
تدور أحداث مسلسل "Summon Night" حول "تقنيات الاستدعاء" والتي ترتبط ارتباطًا وثيقًا ليس فقط بالمعارك ولكن أيضًا بالقصة، حيث تعمل الشخصية الرئيسية مع شركائه وأصدقائه والوحوش المستدعاة للقتال من خلال معارك. تم إصدار لعبة Summon Night 4، اللعبة الرابعة في تلك السلسلة، في 30 نوفمبر 2006، أي قبل 15 عامًا بالضبط.
هذه السلسلة التي بدأت مع أول جهاز بلايستيشن، توسعت إلى GBA وDS مع قصص جانبية وأعمال مشتقة، وآخر عمل ``Summon Night 6 Lost Boundaries'' امتد إلى PS4، وحقق مجموعة متنوعة من النجاحات. .

يوجد حاليًا 6 أعمال مرقمة في هذه السلسلة، ولكن تم إصدار "Summon Night 4" بعد منتصف الطريق مباشرةً. وهو أيضًا آخر عمل لـ PS2 من حيث الترقيم. (في السلسلة ككل، "Summon Night Grandese" هو آخر عمل لجهاز PS2)
كيف ورث هذا العمل، الذي شكل نقطة تحول في السلسلة، سحر العناوين السابقة، مع خلق تفرده الخاص أيضًا؟ واحتفالاً بالذكرى السنوية الخامسة عشرة، نود أن نلقي نظرة على ميزات هذا العمل.
■ يُظهر Summon Night 4 تطورًا ثابتًا في طريقة اللعب ويصور "قصة العائلة والنمو" من خلال بطل الرواية وشريكه.

نوع سلسلة الترقيم "Summon Night" عبارة عن لعبة محاكاة RPG تستخدم وحدات متعددة للقتال بالتفكير التكتيكي. حتى في المعركة، "الاستدعاء" هو مفتاح النصر، ويمكنك الاستمتاع بالرد الفريد لهذه السلسلة.
الألعاب الثلاث السابقة، من اللعبة الأولى إلى "3"، أسست طريقة اللعب الأساسية لهذه السلسلة، ولكن في "Summon Night 4"، تطورت بشكل أكبر، مع معارك متوترة ضد أعداء أقوياء وانتصار واضح الشعور بالإنجاز مع توازن رائع.

نظرًا لأن الأجزاء الأساسية للمعركة قد تم توريثها، فلا توجد تغييرات مفاجئة، ولكن بالإضافة إلى الوحدات التي تقوم بطلعة جوية وتقاتل بشكل مباشر، هناك "قدرات دعم" تدعم الحلفاء بدعم محدد، وتم إضافة الوحوش المستدعاة المفضلة مثل باعتبارها "الوحوش المستدعاة المفضلة" التي تزيد من سهولة الاستخدام عند ضبطها. كمشجع للسلسلة، كنت سعيدًا لأنني تمكنت من إعطاء المزيد من الأدوار والفرص للعب للوحدات، وأن أتمكن من جعل الاستدعاءات المفضلة لدي أكثر نشاطًا.
ومع ذلك، فإن ما لمس قلوب المعجبين بشكل خاص هو سحر الشخصيات الرئيسية والقصص العديدة التي رويت من خلالها. أولًا، يمكن أن تكون الشخصية الرئيسية ذكرًا أو أنثى، تمامًا كما في "2" و"3". ومع ذلك، من حيث الموقع وطريقة الوجود، يُظهر "4" مساره الفريد.

الشخصيات الرئيسية في الأعمال الماضية هي أول "فارس الاستدعاء" الذي تم استدعاؤه من العالم الحديث، و"2" الذي يبدأ كمستدعي مبتدئ لـ "الفصيل الأزرق"، و"3" وهو عسكري سابق ومعلم، وجميعهم لهم مناصب خاصة. ومع ذلك، فإن الشخصية الرئيسية في هذا العمل هي مجرد صبي أو فتاة يدير نزلًا ومطعمًا متواضعًا. لا أقول إنه عادي، لكنه الأقرب إلى "الحياة اليومية" في السلسلة حتى الآن.
الشخصية الرئيسية تلتقي بطفل تنين حديث الولادة. على الرغم من أن بطل الرواية لا يزال صغيرًا، إلا أنه يتعين عليه حماية التنين الصغير ومشاهدته وهو يكبر باعتباره "والدًا".
إنه أيضًا تطور قياسي في هذه السلسلة حيث يتم إقران الشخصية الرئيسية بشخصية تعمل كشريك أو صديق. على سبيل المثال، في ``3''، هناك ``طلاب'' للتدريس والتوجيه، ويمكنك الاختيار من بين 4 أشخاص: ``ناب'' و''بلفراو'' و''أليز'' و' "سوف."
"Dragon Child" قريب من هذا الموضع، واعتمادًا على الاختيارات التي تم إجراؤها في العمل، يتغير إلى "Rheum" أو "Coral" أو "Mill Leaf". بدلاً من اختيار شخص معين من بين عدة لاعبين، تحدد حركات اللاعب مظهره وجنسه. وقد يكون هذا أيضًا جزءًا من التعبير بأن الأطفال يكبرون تحت تأثير والديهم.

الشخصية الرئيسية لا تزال مجرد صبي صغير، ولكن ربما بسبب تربيته وحقيقة أنه يعيش بالفعل بمفرده، لديه جانب أكثر نضجًا من عمره ويؤدي دوره كوالد لطفل التنين. بالطبع، لا يوجد شيء اسمه "الوالد المثالي"، ولكن لا يوجد شيء اسمه الوالد المثالي منذ البداية.
يتخذ الوالدان الخطوة الأولى عندما يولد الطفل، ومع نمو الطفل، يكبر الوالدان أيضًا. إذا كان هذا يسمى علاقة عالمية بين الوالدين والطفل، فإن العلاقة بين بطل الرواية والطفل التنين هي بالضبط علاقة الوالدين والطفل. أنا متأكد من أن الناس يرون الأمر بشكل مختلف، ولكن يمكن أيضًا تفسير قصة "Summon Night 4" على أنها تصور عائلة.

شخصيًا، شعرت أن هذا يرمز إلى حقيقة أنه لا توجد "نهاية كارما"، والتي يمكن أن نطلق عليها "سقوط شرير". في الألعاب الثلاث السابقة، بما في ذلك الجيل الأول، هناك إمكانية للتفرع إلى "نهاية الكارما" اعتمادًا على اختيارات اللاعب ونتائج المعركة. حتى لو كنت البطل الذي ينقذ العالم، إذا ضللت، يمكنك أن تصبح سيد الشياطين. سلسلة "Summon Night" تصور هذا الجانب المظلم.
ومع ذلك، فإن هذا العمل لا يحتوي على "نهاية الكارما". "Karma End" نفسها كانت أحد العناصر التي نالت إشادة المعجبين كأحد المسارات، لذلك يمكن القول إنه من العار عدم وجود "Karma End". ومع ذلك، أنا شخصياً أعتقد أن الرسالة كانت أنه ليست هناك حاجة لـ "نهاية كارمية" في القصة العائلية.
بالمناسبة، قام السيد ميازوكي كاري، المنخرط بعمق في المسلسل بشكل عام وعمل أيضًا على سيناريو وإعدادات هذا العمل، بالتعليق على مسار الكارما لـ "Summon Night 4" عبر حسابه على تويتر. لن أقدم مقدمة مباشرة لأنه سيكون بمثابة حرق، ولكن لتلخيص الأمر، "لقد تم التخلي عنه لأنه كان قاسيًا للغاية".

من هذا البيان، من الواضح أن تفسير المؤلف خارج عن الموضوع، ولكن بفضل البنية غير العادية وزاوية السلسلة، يتوسع الخيال بشكل طبيعي، وهناك الكثير من المواد لملء الفجوات بحرية. هو أحد مفاتنها. وأرجو أن تتخذ من الهراء المذكور مثالاً لإثبات ذلك.
بالإضافة إلى ذلك، تبرز الشخصية الرئيسية في هذا العمل ببعض الطرق غير العادية، مثل عدم القدرة على إنشاء تقنيات استدعاء باستخدام "Ritual of Pledge" التي تمكنت الشخصيات الرئيسية السابقة من استخدامها، وعدم القدرة على الوصول إلى أعلى مستويات الاستدعاء رتبة. صاحب الحانة هذا، المتجذر في الحياة اليومية، يحمي الطفل التنين وينقذ العالم. أثناء رسم صورة لما يجب أن تكون عليه الأسرة هناك.
لقد انجذب العديد من الأشخاص إلى صنعة "Summon Night 4"، وتنتشر الرسائل التي تحتفل بهذا اليوم على وسائل التواصل الاجتماعي. إذا كان لديك الوقت، لماذا لا تبحث عن طريق العنوان؟
تحتفل لعبة "Summon Night 4" بالذكرى السنوية الخامسة عشرة لها اليوم، 30 نوفمبر! "قصة عائلة ونمو" رسمتها الشخصيات الرئيسية بطريقة لعب موروثة ولا توجد "نهاية كارما"