تم أيضًا تعديل جوانب QOL مثل العناصر والحركة بشكل كبير! مقابلة Diablo IV للموسم الثاني Desire for Fresh Blood والتي سيستمتع بها لاعبو الألعاب السابقة بالتأكيد

بدأ الموسم الثاني من "Desire no Senketsu"، ومن المتوقع أن يكون العمل الأخير في المسلسل الشهير "Desire no Senketsu" أكثر إثارة.ديابلو الرابع". شاركت Game*Spark في مقابلة مشتركة عبر الإنترنت مع وسائل الإعلام للتحدث مع المطور حول الموسم الثاني. في هذا القسم سنشرح الوضع.

تم الرد على الأسئلة من قبل جوزيف بيبيولا، مساعد مدير اللعبة في فريق التطوير، وتيموثي إسماي، منتج اللعبة الرئيسي.

في الموسم الجديد، سنعكس تعليقات ما بعد الإطلاق ونجعل فهم نظام اللعبة أسهل.

- في البداية، يرجى التعريف بنفسك.

السيد بيبيولا:تشرفت بلقائك، اسمي بيبيورا. وإنني أتطلع إلى الإجابة على أسئلتك العديدة. شكرًا لك.

السيد إسماعي:لقد مر وقت طويل منذ أن تحدثت باللغة اليابانية، ولكن إليك تحية أساسية. سعدت بلقائك، أنا إسماي. شكرًا لك.

――أولاً وقبل كل شيء، كملخص بعد الموسم الأول، من فضلك أخبرنا عن أي تعلمات أو مشكلات جديدة ظهرت منذ نهاية العملية.

السيد بيبيولا:فيما يتعلق بالموسم الثاني، أجرينا العديد من التصحيحات والتحديثات بناءً على التعليقات التي تلقيناها من الموسم الأول.

فيما يتعلق بالأشياء الكبيرة، سمعنا من اللاعبين في الموسم الأول أن وسيلة التحايل لهذا الموسم هي البحث عن Marignant Hearts، والطريقة الخاصة للعب هي أن اللاعبين أنفسهم يمكنهم التحكم في أشياء مثل البحث عن القلوب وما إذا كانت القلوب الطيبة ستقع أم لا. أم لا. كانت هناك بعض العناصر التي جعلت ذلك مستحيلا. ومن أجل التخفيف من هذا الأمر، سيتبنى الموسم الثاني شكلاً من أشكال قوة امتصاص الدم التي يمكن فتحها أكثر فأكثر، وأعتقد أن اللاعبين سيكونون قادرين على الاستمتاع بالحيل الجديدة كما يحلو لهم.

علاوة على ذلك، فإن أحد الأجزاء الأكثر طلبًا في الموسم الأول والتي كان من الصعب فهمها هي العناصر التي تأتي في اللعبة الأساسية، مثل القوة الزائدة. لذلك، في الموسم الثاني، حاولنا أن نجعل التفسيرات أسهل للفهم وقمنا بتغيير الحيل قليلاً. بالإضافة إلى ذلك، قمنا بإجراء تعديلات على المجالات التي يصعب فهمها فيما يتعلق بالإحصائيات مثل القدرات والمقاومة.

السيد إسماعي:كان محتوى الموسم الأول على وشك الانتهاء بحلول الوقت الذي تم فيه إصدار اللعبة الأساسية، وكنا لا نزال في مرحلة إصلاح الأخطاء، لذلك كانت هناك أشياء محدودة للغاية يمكن أن تنعكس هناك. فيما يتعلق بالموسم الثاني، قمنا بدمج الكثير من التعليقات بناءً على التعليقات التي جمعناها منذ إطلاق اللعبة، لذلك أعتقد أن هذا انعكس جيدًا.

――لقد ذكرت أنك تقوم بتعديل الأجزاء الصعبة لتسهيل فهمها بعد تلقي الملاحظات. على وجه الخصوص، أعتقد أن مقاومة السمات، التي أصبحت نظامًا إضافيًا، أصبحت أسهل بكثير في الفهم أثناء اللعب، ولكن طريقة مقاومة السمات كانت في الأصل عند الإطلاق والموسم الأول، وقوة الدفاع وسمات الدرع نفسه في الموسم. 2. شعرت أن طبيعة المقاومة، بما في ذلك فصل المقاومة، قد تغيرت بشكل كبير. من فضلك أخبرنا كيف قمت بتطوير هذا قبل الإطلاق، وما الذي تغير أو التغييرات المطلوبة في الموسم الثاني بناءً على موقف التطوير الخاص بك.

السيد بيبيولا:استندت المقاومة الأولية الأصلية إلى فكرة أنه مع ارتفاع مستوى اللاعب، أصبح الأعداء أقوى أيضًا، لذلك تم إنشاؤها لمنع اللاعب من الموت بسرعة كبيرة جدًا من الكرات النارية الصغيرة التي أطلقها الأعداء. ومع ارتفاع المستوى، تصبح هذه الفجوة أكبر فأكبر، لذلك كان الهدف هو تقليلها.

ومع ذلك، عندما شاهدت المستخدمين وهم يلعبون، بدا الأمر كما لو أن هناك عددًا لا بأس به من المناطق التي لم يكونوا على دراية بهذه المقاومة الأولية. ما أعنيه بهذا هو أن جميع المعدات تتمتع بدرجة معينة من المقاومة العنصرية، لذلك إذا كان لديك كل المعدات، فيمكنك الحصول على بعض المقاومة، ولكن بعد ذلك كان عليك اتخاذ خيارات واعية، ولم يتمكن العديد من اللاعبين من الاستفادة من ذلك وتوفي بسهولة في الشوط الثاني. لذلك، كان أحد أهدافنا للموسم الثاني هو جعل هذه النقطة أكثر قابلية للفهم.

لقد جعل نظام المقاومة للموسم الثاني الأمر سهلاً للغاية، لذا إذا كان لديك معدات مقاومة للحريق بنسبة 20%، فإن الكرة النارية التي تتسبب في 100 ضرر ستتسبب في الواقع في 80 ضررًا فقط. وهذا سيجعل الحسابات أبسط وأسهل في الأداء عند استهداف الحد الأعلى للمقاومة بنسبة 70%، ونعتقد أن اللاعبين سيكونون قادرين على لعب اللعبة مع وضع ذلك في الاعتبار. أعتقد أيضًا أنه أصبح من الأسهل إدارة المقاومة باستخدام عناصر مثل الإكسير.

السيد إسماعي:كان هناك تعليق واحد مهم جدًا ظهر في الموسم الأول. الفكرة هي أنه يمكنك الحصول على إحصائيات المقاومة السحرية من خلال ارتداء الدرع، لذلك إذا قمت بترقية درعك، فلا داعي للقلق بشأن المقاومة العنصرية كثيرًا، وقد أعطاني هذا التعليق أيضًا تلميحًا لهذا التغيير الذي قمت به. لذلك بالنسبة للموسم الثاني، الدرع هو الدرع. أود من اللاعبين تجميع المعدات من خلال التفكير في مقاومة السمات كشيئين منفصلين.

تم أيضًا تعديل جوانب QOL مثل العناصر والحركة بشكل كبير! تهدف إلى مزيد من التحسينات على أساس ردود الفعل

--تمت إضافة مجموعة متنوعة من المعدات الفريدة في الموسم الثاني، ولكن هل هناك أي خطط لتقديم المعدات في المستقبل؟

السيد بيبيولا:لا يوجد حاليًا أي شيء يمكننا الإجابة عليه في مقابلة اليوم، لكننا نتطلع دائمًا إلى دمج ردود أفعال اللاعبين وطلباتهم، لذلك إذا سمعنا الكثير من هذه الأصوات من Diablos أو Diablo 4 السابقة، فقد نتمكن من القيام بذلك في المستقبل ربما سيحدث شيء بعد ذلك.

-هل هناك أي خطط لإضافة فئات جديدة؟ سيكون أمرًا رائعًا بشكل خاص إذا كانت هناك وظائف مشاجرة مثل Monk و Crusader.

السيد بيبيولا:ليس لدي إجابة على هذا السؤال في الوقت الحالي، ولكن كملاحظة جانبية صغيرة، أود منك أن تأخذ في الاعتبار أن هناك مساحة لعدد أكبر من الأشخاص في المعسكر على شاشة اختيار الشخصية.

--من فضلك أخبرنا عن الأشياء التي يحصل عليها المستخدمون والتي سيتم ترحيلها بين المواسم، والأشياء التي لن يتم ترحيلها بين المواسم.

السيد إسماعي:العناصر التي لن يتم ترحيلها هي مهمة الموسم والعناصر الخاصة التي تريد لعبها في ذلك الموسم، وفي الموسم الثاني، يتعلق الأمر بقصة مصاص الدماء وقوة امتصاص الدماء. هذا عرض لفترة محدودة تمامًا. تم إنشاء هذه القدرات لتكون قوية للغاية وستكون بمثابة أداة فاصلة في اللعبة الأساسية، لذلك نأمل أن تستمتع بها خلال الموسم.

وعلى العكس من ذلك، فإن ما سيتم ترحيله خارج الموسم سيكون عبارة عن عناصر وقوى أسطورية. وفي هذا الصدد، فإن ما يتم تقديمه خلال الموسم سينعكس أيضًا على اللعبة الأساسية. شيء آخر عن الزعماء: خلال الموسم، يصبحون زعماء في القصة، ولكن بمجرد انتهاء الموسم، يتحولون إلى زعماء يمكن محاربتهم في اللعبة الأساسية أيضًا.

السيد بيبيولا:في الموسم الثاني، قمنا بإجراء تعديلات مختلفة لتحسين جودة الحياة، وستكون هذه العناصر التي سيتم ترحيلها ليس فقط في الموسم الثاني ولكن أيضًا في المستقبل. على سبيل المثال، أصبح نظام رفع المستوى أسهل كثيرًا في الارتقاء بالمستوى منذ الموسم الثاني مقارنةً باللعبة الأساسية. لقد قمنا أيضًا بإجراء تعديلات على معدل سقوط المعدات في المستويات الأعلى، خاصة بعد المستوى 50، بالإضافة إلى التغييرات في سرعة حركة الحصان والتغييرات الأخرى التي تم تقديمها في الموسم الثاني والتي ستنعكس على اللعبة الأساسية في المستقبل.

―― لقد تحدثت قليلاً عن جودة الحياة، ولكن هل يمكنك أن تقدم لنا معلومات أكثر تفصيلاً حول أشياء مثل النقل بالخيول وإدارة العناصر؟

السيد بيبيولا:تمت إضافة عامل تصفية للبحث عن العناصر الموجودة في المخزون. في النصف الأخير من اللعبة، عندما تصل إلى مستويات عالية، يدخل عدد كبير من العناصر إلى مخزونك، ويستغرق البحث عنها الكثير من الوقت، لكنني أعتقد أن إدخال مرشحات البحث جعل الأمور أسهل كثيرًا.

شيء آخر قيل منذ إصدار اللعبة هو أن الأحجار الكريمة كانت تشغل مساحة كبيرة في مخزونك، لذا من الآن فصاعدًا لن تدخل إلى مخزونك بل إلى محفظتك، ويمكنك ترقيتها لدى الصائغ في المدينة يمكن الآن تخصيصها.

فيما يتعلق بسرعة حركة الحصان، لم تتم زيادة سرعة الحركة فحسب، بل تم أيضًا تقصير فترة التهدئة لاستخدام الحصان. تم أيضًا تقليل فترة التهدئة في تعويذات ركوب الخيل، مما يسمح باستخدامها في كثير من الأحيان. ستكون قادرًا على الصعود والنزول من الحصان بشكل أكثر سلاسة، بما في ذلك عند سقوطك من على الحصان بسبب الضرر الناجم عن العدو، وأعتقد أن الإحساس بسرعة الحصان قد تحسن في هذا المعنى أيضًا.

السيد إسماعي:فيما يتعلق بالمستقبل، سنستمر في إجراء التصحيحات والتعديلات على QOL في كل موسم. في الواقع، لقد بدأنا بالفعل في معالجة التعليقات التي ظهرت في الموسم الأول، ونقوم حاليًا بإدراج التعليقات التي ظهرت في الموسم الثاني. من هنا، سينظر أعضاء التطوير في أشياء مختلفة ويناقشون أي منها سينعكس في الموسم المقبل، وسيتم تحسين اللعبة في كل موسم، لذا يرجى التطلع إلى المستقبل.

تخلص من الشعور بالركود في المستوى الأعلى وركز على إثراء المحتوى النهائي من الآن فصاعدًا

--لقد مر أسبوع تقريبًا منذ بدء الموسم الثاني، ولكن بالنسبة لأولئك الذين لم يلعبوا الموسم الثاني بعد، وأولئك الذين لعبوا الموسم الأول أو في وقت الإطلاق، وأولئك الذين هم بعيدون بعض الشيء الآن، أود أن أشارككم بشكل خاص الموسم الثاني. هل يمكنك إخبارنا بالنقاط التي تريد أن ينتبه إليها الناس ويلعبونها؟

السيد بيبيولا:إذا كنت قد لعبت الموسم الأول أو اللعبة الأساسية، فأعتقد أنك ستتمكن من الشعور بالكثير من التغييرات في إحساس اللعبة بمجرد لعب الموسم الثاني. على المستوى الرئيسي، أجرينا عددًا من التعديلات على نظام القتال والعناصر لتحسين سرعة رفع المستوى ومعدل انخفاض العناصر، وهو ما كان يُرى غالبًا في ردود الفعل، مما يجعل اللعب يبدو بطيئًا . مع تقدمك في المستوى، يمكنك الوصول بسرعة إلى مستوى عالٍ، ويمكنك الدخول في لعبة صيد العناصر بسرعة أكبر.

أعتقد أن اللعبة نفسها تتقدم بشكل أسرع بكثير من الموسم الأول أو اللعبة الأساسية، وأعتقد أن الزيادة في عدد الوحوش تعوض متعة المعارك، وهو ما تم التعليق عليه كثيرًا. أعتقد أن أولئك الذين لعبوا اللعبة الأساسية سيكونون قادرين على رؤية الاختلافات بوضوح عندما يعودون إلى الموسم الثاني ويلعبون نفس الشخصيات.

السيد إسماعي:لقد كان هناك حديث عن المدة التي سيستمر فيها الدعم فعليًا بناءً على تعليقات المجتمع، ولكن كما تعلمون، نحن في Blizzard نواصل دعم اللعبة لفترة طويلة، لذلك هذا هو الموسم الثاني فقط. يرجى التأكد من أننا سنستمر في تقديم الدعم للعبة. ندعمك بعناصر وتعديلات إضافية في كل موسم.

أنا أتحدث من وجهة نظر المطور، ولكن بعد أن لعبت Diablo 2 وDiablo 3 لفترة طويلة، أعتقد شخصيًا أن هذه هي اللعبة الأكثر متعة. إذا كنت قد لعبت 2 و 3 ولم تتطرق بعد إلى هذا العمل، فيرجى البدء الآن. أعتقد أنك ستستمتع به بالتأكيد.

--سمعت أن الوقت المستغرق لرفع المستوى أصبح أقصر، لكن في المستقبل، سيكون الجزء الرئيسي من اللعبة هو اللعب بعد الوصول إلى أعلى مستوى، فهل سيتم إضافة المزيد من هذه العناصر؟

السيد بيبيولا:وهذا جزء سيكون له تأثير كبير على إنشاء اللعبة في المستقبل. السبب وراء زيادة سرعة رفع المستوى هو تخفيف الضغط الناتج عن عدم القدرة على الوصول إلى الهدف الذي يميل اللاعبون إلى تحديده دون وعي. كانت شكوى لاعبي اللعبة الأساسية هي أن الوقت بين التسوية يتباطأ من المستوى 65 إلى 70 تقريبًا. إذا حدد اللاعب هدفًا دون وعي، مثل الوصول إلى مستوى الحد الأقصى، وأصبحت السرعة التي يحقق بها اللاعب هذا الهدف أبطأ فأبطأ، فسوف تنخفض رغبته في اللعب تدريجيًا.

الشيء الأكثر أهمية بالنسبة لنا هو كيفية منح اللاعبين تجربة ممتعة، وإذا كان اللاعبون يشعرون بالتوتر بشأن عدم قدرتهم على الوصول إلى الهدف الذي حددوه دون وعي، فيجب أن نحاول تخفيف هذا التوتر، أعتقد أن مهمتنا هي المضي قدمًا. ومع ذلك، نظرًا لأن هذا التعديل سيسمح لنا بالوصول إلى محتوى اللعبة النهائية عاجلاً، فنحن بحاجة إلى إعداد المزيد من العناصر للعب بعد ذلك، وبهذا المعنى قمنا بإدراج رئيس Uber في هذا التعديل.

―― ``Overwatch 2'' يتعاون مع ``Diablo 4''، ولكن هل هناك احتمال أن يتعاون هذا العمل مع عناوين Blizzard الأخرى مثل Overwatch؟

السيد إسماعي:لا يوجد شيء يمكننا الإعلان عنه في الوقت الحالي، ولكن نظرًا لأنه عنوان IP خاص بـ Blizzard، إذا كانت هناك أي تعليقات أو طلبات من اللاعبين، فأعتقد أنه قد يكون من الممكن أخذها في الاعتبار. ومع ذلك، فإن مهمتنا هي في الأساس إنشاء شيء يمكن للاعبين الاستمتاع به، لذلك سنتخذ قرارات مستقبلية بناءً على ذلك.

--أخيرًا، يرجى توجيه رسالة إلى المجتمع الياباني.

السيد بيبيولا:أود الاستمرار في تطوير لعبة Diablo 4 بهدف جعلها اللعبة الأكثر متعة من بين جميع الألعاب. ولتحقيق هذه الغاية، تعد تعليقات المجتمع أمرًا في غاية الأهمية، وأنا أيضًا عضو في قناة Diablo 4 Discord اليابانية، لذا لا تتردد في مشاركة تعليقاتك. وأعتقد أن مهمتنا هي تحقيق ذلك.

السيد إسماعي:من بين مجتمعات الألعاب حول العالم، يميل المجتمع الياباني إلى امتلاك المزيد من اللاعبين الأساسيين، لذا أود أن أراقب ما يفكر فيه اللاعبون اليابانيون الأساسيون. ستكون هناك بعض الإعلانات في BlizzCon الأسبوع المقبل، لذا يرجى التطلع إليها.



"Diablo IV" متاحة على جهاز الكمبيوتر (بخار/Battle.net))/بلاي ستيشن 5/بلاي ستيشن 4/أجهزة إكس بوكس ​​سيريس إكس|إس/إكس بوكس ​​ونالآن للبيع ل. الموسم الجديد "Desire of Fresh Blood" قيد التنفيذ حاليًا.