
في مؤتمر مطوري الألعاب CEDEC2021 الذي عقد عبر الإنترنت في عام 2021،"مراجعة ميزات الوصول المبكر لـ Unreal Engine 5 الجزء 2"تقرير الجلسة.
تنقسم هذه الجلسة إلى جزء 1 وجزء 2، وهذه المرة، "مراجعة ميزات الوصول المبكر لـ Unreal Engine 5 الجزء 2" ستقدم ميزات للمبرمجين والمهندسين. فضلاً عن ذلك،يقدم الجزء الأول وظائف للفنانين والمصممينكنت أفعل ذلك. كان المتحدثون هم كازويا أوكادا، مهندس البرمجيات في Epic Games Japan، وكينجيرو كوانو، وتاكاشي سوزوكي، ودايكي تيراوتشي، وبيرنال ويليام، مدير حسابات UDN، ويويا شيويا، المدرب.
وظيفة بناء العالم
أضاف Unreal Engine 5 (المشار إليه فيما يلي باسم UE5) تحديثات لميزة بناء العالم التي تتيح لك بناء عوالم واسعة النطاق. ومن أجل تجسيدها، تم إصدار نموذج تجريبي لـ "Ancient Valley" في نفس الوقت الذي تم فيه إصدار نسخة الوصول المبكر من UE5، ويتضمن هذا العرض التوضيحي World Partition، وهي إحدى الوظائف الرئيسية لبناء العالم المستخدم بشكل أساسي.







محرك الفيزياء التالي لـ Unreal Engine هو الفوضى
Chaos هو محرك فيزيائي تم تقديمه من UE4.23 ويصبح المحرك الافتراضي من UE5 (انتهى دعم PhysX). نظرًا لأنه مدمج بالكامل في UE5، فمن السهل دمج سير العمل الفعال وإمكانيات تصحيح الأخطاء. ويبدو أيضًا أنهم يأخذون التوافق في الاعتبار.











التالي هو رؤى غير حقيقية. هذه أداة تتحقق من أداء تطبيقك، مما يسمح لك بتحسينه من خلال تحديد معالجة الاختناقات وتحسينها. تعتبر Memory Insights ميزة تمت إضافتها في UE4.26 وتسمح لك بتتبع مقدار الذاكرة المستخدمة بواسطة التطبيق الخاص بك، بالإضافة إلى تتبع تسرب الذاكرة.




تحديث اللعب
التالي هو تحديث اللعب لإصدار الوصول المبكر UE5. يتيح لك المكون الإضافي Game Fueares والمكون الإضافي Modular Gameplay فصل العناصر المختلفة مثل المكونات. كما هو موضح في الشريحة، من الممكن إنشاء أنظمة وألعاب مصغرة وأحداث محدودة الوقت مع الحفاظ على التنفيذ الرئيسي والأصول كما هي، وقد تم تطويرها بإلهام من خط أنابيب Fortnite.

بالنسبة للمشاريع الأكبر من حجم معين أو التي تتطلب تحديثات منتظمة، هناك عدد متزايد من التطبيقات والأصول المختلفة المتاحة. قد تنشأ مشاكل أيضًا، مثل التحميل غير الضروري أثناء المعارك مع الأعداء.



يأخذ المكون الإضافي Game Features والمكون الإضافي Modular Gameplay المذكورين سابقًا أفضل الحلول التقليدية. هذا مكون إضافي مستقل عن المشروع نفسه ويسمح لك بتخزين وإدارة كل تطبيق.



في نموذج "Ancient Valley"، يتم استخدام المكون الإضافي لميزات اللعبة في مشهد الطائرة بدون طيار، ويتم تمكين المكون الإضافي المسمى "Hover Drone". عندما لا تكون هناك حاجة إلى مكون إضافي، يتم إلغاء تحميله بحيث لا يمكن استخدام المكون الإضافي السابق.









OnlineSubsystemEOS
OnlineSubsystemEOS هي ميزة تصل إلى الخدمات عبر الإنترنت وسيتم تنفيذها ليس فقط في UE5 ولكن أيضًا في UE4.27. في Slide، يحتوي تطبيق اللعبة على واجهة مشتركة للنظام الفرعي عبر الإنترنت، ويمكنك التبديل إلى كل خدمة منصة عن طريق تبديل المكونات الإضافية.


بالإضافة إلى ذلك، تعد Epic Online Services عبارة عن منصة خدمات عبر الإنترنت تقدمها Epic Games توفر التوفيق والتصنيفات والدردشة الصوتية والإنجازات وتسجيل الدخول باستخدام حساب Epic وما إلى ذلك مجانًا تمامًا. متوافق مع منصات مختلفة، ولا توجد قيود على بيع الألعاب باستخدام EOS.

في UE، يوفر النظام الفرعي عبر الإنترنت خدمة EOS عبر الإنترنت. ومع ذلك، نظرًا لأن Epic لا توفر نظامًا فرعيًا رسميًا عبر الإنترنت، لم يكن لدينا خيار سوى تنفيذ الأمور المتعلقة بالشبكة بشكل مستقل. ستتم إضافة النظام الفرعي عبر الإنترنت EOS في UE4.27. وهذا يسمح بسهولة التنفيذ.




أخيرًا، أعلنا عن معلومات الدعم ومعلومات الترخيص وما إلى ذلك واختتمنا الجلسة. كان هذا محتوى محاضرة "مراجعة الميزات البارزة في الوصول المبكر لـ Unreal Engine 5 الجزء الثاني". لقد قدمت ميزات محرك الفيزياء Chaos الذي تم تنفيذه بشكل فريد في UE5، والمكونات الإضافية لميزات اللعبة التي تجعل من السهل تثبيت النظام وإزالته، وكيفية تنفيذ البيئة عبر الإنترنت.
على الرغم من أن المواصفات الموصى بها لإصدار الوصول المبكر UE5 عالية إلى حد ما، فقد أجرى المستخدمون تجارب مختلفة، مثل عرض مئات الكائنات بعشرات الملايين من المضلعات، لاختبار إمكاناتها. لذلك،سيكون من الأسهل فهم نقاط القوة في هذا المحرك من خلال قراءة المحاضرة المخصصة للفنانين "الجزء الأول"ربما يكون ذلك ممكنًا، لذا يرجى قراءة هذا أيضًا.