يقوم هذا المشروع بإجراء مقابلات مع مطوري الألعاب المستقلة الجديدة ذات الاهتمام. هذه المرة، سنقدم لكم لعبة Metroidvania التي طورتها Aeternum Game Studios وصدرت في 15 ديسمبر للحاسب الشخصي.الليلة الأبدية"نقدم لك مقابلة قصيرة مع المطور.
هذا العمل هو ميترويدفانيا مع رؤية عالمية مظلمة. بصفته ملك الظلام، الذي يسعى لاستعادة قوته المفقودة، يسافر اللاعبون عبر عالم Eterna الواسع عبر 16 منطقة مليئة بالتحديات والمهام. متوفر أيضًا باللغة اليابانية.
"Aeterna Noctis" متاح بسعر 3900 ين.يتم توزيعها حاليا.


- في البداية، يرجى التعريف بنفسك. ما هي لعبتك المفضلة؟
فرناندو سانشيز (以下 فرناندو)اسمي فرناندو سانشيز. هناك العديد من الألعاب التي أحبها، لكن لعبة Metroidvania هي إحدى الألعاب المفضلة لدي. أنا أيضًا أحب ألعاب الحركة المثيرة للاهتمام. إذا كان بإمكاني اختيار لعبتين رائعتين، فمن المحتمل أن تكون سلسلة Ori وسيليست". لقد كنت ألعب الكثير من ألعاب الواقع الافتراضي مؤخرًا، وهذه التكنولوجيا ثورية بالتأكيد وستغير أشياء كثيرة في السنوات القادمة.
- لماذا بدأت في تطوير هذا العمل؟
فرناندولأننا نحب الألعاب ومتحمسون لصناعة الألعاب. إنشاء الألعاب ومشاهدة الأفلام وممارسة الألعاب كل يوم... من منا لا يرغب في القيام بهذا النوع من العمل؟ نستيقظ كل يوم، ونذهب إلى المكتب، وننشئ قصصًا وتحديات ليستمتع بها اللاعبون في جميع أنحاء العالم. أعتقد أننا سعداء حقًا بالعمل هنا.. سنستمر في تقديم أكبر عدد ممكن من الأشياء المثيرة للاهتمام التي يمكنك توقعها.
- من فضلك أخبرنا عن مميزات هذا العمل.
فرناندوفي هذه اللعبة، يمكنك تجربة التحدي المذهل والشعور بالإنجاز. هناك وضعان للعبة: وضع Eterna، وهو وضع Metroidvania الكلاسيكي القائم على الحركة والاستكشاف. كان "وضع Noctis" الآخر هو هدف هذه اللعبة في الأصل، وهو تحدٍ يجب على جميع اللاعبين تجربته. إذا تمكنت من التغلب عليها، فسوف تشعر بإحساس هائل بالإنجاز.

- أي نوع من الأشخاص تريد أن تلعب هذه اللعبة؟
فرناندوأود من الأشخاص الذين يحبون Metroidvania وألعاب الحركة أن يلعبوا هذه اللعبة. تستغرق هذه اللعبة أكثر من 60 ساعة لإكمالها ولها قصة رائعة مع العديد من التحولات. إذا كنت مهتمًا بهذه الأنواع، أعتقد أنه يجب عليك بالتأكيد تجربة هذه اللعبة.
-هل هناك أعمال أثرت في هذا العمل؟
فرناندولقد تأثرت بالكثير من الأفلام والدراما والألعاب. المراحل الثمانية الأولى مستوحاة من الأفلام الكلاسيكية، والمراحل الثمانية الأخيرة مستوحاة من الأعمال الدرامية والأنمي المعروفة. لا أريد الكشف عن التفاصيل هنا، لكن ليس هناك أي مؤثرات واضحة، وهي تستخدم في هذا العمل في بعض الموسيقى والمرئيات والمحادثات بين الشخصيات.
- هل أثر فيروس كورونا الجديد على تطورك؟
فرناندوتم تطوير هذا العمل أثناء الوباء. ومع ذلك، تكيف فريق التطوير بسرعة مع البيئة الجديدة وتمكن من العمل دون أي مشاكل. نحن محظوظون لكوننا شركة رقمية، لذلك أعتقد أن هذا يجعل كل شيء أسهل.
--هل يجوز توزيع هذا العمل وتحقيق الدخل منه؟
فرناندولا مشكلة. نحن جميعا مع توزيع ونشر الفيديوهات باستخدام محتوى هذا العمل. وأعتقد أن هذا هو الفوز للجميع. من خلال التوزيع ومقاطع الفيديو، تجذب ألعابنا انتباه الأشخاص، ويمكن للمبدعين جذب الأشخاص وكسب المال، ويمكن للمشاهدين اكتشاف ألعاب جديدة.
--أخيرًا، يرجى إرسال رسالة إلى قرائنا اليابانيين.
فرناندوستكون هذه اللعبة أكبر تحدٍ ستواجهه على الإطلاق. إنها مزيج من الأحاسيس التي لم أختبرها من قبل في أي لعبة من قبل، ويمكنك لعبها باللغة اليابانية. هل ستواجه هذا التحدي؟
--شكراً جزيلاً.


◆حول "أسئلة وأجوبة Indie Mini المميزة"
هذه السلسلة هيمباشرة بعد الافراجلمطور إينديلبريد إلكترونيهذه سلسلة من المقابلات حول الأعمال. لكي نجعل هذه السلسلة منتظمة، قمنا بتنسيق الأسئلة حتى نتمكن من سماع أصوات أكبر عدد ممكن من المطورين. بالفعل أكثر من 500مقالات مقابلة أخرىيرجى التمتع بها كذلك.