاطرة في الفيلم وأظهرناها على الملصق. ومع ذلك، لم يكن ابني سعيدًا جدًا بما صنعته. إنه مهتم أكثر بالقطارات الحديثة عالية السرعة، لذلك قال أنه سيصنع لعبته الخاصة. وقال أيضًا إنه يعرف بالفعل كيفية صنع الألعاب، لذا فهو لا يحتاج إلى أي مساعدة...
فيما يتعلق بالألعاب التي أثرت فيّ، فقد ألهمتني حقًا عملية بناء السكك الحديدية في Railroad Tycoon، والنهج البسيط لسكان الجزيرة، وأجواء Dorfromantik، وواجهة المستخدم البسيطة للعبة Mini Metro.
-- من فضلك أخبرنا عن أكثر حلقة لا تنسى أثناء تطوير هذا العمل.
جوستكان التحدي الأكبر في تطوير هذه اللعبة هو إيجاد التوازن الصحيح بين تجربة الاسترخاء والتحدي الحقيقي. كنت أرغب في إنشاء شيء يسهل على أي شخص تعلمه والاستمتاع به، ولكنه أيضًا عميق ويمثل تحديًا لشخص مثلي يحب الأشياء الأكثر صعوبة قليلاً. كان الحل الذي توصلنا إليه هو إبقاء الهدف الأساسي لكل مستوى بسيطًا للغاية، مع إضافة تحديات اختيارية. المفضل لدي هو Star Challenge، حيث يتطلب كل مستوى عقلية مختلفة قليلاً.
--ما نوع التعليقات التي تلقيتها من المستخدمين بعد الإصدار؟ من فضلك أخبرنا عن شيء أثار إعجابك بشكل خاص.
جوستيبدو أن اللاعبين يحبون الأجواء المريحة والتحدي المتمثل في كسب مكافآت كبيرة. التعليق المفضل لدي هو من أحد اللاعبين الذي يقول، "إن بناء السكك الحديدية في محطة إلى محطة سلس للغاية ومرضي لدرجة أنني أتمنى أن تحاكيه ألعاب كبار رجال الأعمال الآخرين."
--من فضلك أخبرنا عن خططك للتحديثات المستقبلية، مع الأخذ بعين الاعتبار تعليقات المستخدمين.
جوستلدينا سلسلة من تحديثات المحتوى الكبيرة المخطط لها في المستقبل. تم إطلاق التحديث الأول، Gold Rush، بالفعل في منتصف نوفمبر، مضيفًا مناطق جديدة والعديد من التحسينات الصغيرة. من المتوقع أن يتم التحديث التالي في وقت ما في شهر ديسمبر وسيضيف وضع الصورة ومستويات متعددة والعديد من خيارات الألعاب المخصصة الجديدة. نقرأ تعليقات اللاعبين ونجري تحسينات بناءً عليها. على سبيل المثال، يعد وضع الصور، الذي سيتم تنفيذه في ديسمبر، أحد الميزات الأكثر طلبًا.
--هل يجوز توزيع هذا العمل وتحقيق الدخل منه؟
جوستنعم بالطبع!
--أخيرًا، يرجى إرسال رسالة إلى قرائنا اليابانيين.
جوستيشرفني أن أجري مقابلة مع الموقع الياباني Game*Spark! أنا وزوجتي من أشد المعجبين باليابان، وقد ركبنا قطار الشينكانسن عندما قمنا بزيارة اليابان. نحن نحب اليابان كثيرًا لدرجة أننا تقدمنا لخطبة زوجتي في طوكيو!
--شكراً جزيلاً.


◆حول "أسئلة وأجوبة Indie Mini المميزة"
هذه السلسلة هيمباشرة بعد الافراجلمطور إينديلبريد إلكترونيهذه سلسلة من المقابلات حول الأعمال. لكي نجعل هذه السلسلة منتظمة، قمنا بتنسيق الأسئلة حتى نتمكن من سماع أصوات أكبر عدد ممكن من المطورين. بالفعل أكثر من 700مقالات مقابلة أخرىيرجى التمتع بها كذلك.