Shoji Meguro x LAM محادثة مع مبدعين فريدين من نوعه - كيف نشأت الجاذبية المعروفة باسم Meguro Sound وLAM Pictures؟

هناك مبدعون في العالم يتمتعون بإبداع مكثف معترف به على نطاق واسع لدرجة أن أسمائهم مرتبطة بأنواع فنية. لقد كان يعمل على موسيقى البوب ​​​​وموسيقى الألعاب الرائعة المعروفة باسم "Meguro Sound"، في المقام الأول لسلسلة بيرسونا.شوجي ميغوروهو واحد منهم.

وأعلن نهاية سبتمبر 2021، استقلاله عن شركة أطلس، حيث كان يعمل منذ تخرجه. بدعم من مشروع دعم منشئي الألعاب المستقلة "Kodansha Game Creators Lab"، قمت شخصيًا بإنشاء لعبة جديدة "Kodansha Game Creators Lab".البنادق تحت الظلامتم الإعلان أيضًا عن أنها قيد التطوير، مما أثار ضجة كبيرة بين محبي اللعبة محليًا ودوليًا.

وبالمناسبة، أعرف مبدعًا آخر من أطلس يتمتع بإبداع غير عادي. الألوان الزاهية التي تتحدى الصور النمطية والتعبير عن العيون مليئة بالتأثيرات التي تنبض بالقلب. رسام مشهور يقوم بإنشاء أعمال فنية في صلب مشاهد الثقافة الفرعية المختلفة.لامهذا هو السيد. في الماضي، عمل كمصمم واجهة مستخدم وشارك في نفس مكان العمل مع السيد ميغورو.

تفرد "صوت Meguro" و"صورة LAM". ما هو مصدر الدافع الإبداعي لمواصلة توسيع نطاق أنشطتك بينما تصبح مستقلاً عن نفس شركة اللعبة؟ أجرينا محادثة خاصة مع الاثنين، اللذين التقيا للمرة الأولى منذ حوالي ثلاث سنوات ونصف.

كشف لم الشمل وحقائق صادمة في بداية الموسم

لام:أولاً وقبل كل شيء، لقد مر وقت طويل (لول).

ميغورو:لقد مر وقت طويل حقا (لول).

لام:لا، لقد فوجئت. ربما يتم إنتاج هذه اللعبة ...

ميغورو:إنه "ذلك"...!

لام:هذا صحيح! يا! عندما رأيت المقطع الدعائي، فكرت: "رائع!"

ميغورو:لقد أمضيت ثماني سنوات في صنع ذلك (يضحك).

--سأتركها خلفي فوراً...! ما هو "هي"؟

لام:في الحقيقة... عندما كنت في أطلس، كنت جزءًا من فريق صغير كانت ميغورو سان مديرته. على الرغم من أنها لم تر النور أبدًا، إلا أننا كنا نصنع لعبة معًا.

ميغورو:أعادت Guns Underdarkness تشغيل هذه العملية. لقد كنت أتعلم Unreal Engine منذ البداية استنادًا إلى الكتاب المدرسي "إتقان تطوير الألعاب باستخدام Unreal Engine 4" وإنشائه حتى الآن.

لام:هل ذلك بالتوازي مع إنتاج الصوت؟

ميغورو:أوه نعم. أثناء صنع شخصية 5. وعندما عرضته مرة أخرى على الشركة، أدركوا جديتي. فقلت: "السيد ميغورو حر في إنشاء الألعاب في حياته الخاصة".

لام:لم يكن لدي أي فكرة! في ذلك الوقت، كنت مسؤولاً عن تصميم واجهة المستخدم والرسومات. وأيضا تهذيب الشخصية . حوالي السنة الثالثة أو الرابعة بعد انضمامك إلى الشركة...

ميغورو:المفهوم هو نفسه، لكن لا يمكنك استخدام أصول الشركة لتصنعه بنفسك. من السيناريو إلى كل شيء، كان علي أن أغيره بالكامل بنفسي.

شاشة تطوير "Guns Underdarkness".

--أنا مندهش من أن LAM-san كان لها علاقة بالمشروع الذي أصبح النموذج الأولي لـ "Guns Undarkness"...! أعتقد أن السيد ميغورو كان أحد كبار الموظفين ورئيسًا عظيمًا لشركة LAM عندما كان في Atlas، لكن هل تتذكرون انطباعاتكم الأولى عن بعضكم البعض؟

ميغورو:هل تذكر؟

لام:أتذكر ذلك. حسنًا...حان وقت الجلوس.

ميغورو:أوه، المقاعد! أوه نعم. أتذكر ذلك (يضحك).

لام:يوجد مخطط جلوس يتم توزيعه على الموظفين. في ذلك الوقت، رأيت كلمة "ميغورو" مكتوبة على المقعد أمامي، وفكرت: "سيكون الأمر محيرًا إذا كان هناك ميغورو-سان آخر غير المشهور بسلسلة بيرسونا". '

وذلك لأنه تم تكليفي بدور مصمم جرافيك عادي، ولم أعتقد أنه سيكون هناك أي شخص مشهور في فريق الصوت. ثم قال أحد كبار الجالسين بجواري: "هذه ميغورو سان"، فقلت: "ماذا؟" (لول).

ميغورو:إذن، كم عدد الأيام التي كنت تجلس فيها على هذا المقعد؟

لام:حسنا...عن اليوم الثاني.

ميغورو:أتذكر في أول يوم لي، كنت جالسًا أعمل، ثم وقفت فجأة. لقد سُئلت: ``السيد ○○ (كبير الموظفين)، هل تعرف أين أنا؟''

لام:إلى من؟

ميغورو:انها لك!

لام:ياي! هذا ما قلته! ؟

ميغورو:وعلى الرغم من دهشتي، أجبت: "لا، لا أعرف..." (لول).

- هل كان لديك انطباع مختلف عن شخص ما أثناء العمل في نفس مكان العمل؟

لام:في البداية، كان السيد ميغورو أفضل شخص في فريق الصوت، وكنت مجرد موظف عادي، لذلك أشعر أننا نشبه الشخصيات الخيالية تقريبًا. لفترة من الوقت بعد انضمامي إلى الشركة، لم يكن لدي الكثير من الفرص للتفاعل مباشرة معهم. المرة الأولى التي تمكنا فيها من التواصل بشكل صحيح كانت عندما تم تعييني في الفريق الصغير المذكور سابقًا.

ميغورو:أنا. منذ فترة قصيرة، سمعت أن هناك رجلًا جديدًا حقًا. يقول الناس: "إنه جيد حقًا في رسم الشخصيات، وهو جيد حقًا في ذلك".

لام:لقد قيل ذلك حقا! ؟

ميغورو:كان تحسين تصميم الشخصية مذهلاً أيضًا.

لام:شكرًا لك. لقد كان لديك بالفعل تصميمات للشخصيات، وتحدثت أنت وميغورو سان عن كيفية تحسين جودتها. أتذكر أيضًا أنه بدا وكأنه جاك لجميع المهن عندما يتعلق الأمر بالقوام.

ولكن الشيء نفسه ينطبق على ميغورو. عندما التقيت به كفريق، رأيته يتحقق من كل خطوة من خطوات العملية، وتفاجأت عندما رأيت أنه لم يكن صانع صوت فحسب، بل صانع ألعاب أيضًا.

ميغورو:لقد كانت تلك التجربة ممتعة، وربما كانت مرتبطة بما أفعله الآن.

لنفكر في الأمر، كانت هناك حلقة مع LAM جعلتني سعيدًا. عندما أدعو المصممين للمشاركة، أشرح أولاً النظرة العالمية للعبة. إذا نظرت إلى المحورين الرأسي والأفقي لمعرفة نوع الأشخاص الذين يستهدفهم هذا المشروع...أعتقد أنه شيء مثل ``الذكورة أو moe'' أو ``الفئات العمرية الأكبر أو الأصغر سنًا''، نقلاً عن الرسوم المتحركة التي كانت شائعة في حين.

لام:أتذكر!

ميغورو:وعندما قلت لهم: "هذا هو ما نهدف إليه"، فرحت جدًا عندما أجابوا: "كانت المادة سهلة الفهم للغاية، وكنت قادرًا على فهمها في لحظة".

لام:عودة إلى الموضوع، أريد الانضمام إلى أطلس! ما جعلني أعتقد أن هذا هو السيد ميغورو، والسيد سوجيما (*١)، والسيد سودو (*٢). لقد أحببت حقًا "الروعة" و"البوب" التي تنضح بها سلسلة Persona من 3 فصاعدًا، وعندما كنت في المدرسة الإعدادية والثانوية، كانت الرسومات وصوت Meguro-san هي ما علق في ذهني حقًا.

(*١) السيد شيجينوري سويجيما، رسام ومصمم شخصيات تابع لشركة Atlas. عمل كمصمم الشخصية الرئيسية والمصمم الفني لسلسلة بيرسونا.

(*2) السيد ماساكي سودو هو مصمم واجهة المستخدم الحصري لشركة Atlas. المسؤول عن سلسلة "بيرسونا" و"كاثرين".


لهذا السبب... سأكون صادقًا، ولكن لمدة نصف عام تقريبًا بعد انضمامي إلى الشركة، لم أستطع أن أصدق أن الشخص الذي كان يجلس أمامي هو ميغورو سان، أو بالأحرى، كنت متوترة بعض الشيء . سألت "هل هذا حقا شوجي ميغورو؟"

ميغورو:هذا صحيح (يضحك).

لام:بعد ذلك، أتيحت لي الفرصة لمشاهدة "PERSONA SUPER LIVE 2015 ~in Nippon Budokan". "ميغورو-سان تجلس أمامي" كانت تعزف على الجيتار. هذا هو المكان الذي توصلنا إليه أخيرًا.

ميغورو:وأخيرا حصلت على الرابط.

لام:أنا موافق. "إنها ميغورو-سان!"

--LAM، لقد قمت بتوسيع نطاق أنشطتك من خلال مشاريع مزيج الوسائط مثل "takt op." و"technoroid". لقد ذكرت سابقًا أن إنتاجك كان رائعًا حتى في ذلك الوقت، ولكن هل أظهرت أي لمحات عما قد يؤدي إلى ما تفعله الآن؟

ميغورو:عندما كان فريقي يرسم صورة، طلبنا من مصمم الشخصيات تحميل تعبير مباشر وصعب، وطلبنا منه إعادة كتابته ليصنع تمثالًا نصفيًا للعبة، ولكن حتى بالنسبة لشخصية ذات شخصية متشددة نسبيًا، كان علينا إعادة كتابتها لإنشاء تمثال نصفي للعبة، فقد أضافت إليها جاذبية جذابة للغاية.

قالت إحدى أعضاء الفريق في ذلك الوقت: "أنا أحب رسم صور الفتيات!" وقبل أن أعرف ذلك، كانت تقوم بعمل رائع في إعلان تجاري لشركة HAL في طوكيو. لنفكر في الأمر، لقد شاهدت أيضًا الأنمي "Takt Op" على الرغم من أنه لا يزال في المنتصف.

لام:شكرًا لك! الرجاء المشاهدة حتى الحلقة الأخيرة.

"الموقع الرسمي لـ takt."https://anime.takt-op.jp/


ميغورو:
على أية حال، لقد اكتملت الآن بالكامل كلوحة لام. لقد سمعت في الماضي أنه أصبح مشهورًا جدًا في عالم الدوجين، لكني لا أعرف نوع الصور التي كان يرسمها في ذلك الوقت.

لام:ولا يختلف الأمر كثيرًا عما هو عليه الآن. سواء كان ذلك حول الوجه أو التلوين.

ميغورو:أيضًا، لام-سان تخرجت من جامعة الفنون، أليس كذلك؟ اعتقدت أن مدرسة الفنون كانت مذهلة. أثناء مشاهدة أنمي "الفترة الزرقاء" (لول). أعتقد أنني وصلت إلى ما أنا عليه اليوم من خلال تعلم الأشياء الأكاديمية.

بالمناسبة، قرأت مقالًا في مقابلة حول "Tokyo Chronos"، وكنت مقتنعًا بأنه كان سبب تعيين LAM، لكن بعد أن تم تحديد هذا المشروع، قررت أن أصبح مستقلاً، أليس كذلك؟

لام:كنت قلقة بالرغم من ذلك. في ذلك الوقت، كانت هناك بعض العناوين التي كنا نعمل عليها داخليًا.

―― من ناحية أخرى، لام-سان، ما هو الانطباع الذي حصلت عليه عندما أعلن ميغورو-سان استقلاله؟

لام:لا، لقد فوجئت. لقد فوجئت حقًا بـ Guns Undarkness. هذا... هذا...! لقد كان شعورًا رائعًا. يُعرف ميغورو-سان بشكل عام بأنه منشئ الصوت، لكنني كنت أعلم أنه كان متحفزًا للغاية تجاه تطوير اللعبة نفسها. ومع ذلك، لم أتخيل أبدًا أنه سيستمر في صنع تلك اللعبة بمفرده، وأنه سيفوز في النهاية بجائزة ويصبح مستقلاً!

ميغورو:هذه قصة غريبة.

لام:كمشجع، شعرت بالارتياح والصدمة لأن ميغورو سان سيواصل علاقته مع أتلس. إذا تبلور شغف السيد ميغورو بالألعاب، "هذا ما أريد أن أفعله!"، فأنا متأكد من أنه سيصبح عملاً رائعًا.

أيضًا، في الواقع، كان المكان الذي كان لدي أكبر قدر من الصراع معه هو تويتر (لول). عندما أعلنت استقلالك، تلقيت التهاني من الكثير من الناس. وأردت أيضًا إرسال الرد.

ميغورو:سيكون من الرائع أن ترسلها بشكل منفصل (لول).

لام:لا، كنت أتساءل عما إذا كان الناس سيقولون: "لقد تلقيت ردًا من شخص لا أعرفه". لم أعتقد أبدًا أن الناس سوف يتعرفون علي على أنني لام. ومع ذلك، أردت حقا أن أنقل تهنئتي في مكان ما. عندما كنت أفكر في هذا، تلقيت طلبًا لمشروع المقابلة هذا وقلت: ``أود حقًا أن ألتقي بك، لذا يرجى الحضور!'' (يضحك)

―― عندما تواصلنا معهم بشأن المشروع، كان من المثير للإعجاب أن تفاجأ ميغورو-سان ولام-سان بنفس القدر (لول). بالمناسبة، هل يمكنني أن أسألك مرة أخرى، سيد ميغورو، كيف أصبحت مستقلاً؟

ميغورو:وكما ذكرت سابقًا، كنت أقوم بإعادة إنشاء العناوين الملغاة بنفسي. في البداية، اعتقدت أنه سيكون من الجيد توزيعه كبرنامج مجاني. في الواقع، النسخة الأولية متاحة على موقع يسمى ``Freeme!''. قد لا يكون Steam ممكنًا، لكني أرغب في بيعه في النهاية كدوجينشي صغير.

في أكتوبر 2020 تقريبًا، تقدمت بطلب إلى Game Creators Lab في Kodansha، ووصلت إلى الاختيار النهائي وتلقيت الدعم. في حوالي يناير 2021، سينضم إلينا الشخص المسؤول، وإذا تمكنا من القيام بذلك على هذا النطاق الواسع...

لام:ميغورو-سان، هل ترغبين في مواصلة العمل كمنشئة صوت؟ أو هل تريد إجراء تحول كبير لتصبح مطور ألعاب؟

ميغورو:إذا كان الأمر يبدو وكأنه عمل مثير للاهتمام، فأنا بالتأكيد أرغب في القيام ببعض أعمال التأليف. ومع ذلك، لا توجد موسيقى للعبة، على سبيل المثال، سأبني علاقة جديدة مع شركة ألعاب لم أقابلها من قبل وأقوم بإنشاء موسيقى للعبة جديدة! هل هذا يكفي؟ أرغب في مواصلة العمل مع Atlus على العناوين، ولكنني أتساءل عن عناوين المستهلكين الأخرى.

إعلان مستقل مثير - ما هو رد الفعل على اللعبة المطورة "Guns Undarkness"؟

--بالمناسبة، إلى ميغورو سان. ماذا كان رد الفعل عندما أعلنت استقلالك وأصدرت العرض الأول لفيلم "Guns Undarkness"؟

ميغورو:بعد كل شيء، في جوهر الأمر كله، أردت مفاجأة الأشخاص الذين يعرفونني، لذلك فعلت ذلك (لول). وتوقعت أيضًا أن تكون هناك بعض ردود الفعل المتشككة، مثل «هل يستطيع الموسيقي أن يصنع لعبة؟» وأنا سعيد لأن الناس تفاجأوا بذلك أيضًا.

--حول "الموسيقيون الذين يصنعون الألعاب". كيف يتم الاستفادة من خبرة Meguro-san كمنشئ صوت في إنتاج الألعاب؟

ميغورو:عندما يتعلق الأمر بتأليف الموسيقى، سواء كانت لـPersona أو Shin Megami Tensei، لم أكن أنا من قام بصياغتها في المقام الأول، كان هناك مخرجون ومنتجون، وهؤلاء الأشخاص الذين كانوا المبدعين كانوا يتحملون المسؤولية الأكبر. أحمله على ظهري... لذا يبدو الأمر وكأنني أتراجع خطوة إلى الوراء. حتى لو تمكنت من الإجابة بنسبة 100% عن موسيقى العمل، فلن تتمكن من الإجابة عن السيناريو أو النظام.

من ناحية أخرى، بما أنني المبدع الأصلي لهذه اللعبة، يمكنني الإجابة على كل شيء عنها، بما في ذلك الموسيقى والسيناريو. يتطلب إنتاج الموسيقى عقلية "من المصب إلى المنبع"، حيث يتم تحديد الاتجاه استجابةً لطلبات المخرج/المنتج، لكن إنتاج الألعاب يتطلب عقلية "من المصب إلى المصب" على الرغم من أنني أنا من يتلقى التعليمات، النهج مختلف تماما.

―― أود أيضًا أن أسأل عن LAM، الذي كان في الأصل مصممًا لواجهة المستخدم، ما الذي أدى إلى أنشطته الحالية.

لام:كان السيد سودو، الذي كان كبيري كمصمم واجهة مستخدم، شخصًا رائعًا حقًا، وكنت أعتقد دائمًا أنني سأتمكن من استيعاب القليل من طريقة تفكيره وحسه التصميمي. يعد تصميم واجهة المستخدم عنصرًا غالبًا ما يراه المستخدمون، لذا فإن مجرد كونك رائعًا لا يكفي. يتم اختبار الإحساس بالتوازن الذي يساهم في برودة الشاشة، مع سهولة المشاهدة والاستخدام كنقطة انطلاق.

في حالة شخصية، هو التأثير الذي تحصل عليه عند فتح شاشة القائمة. أعتقد أن وعيي كمصمم واجهة مستخدم بالتحكم في كثافة المعلومات التي تقدمها الشاشة ومكان توجيه انتباه المستخدم مفيد جدًا في إنتاج الرسوم التوضيحية الخاصة بي.

عندما تتصفح تويتر، يتدفق الكثير من المعلومات عبر مخططك الزمني. في مثل هذه الحالة، من المهم أن تكون جذابًا لجعل الناس يتوقفون ويقولون "أوه!"، وأعتقد أنه يمكننا جذب 0.5 ثانية من انتباه ذلك الشخص من خلال ترجمتها إلى صورة باستخدام مفهوم تصميم واجهة المستخدم . عندما كنت في الجامعة، درست التصميم الجرافيكي بدلاً من الرسم، لذلك لم أكن جيدًا في الرسم مقارنة بالأشخاص الآخرين، لكن هذه المعرفة أصبحت مصدر قوتي. ما تعلمته من السيد سودو قد يكون مفيدًا في لوحاتي الحالية.

- أود أن أتعمق أكثر في ما تحدثت عنه للتو. يعد الأسلوب "الجذاب" ميزة مهمة مشتركة بين الاثنين، وغالبًا ما يشار إليه باسم "صوت Meguro" أو "صورة LAM". هل تشعر أن هناك فجوة بين ما تريد القيام به وبين ما هو متوقع منك بسبب تكوين نوع من الصورة النمطية؟

ميغورو:بالتأكيد، ومن الناحية المثالية، أود أن يقول الناس: "ميغورو سان، يمكنك القيام بأي نوع موسيقي"، أو "يمكنك إنشاء موسيقى الروك والموسيقى الكلاسيكية على السواء". لم أكن أعتقد أنه من الأفضل أن يطلق علي اسم "Meguro-san-like"، ولكن بعد تجربة اختراق شخصية، أدركت أنه من المهم إنشاء شيء يلبي توقعات الجميع، وقد فكرت في هذا الأمر مرارا وتكرارا.

لام:ففي النهاية، كلما ركزت أكثر على ما يقول معجبوك أنهم يحبونه، كلما تركزت احتياجاتهم عليه، وأعتقد أنه من الشائع أن يشعر منشئو المحتوى بالفجوة بين ما يريدون فعله وما هو متوقع منهم. ما يبحث عنه العملاء غالبًا في رسوماتي التوضيحية هو "الروعة" و"التلوين"، ولكن يسعدني أيضًا معرفة أن لديهم ما يبحثون عنه.

في الأساس، أعتقد أن هناك فارقًا زمنيًا في الطلبات. لنفترض أنني نشرت رسمًا توضيحيًا. لقد استغرق الأمر بعض الوقت حتى يدرك أنه أعجب به، ثم يقول: "أود منك أن ترسم صورًا بنفس الأسلوب للعمل. حسنًا، الآن بعد أن أتيحت لي الفرصة، سأطلب منك ذلك" قم بإنشاء رسم توضيحي!'' صحيح. إذا سألتني إذا كان بإمكاني رسم صور كما فعلت في ذلك الوقت بنفس المشاعر التي كنت أفعلها في ذلك الوقت، فقد يكون الأمر صعبًا، لكنني أعتقد أن كوني محترفًا يمكن أن يسد هذه الفجوة مع مرور الوقت. وبينما أتفهم رغبات العميل، أحيانًا ما أعيد اقتراحه قائلاً: "أعتقد أن هذا النوع من الرسم هو الأفضل حاليًا".

وكما قال السيد ميغورو، أعتقد أن الشيء الأكثر أهمية هو أن نرى مدى سعادة ومفاجأة المشجعين. لقد صدمت من موسيقى بيرسونا 3، ووقعت في حب موسيقى بيرسونا 4، ثم انخرطت في بيرسونا 5 كمبدع...وهكذا. تمامًا كما حدث عندما واجهت لعبة Persona 3 لأول مرة، هناك أشخاص شاهدوا إعلان HAL التجاري وتساءلوا: "ما هذه الصورة؟" مع مرور الوقت، أعتقد أن LAM سيصبح مألوفًا لهؤلاء الأشخاص. أعتقد أنه من المهم الاستمرار في تقديم مفاجآت جديدة مع الاستمرار في تلبية احتياجاتهم، كما هو الحال مع Persona 4 وPersona 5.

ميغورو:ألا يزال ما يسمى بـ "قسم LAM" كما هو، حتى لو تغير شكله؟ متى تمت الخطوات الأولى؟

لام:لقد مر عام تقريبًا قبل أن أتلقى طلب "Tokyo Chronos". كانت لدي طموحات لأن أصبح رسامًا مستقلاً أو أتقدم كمصمم شخصيات داخل الشركة، لذلك أمضيت أيامي في الدراسة والرسم مع الموازنة بين العمل والعمل. في مثل هذه الحالة، انطلق فجأة.

بشكل عام، يتم رسم الرسوم التوضيحية في طبقات، واحدة تلو الأخرى، "الخط" و"اللون" و"التظليل" و"التأثير". ومع ذلك، نظرًا لأنني لم أكن جيدًا في الرسم لقد ارتكبت أخطاء في الشوط الثاني وكثيرا ما وجدت. ثم اضطررت إلى تعديل رسم الخط، وعندما قمت بتعديله، اضطررت أيضًا إلى تعديل البيانات الأخرى... لقد كان الأمر مزعجًا للغاية لدرجة أنني شعرت بالجنون مرة واحدة (لول).

لذلك قمت بدمج جميع الطبقات وجعلتها تبدو وكأنها لوحة زيتية على لوحة واحدة، وكان من الجيد حقًا تتبع المنطقة التي أردت مسحها باستخدام ممحاة واختفى كل شيء. ارسم ما شئت كأنه رسم طفل! ومن هذا المنطلق، صبغت شعري باللون الأحمر رغم أنه أسود، ونالت الثناء على ما رسمته بقوة حقيقية.

ميغورو:يا.

لام:ربما كانت تجربة النجاح هذه عاملاً كبيرًا. بعد كل شيء، اعتقدت أن "الرسم لا ينبغي أن يظهر أي آثار"، و"لا ينبغي أن يكون هناك أي شوائب"، و"الخطوط النظيفة هي العدالة"، ولكن لم يكن الأمر كذلك على الإطلاق. كانت هناك فجوة بين الذاتية والموضوعية، أو بالأحرى، كانت هناك موضوعية لم ألاحظها حتى الآن. لا يهم إذا كان الأمر صعبًا، فقط افعل ما تعتقد أنه مثير للاهتمام! لقد بدأت بإضافة ألوان مختلفة منذ حوالي ثلاث أو أربع سنوات، ومنذ ذلك الحين قمت بتأسيس أسلوبي الخاص تدريجيًا.

ميغورو:أرى. هكذا اكتشفت الأمر.

- وبشكل أكثر تحديدًا، ما هو العمل الذي جعل ما يسمى "القسم" معروفًا في العالم؟

ميغورو:أعتقد أنها بيرسونا 3 بعد كل شيء. أشعر أن هذا العمل رفعني حقًا.

لام:كان مصدر الإلهام الكبير بالنسبة لي هو فن المعجبين بـ "FGO (Fate/Grand Order)".

الرسم التوضيحي الذي رسمته في حوالي ساعتين حصل على أفضل استجابة على الإطلاق. ارتفع عدد المتابعين على تويتر بسرعة إلى عشرات الآلاف. كان ذلك صادمًا بالنسبة لي.

حتى ذلك الحين، كنت أعتقد أنني بحاجة لقضاء أسبوع في كل رسم توضيحي لإكماله. يصبح الرسم التوضيحي الذي يتم رسمه في ساعتين أكثر شيوعًا من الرسم الذي يتم رسمه في غضون أسبوع... بالطبع، هناك أيضًا عنصر كونها شخصية شائعة جدًا، ولكن هذا النوع من الأشياء غالبًا ما يحدث على Twitter! كان هذا الإدراك بمثابة نقطة تحول، ومنذ تلك اللحظة فصاعدًا، أصبح موقع التواصل الاجتماعي وأنشطتي لا ينفصلان.

--ميغورو-سان، هل تستخدمين مواقع التواصل الاجتماعي؟

لام:أنا أنظر إلى حسابك. لقد تم تغريدها قليلاً.

ميغورو:أوه نعم. منذ أن بدأت في صنع الألعاب، استخدمته كمكان للإبلاغ عن التقدم الذي أحرزته. وأيضًا إيليا كوفوشينوبو، المسؤول عن تصميم الشخصيات. السبب الذي دفعني إلى أن أطلب منه القيام بذلك هو أنني رأيت رسمًا توضيحيًا ظهر على الخط الزمني الخاص بي على تويتر وفكرت، "هذا مذهل!" بعد ذلك بوقت قصير، تعرفت على Kodansha، الذي كان على علاقة بـ Ghost in the Shell.

كما أن مغني الأغنية الرئيسية ماكوتو تاكي موجود عبر موقع يوتيوب. في المقام الأول، كنت أحاول تقديم شخص ما عن طريق أحد متاجر Inpeg، وعندما كنت أبحث عن العينة التي أحتاجها لهذا الطلب، اكتشفت: "آه، هذا النوع من جودة الصوت رائع." ``حسنا، دعونا نستخدم هذا كعينة... لا، دعونا نسأل هذا الشخص مباشرة.''

لام:سيتم تنفيذ الرسوم التوضيحية بواسطة الرسام الشهير إيليا، وسيتم إجراء الصوت بواسطة منشئ متطور يدعى ماكوتو تاكي. تصادف أن ميغورو سان هما الشخصان اللذان اعتقدا أن الأمر جيد.

ميغورو:مسطحة تماما. من المعتاد في التطوير المستقل أن أقرر كل الحشو بنفسي. بالمناسبة، لقد أجريت بالفعل محادثة مع كودانشا مثل: "أنا أعرف لام المشهورة جدًا الآن، لذلك ليس من المستحيل بالنسبة لي أن أطلب منه القيام بذلك، ولكن ماذا علي أن أفعل؟" إنه مشغول، لذا ربما لا أستطيع فعل ذلك...'' (لول)

لام:إنه لشرف عظيم أن أذكر اسمك فقط! بالمناسبة السيد ميغورو هو من يتخذ كل القرارات، لكن هل تفكر في جمع متطوعين لتكوين فريق؟

ميغورو:أنا لا أعتقد ذلك. هذا هو السبب الأكبر الذي جعلني أعمل دائمًا بمفردي. كل العمل، من البرمجة إلى تصميم المستوى. انها ممتعة.

لام:في الواقع، عندما أنظر إلى تغريدات التقرير المرحلي، أستطيع أن أشعر أنها مفعمة بالحيوية حقًا. لقد كنت ألعب مع مظلل الشعر كثيرًا.

ميغورو:أوه نعم! انها ممتعة، أليس كذلك؟

لام:أتساءل عما إذا كنت ستبدأ بمتابعتي قريبًا (لول).

ميغورو:هذا صحيح! لقد نسيت. أوه، ولكن هل تتبعني؟

لام:أنا أفعل ذلك!

ميغورو:اه... هذا صحيح. بعد إعلان استقلالي، زاد عدد متابعيني أكثر من 10 مرات من حوالي 750 شخصًا بين عشية وضحاها، لذلك لم أعد أستطيع الفهم (هههه).

لام: "يبدو الأمر وكأن هناك دائمًا ساعة توقيت"

ميغورو:بالمناسبة، كيف حالك في الآونة الأخيرة؟ هل أنت مشغول حقا؟

لام:أنا موافق……. حاليًا، لدي موعد نهائي أو موعدان نهائيان يوميًا، لذا يبدو الأمر كما لو كان لدي دائمًا ساعة توقيت في رأسي. ولم يختف ذلك منذ أن أصبحنا مستقلين.

ميغورو:أرى. هل العمل حقًا بهذه الصعوبة ولكنه ممتع؟

لام:يجب أن يكون ممتعا (لول). في الواقع، الرسم ممتع. عندما يسألني الناس ماذا أريد أن أفعل عندما يكون لدي الوقت، أجيب أنني أريد أن أرسم. لكن رغم أن هناك متعة في إنجاز العمل، إلا أنني أعتقد أن هناك بعض العناصر الغذائية التي لا يمكن تطعيمها من العمل، لذلك أشعر برغبة في تغذية جديدة قريباً. أريد أن أرسم صورًا لهواياتي خارج العمل، بالإضافة إلى مشاهد الألعاب المفضلة لدي وفن المعجبين بـ VTubers.

ومن ناحية أخرى، سيد ميغورو، هل أخذت أيام إجازة منتظمة منذ أن بدأت العمل كموظف مستقل؟

ميغورو:(ينظر إلى الشخص المسؤول عن كودانشا)...أنا آسف (لول). أنا أرتاح بشكل طبيعي. استيقظت في الساعة 10 صباحًا مرة أخرى اليوم. لم أقرر حقًا الحصول على يوم إجازة، لكن أعتقد أنني سأعتبره كالمعتاد.

لام:آه، ولكن عندما يتعلق الأمر بالراحة، أشعر بنفس الشعور. ليس الأمر وكأنني أرسم دون نوم أو راحة كل يوم، بل لأنني عادةً ما أنام، والمواعيد النهائية صعبة (لول). ومع ذلك، بما أنني لا أغادر المنزل، فليس لدي إحساس بالمواسم. في أحد الأيام، خرجت مرتديًا أكمامًا قصيرة وتفاجأت بمدى برودة الجو.

ميغورو:هذا خطير. إذن أنت تعمل دائمًا وأنت مستيقظ؟

لام:لا، هناك أوقات ألعب فيها الألعاب وأقرأ المانجا وأفكر فقط: "آه، لا أريد أن أفعل ذلك". نعم، هناك.

ميغورو:ومع ذلك، هناك دائما ساعة توقيت...؟

لام:هذا صحيح. ومع ذلك، عندما أواجه مشكلة في الرسم، فإن الطريقة الوحيدة التي يمكن أن أشعر بها بالانتعاش هي رسم صورة جيدة، لذا حتى لو فعلت ذلك، فلن تنفجر ساعة الإيقاف.

ميغورو:هذا بارد. ومع ذلك، فأنا بالفعل في الخمسين من عمري، لذا إذا حاولت جاهدًا، فقد أموت (لول). لهذا السبب أحاول العمل أثناء استشارة حالتي البدنية.

―― هناك العديد من المبدعين الشباب في مجالات الألعاب والموسيقى والتصميم الذين يتطلعون إلىكما، لذا هل يمكنك أن تقدم لنا بعض النصائح حول نوع التدريب الذي يجب عليهم القيام به؟

ميغورو:ادرس بجد…. سأفكر في الأمر لفترة من الوقت، لذا يرجى المضي قدمًا (لول).

لام:إنه أمر عادي جدًا، لكن السؤال هو ما إذا كان بإمكانك الاستمتاع به أم لا. يواصل السيد ميغورو ابتكار الألعاب لأنها ممتعة، وأنا أستمتع أيضًا بالرسم، مما يحفزني لأصبح أفضل في الرسم.

ومع ذلك، لا أعتقد أن العمل الإبداعي يدور حول الأشياء السعيدة. ما أقوم بإنشائه أو رسمه ليس بالضرورة أن يكون شيئًا أحبه. أعتقد أنه من المهم إيجاد طريقة للاستمتاع بها عندما تحدث أشياء كهذه طوال الوقت. أنا متأكدة أن سبب قدرتي على مواصلة الرسم رغم انشغالي بالمواعيد النهائية هو أن لدي قدرة كبيرة على الاستمتاع به. إذا لم أستمتع بالعمل عليه، فلا أعتقد ذلك. كنت سأتمكن من رسم رسومات جيدة أو أن أصبح مبدعًا جيدًا. أريدك أن تستمتع به على أي حال. القدرة سوف تأتي في وقت لاحق.

كان جميع الرسامين الذين التقيت بهم خلال فترة وجودي في Atlas مستقلين، وبينما كنت أعمل على أعمال واجهة المستخدم في أيام الأسبوع، كانوا يرسمون الصور باستمرار ويحققون النجاح. من أجل اللحاق بهؤلاء الأشخاص، اعتقدت أنه يتعين علي أن أرسم ضعف ما يرسمه هؤلاء الأشخاص، وفي ذلك الوقت كنت متحمسًا حقًا.

ميغورو:أعتقد أنه في الأساس نفس الشيء. أنا من النوع الذي يكون كسولًا للغاية ويفكر، "ربما لا ينبغي لي أن ألعب الألعاب..."، لذلك يجب أن يكون لدي موقف يقول "لا، لا، يجب أن أفعل هذا" "لتحسين مهاراتي.

حتى لو كان لديك شيء تريد التعبير عنه، فلن تتمكن من إعطائه شكلًا بنسبة 100% دون المهارات الفنية التي تراكمت لديك، وهناك أوقات كان بإمكانك فيها تقديم أغنية أفضل... لذا أعتقد أنه من من المهم أن نعمل بجد كل يوم وأعتقد ذلك. أريد أن أشاهد التلفاز وألعب الألعاب. أريد أن أقول، دعونا نحاول قمع ذلك بطريقة أو بأخرى.

حتى الشخص الكسول النموذجي مثلي يمكنه فعل ذلك، لذلك أنا متأكد من أنك تستطيع ذلك أيضًا، لذلك دعونا نبذل قصارى جهدنا. لقد تعلمت أنه إذا أضفت قدرة LAM على الاستمتاع بذلك، فيمكنك الاستمرار.

- لقد مر وقت طويل منذ آخر مرة جلسنا فيها (لول). يرجى إعطاء كل واحد منا رسالة أخيرة لإنهاء المحادثة.

لام:لقد تحدثنا عن ذلك كثيرًا، ولكن أود أن أشكرك مرة أخرى على التخطيط لهذه المحادثة. لقد تأثرت مرة أخرى بالطريقة التي يواصل بها السيد ميغورو، الذي يبدو أنه لا يزال فوق السحاب، المضي قدمًا كمبدع دون أي وقت للتوقف. سأعمل أيضًا بجد على المحتوى المتعلق بصناعة الألعاب والثقافة الفرعية، لذلك سأكون سعيدًا إذا تمكن الناس من رؤية عملي.

شيء آخر أعتقده هو أن "العلاقات" مترابطة. لقد حدث أنه تم تعييني في فريق السيد ميغورو في الماضي، وعلى الرغم من أنني لم أعلن ذلك علنًا، فقد تم الاتصال بي هذه المرة، والمباراة التي تم الإعلان عنها كانت تحتوي على شيء ما افعلها... حقا إنها صدفة غريبة، أليس كذلك؟

ربما يفكر بعض قرائنا في الابتعاد عن بيئتهم الحالية إلى مكان مختلف. هناك احتمال أن تتواصل مع الأشخاص الذين قابلتهم هناك من خلال شيء آخر لاحقًا، لذلك أريدك أن تعتز بعلاقاتك. وآمل أيضًا أن أعمل مع ميغورو سان يومًا ما.

ميغورو:ماذا يمكنني أن أقول، أنا أشعر بالحنين إلى مظهرك الجريء وغير التقليدي عندما كانت لام-سان في الشركة...

لام:لقد كنت شخصًا عديم الخبرة (لول).

ميغورو:هناك بعض التداخلات عندما كنت موظفًا جديدًا، لكنني كنت بالفعل موظفًا مدببًا وعديم الفائدة. على الرغم من أنني التقيت به للمرة الأولى منذ فترة طويلة، إلا أنني شعرت بالارتياح عندما رأيت أن "شخصيته الحادة التي لا يمكنك أن تكرهها" لم تتغير.

ومع ذلك، عندما تحدثت معه بهذه الطريقة، أدركت أنه شخص رواقي وقوي الإرادة ويعمل بجد منذ وقته في أطلس، وحتى الآن لديه دائمًا ساعة توقيت في رأسه. قبل المقابلة، كنت أفكر: "ما هو نوع الموقف الذي يجب أن أتخذه عندما أتحدث عن هذا؟ لا أعرف إذا كان ينبغي عليّ أن أحاول التنمر على مديري"، لكنني شعرت بالخيانة بطريقة جيدة حقًا، ولقد شعرت بذلك. أدركت أن الأشخاص المشهورين يجب أن يفعلوا كل ما في وسعهم ليصبحوا مشهورين.

أيضًا، أنا طالب في السنة الأولى فقط عندما يتعلق الأمر بصنع الألعاب، لذا آمل ألا يكون لدى الجميع توقعات عالية جدًا فيما يتعلق بالجودة (لول). آمل أن يشاهد الناس بحرارة كيف يقوم هذا الرجل البالغ من العمر 50 عامًا، والذي هو في عامه الأول في إنتاج الألعاب، بإنشاء الألعاب. سأبذل قصارى جهدي، لذا يرجى دعمي.

<تخطيط/تغطية/كتابة: شينوسوكي ياو/تصوير: يو تومونو>


متجر البخار "Guns Undarkness":https://store.steampowered.com/app/1801140/Guns_Undarkness/