
لعبة MMORPG تم تطويرها وتشغيلها بواسطة Square Enixفاينل فانتسي الرابع عشر" (المشار إليها فيما يلي باسم FF14). هذه اللعبة هي أكثر من مجرد لعبة MMORPG، مع مجموعة واسعة من طرق اللعب وقصة عميقة، والتي تستمر في زيادة عدد المستخدمين حول العالم، وأحد أهم جاذبيتها هي الموسيقى التي أنشأها Masayoshi Soken.
هذه المرة، سوف نقدم لكم Audio-Technica "أث-R70xكانت الخطة هي إجراء مقابلة سنسمع فيها الكثير عن إبداع السيد سوكن الصوتي وصوت FF14! لذلك سنجري في هذا المقال مقابلة مع السيد سوكن حول جوانب ما وراء الكواليس في إنتاج الأغنية. كان هناك الكثير من المحتوى الذي قد لا يهتم به المطورون فحسب، بل أيضًا معجبو FF14، بما في ذلك التزام السيد Soken بالإبداع الصوتي، وبيئة التطوير، والحديث عن ``Finale of the Dawn Moon''.
من خلال مشاهدة هذا مع المحتوى الذي تحدث عنه حول "ATH-R70x" من Audio-Technica، والذي يدعم إنتاج الموسيقى، يجب أن تكون قادرًا على الحصول على فهم أعمق للإنتاج الصوتي لـ FF14 وأهمية المعدات. يرجى إلقاء نظرة كذلك.
※ النسخة الإنجليزية من هذه المقالة هيهنا.
الجزء 2: ما هو مفتاح معدات الإنتاج عن بعد الذي يعتقد "FF14" ماسايوشي سوكين ومخطط منتجات ATH-R70x هيروماسو سوزوكي والملحنون النشطون أنه مهم؟عند إنتاج الموسيقى، من المهم "الاستماع بجسدك عبر الهواء"
――يرجى تقديم نفسك.
السيد سوكن (فيما يلي، تم حذف اللقب الشرفي):أنا ماسايوشي سوكين من قسم الصوت في Square Enix. لقد شاركت في إنتاج الصوت لمجموعة متنوعة من العناوين، ولكن مؤخرًا كنت أعمل بشكل أساسي على FF14. يتضمن إنتاج صوت اللعبة مجموعة واسعة من الأنشطة، مثل إنتاج المؤثرات الصوتية، وتسجيل الأصوات وتحريرها، وتنفيذ أصوات مختلفة على وحدات تحكم الألعاب، وتطوير محركات الصوت، وإنشاء BGM، وما إلى ذلك. ومع ذلك، أفعل كل شيء بالتساوي. بعدالبدائيةلقد عملنا أيضًا كفرقة رسمية لـ FF14، وقمنا بجولات حول العالم.

――شكرًا لك. إنه شعوري الشخصي، ولكن كمشجع لسلسلة Final Fantasy وSoken، أنا سعيد جدًا بعودة Soken إلى مركز الصدارة. إذا نظرنا إلى الوراء، كيف كان إنتاج فيلم Jet Black Villains؟
زو جيان:شكرًا لك. حسنًا، بشكل عام، Jet Black Villains هو مجال الإنتاج المفضل لدي، أو بالأحرى، أنا جيد فيه، لذلك أعتقد أنني أستطيع التعبير عن صوتي الخاص. أيضًا، أصبح العالم وباءً، ولقد كنت أتعامل مع مرضي الخاص، ولكن العام الماضي إلى عام ونصف كان بمثابة تجربة حياتية مثيرة وقيمة للغاية. بالإضافة إلى التغييرات الداخلية، تغيرت بيئة الإنتاج نفسها، حيث كنت حتى الآن أعمل خارج منزلي، مثلاً في استوديو خارجي أو كشك إنتاج داخلي خاص بي، ولكن الآن أعمل أكثر فأكثر في المستشفى الغرف والمنزل لدي انطباع بأن الأمور قد تغيرت بشكل كبير.
――هل كان لدى السيد سوكن في الأصل بيئة عمل في المنزل؟
زو جيان:لم يكن هناك على الإطلاق. كل ما فعلته هو النوم عندما وصلت إلى المنزل (لول)
――هل تم إنتاجه داخليًا بشكل أساسي؟
زو جيان:في بعض الأحيان، كنت أصطحب معي بعض الأعمال المكتبية إلى المنزل، لكنني لم أحضر معي إنتاجي إلى المنزل تقريبًا. على سبيل المثال، اعتدت أن أقوم بتدوين ملاحظات على الألحان عند تأليف الموسيقى في المنزل، لكن لم تتح لي الفرصة أبدًا لإنشاء مزيجين من أغنية أو أصوات بيئية 5.1 قناة في المنزل.
――فهل هذا يعني أنك خلقت بيئة جديدة في المنزل؟
زو جيان:لقد خلقت بيئة جديدة. كانت هناك مساحة تركتها مثل غرفة التخزين (لول). لقد قمت بتنظيفه قليلاً وتحويله إلى مساحة إنتاج.
――إنه حقًا يبدو وكأنه ركن من أركان منزلي.
زو جيان:هذا صحيح. انها حقا في الزاوية.

――ما هي بيئة المعدات في المنزل؟
زو جيان:تختلف المعدات المستخدمة لإنتاج الموسيقى والمؤثرات الصوتية تمامًا. لإنتاج الموسيقى، أستخدم كمبيوتر مكتبي يعمل بنظام Windows، وواجهة صوت RME، ولوحة مفاتيح مكونة من 88 مفتاحًا، وثلاث شاشات.
――هل يوجد مراقب ميداني قريب؟
زو جيان:أنا أستخدم جينيليك. كانت الموسيقى في الواقع في مساحة الإنتاج الداخلي (musikelectronic، شركة تصنيع مكبرات صوت ألمانية راقية)، لكنني لم أتمكن من إحضارها إلى المنزل لأنني إذا قمت بتشغيل الموسيقى في المنزل، فسوف يزعج الجيران (لول)
――انها بالفعل على مستوى الضوضاء (لول)
زو جيان:انها صاخبة حقا (لول)
――بالمناسبة، هل سيتم إنتاج مكبرات الصوت معًا؟
زو جيان:حسنًا...المنزل...أليس هو البيئة المثالية للاسترخاء والإبداع؟ المرحاض قريب ولا أحد يشتكي حتى لو أحدثت ضجيجًا. في العمل، يجلس أعضاء طاقم الصوت الآخرون بالقرب مني، لذلك بالطبع لا أستطيع إخراجهم طوال الوقت. في بعض الأحيان يقول الشخص بجواري: "أريد مزجها أيضًا، فهل يمكنك من فضلك خفض الصوت من مكبرات الصوت؟"
――وهذا ما يحدث في بعض الأحيان.
زو جيان:قطعاً! في حجرة الإنتاج الخاصة بالشركة، لا بد أن تحدث مثل هذه المشكلات، لذلك من الرائع أن تكون قادرًا على إنتاج الصوت في المنزل دون القلق بشأن البيئة المحيطة بك. فقط،هناك طرق مختلفة تمامًا للتفكير عندما يتعلق الأمر بإنتاج المؤثرات الصوتية وإنتاج الموسيقى.على سبيل المثال، عندما يتعلق الأمر بالمؤثرات الصوتية، فمن الضروري تحديد وتوضيح مكان تواجد الصوت بالنسبة للكائن المرئي. لذلك، عند إنشاء المؤثرات الصوتية، غالبًا ما أستخدم سماعات رأس 5.1 قناة أو سماعات رأس استريو.
من ناحية أخرى، الموسيقى هي موسيقى خلفية، كما يوحي الاسم، لذلك من الممكن التحكم في انفعالات اللاعب إلى حد ما دون جعله يتقاتل مع المؤثرات الصوتية التي يتم تحديد موقعها بوضوح.من أجل إثارة الفرح والغضب والحزن والفرح، فإن الاستماع إليها مرة واحدة في الهواء أمر مهم بشكل مدهش.هذا ما يحدث. بالطبع، من الأفضل استخدام سماعات الرأس عالية الدقة لإجراء تعديلات تفصيلية على صوت الآلات الفردية، ولكن في النهاية، عندما تراقب أغنية استريو، يمكن أن تؤثر اهتزازات الهواء عبر الهواء على جسمك، بما في ذلك إن الاستماع إلى الموسيقى، أو بعبارة أخرى رؤية الصورة الكبيرة، هو أكثر أهمية، لذلك غالبًا ما أستخدم مكبرات الصوت لتشغيل الموسيقى عند إنتاج الموسيقى.

――على الرغم من أنها لعبة، هل يبدو الأمر أفضل إذا استمعت إليها عبر مكبرات الصوت؟
زو جيان:أنا موافق.عندما يتعلق الأمر بالموسيقى، أعتقد أنه من المهم الاستماع إليها من خلال الشعور بها بجسمك من الأسفل إلى الأعلى.
――كثيرًا ما أسمع أن مكبرات الصوت ليست مهمة لأن الألعاب غالبًا ما يتم لعبها باستخدام سماعات الرأس.
زو جيان:صحيح أن سماعات الألعاب أصبحت شائعة هذه الأيام، لذلك أعتقد أنه من الأفضل عندما يتعلق الأمر بالمؤثرات الصوتية والأصوات جعلها مخصصة لأسلوب اللعب وبيئة المستخدم. ومع ذلك، عندما يتعلق الأمر بالموسيقى، أود أن أكرر أنني أعتقد أن القدرة على نقل القدرة على التحكم في العواطف تختلف اعتمادًا على ما إذا كنت تسمح للهواء بالمرور أم لا عند التحقق. حتى عند المراقبة الفعلية، هناك بعض النقاط التي يصعب نقلها باستخدام سماعات الرأس، لذا يعد التحقق من مكبرات الصوت أمرًا ضروريًا. هذا لا يعني أن أحدهما أفضل من الآخر، وأن مكبرات الصوت أفضل، وأنك لا تحتاج إلى استخدام سماعات الرأس. غالبًا ما أستخدم سماعات الرأس للتحقق من التوازن بين اليسار واليمين وتوازن الصوت الجهير/الصوت الثلاثي. ومع ذلك، منذ أن بدأت في إنتاج الموسيقى خارج شركتي، بدأت في صنع معظم موسيقاي باستخدام مكبرات الصوت.
――في المنزل، أستخدم مكبرات الصوت في الغالب، والآن أستخدم سماعات الرأس للتحقق من التفاصيل.
زو جيان:لقد أصبح هذا النوع من الأشياء أكثر شيوعًا. عندما كنت أصنع الكثير من الأشياء في العمل، كنت أصنع الأشياء بناءً على سماعات الرأس، وعندما أتحقق منها أخيرًا على مكبرات الصوت، كنت أفكر، "رائع، هذا مختلف تمامًا،" وأقوم بإصلاحها.
――يبدو الأمر كما لو أن أسلوب المراقبة قد تم عكسه تمامًا.
زو جيان:أنا موافق. يبدو الأمر وكأن المدخل والخروج معكوسان (لول).
ما هو أكثر ما تضعه في اعتبارك عند إنشاء الأغاني لـ "FF14"؟
――لقد قمت بإنشاء معظم الأغاني لـ FF14، لكن هل هناك أي شيء تهتم به كثيرًا عند إنشاء الأغاني التي ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالعمل؟
زو جيان:أعتقد أنه يمكنك إخراج صوت كل لعبة وتقرر ما إذا كانت أغنية جيدة أم سيئة، لكن بالنسبة لي،ترتبط أصوات اللعبة بقوة بتجربة اللعبة، لذلك نحن ندرك تمامًا ما إذا كانت تتوافق مع تجربة اللعبة والمحتوى.. على سبيل المثال، إذا كان محتوى اللعبة مرتبطًا بقصة وهناك علاقة قبلها وبعدها، وكيفية التعبير عن الصوت ليتناسب مع تلك القصة، أو إذا كانت معركة فردية، فإن خلفية تلك المعركة تتعلق بالتوقيت والأشياء مثل هذا.
مشهد آخر من تجربة اللعبة التي لا تُنسى... على سبيل المثال، "Time Stop" (RISE، Kikoujou Alexander Tendohen's BGM من الطبقة الرابعة. إنه محتوى يحتوي على وسيلة للتحايل على إيقاف الوقت، وحتى في البث المباشر لـ THE PRIMALS، أعتقد أن وقت الجميع هو وقت نقطة مهمة جدًا لمعرفة كيفية استخدام الموسيقى لإضفاء الحيوية على الأشخاص أثناء العروض (المعروفة بعروضهم المتوقفة). الإجابة النهائية على ما إذا كان شيء ما جيدًا أم سيئًا لا تستمد من الموسيقى وحدها، ولكن النقطة المهمة هي مدى توافق الصوت مع تجربة اللعبة، ونستمر في إنتاج الأصوات بهدف تحقيق هذا الصوت.
――تحظى الأغنية الرئيسية، التي يتم تشغيلها على The Primals، بشعبية كبيرة لأنها تعبر عن هذا الجانب بشكل جيد.
زو جيان:إذا كان هذا هو الحال، سأكون سعيدا (تيرو). بعد كل شيء، يتم إنشاء الخلفيات وكلمات الأغاني من الصفر لمحتوى المعركة، وبالتالي محتوى اللاعبهدفنا هو تقديم تجربة تعمق مشاعرك.أنا أفعل ذلك.
――أومأت كثيرًا لدرجة أنني أشعر وكأن رأسي سوف يسقط (لول)
زو جيان:هل هذا صحيح؟ أحب الموسيقى، ولكني أحب الألعاب أيضًا، لذلك أعتقد دائمًا أن هذا هو المهم. أنا أيضا ألعب الألعاب كل يوم.
――هل الألعاب ضرورية؟
زو جيان:إنه ضروري.
――في FF14، يمكنك العزف على الآلات الموسيقية كشاعر، لكن هل سبق لك العزف عليها بنفسك؟
زو جيان:نعم، لكني سيئ جدًا في العزف على الآلات باستخدام وحدة التحكم. يلعبها أصدقائي في نادي إف سي بشكل جيد حقًا، لذا أتساءل كيف يفعلون ذلك. أعتقد ذلك دائمًا، لكن الحد الأقصى لما يمكنني فعله هو استخدام لوحة المفاتيح كما لو كانت لوحة مفاتيح. ومع ذلك، أنا لست جيدًا (لول).
――أثناء تعليق الأغنية في البث المباشر السابع الذي استمر 14 ساعة في ذلك اليوم، قال: "الترتيب هو تحويل كستلاتة الكاري إلى سلطة خضار بنكهة الكاري الخفيفة"، الأمر الذي جعلني أضحك بصوت عالٍ كما اعتقدت. منه بنفسي. تحتوي بعض الأغاني التي تم إنتاجها مؤخرًا على أغاني أو زخارف أصلية، وتشبه التوزيعات أو الريمكسات. عند إنشاء أغانٍ جديدة، هل هناك أي إعادة إنتاج مختلفة تمامًا لمصمم القصة الرئيسية ناتسوكو إيشيكاوا أو المخرج ناوكي يوشيدا؟
زو جيان:لا يوجد تقريبًا أي تصحيحات للمسار في اتجاه الترتيب.

――هل تتقن ما خلقته؟
زو جيان:إنه مثل هذا 80-90٪ من الوقت. ومع ذلك، اعتمادا على التقدم المحرز في السعي، هناك تغييرات في القصة. إذا تم وضع BGM بشكل غير متسق أو غير متطابق، فسوف يخبرك Ishikawa أو Yoshida مباشرة، ``سنتبع هذه الخطوات هنا، ولكن هذا غير مناسب، لذلك نريد منك أن تفعل شيئًا حيال ذلك.' "هناك بعض ردود الفعل. وفي هذه الحالة، الخيار الوحيد هو إعادته.
――ومن ناحية أخرى، هل أنت قادر على إنتاجه بدون أي قصاصات تقريبًا؟
زو جيان:آه، ولكن هناك أوقات أشعر فيها بالارتباك عندما أقوم بإرسال نموذج بالحجم الطبيعي وأدرك أنه مختلف تمامًا (لول). ومع ذلك، بعد تعديل الاتجاه باستخدام النموذج بالحجم الطبيعي، لا أقوم بأي انحرافات كبيرة.
――هل يمكنك أن تريني بعض النماذج بالحجم الطبيعي الحديثة التي تتسم بالسلاسة؟
زو جيان:إنها زلقة... حسنا، الآن،خاتمة الاكاتسوكي"، وأصدرت مؤخرًا بعض العروض التلفزيونية في مهرجان المعجبين الرقمي.
لقد أنشأت BGM جديدًا باستخدام الصفر الكامل، لكنني أنشأته بمحتوى اعتقدت أنه لن ينحرف عن الإطار العام لـ "Akatsuki no Finale"، لذلك يمكن أيضًا استخدام BGM الذي تم إنشاؤه لـ PV في مكان ما أنه سيكون من الممكن. وعندما فتحت الغطاء، أدركت أنه لم يكن موجودًا في قائمة الطلبات الفعلية...
――أوه...
زو جيان:ما هذا……؟ هل هذا يعني أنك لا تحتاج إليها؟ هاه...؟ شيء من هذا القبيل (يضحك). اعتقدت أنني قادر على كسب بعض الأغاني (لول)
――يجب أن تواجه وقتًا عصيبًا بعد كل شيء (لول)
زو جيان:أنا موافق. لقد كان الأمر أصعب مما توقعت (لول)
――من الصعب أيضًا التوفيق.
زو جيان:حسنًا، هذا كل ما في الأمر. لا يمكنني حقًا تضمين أي شيء قد يكون مختلفًا عن تجربة اللعبة، وأعتقد أنه من الضروري صنع شيء يناسب اللعبة، لذلك اعتقدت أنه لا يوجد شيء يمكنني فعله حيال ذلك، لذلك بدأت من جديد.
تقنية إنتاج على طراز Soken تنتهي بسرعة البرق بدلاً من الالتواء والدوران

――بما أننا نتحدث عن إنتاج الأغاني، أود أن أسألك شيئًا. لقد قلت عندما قدمت الطلب أنه يمكنك سماع المنتج النهائي في رأسك، ولكن كم من الوقت تستغرق كتابته في DAW (برنامج إنتاج الموسيقى) الخاص بك؟
زو جيان:يمكن إكمال إنتاج النموذج بالحجم الطبيعي في يوم واحد تقريبًا. إذا لم تكن جيدًا في ذلك، يمكنك القيام بذلك خلال 3 إلى 4 ساعات. في حالتي، إذا أخذت ما يصل إلى 100٪ من الوقت، أعتقد أنه يمكنني بسهولة الحصول على ما يصل إلى 70-80٪.
――إنه سريع جدًا.
زو جيان:حسنًا، ما رأيك؟ في حالتي، عندما أفكر في شيء ما، يأتيني مثل البرق. حسنًا، بما أنني كبير في السن، أعتقد أنني سأفعل ذلك كثيرًا قبل أن أنسى (لول). هل سبق لك أن قضيت الكثير من الوقت في عجن شيء ما والحصول على نتائج جيدة؟ ومع ذلك، فإن معدل ضرباته منخفض.
――آه، أنا أيضًا أحاول أحيانًا وأفشل.
زو جيان:هذا صحيح. لم يكن لدي العديد من التجارب التي تمكنت فيها من ابتكار أغنية جيدة من خلال الجلوس على مكتبي والتعديل عليها. لذلك ربما لدي عادة صنعها بسرعة. أود أن أقول إنه الزخم.
――هل هو كالبيت الذي يبقى فيه الهوى؟
زو جيان:أوه نعم. أشعر أنني سأنجح بينما لا يزال لدي الدافع.
――أود أن أسألك عن الجانب الصوتي في FF14، هل هناك أي مطربين ترغب في الاستعانة بهم في المحتوى بعد "Finale of Dawn"؟
زو جيان:لا أستطيع أن أقول من هو في هذه المرحلة، ولكن هناك هو (لول).
――يوما ما، ربما سيكون في شاحنة في مكان ما.
زو جيان:أنا موافق. أتمنى أن تتحقق من ذلك عندما يتم إصدار "Akatsuki no Finale"، لكن لا يمكنني قول أي شيء عنه لأنه لم يتم إنتاجه بعد (لول). بالطبع، إنه أيضًا عمل تجاري، لذا من المهم أن يظل ضمن الميزانية (لول).
――أشعر بالفضول شخصيًا، لكن هل من الممكن أن يتم استخدام الممثلين الصوتيين مثل نانجو يوشينو، الذين قاموا بتلوين القصص الماضية، مرة أخرى؟
زو جيان:قد يكون ذلك ممكنًا إذا كان هناك محتوى لعبة مطابق. غالبًا ما أتلقى طلبات من اللاعبين لترتيب الأغاني من سلسلة FF السابقة. أنا سعيد جدًا بهذا الأمر، لكن شخصيًا لا أعتقد أنه من الفعال جدًا أن تتدفق الأغنية إلى محتوى اللعبة. بعد كل شيء، أعتقد أن أفضل محتوى للعبة هو الحصول على اللعبة أولاً ثم إعداد الأغاني التي تناسبها.
――الشيء الرئيسي هو اللعبة نفسها.
زو جيان:أنا موافق. ربما يرجع السبب في ذلك إلى أنني لاعب في القلب، لكنني أعتقد أن القصة وسبب كل جزء من محتوى اللعبة مهمان. أعتقد أنها ستكون تجربة مختلفة للعبة أن تجعلهم يغيرون القصة والمحتوى لمجرد أنهم يريدون التعبير عن أغنية أو صوت معين.
――بالمناسبة، ما هي أغنيتك المفضلة من فيلم "Jet Black Villains"؟
زو جيان:「جلبة الظل"كانا. هذه هي الأغنية التي ساعدت في خلق النظرة العالمية الأولى للعالم.
――الآن، اسمحوا لي أن أسألكم المزيد عن الأغاني في "Jet Black Villains". الموسيقى الخلفية لمعركة Warrior of Light، "To The Edge،" هي أغنية على طراز موسيقى الروك الأرثوذكسية 4/4. في المقدمة، يعد جيتار GUNN القائم على العبارات مثيرًا للإعجاب، مما يجعلك تشعر وكأنك قد تفقد مسار الإيقاع إذا خذلت حذرك، ولكن دقات 4/4 الثقيلة تتعايش أيضًا. كيف جاء هذا الترتيب؟
زو جيان:أنا موافق……. لا أستطيع التعبير عنها بشكل جيد،وكان هذا الشعور يرن في رأسي.بصراحة، هذا ما أضعه فيه. لذلك أشعر أنه من الصعب جدًا التعبير عن هذه العملية لفظيًا.
――هل تقول أنه كان ممكنا لأنه كان ممكنا؟
زو جيان:أنا موافق. هناك قصة وراء كيفية وصولها إلى هناك، أليس كذلك؟ بالطبع، قبل الإنتاج، كانت لدينا فكرة جيدة عن الوضع الذي سيكون فيه اللاعبون، ومع أخذ ذلك في الاعتبار، اقتبسنا لحن "أموروث" وأنشأنا أوركسترا للمعركة النهائية، تلقيت أمرًا يقول ``أريدك أن تقوم بإنشاء أغنية باستخدام أسلوب مختلف.'' تم إنشاء "To The Edge" من خلال تتبع الأغنية التي أنشأتها في رأسي. لقد ذكرت تأخير الجيتار في وقت سابق، لكنني لست جيدًا في العزف على الجيتار. لهذا السبب قمت بتضمين عبارة كهذه، ولكن بما أنني لم أتمكن من تشغيلها، فقد أضفت تأخيرًا وقمت بتشغيلها بشكل عشوائي، وقام GUNN (الغيتار الرئيسي ومدير فرقة The PRIMALS) بتشغيلها تمامًا.
――وفي النهاية برزت! (مضحك جداً)
زو جيان:حالتي رثة وليست رائعة.. سألت غان: «من فضلك اعزفها!» وقد عزفها بشكل مثالي.
――GUNN يعزف على الجيتار الهش.
زو جيان:هذا صحيح. يلعب هذا الشخص أيضًا اللعبة بشكل صحيح، لذا فهو يتمتع بفهم قوي لنوع الصوت المطلوب لـ FF14. لذلك أعتقد أنه يمكن تضمين هذا النوع من صوت الجيتار.

――أغنية المعركة ضد تيتانيا، "الملاك الصحوة ~ معركة تدمير تيتانيا ~" هي مسرحية بين مشاعر تيتانيا والجنيات! وينعكس هذا الشعور في الأغنية نفسها، المليئة بالإثارة والمرح والأناقة، لكن ألا يجب أن يكون تسجيل الأغاني صعباً؟
زو جيان:تمت كتابة الكلمات بواسطة Koji Fox (مايكل كريستوفر Koji Fox، مشرف الترجمة لـ FFXIV والمغني لـ THE PRIMALS) بسهولة. أما بالنسبة للقصة وراء الغناء، فقد كانت هناك موظفة في قسم الترجمة لدينا وكانت مغنية جيدة... كانت في الواقع هي التي غنت لاكشمي (استراتيجية الجمال ~ تدمير بانجين لاكشمي ~).
――أوه، هل هذا صحيح؟ ؟
زو جيان:إنها موظفة ماهرة يمكنها استخدام مجموعة متنوعة من الأصوات. هل يمكنك أيضًا تجربة غناء "Awakening Angel ~Titania Destruction~" بصوت عالٍ بصوت همس؟ عندما طلبت ذلك، درس بجد. تم التسجيل في لقطة واحدة تقريبًا، لذلك لم يكن هناك الكثير من المتاعب.
――مدهش…….
زو جيان:ومع ذلك، كان الأمر صعبًا لأنني لم أستطع الاستمرار في التنفس (يضحك). بالطبع، أقوم بالكثير من المعالجة.
――أليس من السريع جدًا تقسيم الموسيقى؟
زو جيان:إنه سريع. رغم ذلك لا أستطيع الغناء... أوه، لقد قمت بالبث المباشر، فهل يمكنك الغناء؟
――(يضحكون معًا)
زو جيان:لكن الأغنية الأصلية كانت في وقت ثلاثي، لذا فهي ضيقة وسريعة للغاية. أعتقد أن هذا جاء في ذهني أيضًا وقد قمت به في يوم واحد ... خرج اللحن على الفور، وكان الترتيب يعزف بالفعل في رأسي، لذلك قمت بنقله إلى Cubase.
――تم إنشاء الأغاني التي وصلت إلى قائمة المعجبين في يوم واحد تقريبًا.
زو جيان:حسنًا، لا أعرف ما إذا كانت الأغنية التي حققت نجاحًا كبيرًا بالنسبة للاعبين هي أغنية ناجحة بالنسبة لي، ولكن لا توجد العديد من الأغاني التي تم إنشاؤها مع الكثير من التقلبات والتحولات، لذلك قد يكون هذا هو الحال.
――أخيرًا، أصبحت أغنية "A Long Fall" بمثابة ميم في الخارج، هل كنت تتوقع أن تصبح مثل هذه الميم في المقام الأول؟
زو جيان:لا، على الإطلاق (لول). ضحكت عندما رأيت أنهم يطلبون مني أن أفعل شيئًا مثيرًا للاهتمام.
――هل كانت مجرد أغنية FF14 عادية منذ البداية؟
زو جيان:أنا موافق. سمعت من إيشيكاوا (ناتسوكو) أن هناك خلفيات قصصية مختلفة في تلك الزنزانة، وقد تم دمجها بهذه الطريقة. إذا كان الأمر كذلك، سأقول شيئًا مثل: "إذا اقتبست اللحن الذي ألفته في هذه المنطقة، فسوف تصبح أغنية خاصة بتلك الزنزانة". انتهى الأمر وكأن الأمر يشبه إنشاء أغنية أخرى من خلال اقتباس ألحان مختلفة من هذا القبيل. أليس هذا المحتوى منفصلاً عن القصة؟ ولهذا السبب تمكنت من الإفلات منه قليلاً.
――أرى.
زو جيان:ليس الأمر كما لو أنه يمكنك فعل ذلك كما تريد، وهو ليس منفصلاً عن القصة، ولكنه مختلف. يبدو الأمر كما لو أنني فعلت ما أردت فعله. ومع ذلك، كما هو الحال مع الميمات، نحن نؤمن بـ Fun to Fan، لذلك أنشأنا محتوى ممتعًا مستوحى من الأغاني التي يستمتع بها اللاعبون، لذلك نستمتع أيضًا ونستمتع ونشاركه على المسرح الموسيقي، لذلك سأقدمه نرجع للاعبين ,إنه لأمر مدهش أنك قمت بإنشاء شيء كهذا، ويجب علينا رد الجميل بطريقة كبيرة أيضًا.أو. أعتقد أنه شعور جيد بالمسافة بين المطورين واللاعبين، وأعتقد أن مجتمع FF14 رائع، لذلك اعتقدت أنه سيكون من الجيد تقديم شيء ما في المقابل، لذلك قررت أن أفعل ذلك في مهرجان المعجبين الرقمي.
――كان ذلك جيدًا حقًا، أليس كذلك؟
زو جيان:آمل أن يكون مثيرا للاهتمام. آمل أن يكون الجميع متحمسين.
――أعتقد أن أغاني The Primals تم تجميعها معًا في قائمة أغاني مثيرة…
زو جيان:محتوى لعبة ``FF14'' مذهل، لذا أعتقد أنه يمكنك القول إنني أعتمد عليه.
بعد كل شيء، تجربة اللعبة هي الأفضل.
――من وجهة نظر المعجبين، أعتقد أن الإثارة ترجع إلى حقيقة أنهم يصنعون أغانٍ مرتبطة ارتباطًا وثيقًا باللعبة.
زو جيان:أليس هذا ما يدور حوله اللاعبون؟ أعتقد أنه إذا كانت اللعبة ممتعة، فسوف تبدأ في الإعجاب بالرسومات والموسيقى، لذلك أعتقد أن هذا مهم.

――لقد ذكرت "Fun to Fan" سابقًا، ولكن هل كان هذا هو السبب الذي دفعك إلى إنشاء الفيديو الموسيقي وصناعته؟
زو جيان:أنا موافق. كان هناك مقطع فيديو ميمي في وقت سابق، لذلك اعتقدت أنه مثير للاهتمام، لذلك حاولت دمجه في الفيديو الموسيقي، واتضح أنه جيد بشكل مدهش، وكان الإيقاع جيدًا، لذلك أردت تضمين رقصة فيه. عندما قررت تضمين رقصة، ألهمتني ثقافة الميم، وبما أنني لم أتمكن من الرقص كما هو (lol)، طلبت من مصمم الرقصات ترتيب الرقصة لتتناسب مع A Long Fall، واتضح أنها رائعة .
――هل كان الرقص صعبًا حقًا؟
زو جيان:حسنًا، لقد رقصت في الفيديو الموسيقي، لكن ليس في مهرجان المعجبين. لأقول لكم الحقيقة، عندما نقوم بالفيديو الموسيقي، نرقص متأخرًا ثم نسرع. لذا، حتى لو كنت تعتقد في قلبك أنك لن تكون قادرًا على الرقص، من فضلك ارقص بسرعة الأغنية الأصلية، يمكنك فعل ذلك، أليس كذلك؟ قالها بوجهٍ مثل: "في الواقع، لم نفعل ذلك" (يضحك).
――(يضحكون معًا)
زو جيان:لذاثم تدرب هؤلاء الأشخاص الأربعة كثيرًا.

*الأشخاص الأربعة الذين يرقصون في مهرجان المعجبين الرقمي هم يوسوكي هاياشي (مصمم العناصر الرئيسي)، وتوشيو أوشيرو (منتج المجتمع العالمي)، وكازويوشي موتشيزوكي (مخطط المجتمع الرئيسي)، وريوجي تاكيدا (مخطط المجتمع).
――يمكننا أن نشعر بأن علينا أن نجعل مهرجان المعجبين أكثر إثارة في ظل هذه الظروف.
زو جيان:حتى لو كنت هاويًا، إذا كنت سأفعل شيئًا ما، فسيكون من غير المناسب أن أفعل ذلك بفتور، لذلك حاولت التصرف بتهور وقلت: "أريدك أن تصل إلى مستوى راقصة، لكنه فهم. حسنًا، أعتقد أنني كنت نصف غاضبة، لكن في النهاية أعتقد أن الأمر أصبح بمثابة قطعة ترفيهية قوية. كل ذلك بفضل هؤلاء الأشخاص الأربعة.
――أريد رؤيته مرة أخرى، لذلك أعيد مشاهدته مرارًا وتكرارًا.
زو جيان:أود أن أفعل ذلك في مكان ما بعد انتهاء جائحة فيروس كورونا.
――YoRHa: Dark Apocalypse هو محتوى متقاطع آخر مع سلسلة NieR التي تعد جوهر "Jet Black Villains"، وقد تم ترتيب الأغاني المضمنة في "FF14" لـ "FF14". هل تم إنشاء هذا بواسطة السيد سوكن؟
زو جيان:كل ذلك قام به السيد أوكابي (Keiichi، المسؤول عن الإنتاج الموسيقي لسلسلة NieR).
――سوكين-سان لم يذكر ذلك؟
زو جيان:أنا لم أتطرق إليها. كل ما فعلته هو ضبط جودة الصوت وإجراء التعديلات على اللعبة. ربما كان ينبغي لي أن أقول شيئًا مثل هذا قليلاً (لول)، لكنني لم أفعل الكثير على الإطلاق. يقدم Yoko (Taro) جميع التعليمات المتعلقة بالترتيب.
――تم إنشاء الأغنية بالكامل بواسطة نير.
زو جيان:نعم. أعتقد أن هذا فارق بسيط في قيام فريق NieR بإنشائه، وجعله يسلمه، ثم ينفذه بطريقة جيدة. ومع ذلك، فيما يتعلق بفريق FF14، كانت هناك مناقشات حول الأغاني التي سيتم ترتيبها بشكل أفضل، لذلك قمنا بتنفيذها أثناء مناقشة تلك المشكلات.
――سيد سوكن، هل هناك أي شيء يمكنك إخبارنا به عن الأغاني الموجودة في "Akatsuki no Finale"؟
زو جيان:إنها لا تزال في مرحلة التطوير، لذا لا يمكنني الخوض في التفاصيل، لكنني أعتقد أن الصوت سيكون شيئًا سيستمتع به اللاعبون هذه المرة أيضًا، لذلك أود أن يستمتعوا باللعب به حتى النهاية. بعد،جَرَّارتم إصداره، ولكن تم إنتاجه بالكامل من الصفر، لذا سأكون سعيدًا إذا تمكنت من الاستماع إليه بعناية!
في المرة القادمة، بالإضافة إلى السيد سوكن، سيكشف السيد هيروماسو سوزوكي، الذي طور سماعات الرأس المفتوحة من الخلف من Audio-Technica "ATH-R70x"، والمؤلف عن جاذبية سماعات الرأس.
الجزء 2: ما هو مفتاح معدات الإنتاج عن بعد الذي يعتقد "FF14" ماسايوشي سوكين ومخطط منتجات ATH-R70x هيروماسو سوزوكي والملحنون النشطون أنه مهم؟