"سكارليت نيكسوس"عبارة عن RPG جديد تمامًا تم تطويره وبيعه بواسطة Bandai Namco Entertainment وتم إصداره في 24 يونيو لـ PS5/PS4/Xbox Series X | Sbox One/PC.
على الرغم من وجود بعض الأجزاء المؤسفة ، إلا أنه يوصى بالتأكيد لأولئك الذين يحبون أعمال الألعاب على غرار الأنمي ، وخاصة أولئك الذين يشاهدون مقاطع الفيديو الترويجية وينجذبون إلى World View ، والشخصيات ، والحركة المبهجة.إذا كنت ترغب في الاستمتاع بها في حالة من الإرهاق ، فقم بشراء اللعبة ورمي نفسك مع أصدقائك في معركة تستخدم قوة الدماغ الفائقة.
الآن ، دعنا نراجع اللعبة بتقسيمها إلى عناصر. في المراجعة ، سنقوم بتقييم Scarlet Nexus من ثلاثة وجهات نظر رئيسية وشرح النقاط والعيوب التي يمكننا التوصية بها. الآن دعنا نعرض هذه المنظورات الثلاثة. إنها"الرسومات المرئية"و"المرح كإجراء آر بي جي"و"الشخصيات والقصص"يكون.
"الرسومات المرئية"يشير إلى الصور الإجمالية لهذا العمل ، وكذلك استقرار النظرة العالمية والرسومات.
"المرح كإجراء آر بي جي"يتعلق الأمر بلواة اللعبة ، بما في ذلك عمل السلطة "الدماغ" الفائقة ، وهو أحد ميزات هذه اللعبة ، و "اتصال SAS" مع الأصدقاء ، مثل Combat و UI Comfort.
أخيرا"الشخصيات والقصص"الآن ، لن أتطرق إلى تفاصيل قصة "Scarlet Nexus" قدر الإمكان ، وسأعطيها تقييمًا تجريديًا صغيرًا. سأذكر أيضًا الشخصيات التي أعتبرها شخصياً أكبر عيب.
فضلاً عن ذلك،تعتمد هذه المراجعة على إصدار PS5.
"الرسومات المرئية"
المرئيات العامة والنظرة العالمية
بادئ ذي بدء ، فإن الصور الإجمالية لهذا العمل رائعة. يمكن للاعبين استكشاف المدينة بسرعة بعد انتهاء البرنامج التعليمي الافتتاحي ، لكن صور المدينة هي تصوير بعيدة (الخلايا) والكائنات ثلاثية الأبعاد تتعايش في مساحة اللعبة دون أي انزعاج ، مما يجعلها فريدة من نوعها. على وجه الخصوص ، فإن التعبير الذي يشبه النطاق الشبيه بالفرقة مصنوعة جيدًا ، حيث يتم توضيح المنظر البعيد مثل اللوحة المائية الشاحبة والمخطط التفصيلي فقط.


تم تطوير النظرة العالمية أيضًا من نوع Cyberpunk الحالي ، وقد ظهرت العديد من الأعمال في العالم ، وتطابق النظرة العالمية ، التي تحمل اسم "Brainpunk".
ما يجعل النظرة العالمية لهذا العمل جذابة للغاية هو وجودها الغريب. تتمتع المخلوقات الغريبة التي صممها Yamashiro Masakazu ، الذي يصمم سترات الأقراص المضغوطة والرسوم التوضيحية للكتاب للموسيقيين ، بتصميم فريد يجمع بين المادة العضوية وغير العضوية ، وهذا أيضًا ينذر بهذا العمل.

شخصية
كما أن صور الشخصية ليست زاحفة ، كما أن الافتقار إلى عدم الراحة يجعل من الممكن نقل الشخصيات التي تتحرك إلى أنيمي الياباني في عالم اللعبة كما هي. ليس من السهل إنشاء شخصيات مرئية من شأنها أن تجيب على 100 شخص إذا طلبوا منهم ، وسيكون 100 شخص جذابًا.

ومع ذلك ، كنت أشعر بالفضول حول التصميمات التي يتم رؤيتها في بعض الشخصيات ، والتي تختلف تمامًا عن قصات الشعر والارتفاعات على الرغم من إعداد الأقارب.

الأمر الأكثر تأهذاً هو أن تخصيص ملابس الشخصية قاسية للغاية بالنسبة للتصميم الجذاب. التخصيصات الموجودة غير مناسبة لهذا العمل الجاد. في النهاية ، لم أخصص الزي في اللعبة.

معركة الصور
الصور أثناء المعركة غنية بالهجمات وآثار هجوم العدو التي تتغير وفقًا لـ "اتصال SAS" (القدرة على الاستلام من حليفك) ، وهي أيضًا جوهر اللعب ، مما يجعل من السهل فهمه ، إلى جانب The World View .

لقد تغيرت الصور المرئية أيضًا وفقًا للتغييرات في النموذج أثناء المعركة ، والتي سيتم وصفها لاحقًا ، مما يجعل من السهل فهمه للوهلة الأولى وشعور المكافأة.

في النصف الثاني من اللعبة ، يمكنك استخدام قدرات متعددة لعدد كبير من الأعداء والحلفاء بالتوازي ، ولكن حتى في هذه الحالات ، لا يتم الشعور بانخفاض معدل الإطارات من خلال تجربة الشخص ، مما يسمح باللعب المستقر. لم يكن هناك تدهور في القرار أو أشعث طوال طريقة اللعب أيضًا.
الرسومات المرئية حول المعركة لا مثيل لها.
"المرح كإجراء آر بي جي"
معركة مع العدو
عند محاربة الأعداء ، يمكنك الجمع بين الهجمات الأساسية باستخدام السيوف والشفرات الصغيرة مع الطاقة عن بعد لتوصيل المجموعات وإنشاء إجراءات مبهجة وممتعة. ومع ذلك ، على الرغم من أنه لا ينصح بأولئك الذين يبحثون عن لعبة صعبة للغاية ، بدلاً من معركة عميقة. لا توجد تجارب وخز مثل مثل الروح أو مثل المارقة في هذه اللعبة (لست جيدًا في الألعاب الصعبة ، لذلك أنا في الواقع من النوع الذي أحبه).
في القتال مع الأعداء ، تعتبر هجمات الأشياء التي تستخدم قوى الأسلحة الفنية مصدر الضرر ، ويتم التعامل مع الهجمات الأساسية كوسيلة مساعدة لتخزين أجهزة القياس عن بعد. مع وضع هذا في الاعتبار ، قم بإجراء عمليات متوازية ،مزيج جيد من الهجمات الأساسية والقوة الحركية يسمح بمعركة ممتعة ، أو معركة "عرض" المزعومة.. بالطبع ، إذا قمت فقط بمسح ذلك ، فستحتاج فقط إلى التزام الهدوء والاستمرار في الهجوم.
عن طريق إزالة مقياس التحطم الأصفر تحت مقياس صحة العدو ، يمكنك أيضًا الهجوم مع المؤثرات الخاصة. بالنسبة لي ، الذي يريد أن أشعر بالراحة أكثر من الصعوبات في اللعبة ، أحببت مستوى الصعوبة ، الذي وفر لي التكتيكية لـ "العرض".
ومع ذلك ، تتغير إجراءات الهجوم التليفزيوني الأساسي مع كل من الكائنات المختلفة الموضوعة على الخريطة ، مما يجعل من غير المرجح أن تقاتل بشكل انتقائي بنفسك. أيضًا ، لا يلغي عمل التهرب الحركة ، وشعرت أن العديد من المواقف التي لا يمكنك اتخاذ إجراءات تجنب هجمات العدو على حافز اللحظة ، وتريد تجنبها ولكن لا تستطيع ذلك. أما بالنسبة للتهرب ، فمن المخيب للآمال بعض الشيء أنه لا يمكن استخدامه على الفور ، إلى جانب الهجمات المعتادة من خارج الشاشة.
يعد "SAS Connection" نظامًا مهمًا يقترض قدرات (طاقة الدماغ) للحلفاء ، وباستخدامه ، يمكنك الاستفادة من مجموعة متنوعة من الفوائد ، مثل تطبيق المؤثرات الخاصة على الهجمات وترويجهم. على الرغم من أن اتصالات SAS لها أوقات تباطؤ ، إلا أنه يمكن استخدامها في أي وقت ، لذلك في النصف الثاني من القصة ، مع تبديل قدرات ثمانية من المحلفين واحدًا تلو الآخر ، واضغطوا على □ و △ لاستخدام الأسلحة ، ثم استخدام R2 و L2 إلى القوة الحركية. سيختلف التقييم اعتمادًا على ما إذا كنت تشعر بأن هذه العملية المزدحمة ممتعة أو مشغولة. أنا حقا أحب فيلم الحركة الذي أستمر فيه في تحريك يدي.

يتمتع محرك الدماغ بتأثير تعزيز القدرة تلقائيًا عندما يتراكم المقياس ، ولكن نظرًا لأنه لا يمكنك اختيار توقيت التنشيط ، فمن الصعب التعامل معها ، والقدرة على التعزيز محدودة ، لذلك لا يبدو أنها تساهم فيها السطوح.
مساحة الدماغ فريدة بصريًا وهي أيضًا عنصر مثير للاهتمام لأنه عنصر قوي في تعزيز القدرة يسمح لك بهزيمة الأعداء على الفور. كما أنه يرتبط ارتباطًا وثيقًا بالقصة ، وأنا أحب حقيقة أنها ليست مجرد نظام ألعاب.

من حيث القتال ،إذا كنت تهدف إلى هزيمة العدو بمفرده ، فهذا بسيط للغاية وذكي.. ومع ذلك ، فإنه يستعير قدرات أصدقائه ، ويجمع بين الأسلحة والقوة الحركية ، ويستخدم تقنيات المؤثرات الخاصة.يمكنك الاستمتاع بأسلوب اللعب للاستمتاع بعملية هزيمة الأعداء بطريقة رائعة.. هذا عنصر فريد من نوعه في PS5 ، لكن التعليقات المتعرجة والمشغلات التكيفية ممتعة أيضًا ، مما يجعلها أكثر متعة للمعركة.
تعزيز القدرة
لتعزيز قدرتك ، يمكنك استخدام النقاط التي يمكنك الحصول عليها عند التسوية ، لملء لوحة تسمى خريطة الدماغ ، ولكن إذا لم تقم بتحسين قدرتك ، فهناك عدد قليل من الإجراءات التي يجب اتخاذها ، ولمس البداية فقط لا يكفي أن تكون لعبة الحركة. أيضًا ، نظرًا لأن معظم القدرات يتم الاستيلاء عليها في النهاية ، فليس هناك الكثير من المرح في التنمية الانتقائية للقدرات.

السعي
بالإضافة إلى السيناريو الرئيسي ، فإن هذه اللعبة لديها مسعى يمكن أن يبدأ من خلال التحدث إلى أشخاص في جميع أنحاء المدينة ، لكن هذا أمر نادر الحدوث في عصر اليوم.المهام النموذجيةيكون. هناك عدد قليل جدًا من القصص المدرجة في السعي ،عيوب واضحةإنه على النحو التالي.
حول واجهة المستخدم
واجهة المستخدم سهلة الفهملا توجد شكاوىكان。ليس كثيراًيمكن تبديل طريقة تشغيل واجهة المستخدم التي تتحول بين المستويات المختلفة بين R1L1 و R2L2 غير المألوف بسرعة ، مما يجعله انطباعًا جيدًا.كان. إن شاشة اللوبي لـ Apex Legends ، التي كانت في حالة من الفوضى والارتباك في الآونة الأخيرة ، جيدة جدًا لدرجة أنني أود أن تكون طريقة واجهة المستخدم لهذه اللعبة.
"الشخصيات والقصص"
إنها صورة واحدة ، ولكن يمكنك المتابعة وفقًا لسرعتك الخاصة
على الرغم من أن قصة هذا العمل هي في الأساس صورة واحدة ، إلا أن هذه النقطة لا تبدو وكأنها عيب. سيتيح لك الضغط على الزر الانتقال إلى السطر التالي بوتيرة جيدة ، وحقيقة أنها صورة واحدة موضع تقدير كبير في الواقع. يحتوي هذا العمل على صوت كامل وخطوط طويلة نسبيًا ، لذلك إذا تم إجراء كل الحوار في الفيديو ، لكان الإيقاع سيكون ضعيفًا.

الشخصيات التي لا تحب على الرغم من مظهرها الجذاب
على الرغم من أن هذا الإجراء آر بي جي ، إلا أنه يحتوي على جانب كبير يشبه لعبة الأحرف يركز على مجموعة واسعة من الشخصيات ، وأعتقد أن جاذبية الشخصيات عامل مهم. علاوة على ذلك ، لم يعجبني حقًا الشخصيات التي تظهر في هذا العمل (هذا مجرد رأيي).
كان العامل الأكبر الذي لم أكن أحبهكانت الشخصيات التي تبدو وكأنها تتبع القالب أكثر ترمزًا.إنها نقطة. Hanabi هو صديق الطفولة مع دماغ رومانسي ، Genma هو رجل عجوز بارد ، لوكا هو لوكاجي ، Arashi هو رجل عجوز لولي ، وكاجيرو رجل مظلل ، وهو ليس أقل من أو أكبر.
على سبيل المثال ، كيوكا ، وهو أيضًا قائد فرقة كازان ، هي شخصية تصبح والدة الفريق. لديها ثدي كبير ، وربما رمز للأمومة ، كما أنها لطيفة في أخلاقها. ومع ذلك ، فإن الطعام سيء وهناك شيء مفقود ... هل يمكن أن تحب شخصية القالب في عصر ريوا؟ لسوء الحظ ، لم أستطع الإعجاب به.

بالإضافة إلى ذلك ، في الإعداد ، يجعل الدواء يسمى "عوامل التقزم" المظهر الأصغر سنا. ومع ذلك ، على الرغم من أنه لم يتم ذكره بوضوح ، يمكنك معرفة من ملفك الشخصي عن عدد الطلاب الذين كانوا ، ويمكنك تخمين عصرهم. Kyoka المذكورة أعلاه هو طالب من الجيل الخامس والثلاثين ، ويويت البالغ من العمر 16 عامًا هو طالب من الجيل 567 ، لذلك يبلغ من العمر حوالي 45 عامًا.
أكثر ما فاجأني هو أن شيدن كان عمره 30 عامًا. على الرغم من عمره ، سيكون من الغريب أن يكون مديرًا في العالم الحقيقي ،العمر الفعلي والعمر العقلي مختلفون تمامًا ، بل يبدو زاحفًا.أما بالنسبة لوكا ، إذا كانت قلقًا بشأن الفرق بين جسدها وعمرها ، فستجد أنه من الغريب أن ترى سروالها الساخن.


أيضا ، ما كان مؤسفا كان اللعبةترتبط العديد من العلاقات بين الشخصيات المصورة ببطل الرواية ، ولا توجد علاقات تقريبًا بين أشخاص غير بطل الرواية.هذه هي النقطة.
كما هو معروف جيدًا ، أصبحت تصميمات الشخصيات هذه الأيام أكثر تعقيدًا وتنوعًا ، مع ظهور الألعاب الاجتماعية التي تركز على مدى جاذبية الشخصيات بدلاً من اللعب. على سبيل المثال ، في Uma Musume ، تكون الشخصيات أعمق في العلاقة بين المدرب و Uma Musume التي شوهدت في القصة والتطور ، وكذلك العلاقة بين Musume Uma في بطاقات الدعم.
يتم استخدام هذه العلاقات المتنوعة وتصميمات الشخصية العميقة التي تنتج عنها بشكل فعال في ألوان Idolmaster اللامعة. بالألوان اللامعة ، تكون الشخصيات هي القاعدة ، واعتمادًا على الموضوع ، فإنها تغير المواقف والمواضيع ، مما يساعد على تسليط الضوء على شخصية الشخصية التي ليست من جانب واحد.
من ناحية أخرى ، فإن الشخصيات في هذا العمل ، "Scarlet Nexus" ليس لديها مجموعة متنوعة من العلاقات ولا يتم تصوير الشخصيات بعدة طرق. على الرغم من العديد من الشخصيات ،شعرت أيضًا أن الشخصيات مصورة بطريقة أحادية الجانب من منظور بطل الرواية ، وهو عيب في مشاهدة هذه اللعبة كأنها لعبة شخصية.
نظام السندات غير الطبيعي والخفيف
على الرغم من أن نظام السندات ، الذي يجمع بين نظام الأحرف الأعمق والقدرة على تعزيز اتصالات SAS ، هو محاولة جيدة ، حتى عندما تكون معادية في البداية ، هناك حلقات تتعلق بنظام السندات ، لذلك هناك بعض المشاهد التي يمكن أن تكون غير طبيعي جدا.
من الصعب قبول الشاي مع الشخص الذي قتلها مباشرة بعد مقتل والديها ، ومن الصعب قبولها من قبل الشخص الذي كانت تحاول قتله وتناول الشاي في مقهى بطريقة هاهية.

بخلاف ذلك ، بعد الذهاب في نزهة (تاريخ) ، هزم المخلوق الغريب دون أن يقترب للغاية ، ولم يستطع التعود على الأجواء التي برزت من القصة الرئيسية الخطيرة. بشكل عام ، فإن قصة السندات الآمنة والخفيفة مخيبة للآمال بعض الشيء.
على الرغم من أنه يعاني من الجر ، إلا أن هناك بعض النقاط التي يجب النظر إليها
كشفت أسرار العالم ، بما في ذلك مؤامرة جيش ذبح غامض في قصة هذا الفيلم ، والسرقة الداخلية للجيش ، وأسرار Thugetsukyo ، والقوة الثالثة في الصراع بين المدن ، والمعلومات المدهشة عن القمر والوقت ، هي مفاجأة. كما أنه يعرض انطباعًا جيدًا بأن موضوع "الاتصالات" يتم دمجه في المرئيات ونظام الألعاب للتعبير عنها.
ومع ذلك ، فإن قصة الوقت والقصة عن القمر كبيرة لدرجة أنها غير طبيعية في بعض الأماكن (تقول كارين ، التي تواجه بعضها البعض في عالم انهار ، "أتمنى أن يكون كاسان قد جاء عاجلاً" ، لكن من الممكن أن يكون ذلك قفز الوقت. من الصعب أيضًا تفويت الانطباع بأن الأبطال يتأثرون من خلال إعداد النظرة العالمية المعروف باسم أسرار العالم ، والتي تم الكشف عنها تلو الأخرى.

حتى الحوار التفصيلي يبدو أنه غير متوافق مع الإعداد. على سبيل المثال ، يعد GPS الذي يظهر في الحوار نظامًا يتراوح بين العديد من الأقمار الصناعية ، ولا يمكن تحقيقه دون مستوى التكنولوجيا على الأقل من عصر الفضاء المبكر. ومع ذلك ، في هذه الحالة ، سيكون هناك تناقض في العلاقة مع القمر.
علاوة على ذلك ، يتم تجاهل مواقف قوات الدفاع الوطنية وقوات ذبح الصعاب ، وحجم كل مدينة ، وحضارات أخرى غير المدن التي تظهر ، وتصور غرابة الناس العاديين وتجاهل القمر ، وعلى الرغم من النظرة العالمية المثيرة للاهتمام ، لا يوجد توسع.

من المثير للاهتمام أيضًا أن الشركات التي تشمل أقارب الشخصيات التي تظهر في الفيلم لا تستفيد منها بشكل جيد ، والعلاقة بين الشخصية الرئيسية Kasane وأمه بالتبني مفصولة الآن في البداية ، وتبدأ القصة في الانتقال أنا أيضا فضولي أن أرى أنه لا يوجد شيء. في أي حال ، فإن القطع المليئة بدقة حلوة للغاية.
على الرغم من أن هذه التفاصيل الصغيرة تزعجنا ، إلا أننا سنتقارب في النهاية إلى ما بعد الزمان والمكان مع القدر.النهاية مقنعة للغايةولأنها لعبة ممتعة مع العمل ، فقد يكون من الجيد ألا تفكر في ذلك بعمق.
بخصوص بطل الرواية كاسان ويويتمن البداية إلى الوسط ، يمكنك تجربة القصة من منظور مختلف ، مما يجعلها ممتعة.إنه على النحو التالي. من الجيد أيضًا أن تكون طريقة الهجوم مختلفة قليلاً. هذه قصة معقدة بعض الشيء ، لذلك سترغب في لعب الأسبوع الثاني ، ولكن حتى في الأسبوع الثاني ، يمكنك الاستمتاع بها بشعور جديد ، وبالتالي فإن بطل الرواية المزدوج عنصر رائع.
ومع ذلك ، فإن قصة القصة هي نفسها تقريبًا مثل الشخصيات الرئيسية التي تنضم إلى النهاية ، وأعتقد أنه كان من الأفضل لو أن الأجزاء الأساسية من القصة قد تكون أكثر وضوحًا.
إنها ليست درجة مثالية ، لكنها بالتأكيد لعبة ذات إمكانات.
كانت قصة هذا العمل قاسية بعض الشيء ، ولكنفي الأساس ، إنها مريحة ومستقرة ، مع خصم نقاط قليلةيكون. فقط،لمجرد وجود نقاط أقل من خصومات النقاط ، هناك عدد أقل من النقاط التي يمكن إضافتها بشكل كبير ، مما يجعل القصة تشعر بعدم الارتياح.ومع ذلك ، فإن القصة لديها أيضًا الجر الذي يجعلك ترغب في المضي قدمًا ، مما يجعلها عملاً مخزيًا.
"Scarlet Nexus" هي لعبة ذات جودة مستقرة ورسومات ذات مظهر خلوي ، إلى حد ما ، نوع مناسبة.إنه لأمر مخز أنه مدفونيكون. طالما أنك تراجع ، فلن تحصل على درجة مثالية ، ولكنها تجعلك ترغب في منحها 75 نقطة بالإضافة إلى 5 نقاط (مع اللون) أو 80 نقطة ، وهي أيضًا لعبة تريدها أوصي لأصدقائك المحبون. لقد كان عملاً رائعًا جعلني أرغب في لعب تكملة أو لعب "Scarlet Nexus" الثاني الذي أنشأه نفس المطورين.
المراجعة العامة: ★★★
نقاط جيدة
・ مرئيات مذهلة ، رسومات ، ونمذجة الأحرف
・ إنها معركة ممتعة لهزيمة الأعداء ببراعة
القصة لها الجر
اللعبة مريحة ومستقرة بشكل عام
نقاط سيئة
لم يعجبني الشخصيات حقًا
・ لا يمكنني الاستمتاع باختلافات فرعية على الإطلاق (لكنني لا أشعر أنني بحاجة إلى إكمالها ، لذا فهي ليست عيبًا كبيرًا)
・ هناك العديد من النقاط التي يجب الإشارة إليها في القصة