قد يصبح هذا شائعًا! خاضت لعبة إطلاق النار التعاونية الجديدة Back 4 Blood معارك مثيرة للاهتمام أيضًا.

استوديو ترتل روك "العودة 4 الدم"يتوقعها عشاق إطلاق النار التعاوني كخليفة روحي للعبة إطلاق النار التعاونية الرائعة "Left 4 Dead" التي أصدرها نفس الاستوديو. ومع ذلك، بعد لعب اللعبة مبكرًا، شعرت أن الوضع التنافسي يتمتع أيضًا بالكثير من الإمكانات. للعب التعاوني، يرجى زيارة Game*Sparkتقرير تشغيل اختبار البيتانظرًا لأننا نشرنا هذا بالفعل، فسنقوم هذه المرة بتسليم تقرير تشغيل لإصدار PS5، مع التركيز على وضع المعركة.

تدفق اللعب التنافسي

*هذه الصورة من النسخة التجريبية وهي في مرحلة ما قبل تقييم التصنيف العمري. ليس هناك ما يضمن تضمين المحتوى أو الوظيفة في الإصدار النهائي للمنتج، ويمكن إجراء المراجعات قبل الإصدار.

في المعركة، تبدأ باختيار شخصية لكل من فريق Redundant (هذا ما يسمى الزومبي في هذا العمل) والفريق البشري. هذه المرة نحن فريق بشري، لذلك سنختار من بين 8 شخصيات (3 منها مقفلة). على الرغم من أنها فريدة من نوعها في المظهر، إلا أن كل شخصية لديها مجموعة متنوعة من القدرات. على سبيل المثال، هولي، التي لديها قبعة زرقاء مثيرة للإعجاب، لا تستعيد 10 نقاط فقط في كل مرة تهزم فيها رايدن، ولكن لها أيضًا تأثير في زيادة قدرة حلفائها على التحمل. بواسطة +25. يزيد Walker أيضًا من الهجوم على الأعداء بنسبة 10% ويزيد من صحة الحلفاء بنسبة 10. إنه أسلوب مألوف لاختيار الشخصيات ذات القدرات الفريدة.

*هذه الصورة من النسخة التجريبية وهي في مرحلة ما قبل تقييم التصنيف العمري. ليس هناك ما يضمن تضمين المحتوى أو الوظيفة في الإصدار النهائي للمنتج، ويمكن إجراء المراجعات قبل الإصدار.

بعد ذلك تأتي مرحلة التحضير. أثناء مرحلة الإعداد، يمكنك فتح الصناديق والبحث عن الأسلحة والعناصر للاستعداد للهجوم من Ridun.

*هذه الصورة من النسخة التجريبية وهي في مرحلة ما قبل تقييم التصنيف العمري. ليس هناك ما يضمن تضمين المحتوى أو الوظيفة في الإصدار النهائي للمنتج، ويمكن إجراء المراجعات قبل الإصدار.

بمجرد انتهاء مرحلة الإعداد، سوف يندفع ريدون. القواعد بسيطة: البقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة.

*هذه الصورة من النسخة التجريبية وهي في مرحلة ما قبل تقييم التصنيف العمري. ليس هناك ما يضمن تضمين المحتوى أو الوظيفة في الإصدار النهائي للمنتج، ويمكن إجراء المراجعات قبل الإصدار.

هناك أفراد في Redun يتحكم بهم اللاعب وآخرون لا يتحكمون فيه. تعتبر عمليات الاسترداد التي يتحكم فيها اللاعبون الأعداء فريدة من نوعها ويمكن التعرف عليها بسهولة. على سبيل المثال، يتميز "الفتى الطويل" في الصورة أعلاه بالضربات والهجمات التي يتم توجيهها من ذراعيه المتضخمتين. ومع ذلك، فإن لها أيضًا عيبًا كونها هدفًا كبيرًا.

"المتسرب" يبطئ حركة الإنسان بهجوم ينفث المخاط. سأشرح التفاصيل لاحقًا، لكن إذا تعرضت لضرر من Reddon، فستحصل على نقاط طفرة، لذا يبدو من المهم تجنب التعرض لهجمات العدو.

*هذه الصورة من النسخة التجريبية وهي في مرحلة ما قبل تقييم التصنيف العمري. ليس هناك ما يضمن تضمين المحتوى أو الوظيفة في الإصدار النهائي للمنتج، ويمكن إجراء المراجعات قبل الإصدار.

وتضيق المنطقة الآمنة مع كل مرحلة. هذه آلية مألوفة في ألعاب Battle Royale مثل Apex Legends. وبطبيعة الحال، عندما تضيق المنطقة الآمنة، سيضطر البشر إلى خوض معركة صعبة. إذا أصبحت المنطقة الآمنة أضيق من جانب ريدون، فيبدو أنه سيكون من الضروري وضع تدابير مثل التحول إلى ريدون، التي لديها هجمات مشاجرة قوية.

*هذه الصورة من النسخة التجريبية وهي في مرحلة ما قبل تقييم التصنيف العمري. ليس هناك ما يضمن تضمين المحتوى أو الوظيفة في الإصدار النهائي للمنتج، ويمكن إجراء المراجعات قبل الإصدار.
إنها مشكلة كبيرة عندما يدخل "المتفجّر" إلى منطقتك الآمنة الضيقة. ومع ذلك، فإن عيونها المستديرة التي تتلألأ باللون الأصفر لطيفة. * هذه الصورة مأخوذة من نسخة ما قبل الإصدار، ولم يتم تقييمها بعد لتصنيفها العمري. ليس هناك ما يضمن تضمين المحتوى أو الوظيفة في الإصدار النهائي للمنتج، ويمكن إجراء المراجعات قبل الإصدار.

في نهاية المطاف، لن يكون هناك سوى القليل من المنطقة الآمنة. الوضع التنافسي في Back 4 Blood ليس لعبة تتنافس فيها على ما إذا كان بإمكانك البقاء على قيد الحياة أم لا، ولكن على المدة التي يمكنك البقاء فيها على قيد الحياة. هذه المرة، تمكن البشر من البقاء على قيد الحياة لمدة 6 دقائق و14 ثانية. مع تضييق المنطقة الآمنة، أشعر أن الحد الأقصى للوقت الذي يمكنك البقاء فيه هو حوالي 6 دقائق.

*هذه الصورة من النسخة التجريبية وهي في مرحلة ما قبل تقييم التصنيف العمري. ليس هناك ما يضمن تضمين المحتوى أو الوظيفة في الإصدار النهائي للمنتج، ويمكن إجراء المراجعات قبل الإصدار.
*هذه الصورة من النسخة التجريبية وهي في مرحلة ما قبل تقييم التصنيف العمري. ليس هناك ما يضمن تضمين المحتوى أو الوظيفة في الإصدار النهائي للمنتج، ويمكن إجراء المراجعات قبل الإصدار.

بمجرد انتهاء اللعبة، يتم تبديل الجانب البشري وجانب ريدون وإعادة تشغيلهما. يقوم جانب Redon أيضًا باختيار الشخصيات بنفس طريقة الجانب البشري. على جانب Redund، هناك 3 أنواع من الاختلافات (أحدها مقفل ولا يمكن استخدامه في الجلسة التجريبية) ضمن 4 أنظمة رئيسية، ويمكنك الاختيار من إجمالي 12 حرفًا.

كما أن الاختلاف الرئيسي عن الجانب البشري هو وجود "نقاط الطفرة". يمكن الحصول على نقاط الطفرة عن طريق الإضرار بالبشر، ويمكن تحسين كل من القدرات الثلاث: الدفاع والهجوم والمنفعة.

*هذه الصورة من النسخة التجريبية وهي في مرحلة ما قبل تقييم التصنيف العمري. ليس هناك ما يضمن تضمين المحتوى أو الوظيفة في الإصدار النهائي للمنتج، ويمكن إجراء المراجعات قبل الإصدار.

ميزة أخرى للجانب الزائد هي أنه يحتوي على منظور الشخص الثالث، مع وضع الكاميرا خلف الشخصية. خلال مرحلة الإعداد، شاهدت البشر يستعدون. سيكون من الجيد التحقق من نوع السلاح الذي تستخدمه.

*هذه الصورة من النسخة التجريبية وهي في مرحلة ما قبل تقييم التصنيف العمري. ليس هناك ما يضمن تضمين المحتوى أو الوظيفة في الإصدار النهائي للمنتج، ويمكن إجراء المراجعات قبل الإصدار.

بمجرد انتهاء مرحلة الإعداد، قم بمهاجمة البشر.

*هذه الصورة من النسخة التجريبية وهي في مرحلة ما قبل تقييم التصنيف العمري. ليس هناك ما يضمن تضمين المحتوى أو الوظيفة في الإصدار النهائي للمنتج، ويمكن إجراء المراجعات قبل الإصدار.

من أجل العودة إلى الحياة، يجب ألا تكون مرئيًا للعدو. انتقل إلى مكان لا يستطيع العدو رؤيتك فيه، مثل ظل الحافلة، ثم قم بالعودة إلى الحياة. على الجانب البشري، من المهم تجنب إنشاء نقاط عمياء حتى لا يعود Ridun إلى الظهور في مكان قريب، ولكن من المهم أيضًا التجمع معًا واستخدام القوة النارية بطريقة مركزة، لذا فإن العثور على هذا التوازن يبدو مثيرًا للاهتمام.

*هذه الصورة من النسخة التجريبية وهي في مرحلة ما قبل تقييم التصنيف العمري. ليس هناك ما يضمن تضمين المحتوى أو الوظيفة في الإصدار النهائي للمنتج، ويمكن إجراء المراجعات قبل الإصدار.

هذه المرة، تم القضاء على الجانب البشري في دقيقتين و57 ثانية، ولكن هذا بسبب أن عدد الأشخاص في جلسة المحاكمة كان غير متوازن بسبب ظروف مختلفة. متوسط ​​مدة البقاء على قيد الحياة عادة ما يكون حوالي 4 إلى 5 دقائق. هذا يكمل جولة واحدة. لقد نجا فريقي لفترة أطول، لذلك فزنا بالجولة الأولى. أول من يفوز بجولتين يفوز، وسيكون هناك ثلاث جولات كحد أقصى.

*هذه الصورة من النسخة التجريبية وهي في مرحلة ما قبل تقييم التصنيف العمري. ليس هناك ما يضمن تضمين المحتوى أو الوظيفة في الإصدار النهائي للمنتج، ويمكن إجراء المراجعات قبل الإصدار.

في بداية الجولة، يمكنك اختيار بطاقة، تمامًا كما هو الحال في الوضع التعاوني. في الجلسة التجريبية، لم أفهم كيف تم اختيار هذه البطاقة.

*هذه الصورة من النسخة التجريبية وهي في مرحلة ما قبل تقييم التصنيف العمري. ليس هناك ما يضمن تضمين المحتوى أو الوظيفة في الإصدار النهائي للمنتج، ويمكن إجراء المراجعات قبل الإصدار.

من هذه النقطة فصاعدًا، ستكون نفس الجولة الأولى. ومع ذلك، كانت الخريطة مختلفة تمامًا، لذلك تمكنت من اللعب بشعور جديد.

جاذبية لعبة "Back 4 Blood" كلعبة تواصل

عادةً ما ألعب ألعابًا متعددة اللاعبين مع الأصدقاء، وأشعر بذلك بشكل خاصأهمية التواصل في الاستمتاع بالألعابيكون.

هناك أنواع مختلفة من التواصل في الألعاب، بدءًا من تلك المرتبطة مباشرة بالمعركة وحتى المحادثات القصيرة أثناء انتظار اللعبة. على سبيل المثال، في ``Apex Legends''، إحدى ألعاب FPS الأكثر شعبية، عندما لا تكون مشغولاً مثل التحرك أو البحث عن الإمدادات،والشيء الجيد في الأمر هو أنه بينما يمكنك التحدث عن أشياء تافهة، يمكنك أيضًا التواصل بسرعة والتنسيق أثناء المعركة، وكل ذلك في لعبة واحدة.يكون.

``Rainbow Six Siege''، التي فتحت آفاقًا جديدة في لعبة FPS التكتيكية ولا تزال تحظى بشعبية كبيرة بعد مرور ست سنوات على إصدارها، هي أيضًا لعبة يكون فيها التواصل مهمًا. ما أثار إعجابي كانإنه يتحكم بمهارة في شدة تواصله في كل مرحلة من المباراة.نقطة. من الانتظار الهادئ نسبياً للمطابقة إلى مرحلة الإعداد، إلى النصف الأخير من مرحلة الإعداد إلى بداية مرحلة العمل، حيث يوجد شعور بالإلحاح، لكنه لم يصل بعد إلى حالة الإثارة. ثم يتغير الوضع بسرعة في النصف الثاني من مرحلة العمل، وهذه هي اللحظة التي تصل فيها اللعبة إلى ذروتها. وبطبيعة الحال، سوف تتغير الاتصالات أيضا وفقا لذلك.

عندما ألعب Rainbow Six Siege مع صديق، أنهي الحديث القصير الذي دار بيننا أثناء المطابقة (استغرقت Rainbow Six Siege حوالي 3 إلى 5 دقائق للمباراة حتى خلال ساعات الذروة) خلال مرحلة الإعداد، وبينما ننتقل إلى المعركة، أشعر بالتوتر. سيكون تبادلا. وكان هذا هو الوضع المعتاد.

ما أردت قوله باستخدام العملين كأمثلة حتى الآن هو:تسمح اللعبة الجيدة متعددة اللاعبين بمجموعة متنوعة من الاتصالات وهي لعبة تشجع المحادثات الحيوية.هذه هي النقطة.

وفي هذا الصدد، أشعر أن "Back 4 Blood" لديه القدرة على أن يصبح مشهورًا. كما هو موضح في تدفق اللعب التنافسي أعلاه، في هذه اللعبة، بعد المطابقة، هناك مرحلة إعداد مدتها حوالي دقيقتين، بما في ذلك اختيار الشخصية والقدرة، والتي تقوم خلالها بالبحث عن الأسلحة والمعدات. في هذه المرحلةالتواصل مطلوب لتبادل المعلومات بشكل تدريجي ولكن موثوق.من المحتمل. بمجرد أن تعتاد على ذلك، قد تجد بعض الفسحة كما هو الحال عند البحث عن الإمدادات في Apex Legends.

في النصف الأول من المعركة، يتمتع الجانب البشري بنطاق واسع من الحركة، لذا من غير المرجح أن تتحول المعركة إلى معركة فوضوية، والفريق البشري على وجه الخصوص لديه الكثير من الحرية. لذلك، في البداية يبدو من المحتمل أن يكون التركيز على مشاركة المعلومات حول عمليات الإعادة المستخدمة ولاعبي الإعادة الذين يريدون وضع علامة عليها. في المعركة، تتقلص المنطقة الآمنة، وهو أمر مألوف في ألعاب Battle Royale.هناك أيضًا مشاهد ستكون محور المعركة.مع تقدم الشوط الثاني، بدأ الفريق البشري في نفاد الفسحة. من ناحية أخرى، بالنسبة لفريق الزومبي، هنا تبدأ المعركة. بهذه الطريقة هذا العمليتم دمج التوتر والاسترخاء بشكل جيد في اللعبة.شعرت أيضًا بذلك.

بشكل عام، تتمتع لعبة Back 4 Blood بخصائصها الخاصة في التواصل المطلوب في كل مرحلة، وتتنوع شدة الاتصال، مما يجعلها لعبة مثيرة للإعجاب. وعلى الرغم من أن محتوى اللعبة مختلف تمامًا، إلا أنه يشبه لعبة "Batrois" و"Rainbow Six Siege".تم تكييفها بنجاح من لعبة ناجحةإنها. لقد كانت لعبة أود بالتأكيد أن ألعبها مع أصدقائي.إذا سئمت من اللعب ضد الآخرين، فيمكنك بسهولة الاستمتاع بالألعاب التعاونية.يكون،

وبطبيعة الحال، حتى لو كنت تلعب مع شخص غريب تماما، فهناك نظام دبوس كامل، لذلك لن تواجه أي مشكلة في التواصل معهم.

قليلا من القلق

من ناحية أخرى، فإن الطول الإجمالي للمباريات في هذه اللعبة، والتي تتكون من مباراتين يتم فيهما لعب جولة واحدة بالتناوب في الهجوم والدفاع، ويتم لعبها حتى ثلاث مرات (أول من يفوز بجولتين، يفوز)، قد يكون يكون عائقا. يستغرق الأمر حوالي 30 دقيقة للعب جميع الجولات الثلاث، بما في ذلك اختيار الشخصية ومرحلة الإعداد. في Apex Legends، التي ذكرتها سابقًا، يستغرق الوصول إلى البطولة حوالي 20 دقيقة، وفي سلسلة COD، تستغرق مباراة الموت بين الفرق حوالي 10 دقائق. إذا اعتبرت أنه حتى Conquest in Battlefield، حيث يتنافس 64 لاعبًا، يستغرق حوالي 30 دقيقة في المتوسط، فيمكن القول بأنه على الجانب الطويل.

السبب وراء انتشار الألعاب التي تحتوي في جوهرها على نظام "الفوز"، مثل ألعاب Battle Royale، هو أن المعارك التي لا يمكنك الفوز بها تنتهي بسرعة لأنك تموت بسرعة، والمعارك التي يمكنك الفوز بها تستمر طوال الوقت. وقتا طويلا من أجل البقاء على قيد الحياة لهذا السبب. الجهاز الذي يزيد من وقت الفوز مدمج في قلب نظام اللعبة.

ربما حاول هذا العمل تعظيم اللحظات التي بدت مثيرة للاهتمام من خلال دمج هيكل Battle Royale كعنصر "الحد الزمني". ومع ذلك، إذا كررت ذلك لمدة 3 جولات (إجمالي 6 مباريات بما في ذلك الهجوم والدفاع)، فسينتهي بك الأمر بلعب العديد من المباريات التي تخسر فيها بشكل أساسي (أو تعلم أنك ستخسر بسبب اختلاف المستوى بينك وبين خصمك). واضح). قد أضعه بعيدا.


لقد تحدثنا حتى الآن عن الوضع التنافسي في Back 4 Blood. لقد جذبت هذه اللعبة انتباه اللاعبين الذين يفضلون الأوضاع التعاونية نظرًا لموقعها كخليفة روحي للعبة Left 4 Dead، لكن الوضع التنافسي يتمتع أيضًا بالكثير من الإمكانات. التوقعات عالية بالنسبة لهذه اللعبة الحربية غير المتكافئة الجديدة.

العودة 4 الدمسيتم إصداره في 12 أكتوبر للكمبيوتر الشخصي (Steam/Epic Games Store)/Xbox Series X|S/Xbox One/PlayStation 5/PlayStation 4. ويبلغ سعر الإصدار القياسي 8580 ينًا. الإصدار الفاخر، الذي يأتي مع تذكرة سنوية وإمكانية الوصول قبل النشر لمدة 4 أيام، يبلغ سعره 11.550 ينًا. بالإضافة إلى محتويات الإصدار Deluxe Edition، يبلغ سعر الإصدار Ultimate Edition 12,430 ينًا ويأتي مزودًا بـ "حزمة المظاهر القوية للمعركة"، واللافتات النادرة، والشعارات، والبخاخات، والعناوين، وما إلى ذلك.