
لقد كانت ثقافة الألعاب اليابانية محبوبة في جميع أنحاء العالم منذ 40 عامًا. يستمر إنشاء وتشغيل عناوين جديدة مثل Dragon Quest وPokemon.
يكشف أكيهيتو ميساوا، الذي شارك في ولادة وتطوير مثل هذه التحف الفنية كمصمم ألعاب وكاتب مستقل، القليل عن كواليس إنشاء اللعبة في الأيام الأولى.
"رد" والد ماريو شيجيرو مياموتو
العام هو 1986. حققت لعبة "Super Mario Bros" من نينتندو نجاحًا كبيرًا، وحققت نجاحًا كبيرًا
كان نظام نينتندو الترفيهي يخلق طفرة يمكن وصفها بالظاهرة الاجتماعية. انتشر تأثيرها إلى عالم النشر، حيث قامت المجلات التي لم يكن لها أي علاقة في الأصل بالألعاب بتشغيل ميزات خاصة على Famicom واحدة تلو الأخرى.
في ذلك الوقت، تلقى كاتب ناشئ كان يعمل بشكل أساسي في صناعة الترفيه طلب عمل من Gakken، المعروفة بمجلتها الشهيرة "Momoco". لقد طلبوا مني أن أكتب مقالًا يركز على ماريو، الشخصية الرئيسية في لعبة "Super Mario Bros" الشهيرة حاليًا، ويقدم تاريخه.
قام الكاتب، الذي لم يكن على دراية بظروف صناعة اللعبة، بجمع المواد وتوصل إلى هيكل تقريبي. جميع الألعاب التي تتضمن ماريو والسلع والسجلات ذات الصلة بماريو وما إلى ذلك... بعد ذلك، قررت أنني يجب أن أتحدث أيضًا إلى موظفي العلاقات العامة في نينتندو، لذلك اتصلت برقم الممثل. وبعد بضع رنات، تم توصيل الهاتف على الفور.
عندما أخبرتها بعملي، قالت المرأة في مكتب الاستقبال: "من فضلك انتظر لحظة، سأحولك إلى الشخص المسؤول"، ووضعت المكالمة قيد الانتظار. وبعد بضع دقائق من الانتظار، ظهر شريكي.
"مرحبا، أنا أتصل بك مرة أخرى. أنا مياموتو."
هذا صحيح، والد ماريو، شيجيرو مياموتو نفسه، أجاب فجأة على الهاتف. في الوقت الحاضر، إذا حصل كاتب ناشئ على مقابلة مع "مياموتو العالم"، فإنه يعتبر اسمًا كبيرًا. فلا عجب أنه فخور جداً. لكن في ذلك الوقت لم يحدث شيء. لقد كان وقتًا مريحًا.
"خدعة" Dragon Quest Yuji Horii
كان أعضاء سلسلة Weekly Shonen Jump الشهيرة ``Famicom Shinken'' يتحدثون في اجتماع. قبل أن نعرف ذلك، تحول الموضوع إلى Dragon Quest. كما هو معروف بالفعل، فإن "Yu-tei" في "Famicom Shinken" هو اسم مستعار لـ Yuji Horii، مبتكر "Dragon Quest".
التفت كارلوس، العضو الجديد، إلى الإمبراطور يو وقال: ``عندما تسوء قوتك البدنية في المعركة، تتحول الحروف إلى اللون الأحمر، أليس كذلك؟'' يدندن الإمبراطور يو وهو يستمع إلى القصة. كارلوس، متحمس لأنه قادر على التحدث مع منشئ المحتوى الذي يعجب به، ينجرف ويقول شيئًا كهذا.
"من الجميل أن يتحول النص إلى اللون الأحمر، ولكن أليس من المبالغة أن يتحول إطار النافذة إلى اللون الأحمر؟"
في ذلك الوقت، لم يكن لدى كارلوس سوى القليل من المعرفة بأداء فاميكوم ولم يفهمه. في Famicom، إذا قمت بتغيير لون النص المعروض، فإن حدود النافذة المحيطة ستتغير أيضًا إلى نفس اللون. إذا قمت بتغيير النص الأبيض على شاشة الصحة إلى اللون الأحمر، فستتحول جميع الأجزاء البيضاء الأخرى إلى اللون الأحمر، بما في ذلك حدود النافذة ورذاذ البحر وبياض عيون الوحش. هذا هو فاميكوم. رد الإمبراطور يو بهدوء على كلمات هذا الشاب الجاهل:
"كارلوس، هذا ما حدث، دخل الدم إلى عيون البطل وتحولت رؤيته إلى اللون الأحمر الساطع..."
عندما أقوم بتبديل لوحة الألوان، تتغير جميع الأجزاء البيضاء إلى اللون الأحمر. وهذه ظاهرة لا مفر منها بسبب مواصفات فاميكوم. ومع ذلك، فبدلاً من مجرد القول: «لا يمكن المساعدة في ذلك»، سأترجم ذلك إلى واقع مغامر «الدماء في عينيه». كان كارلوس مفتونًا تمامًا بهذه القوة والوهم المقنع للعبقري يوجي هوري.
بوكيمون ساتوشي تاجيري "التحيز"
كان ساتوشي تاجيري، مبتكر البوكيمون، لا يزال أحد الهواة. ذات مرة قدت سيارتي إلى كيوتو مع T، وهو صديق لشركة Game Freak (التي أصبحت فيما بعد شركة ابتكرت لعبة Pokemon وألعاب أخرى). كان هدفي هو مقابلة صديق تم نقله إلى كيوتو للعمل، وكذلك مشاهدة الأداء المباشر لفرقتي المفضلة وعرض الفيلم هناك.
في ذلك الوقت، لم يكن لدى الاثنين الوسائل المالية لاستخدام قطار الشينكانسن للسفر من وإلى كيوتو. فقررت الذهاب إلى هناك بسيارة مستعملة يملكها تاجيري الذي يحب القيادة. سيستغرق الأمر حوالي ست ساعات للوصول من طوكيو إلى كيوتو باستخدام طريق تومي السريع، لكنهم اختاروا السفر على الطرق المحلية فقط لتوفير رسوم الطرق السريعة.
غادرت طوكيو في المساء، وركضت طوال الليل، ووصلت إلى كيوتو في صباح اليوم التالي. "T" الذي ليس لديه رخصة قيادة يبقى في مقعد الراكب. إذا لم تفعل أي شيء، فسوف تشعر بالنعاس لا محالة، لذلك نام "تي" عدة مرات، لكن تاجيري واصل القيادة دون أن ينام.
بغض النظر عن مدى حبي للقيادة، فالأمر صعب للغاية. سأل "تي" تاجيري، الذي كان يمسك عجلة القيادة باهتمام. أليس من المتعب الاستمرار في القيادة بهذه الطريقة؟ و. ثم أجاب:
"الأمر ليس صعبًا. إذا فكرت في لعب Outrun، فهذا أمر ممتع تمامًا!"
اعتقد "تي" أنه لن يتمكن من هزيمته أبدًا. ساتوشي تاجيري هو شخص يحب الألعاب حقًا ويحبه إله الألعاب.
* "OUT RUN" هي لعبة قيادة من Sega. كان مخصصًا في الأصل لآلات الآركيد ذات المقبض والدواسات، ولكن تم نقله لاحقًا إلى وحدات تحكم الألعاب المنزلية.
※ ※ ※
لذا، كنت أكتب عن هذا كما لو كان أمرًا يخص شخصًا آخر، ولكن أنا أكيهيتو توميساوا، كاتب ترفيهي ناشئ وكان أيضًا كارلوس من Famicom Shinken وT من Game Freak. هذه المرة، طلب منا قسم التحرير بالداخل الكشف عن القصة وراء الأيام الأولى لـ Famicom، لذلك جئنا إلى هنا.
منذ أن واجهت "Space Invaders" عندما كنت في المدرسة الثانوية، وقعت في حب الألعاب وأصبحت كاتبة ألعاب في الوقت الذي بدأت فيه مجلات الألعاب في الظهور، ومن خلال لقاءات مختلفة بدأت في صنع الألعاب بنفسي حولك وشاهدت أعمال منشئي الألعاب العبقريين. آمل أن أتمكن من نقل ولو القليل من جانبهم الفريد والإنساني.
أكيهيتو توميساوا
ولد في طوكيو عام 1961. بعد أن كان كاتبًا ترفيهيًا، انخرط في مقالات عن الألعاب مثل "Famicom Shinken" على موقع Weekly Jump. بعد مشاركته في إنتاج لعبة "Metal Max"، التقى مع الرئيس التنفيذي لشركة Game Freak ساتوشي تاجيري وانضم إلى الشركة. لقد شارك في إنتاج بوكيمون من الفترة المبكرة إلى المتوسطة. في السنوات الأخيرة، أدار مانيتا شوبو، وهي مكتبة خاصة مستعملة في جيمبوتشو، وكتب في مجالات مثل مراجعات الكتب، ومراجعات الأفلام، وسيناريوهات الألعاب، وأصول المانغا. يظهر أيضًا على شاشة التلفزيون والراديو كمجمع لتسجيلات الموسيقى الشعبية الفريدة. أحدث إصدار هو "Kochigae ~Kochikame to Game~" (Shueisha)، الذي يجمع مواد اللعبة من جميع المجلدات الـ 200 للمانجا "Kochira Katsushika Ward Kameari Koenmae Hashu".

سيتم إصدار كتاب أكيهيتو توميساوا الجديد بعنوان "الأبطال والدبابات والوحوش 1978-2018 ☆تاريخي للألعاب على مدار 40 عامًا" عن دار كوماجوسا للنشر في 20 ديسمبر. تم تصوير 40 عامًا من تاريخ الألعاب اليابانية، بما في ذلك الحلقات التي تم تقديمها هذه المرة، من منظور فريد.
