لعبة محاكاة RPG تصور قصة مضطربة ومعارك بمعارك تكتيكية استراتيجية للغاية. يتمتع هذا النوع بتاريخ طويل في ألعاب الفيديو المنزلية، مع ظهور مجموعة متنوعة من العناوين بدءًا من عصر Famicom حتى الوقت الحاضر.
عند الحديث عن لعبة تقمص الأدوار والمحاكاة التكتيكية من Square Enix، سيفكر الكثير من الناس في "تكتيكات Final Fantasy". وقد حظي هذا العمل، الذي يصور الصراعات بين الأمم من خلال معارك تكتيكية ويصف أيضًا طموحات الناس وأفكارهم وتفاعلاتهم، بشعبية كبيرة لدرجة أنه لا يزال يتم الحديث عنه حتى يومنا هذا.
ستقوم الشركة التي تمتلك مثل هذه الروائع بإصدار لعبة محاكاة RPG جديدة في 4 مارس 2022. اسمها هو "استراتيجية المثلث". يصور هذا العمل عالمًا قاسيًا بشكل جميل، حيث يرث تعبير فن البكسل المتقدم "HD-2D" الذي تم إنشاؤه باستخدام "Octopath Traveler".

وقد تم توزيع نسخة تجريبية مسبقة من هذا العمل في نفس الوقت الذي تم فيه الإعلان عن المشروع في فبراير من هذا العام. في هذه النسخة التجريبية، يمكنك لعب الحلقتين 6 و 7 من اللعبة الرئيسية، ولا يمكنك الاستمتاع بالقصة فحسب، بل يمكنك أيضًا الاستمتاع بالمعارك المثيرة التي تجري في ميدان بارتفاعات مختلفة.
بالتوازي مع تطوير هذه اللعبة، سنعمل أيضًا على تحسينات مختلفة بناءً على الآراء والطلبات الواردة من خلال لعب هذه النسخة التجريبية. كما أعلنت الشركة عن تفاصيل التنفيذ على موقعها الرسمي على الإنترنت، مما يدل على موقفها الصادق تجاه التعامل مع المستخدمين.
لقد حظيت بفرصة لعب لعبة Triangle Strategy المليئة بالطموح، لذا أود أن أقدم تقرير مسرحي عن "الحلقة 8" وهي قصة تذهب أبعد من النسخة التجريبية الأولية. يتقدم الأبطال للأمام عبر عالم قاسٍ تجتاحه الحرب بإيمان وتصميم. يرجى إلقاء نظرة على بعض الصعوبات التي يواجهونها والملمس الجديد الذي تغير بسبب التحسينات.
■ قم بالاطلاع على "استراتيجية المثلث"، وهي أكثر تقدمًا من الإصدار التجريبي! استمتع بتجربة لعب جميلة ومليئة بالتحديات والعديد من التحسينات.

كما ذكرت بإيجاز سابقًا، تم الإعلان عن أنه سيتم إجراء تحسينات مختلفة على استراتيجية المثلث بناءً على التعليقات الواردة من الإصدار التجريبي. يتضمن ذلك إضافة خيارات، وتقليل أوقات التحميل بين الأحداث، وضبط القدرة على عرض سلسلة من أحداث السيناريو على التوالي.
في هذا الإصدار، تمكنا من رؤية بعض هذه التحسينات المخطط لها قيد التنفيذ. على سبيل المثال، أكدنا إضافة ``الإعدادات العامة'' و''إعدادات المعركة'' و''إعدادات الكاميرا'' إلى شاشة الخيارات. وبطبيعة الحال، كان من الممكن أيضا تحديد كل عنصر. يبدو أن "تغيير سرعة تشغيل الأداء" أمر مريح بشكل خاص.

بالإضافة إلى ذلك، زاد عدد الوظائف التي يمكن استخدامها أثناء الأحداث، بما في ذلك ``Backlog (الزر L)''، و``Auto (زر ZR)''، و``Guide OFF (اضغط على العصا L)''. تم إجراء تحسينات لمعالجة المجالات محل الاهتمام، مثل القدرة على متابعة المحادثات عند تخطيها عن طريق الخطأ، والاستمتاع بالتقدم التلقائي دون الحاجة إلى الضغط على زر.

وكان وقت التحميل بين الأحداث أيضًا أقصر بشكل ملحوظ. قد تختلف أوقات التحميل حسب المشهد، لذلك لا أستطيع تحديد المدة بالضبط، لكنها بالتأكيد تقلل من عبء وقت الانتظار. وفقًا للموقع الرسمي، فإن "التحسينات تصل إلى حوالي 10 ثوانٍ" و"التحسينات جارية بهدف زيادة تقصير الوقت"، لذا فإن التوقعات عالية بالنسبة لراحة إصدار المنتج.

ليست هناك حاجة للحديث عن جمال العرض الدافئ الذي تنتجه HD-2D، لكنه ساهم بشكل كبير في الشعور الغامر أثناء هذه المسرحية. وعلى وجه الخصوص، فإن السطوع المنبعث من مصدر الضوء والظلام الذي يتناقض معه يكفي لجذب انتباهك.

على الرغم من أن الشخصيات نفسها مشوهة، إلا أنها لا تشعر بأنها في غير مكانها حتى في قصة ثقيلة تؤثر على بقاء بلد ما، ومن المثير للإعجاب أنها تمتزج مع النظرة العالمية لهذا العمل. "HD-2D" يصور بوضوح عالمًا قاسيًا وقاسيًا.

بالطبع كانت هناك معركة في الحلقة الثامنة، وكنا نتطلع إلى معركة مثيرة هذه المرة أيضًا. بالمناسبة، هذه معركة بعد فروع القصة، لذلك حتى لو قلت "معركة في الحلقة 8"، يبدو أن معركة مختلفة تنتظر كل فرع.

سأتحدث عن الموقف الذي سبق المعركة لاحقًا، لكن هذه المرة هي معركة كماشة يشارك فيها طرف ثالث من جانبك. وبما أننا فوجئنا، بدأت المعركة بميزة.

تنقسم قوات الحلفاء إلى مجموعتين، إحداهما متمركزة على أرض مرتفعة. تتمتع هذه اللعبة بميزة زيادة الضرر عند الهجوم من أماكن مرتفعة، لذلك يمكن القول أن الوضع مناسب تمامًا.

العدو في وسط الصليب، محاط بالفصائل الصديقة من ثلاث جهات، وهذا تطور مفيد...أود أن أقول ذلك، لكن حتى مع كل الاستعدادات، فإن الشيء المرعب في "استراتيجية المثلث" 'هو أنه لا يزال يشعر بالرضا.

من أجل كسر الجمود، حاولت الاختراق من خلال جعل المهاجم بمثابة الدرع والهجوم.

ومع ذلك، فإن القصة لا تسير على ما يرام. إن حقيقة تميزك تصبح عدوًا لك، وسوف يهاجمك العدو. في هذه اللعبة، إذا كنت عالقًا بين الأعداء، فستحدث "مطاردة" وسيتم مهاجمتك بالإضافة إلى ذلك. إذا تعرضت لهذا الأمر مرارًا وتكرارًا، بغض النظر عن مدى محاولتك العمل كدرع، فلن تتمكن من الصمود أمامه.

وقبل أن أدرك ذلك، اضطررت للتحول من معركة هجومية إلى معركة دفاعية، وما كان من المفترض أن يكون هجومًا كماشة أصبح فريسة للهزيمة فرديًا. لم نتمكن من التنسيق بشكل جيد مع أطراف ثالثة، وقبل أن نعرف ذلك، كنا في وضع صعب.

لم أكن أنظر إليها بازدراء، ولكنني تمكنت من تجربة قوة استراتيجية المثلث بنفسي. في حين يتم بذل الجهود لتحسين النظام، يبقى الملمس دون تغيير. إذا كنت ترغب في تجربة معركة صعبة، فلا تقلق.
علاوة على ذلك، وكجزء من التحسينات، نخطط أيضًا لتغيير مستوى الصعوبة (الإضافات الصعبة والسهلة)، لذلك سيكون الأمر ممتعًا لمجموعة واسعة من اللاعبين، بدءًا من اللاعبين المتقدمين الذين يرغبون في خوض معارك أكثر شدة وحتى اللاعبين العاديين. اللاعبين الذين يريدون الاستمتاع بالقصة بشكل رئيسي.