
في الفترة من 11 إلى 15 أغسطس 2021، أُقيم حدث "RTA in Japan Summer 2021" لتحدي RTA (الهجوم في الوقت الحقيقي) لعناوين الألعاب المختلفة.
في هذا الحدث، يتم عقد العديد من مسابقات RTA المذهلة، بما في ذلك "Pokemon Sword Shield"، ولكن إحدى المسابقات الأكثر إثارة كانت "Death Crimson" (Sega Saturn) التي كانت عبارة عن RTA.
Gun STG ``Death Crimson''، التي تم إصدارها في أغسطس 1996، هي عمل مثير للمشاكل وهو أبعد ما يكون عن كونه لعبة جيدة، مع مشاكل واضحة حتى للوهلة الأولى. لقد انحرفت اللعبة بشدة عن المستخدمين في جميع الجوانب، بما في ذلك قابلية التشغيل وتوازن اللعبة، بالإضافة إلى التطورات التي يصعب فهمها والأذواق الحادة بشكل مفرط، وقد تلقت مراجعات قاسية في جميع المجالات.

من ناحية أخرى، كان هناك عدد لا بأس به من الأشخاص الذين وجدوا اللعبة سخيفة للغاية في طريقة لعبها ونظرتها للعالم، وقد اكتسبت شهرة كبيرة. يُعرف في بعض الدوائر بأنه عمل ذو شخصية فريدة جدًا، لدرجة أنه تم إعطاؤه ألقاب مختلفة مثل "Death-sama".
في "RTA in Japan Summer 2021" لهذا العام، قبل Yuyukichi تحدي هيئة الطرق والمواصلات عن "Descrimson". لقد عمل في RTA للأعمال الكلاسيكية مثل Abarenbo Tengu، وSword of Sodan، وMind Seeker، كما اكتسب خبرة في RTA لـ Descrimson. سنقدم لك نظرة تفصيلية على كيفية إظهار مهاراته على مسرح "RTA in Japan Summer 2021".
``Death Crimson'' مظلم جدًا حتى مع OP فقط

في RTA، ركز السيد Yuyukichi على لعب "Death Crimson"، وكان السيد Kapoteji مسؤولاً عن التعليق. قبل بدء هيئة الطرق والمواصلات، قم أولاً بإعادة ضبط "Death Crimson".
ومع ذلك، لأنه تمت إعادة تعيينه في وقت الإصابة، حدث خطأ حيث تم تكرار SE. على الفور، تمكن المشاهدون من تجربة تفرد فيلم "Death Crimson".

ما ستراه بعد إعادة التعيين هو شعار الشركة المصنعة، مثل العديد من عناوين الألعاب. ومع ذلك، انطلاقًا من شاشة الشعار هذه، فإن ``Death Crimson'' مختلف قليلاً. خلف كلمة "ECOLE" هناك وجه شخص يشبه قناع الموت لسبب ما. علاوة على ذلك، هناك اثنان منهم، وهو أمر مخيف بصراحة.

قبل الدخول إلى هيئة الطرق والمواصلات، تم عرض فيديو افتتاحي للتعريف بنوع هذه اللعبة. يصور هذا الفيديو الافتتاحي الملف الشخصي واللقب للشخصية الرئيسية في هذا العمل، "Combat Echizen"، والعملية حتى حصوله على مسدس يسمى "Death Crimson".

──إذا وصفت الأمر على هذا النحو، فقد يبدو أنه لا توجد مشكلة، ولكن ``Death Crimson'' لديه الكثير من المخاوف حتى من OP فقط. يتجه Combat Echizen إلى ما يبدو أنه طريق مدمر بينما يستمع إلى أصوات من يبدو أنهم رفاقه، ولكن على الرغم من إخباره، ``إنهم قادمون من الأعلى، كن حذرًا!''، يستمر Combat Echizen في صعود الدرج. يتم تجاهل النصائح، ويبدو أن لا شيء يأتي بعد الصعود.

ومع تقدمك للأمام، ستتفاجأ وتسأل: "ما هذه السلالم؟"، لكنك لن تتمكن من فهم سبب اندهاشك الشديد لأنه لا يوجد سوى سلالم عادية هناك. بالطبع، ينزل Combat Echizen الدرج دون إظهار أي مقاومة. وبالطبع لا يحدث شيء.

بعد ذلك، عندما وصلت أمام باب الآثار المرسوم بـ 3DCG، قال صوت: ``سأختار هذا الباب الأحمر!'' يحتوي هذا الخط على وجه الخصوص على العديد من خطوط تسوكومي، ويُعرف بأنه أحد الخطوط التي تمثل هذا العمل.
بداية، على الرغم من عرض باب واحد فقط، فمن المحير أن تبدو الصياغة كما لو تم اختيارها من أبواب متعددة. كما أن لون هذا الباب قريب من الأسود أو الرمادي، على الأقل بعيد عن اللون الأحمر. بداية، أنا لا أفهم معنى "لأنه أمر عظيم".
يمكن لسطر واحد فقط إنشاء العديد من الخطافات - مجرد النظر إلى هذه النقطة وحدها يجعل من السهل رؤية كيف يضل "Death Crimson".
متفاجئة من الطبيعة الفريدة لفيلم "Death Crimson"، أنتجت هيئة الطرق والمواصلات نتائج أكثر إثارة للدهشة.

بعد انتهاء فيديو OP الذي يصعب فهمه، تبدأ عملية RTA الحقيقية. من أجل استهداف التطهير في وقت قصير، سيتم زيادة سرعة اللعبة بنسبة 30% تقريبًا. ومع ذلك، لا يتضمن هذا أي تعديل على وحدة التحكم في الألعاب أو البرنامج، بل يستخدم خطأً يعمل على تسريع اللعبة عن طريق الإيقاف المؤقت مباشرة بعد بدء المرحلة ثم إطلاقها بعد لحظة.
هكذا بدأت المعركة، حيث سيتم إكمال ``Death Crimson''، التي يصعب إزالتها بسبب سوء تشغيلها، بسرعة أكبر بنسبة 30% لتحسين وقت التطهير. بالمناسبة، سيكون كل شيء باستثناء موسيقى الخلفية أسرع بنسبة 30%، مما يجعل من الصعب على اللاعب محاذاة المؤشر، وستكون هجمات العدو أكثر كثافة. واجه السيد يويوكيتشي هذا الموقف القاسي بشجاعة من خلال اللعب بالوسادة.

أثناء إضافة المكملات الغذائية حول سرعة اللعبة وشرح الأشخاص الذين لا ينبغي عليك إطلاق النار عليهم، تم إكمال المشهد 1 بنجاح. في المشهد الثاني التالي، بدأ بداية جيدة، حيث دمر النافورة باكتشاف إصابة صغيرة إلى حد ما.
بالمناسبة، إذا قمت بتدمير النافورة، فستحصل على 5 UP. ومع ذلك، فإن الهدف لا يقتصر فقط على تأمين الطائرات المتبقية. إذا تم تدمير هذه النافورة في مشهد لاحق، فسوف تدور بسرعة عالية ولديها احتمالية عالية للتجمد. هذا هو الموقف الذي يجب تجنبه قدر الإمكان، ليس فقط أثناء RTA ولكن أيضًا أثناء اللعب العادي، لذلك يبدو من الأفضل كسره مسبقًا.
أثناء الحديث عن الأمور التافهة النموذجية لـ "Death Crimson"، مثل القصة الخلفية المحزنة قليلاً حول BGM والقفل الذي يمثل إشارة للعدو للهجوم (ومع ذلك، فإن الحكم متساهل، وسوف تلقي الضرر على الرغم من عدم إغلاقه بالكامل)، انتهى المشهد الثاني أيضًا بنجاح.

المشهد 3 عبارة عن مرحلة تعبر فيها جسرًا، لكن طول الجسر نفسه قصير جدًا، ويبدو أنه يمكنك عبوره في أقل من 30 ثانية. ومع ذلك، فإن لعبة Combat Echizen داخل اللعبة لا تتحرك للأمام بسهولة، لذلك يبدو أن العبور يستغرق حوالي 3 دقائق بسرعة اللعبة العادية. وربما ينبغي وصف هذا النوع من الإحباط بأنه نكهة نموذجية لهذا العمل.

بمجرد عبور الجسر، ستنتقل إلى معركة زعيمك الأولى. مع نتيجة مسح المشهد 3، زاد عدد الأرواح المتبقية بمقدار 1 إلى 11، وهو ما كان ينبغي أن يكون حالة موثوقة للغاية... ومع ذلك، عندما واجهت الزعيم، تم عرض عدد الأرواح المتبقية في أسفل الشاشة كان 1 لسبب ما.
وبحسب التوضيح فإن ذلك يرجع إلى "خلل أدى إلى تقليل العمر المتبقي بمقدار 10". علاوة على ذلك، فإن هذا الخطأ هو خطأ شنيع إلى حد ما وسببه غير معروف ولا يمكن تجنبه. إن وجود هذا الخطأ وحده يجعل إزالة "Death Crimson" أمرًا صعبًا.

ومع ذلك، هذا ليس الخطأ الوحيد المتعلق بالرئيس. والمثير للدهشة أن الزعيم يصبح لا يقهر، وغالبًا ما يتم التعامل مع الهجمات على أنها لم تتعرض للضرب. يجب أن نقاتل بينما نصلي من أجل أن تزول قوتنا التي لا تقهر بسرعة.
هناك أوقات في مسابقة هيئة الطرق والمواصلات يكون فيها الحظ إلى جانبك، ولكن على أمل عدم حدوث أي أخطاء، ليس لديك خيار سوى ترك الأمر للحظ. وهذا الاعتماد على الحظ أمر صعب للغاية حتى من منظور هيئة الطرق والمواصلات.

بعد إكمال معركة الزعيم الأولى بنجاح، سندخل الآن إلى المرحلة الثانية. تبدأ المرحلة الثانية بالمشهد الرابع “نهر إزكيت”. تحتوي كل مرحلة من هذه اللعبة على عدد أولي من الأرواح المتبقية وهو 1، ولكن بالنسبة للمرحلة 2، فإن العدد الأولي من الأرواح المتبقية هو 0. إذا تعرضت للضرب، فستنتهي اللعبة على الفور، لذا قم بتطوير بندقيتك بنشاط واحصل على 1UP من تلك المكافأة، وهو المفتاح.

أيضًا، السبب وراء اهتمامنا بـ 1UP ليس فقط لأننا بدأنا بـ 0 آلة. المشهد التالي الذي زرناه، المشهد الخامس، «بيت عاصم»، كان أصعب مشهد في القصة. من أجل إخلاء المسرح بشكل مستقر، سنقبل التحدي مع الأشخاص الأربعة المتبقين الذين قمنا بتأمينهم بعد إخلاء المشهد 4.

إن مهارة السيد يوكيتشي تستحق الثناء حقًا، وقد قدم مسرحيات جيدة زادت بالفعل من فرصه المتبقية أثناء غزو "بيت عاصم". بعد ذلك، تعرضنا للهزيمة، لكننا تمكنا من التغلب عليها مع بقاء 4 لاعبين فقط. علاوة على ذلك، سيزيد عدد اللاعبين بمقدار اثنين بعد تصفية النتيجة، وسيبدأ 6 أشخاص المرحلة الثانية من معركة الزعيم.

بالمناسبة، نظرًا لأنها معركة زعماء، فقد تم تنشيط خطأ يقلل من عدد الأرواح المتبقية ويتم تقليل الأرواح المتبقية إلى 0، تمامًا كما كان من قبل. كل العمل الشاق الذي بذلته لن يؤدي إلى شيء، ولكن إذا استسلمت في هذه المرحلة، فإن إزالة "Death Crimson" ستكون بمثابة حلم بعيد المنال. ستخوض معركة مميتة مع "Moola"، الذي يُطلق عليه غالبًا الزعيم الأقوى.
بالمناسبة، في معركة مولاه، هناك الكثير من الزريعة الصغيرة التي تظهر، وقد يكون عددها هائلًا. إذا كنت تريد إخلاء المسرح بكل تأكيد، فيجب عليك التعامل مع الزريعة الصغيرة بشكل صحيح، ولكن هذه المرة كانت RTA، لذلك كانت المعركة في ظروف أكثر صرامة.
ومع ذلك، تمكن السيد يوكيتشي من هزيمة مولا بسرعة، مما أثار دهشة المعلق السيد كابوتيجي. وفقًا للنص الخاص بهذا التوزيع، والذي تم إصداره بعد نهاية هيئة الطرق والمواصلات، هناك نسبة عالية من أخطاء التجميد التي تتسبب في تجميد الشاشة أثناء معركة الزعماء هذه. وبدون مواجهة مثل هذا الحظ السيئ، تستمر اللعبة كما لو كانت آلهة النصر تبتسم لك.

وأخيرًا، تبدأ المرحلة الثالثة، المرحلة النهائية. في البداية، سيرحب بكم المشهد السادس من "أطلال صفر". على الرغم من أنها يقال إنها أسهل من المرحلة الأكثر صعوبة، "بيت عاصم"، إلا أن عدد الأعداء غير عادي، ويطلق عليها يوكيتشي "المرحلة التي أنا الأضعف فيها". لقد كانت لحظة مثيرة للمشاهدين الذين يشاهدون هذا التحدي.
ربما تم استخدام هذا التوتر بطريقة جيدة، وتم مسح المشهد السادس مع بقاء ثلاثة لاعبين. إنها معركة الزعماء المذكورة سابقًا، ويستمر التقدم السريع.

تم الانتهاء بنجاح من المشهد السابع ``شنفارا''، والذي يعتمد على كابوس المبدع، والمشهد 8 ``سفينة الفضاء Desbysnos''، والذي يقع قبل الزعيم الأخير مباشرةً. وعلق السيد كابوتيجي أيضًا بالثناء قائلاً: "إنها وتيرة جيدة جدًا"، وهناك شعور بأنه سيكون لديه سجل جيد.

وأخيرًا، نلتقي بالزعيم الأخير "ديسبينوس". في معركة الزعماء هذه، لا يحدث الخطأ الذي يقلل عدد الناجين المتبقين بمقدار 10، لذلك يبدأ Yuyukichi في المعركة النهائية مع الناجين الستة المتبقين الذين تراكموا حتى الآن.
بالمناسبة، فإن معمودية "الموت القرمزي" مخفية أيضا في معركة الزعيم النهائية. يمكن أن يحدث خطأ المناعة هنا أيضًا، وفي هذه الحالة، سيكون لديك كابوس حيث لن تتمكن من التقدم. تعد هذه انتكاسة كبيرة لهيئة الطرق والمواصلات لأنها ستتطلب حتمًا إعادة التشغيل بعد إعادة التعيين. مرة أخرى، عليك أن يكون الحظ إلى جانبك.

يتحرك Desbynos بسرعة ولديه فقط اكتشاف إصابة صغير يختلف عن مظهره. ليست المعركة في حد ذاتها مزعجة فحسب، بل إن المعركة النهائية، التي تخوضها أثناء الصلاة حتى لا تحدث أي أخطاء، تتكشف بسرعة، وتنتهي في ما يزيد قليلاً عن دقيقتين. فاز Yuyukichi بالمباراة بسرعة دون خسارة أي لاعب.
علاوة على ذلك، كان الوقت الصافي هذه المرة 34 دقيقة فقط وفقًا للوقت الموضح على البث، و33 دقيقة و57 ثانية وفقًا للصورة التي نشرها يويوكيتشي على تويتر، وهي النهاية التي حطمت الرقم القياسي العالمي الخاص به. لم يترك يوكيتشي أعصابه تتغلب على أفضل ما لديه وسجل رقمًا قياسيًا عالميًا جديدًا على المسرح الكبير. وقد تلقت مهاراته المذهلة العديد من الثناء من المشاهدين.