(ج) 2023 نينتندو ويونيفرسال ستوديوز. جميع الحقوق محفوظة.
يواصل فيلم "The Super Mario Bros. Movie" إحراز تقدم كبير. تم تحقيق إيرادات شباك التذاكر التراكمية في جميع أنحاء العالم في 19 يومًا فقط بعد الإصدار الأول.871.83 مليون دولار (حوالي 116.8 مليار ين)وصل.يقال إنه سيصل إلى مليار دولار بحلول نهاية هذا الأسبوع، ومن المتوقع أن يتجاوز فيلم Minions Fever باعتباره فيلم الرسوم المتحركة الأعلى ربحًا منذ جائحة فيروس كورونا.
في الولايات المتحدة، اعتبارًا من أسبوعه الثالث، تجاوز الفيلم الفيلم الذي حقق نجاحًا كبيرًا في العام الماضي "Top Gun Maverick" (النهائي بـ 718.73 مليون دولار أمريكي)، ويقول البعض إن إيراداته النهائية في شباك التذاكر في الولايات المتحدة هي الأعلى في تاريخ أفلام الرسوم المتحركة سيكون رقما.
ما نوع المسار الذي سلكه هذا الفيلم، الذي من المتوقع أن يحقق نجاحًا كبيرًا في اليابان وحقق أعلى الدرجات بين الأفلام التي تم إصدارها في عام 2023، حتى صدوره؟
تجديد صورة هوليوود الفاشلة
لقد مر حوالي 40 عامًا منذ إصدار Family Computer. على مدار تاريخها الطويل، ابتكرت نينتندو العديد من الشخصيات المحبوبة في جميع أنحاء العالم، ولكن قبل 30 عامًا دخلت سوق الأفلام لأول مرة.
حصلت شركة Lightmotive Film، بقيادة رولاند جيف، على ترخيص الفيلم وأنتجت "Super Mario: Goddess of the Demon Empire"، المعروفة باسم نسخة الحركة الحية من ماريو. على الرغم من أن هذا الفيلم تم إنتاجه بميزانية كبيرة بلغت 50 مليون دولار (حوالي 5.5 مليار ين)، إلا أنه لم يحقق أداءً جيدًا في شباك التذاكر. على الرغم من أن العمل تلقى دعمًا حماسيًا من بعض محبي الطوائف الدينية، إلا أن هناك بشكل عام العديد من الأصوات الناقدة.
وتم كسر هذا الصمت الطويل في عام 2016. تم الإعلان عن أن المحقق بيكاتشو سيتم تحويله إلى فيلم.هذه هي المرة الأولى منذ 23 عامًا التي تشارك فيها نينتندو مع هوليوود في إنتاج الأفلام.أصبح. في عام 2018، تم الإعلان عن تحويل فيلم "The Super Mario Bros. Movie" إلى فيلم رسوم متحركة من إنتاج شركة Illumination، مبتكر سلسلة "Minions". لقد عززت قوة العلامة التجارية لشركة Illumination قوة محتوى ماريو، مما أدى بشكل مباشر إلى تحقيق هذه النتيجة.
تم تصنيف Nintendo على أنها فاشلة في أن تصبح لاعبًا في هوليوود بسبب تراجع شباك التذاكر لنسخة الحركة الحية من ماريو، ولكن يمكن القول أن هذا العمل حقق نجاحًا كبيرًا وبدد تلك الصورة تمامًا.
هل سبب النجاح الكبير هو الإنتاج بمشاركة المؤلف الأصلي؟

حقق هذا العمل نجاحًا كبيرًا في تاريخ أفلام الرسوم المتحركة في جميع أنحاء العالم، وحظي بتعليقات رائعة من الجماهير. على عكس "نسخة الحركة الحية من ماريو" التي تعرضت لانتقادات كبيرةنينتندو تشارك في الإنتاج.هذه هي النقطة.
شيجيرو مياموتو، المدير التمثيلي وزميل شركة Nintendo Co., Ltd.، يشارك في هذا العمل كمنتج وهو أساسي في إنتاج العمل. ونتيجة لذلك، تمكنا من إنشاء قصة وصور تبث الحياة في النظرة العالمية للعمل الأصلي.
هذه اللعبة، التي كان رئيس نينتندو الراحل ساتوشي إيواتا وشيجيرو مياموتو يخططان لها لمدة 12 عامًا، تطورت من خلال مناقشات عديدة على مدار فترة إنتاج مدتها ست سنوات. البرنامج النصي أيضااستغرق إكماله ثلاث سنوات وأعيد كتابته ثلاث مرات.وقد كشف ذلك أيضاً.يسعى شيجيرو مياموتو، المعروف أيضًا باسم مبتكر لعبة Super Mario، دائمًا إلى إنشاء ألعاب ممتعة. إن عملية التفكير في إخفاقاتك والاستفادة منها إلى أقصى حد تشبه عملية إنتاج الأفلام. قبل كل شيء، فهو الشخص الذي يفهم ماريو أكثر من غيره، لذلك أعتقد أنه كان قادرًا على خلق الصورة المثالية للفيلم.
في الواقع، لقد ثبت في العديد من الأعمال أن إمكانات العمل تصل إلى الحد الأقصى عندما يشارك المؤلف الأصلي، الذي يفهم جودة العمل بشكل أفضل، في إنتاجه.
على سبيل المثال، فيلم "THE FIRST SLAM DUNK"، الذي حقق نجاحًا كبيرًا في الصين وكوريا الجنوبية، من إخراج وكتابة المؤلف الأصلي، تاكيهيكو إينو. كما اكتسب فيلم "ONE PIECE FILM RED"، الذي احتل المرتبة الأولى في التصنيف السنوي العام الماضي، مكانته باعتباره "سلسلة أفلام" ناجحة الإنتاج من "ONE PIECE FILM STRONG WORLD"، والتي أشرف عليها الفيلم الأصلي. إنشاء المؤلف إيشيرو أودا.
تمامًا كما هو الحال مع تحويل المحتوى الياباني إلى هوليوود، أصبحت الأعمال الناجحة في صناعة السينما اليابانية الآن عبارة عن أعمال رسوم متحركة للروايات والمانجا. وفي الوقت نفسه، يركز النقد على "الاختلافات عن الأصل". ومن المؤكد أنه سيكون من الأسهل الحصول على حقوق الترخيص لتحويل الفيلم إلى عمل والمضي قدماً في الإنتاج دون مشاركة المؤلف الأصلي. ومع ذلك، في هذا اليوم وهذا العصر، حيث تم تحويل العديد من الأعمال إلى أفلام وأصبح احترام العمل الأصلي مطلوبًا، قد تكون مشاركة المؤلف الأصلي في الإنتاج نقطة تحول في تحديد جودة العمل.
مزيد من التقدم في الملكية الفكرية اليابانية

غالبًا ما يتم تحويل المحتوى الياباني إلى أفلام هوليود. تقرر إنتاج تكملة مثل "Sonic the Movie" و"Detective Pikachu" و"Godzilla vs. Kong"، وقد أصبحت مسلسلات مشهورة في جميع أنحاء العالم.
ومع ذلك، مع نجاح فيلم "The Super Mario Bros. Movie"، ليس هناك شك في أن الملكية الفكرية اليابانية ستجذب المزيد من الاهتمام. وقال مياموتو: «من فضلكم تطلعوا إلى العمل التالي»، مستشهدًا بأمثلة مثل «أسطورة زيلدا» ومشيرًا إلى إمكانية تحويل محتوى نينتندو إلى أفلام. يتجاوز محتوى Nintendo حدود الألعاب، مثل Mario وZelda، بالإضافة إلى Kirby وPikmin وAnimal Crossing، وهو معروف جدًا وشائع كعنوان IP.
إذا تمكنوا من الاستمرار في إنتاج عناوين ناجحة مثل ماريو، فسيكونون قادرين على اكتساب المزيد من قوة العلامة التجارية على قدم المساواة مع ديزني.
في السنوات الأخيرة، وبمساعدة الأشخاص الذين ظلوا في منازلهم أثناء جائحة فيروس كورونا وخدمات التوزيع مثل Crunchyroll، قطعت الرسوم المتحركة اليابانية أيضًا خطوات أخرى نحو العالم. في الواقع، أصبح من الشائع أن تحتل أفلام الرسوم المتحركة اليابانية مرتبة عالية في التصنيف العالمي.
وعلى النقيض من شركة ديزني، التي لا تحقق أفلام الرسوم المتحركة الخاصة بها أداءً جيدًا في شباك التذاكر، يُظهر المحتوى الياباني نموًا هائلاً في صناعة السينما. الاحتمالات المستقبلية لا حصر لها.
حقق فيلم ماريو، الذي حقق أكثر من 100 مليار ين في شباك التذاكر في جميع أنحاء العالم، نجاحًا كبيرًا لأنه تضمن مشاركة المؤلف الأصلي في الإنتاج؟