
ADV من اندونيسيا"حديث القهوة"نالت السلسلة إشادة كبيرة في اليابان أيضًا. تدور أحداث هذه اللعبة في مقهى صغير على زاوية أحد الشوارع في سياتل بالولايات المتحدة الأمريكية، حيث لا يتفاعل البشر فحسب، بل يتفاعلون أيضًا مع أنصاف البشر من مختلف الأجناس. على الرغم من عدم وجود أي عمل أو تطور درامي، إلا أنه يمكنك الحصول على لمحة من معاناة وآمال أنصاف البشر الممزقين بين الحقوق والتمييز، وهو يعكس العالم الحقيقي حقًا.
تضمن الديمقراطيات في القرن الحادي والعشرين الحقوق الأصيلة لمواطنيها. ومع ذلك، فإن الطريق إلى ذلك ليس سلسًا أبدًا، وحتى اليوم هناك أشخاص لا تضمن الدولة حقوقهم كمواطنين.
"حديث القهوة" هو عرض يتفاعل فيه أنصاف البشر والبشر من مختلف المظاهر ويحلون مشاكل بعضهم البعض، بهدف تحقيق نهاية سعيدة. هذه المرة، أجرينا مقابلة عبر البريد الإلكتروني مع مطوري اللعبة.
السيد جونكيباتشي (المشار إليه فيما يلي باسم Junky):كاتب السيناريو الرئيسي لمسلسل "Coffee Talk 2".
آنا وينترستين:كاتب سيناريو مسلسل "حديث القهوة 2".
ديو ماهيسا:الفنان الرئيسي في "Coffee Talk" و"Coffee Talk 2"
السيد كريس هاديبوترا:Toge Productions المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي والمدير الإبداعي لـ "Coffee Talk 2".
عالم يتعايش فيه العديد من البشر

- على الرغم من أن أحداث "حديث القهوة" تدور أحداثها في سياتل بأمريكا، فقد لاحظت أن هذا العمل يتضمن أيضًا الكثير من المعلومات حول الوضع في إندونيسيا. لقد شعرت أن شعار إندونيسيا الوطني "الوحدة في التنوع" ينعكس في العمل، وقد تأثرت بالعناية التي تم الحرص عليها في تصوير "عالم يتعايش فيه أنصاف البشر من مختلف الأجناس". من فضلك أخبرنا عن ذلك. النقاط الخاصة بك. كما تم تطوير القصة المحيطة بزواج Lua وBayleys في العمل السابق والحالي. كان والدا هذين الشخصين ضد زواجهما بسبب اختلافاتهما العرقية، ولكن هل هذا النوع من الأشياء (عدم القدرة على الزواج رغم أنهما يحبان بعضهما البعض بسبب الاختلافات العرقية أو الدينية) شائع في إندونيسيا؟
مدمن أعتقد أن سبب استخدام السباقات الخيالية في القصة هو إزالة أي حواجز قد تعترض طريق سرد القصص الشخصية من الثقافات المختلفة.
ديوفي الواقع، أنا من قال أنني أريد أن أرسم أنصاف بشر من أعراق مختلفة. أثناء تطوير لعبة Coffee Talk الأولى، سألت المرحوم فهمي (ملاحظة المؤلف: محمد فهمي، مبتكر اللعبة الذي قاد تطوير لعبة Coffee Talk)، ``لو كنت سأشارك في هذا المشروع... إذا كان الأمر كذلك، من فضلك دعني أرسم سباقًا خياليًا.
بعد كل شيء، أنا أحب عالم الزنزانات والتنينات! بالطبع، كما قال Junky، فهي تتناسب تمامًا مع قصة عالم Coffee Talk.
مدمنهكذا سارت الأمور! عند كتابة قصة Coffee Talk 2، والتي تتطرق أحيانًا إلى مواضيع حساسة، ساعدتني الشخصيات الخيالية كثيرًا. حتى مثل هذه المواضيع الحساسة أصبحت أكثر سهولة في قبولها من قبل اللاعبين في جميع أنحاء العالم.
يتكون سكان إندونيسيا من مجموعة واسعة من المجموعات العرقية، وخاصة في العاصمة جاكرتا. يولد الكثير من الناس في هذا البلد في بيئة تتقاطع فيها الثقافات الشعبية المختلفة، ولكن في الوقت نفسه تختلف قوة واتجاه طرق التفكير التقليدية باختلاف كل أسرة ومجتمع، كما أن الناس لديهم معتقدات شخصية واجتماعية مختلفة. غالبا ما تحدث الصراعات. على سبيل المثال، العلاقة بين Lua وBayleys في "Coffee Talk" وقانون التبرئة في "Coffee Talk 2" هي أمثلة على ذلك.
لتصوير التعايش بين الأعراق المتنوعة، على سبيل المثال، في Coffee Talk 2، أخذنا إشارات من ثقافة "budaya Nongkrong" (الإندونيسية تعني "ثقافة التسكع والاسترخاء"). غالبًا ما يُرى هذا النوع من التفاعل في متاجر warungs المحلية (المتاجر المستقلة التي تقدم أيضًا الوجبات الخفيفة) وفي kedai kopi (المقاهي)، وقد ألهمتني التفاعلات التي حدثت هناك. كان مطعم "كيداي" المحلي مفتوحًا لجميع أنواع الأشخاص، حيث يقدم المشروبات الساخنة والوجبات الخفيفة بالإضافة إلى مكان لتقديم الذات وإجراء "نجوبرول" (الدردشة) حول الأحداث المحلية والوطنية والدولية.
- أصبح "Coffee Talk" عملاً يحظى بالعديد من المعجبين في اليابان أيضًا. ومع ذلك، في اليابان، ليس لدينا الكثير من الفرص للتفكير في العرق والحقوق المدنية كما هو الحال في الولايات المتحدة وإندونيسيا، ويتساءل بعض الناس، "ما هو الشيء المثير للاهتمام في برنامج "حديث القهوة"؟" ومع ذلك، ما هي الأسباب التي جعلت Coffee Talk تحظى بهذا القدر من التقدير في اليابان؟
مدمنأعتقد أن السبب في ذلك هو أن "Coffee Talk" هي لعبة ذات قصة تعتمد على الشخصية. تتعرف على كل شخصية جيدًا، ومن خلال محادثاتهم يمكنك التعاطف مع الصعوبات التي يواجهونها أحيانًا.
أعتقد أن كل شخص مثل الكتاب. لكل منهم قصته الخاصة، والأوقات الجيدة والأوقات السيئة، ويواجه بطل الرواية دائمًا تحديات مختلفة. كل من هذه التحديات له ظروفه وشدته، وقد تتضمن موضوعات (حسب اللاعب) قد تكون غير مألوفة لك تمامًا. ومع ذلك، عندما تتحدث مع الشخصيات مرارًا وتكرارًا، لن تعد كل مشكلة مشكلة لشخص آخر، ولكنها ستصبح شيئًا يمكن للاعبين الارتباط به. كل موقف شخصي ودقيق وحساس ومخصص بكل معنى الكلمة، وهو ما قد يكون السبب وراء استقبال هذه القصة بشكل جيد في اليابان. على الرغم من أن كل حالة مختلفة، إلا أن المشاعر الإنسانية عالمية.
التمييز ضد الأقليات العرقية

-- ريونا، الشخصية المركزية في "Coffee Talk 2"، تتعرض لأشكال مختلفة من التمييز. لقد تعرضت لافتراء غير معقول على الإنترنت، ولكن هذا النوع من الأشياء يحدث بشكل متكرر في العالم الحقيقي أيضًا. لا أعتقد أنه يمكنك قراءة هذه القصة بابتسامة على وجهك، لكن ما هي الخلفية والدافع لجعل شخصية بهذه الخلفية الحساسة هي الشخصية المركزية؟
مدمنكانت فرضية قصتها هي الرفض في كل خطوة. أعتقد أن الشباب على وجه الخصوص يشعرون بهذا الشعور بالغربة بسبب ظهور اقتصاد الوظائف المؤقتة ووسائل التواصل الاجتماعي. والعالم لا يهتم بما فيه الكفاية بما يشعر به الناس.
أثناء رسم شخصيات مستوحاة من مواضيع حساسة كهذه، اضطررت إلى التفكير بعمق في نوع البيئة التي يمكن للناس فيها الكشف عن نقاط ضعفهم بأمان. كما أنه لا ينعم الجميع بمثل هذه البيئة. اعتقدت أيضًا أن إعداد "Coffee Talk"، والذي يعد إلى حد ما محاكاة "المركز الثالث"، كان مناسبًا تمامًا للموضوع.
قد لا تكون قصة ريونا ممتعة، لكن الجمهور لديه مجموعة واسعة من الشخصيات، وهناك قيمة في الخوض في قصة ذات شعور ثقيل مثل الدراما الإنسانية الواقعية التي شعرت بوجودها. اعتقدت أنها قد تكون فرصة للاعبين الذين يتعاملون مع هذه القصة ليكونوا مرة أخرى إيجابيين بشأن العالم بطريقتهم الخاصة.
التغيرات في صناعة الأزياء

--في "Coffee Talk 2"، يعاني مصاص الدماء هايد من معنى مهنته كعارض أزياء وحالة صناعة الأزياء منذ ظهور SNS. هل هذه القصة مبنية على ظاهرة حقيقية؟
ديوأعتقد أن الحياة الطويلة لمصاصي الدماء صعبة، حيث يضطرون إلى التكيف مع التغيرات المختلفة، مثل تطور التكنولوجيا التي تؤثر أيضًا على وسائل التواصل الاجتماعي. يحدث هذا أيضًا في الحياة الواقعية، على سبيل المثال، اضطرت العديد من الشركات إلى تكييف جهود علاقاتها العامة على وسائل التواصل الاجتماعي. ولذلك فإن الجواب على سؤالك هو "نعم". أريد أن أجعله شيئًا يمكن للاعبين أن يشعروا بالقرب منه.
مدمنسأطلب أيضًا من الكاتبة المشاركة آنا وينترستين الإجابة على هذا السؤال. كانت آنا هي الشخص الرئيسي المسؤول عن إنتاج قصة هايد في Coffee Talk 2.
آنا دبليوتشعر هايد بالحيرة من تغييرين يحيطان بوسائل التواصل الاجتماعي: الموضة السريعة وثقافة المؤثرين. أشعر وكأنني رجل عجوز عنيد، أشعر بالحنين إلى الأيام التي كانت فيها الموضة مدعومة من قبل الحرفيين، وعندما كانت الملابس تدوم لفترة طويلة، وعندما كانت تُطبع مجلات الموضة.
هناك جوانب إيجابية للتغيير، مثل "إضفاء الطابع الديمقراطي على التعبير عن الذات" من خلال وسائل التواصل الاجتماعي، لكنه لا يراها. هناك القليل من النخبوية. تتشابه قصته مع حركة الموضة البطيئة في العالم الحقيقي، والتي تسعى إلى إيجاد حل وسط بين الموضة السريعة المدمرة للبيئة والملابس باهظة الثمن والمصنوعة حسب الطلب. لقد رسمت هذه الشخصية على أمل أن تلقى صدى لدى اللاعبين المهتمين بقضايا الموضة والمهتمين بالموضة البطيئة.
امكانيات اندونيسيا

-- لدى الحكومة الإندونيسية توقعات كبيرة لتطوير صناعة الألعاب المحلية. على سبيل المثال، كثيراً ما قال وزير السياحة والاقتصاد الإبداعي ساندياجا أونو: "دعونا نزيد عدد الألعاب المصنوعة في إندونيسيا". فهل يوجد مثل هذا الدعم والمعاملة التفضيلية من المكاتب العامة والحكومة بالفعل في هذا الوقت؟
كريسفي السنوات الأخيرة، قامت الحكومة الإندونيسية بتوسيع الدعم لمطوري الألعاب المحليين، بما في ذلك زيادة حجم الإعانات. ترسل الحكومة ممثلين إلى فعاليات B2B مثل Gamescom وGCA (Games Convention Asia) وTokyo Game Show. وحتى مع أخذ ذلك في الاعتبار، لا يزال الدعم ضعيفاً مقارنة بالدول المجاورة، وهناك مجال للتحسين.
- تُعرف إندونيسيا بأنها دولة يكون فيها متوسط عمر مواطنيها صغيرًا جدًا. من فضلك أخبرنا عن إمكانيات وآفاق وإمكانات صناعة إنتاج الألعاب في هذا البلد.
كريستتمتع إندونيسيا بإمكانيات كبيرة لتصبح قوة في إنتاج الألعاب بين دول جنوب شرق آسيا. هناك العديد من المطورين الشباب المتحمسين والموهوبين في هذا البلد.
وعلى الرغم من أنهم يفتقرون إلى الخبرة، إلا أنهم يتمتعون بميزة القدرة على العيش لفترة معينة من الوقت بمبلغ صغير من المال في هذا البلد حيث تكون تكلفة المعيشة منخفضة نسبيًا. لذلك، قمنا بتأسيس مبادرة Toge Game Fund لمساعدة المطورين الشباب بالأموال التي يحتاجونها لإنشاء نماذج أولية، بحد أقصى يصل إلى حوالي 10000 دولار أمريكي (حوالي 1.4 مليون ين) لكل مشروع تطوير.
للجماهير اليابانية

- هل هناك خطط لإنتاج "Coffee Talk 3"؟
ديونعمل حاليًا على إصلاحات الأخطاء في Coffee Talk 2 وملاحظات التصحيح لجميع المنصات، ونعمل حاليًا على سلسلة Coffee Talk التي نعمل عليها منذ عام 2018. قررت أن آخذ قسطًا من الراحة. ولكن من يدري ماذا سيحدث بعد ذلك!
--يرجى إخبارنا إذا كانت هناك أية انطباعات أو تعليقات من المستخدمين اليابانيين عالقة في ذهنك بشكل خاص.
ديولقد غمرتني كل فنون المعجبين المذهلة وفن اللاتيه! فن المعجبين دائمًا وسيظل موضع ترحيب دائمًا!
آنا دبليوسعدت جدًا برؤية ردود أفعال الجماهير اليابانية تجاه الثنائي جالا وهايد. لقد ضحكت بصوت عالٍ عندما رأيت فن المعجبين بحفلة وهم يحملون هايد مثل الأميرة. وتم نشر العديد من الرسوم التوضيحية الرائعة للاثنين على وسائل التواصل الاجتماعي اليابانية. بشكل عام، تأثرت بالطريقة التي يتعامل بها الناس في اليابان مع هذا العمل. عندما أقرأ التعليقات باللغة اليابانية، فهي دائمًا حساسة ومهذبة، وأنا ممتن جدًا لأن اللاعبين اهتموا كثيرًا بهذا العمل وقدموا لنا ردود أفعال مختلفة.
مدمنجميع التعليقات والأفكار، بالإضافة إلى فن المعجبين وصور إعادة إنتاج المشروبات داخل اللعبة! قرأت كل التعليقات سواء كانت سلبية أو إيجابية.
--أخيرًا، يرجى إرسال رسالة إلى المستخدمين اليابانيين.
ديوشكرًا لك على اللعب معي وعلى رسم فن المعجبين الرائع هذا. أنا حقا أحب كل شيء عنه. أريغاتو!
آنا دبليوشكرا للعب! باعتباري شخصًا يعيش في لندن، كانت تجربة سحرية أن أقوم بإنشاء لعبة تدور أحداثها في سياتل مع فريق في إندونيسيا، ومن ثم ترجمتها وتسليمها إلى الأشخاص البعيدين في اليابان. أود أن أشكر جميع المعجبين اليابانيين على فتح قلوبهم للعمل وإثبات أن المشاعر الإنسانية ليس لها حدود.
مدمنلا تخافوا من النهاية السيئة (لول). أعدك أن الأمر ليس كله "سيئًا".
لا يمكن تصنيف سمات الأشخاص بدقة.
ما شعرت به بقوة في هذه المقابلة هو أن «الطريقة التي ننظر بها إلى شيء ما يجب أن تكون متعددة الأوجه». من المؤكد أن استياء هايد من صناعة الأزياء أمر صحيح، ولكن من الصحيح أيضًا أن مواقع التواصل الاجتماعي شجعت "إضفاء الطابع الديمقراطي على التعبير عن الذات". ومن خلال التعرف على هذه الأمور، يجب أن تكون قادرًا على اكتشاف ما يسمى "الطريق الثالث".
نحن الأشخاص المعاصرون نميل إلى أن نصبح معتادين جدًا على اتخاذ القرارات. ومع ذلك، وبما أن شخصية كل شخص مختلفة، فلا يمكننا أن ننكر إمكانية وجود أكثر من حقيقة أو حقيقة واحدة. في الواقع، غالبًا ما يقوم المشاهير والمعلقون الذين يدافعون عن أهمية التنوع بترميز ظواهر متعددة بشكل موحد تحت مجموعة واحدة من القيم. بعيدًا عن التنوع، ألا يختلف كثيرًا عن الشمولية التي قادت البشرية ذات يوم إلى الجحيم...؟
``لا يمكن تصنيف خصائص وسمات الأشخاص بدقة.'' - ``Coffee Talk'' هي لعبة تعلمك هذه الحقيقة "الواضحة".
※ تحديث (2023/06/04 10:45):تم إصلاح خطأ مطبعي في سؤال المقابلة. شكرا لك على الإشارة إلى ذلك في قسم التعليقات.