يقوم هذا المشروع بإجراء مقابلات مع مطوري الألعاب المستقلة الجديدة ذات الاهتمام. هذه المرة، سنقدم لعبة روجلايك لبناء سطح السفينة التي طورتها Awaken Realms Digital وتم إصدارها رسميًا للكمبيوتر الشخصي في 27 مايو.الكأس الملوثة: الفتح"نقدم لك مقابلة قصيرة مع المطور.
هذا العمل عبارة عن لعبة TRPG مستوحاة من الملك آرثر وفرسان المائدة المستديرة.الكأس الملوثة: سقوط أفالونتم إخبار لعبة روجلايت لبناء البطاقات في النظرة العالمية لـ "". أثناء إعادة بناء قريتك الأساسية، سوف تستكشف الحقول التي تم إنشاؤها عشوائيًا، وتكمل المهام، وتهزم الزعماء. للحصول على محتوى لعبة أكثر تفصيلاتحقق من تقرير اللعب. في وقت كتابة هذا التقرير، لم تكن اللغة اليابانية مدعومة.
"الكأس الملوثة: الفتح" متاحة مقابل 2050 ينًا.يتم توزيعها حاليا.


- في البداية، يرجى التعريف بنفسك.
جاكوب كامينسكي 氏(以下جاكوب)مرحبًا! أنا جاكوب كامينسكي، المصمم الرئيسي في Awaken Realms Digital. انضممت إلى هذا الاستوديو في مايو 2020. نحن استوديو مستقل شاب مقره في فروتسواف، بولندا، أسسته Awaken Realms، وهي شركة ألعاب لوحية عالمية المستوى ومقرها أيضًا في فروتسواف.
-متى وكيف بدأ تطوير هذا العمل؟
جاكوببدأ تطوير هذا العمل في ديسمبر 2019 كلعبة تقمص أدوار تعتمد على البطاقة استنادًا إلى لعبة اللوحة "Tainted Grail: the Fall of Avalon" (التي طورتها Awaken Realms). من أجل تحسين المعارك القائمة على البطاقات وتحسينها، أنشأنا وضع اندفاع الزعيم وأصدرناه مع نسخة معاينة لوضع الحملة، ولكن تدريجيًا أصبح اندفاع الزعيم أكبر وأصبح الوضع الرئيسي.
تم إصدار اللعبة في الوصول المبكر في يونيو 2020. في أكتوبر 2020، قررنا تقسيم العمل إلى قسمين، مع إصدار لعبة roguelite كإصدار مستقل باسم Tainted Grail: Conquest. وفي مايو 2021، تمكنا أخيرًا من الوصول إلى الإصدار الرسمي.
- من فضلك أخبرنا عن مميزات هذا العمل.
جاكوبهناك شيئان يميزان هذه اللعبة عن ألعاب الورق وألعاب الورق الأخرى. صور ورواية قصصية متقنة الصنع.
من خلال التجربة والخطأ المتكرر (لتحسين الجودة البصرية)، قمنا برفع المستوى إلى مستوى أعلى. الرسومات التي كانت في الأصل ثنائية الأبعاد أصبحت الآن ثلاثية الأبعاد، وأصبح العرض الشامل الآن منظور الشخص الثالث. في كل مرة قمنا بتحسين منطقة واحدة من العناصر المرئية، كان الأمر بمثابة كرة ثلج تكبر تدريجيًا، مما يؤدي إلى تحسين العناصر المرئية بشكل عام.
أيضًا، أعتقد أن هذه هي اللعبة التي تركز بشكل أكبر على القصة من بين جميع ألعاب roguelite المتوفرة حاليًا (الأصوات مدعومة طوال الوقت). تأثر تصميم القصة والمهام باللعبة الأصلية، كما سمح لنا جعلها لعبة مارقة بإضافة تعديلات على العديد من المفاهيم التي تم استخدامها في ألعاب أخرى.
أنا مصمم، لذا بالطبع لم أنس طريقة اللعب ونظام نمو اللاعبين في اللعبة. تظهر تسع فئات في هذا العمل. باعتباره لاعب روجلايت، يكون اللاعب ضعيفًا في بداية اللعبة، ولكن مع تقدم اللعبة، يتعلم اللاعب المزيد عن النظام والقصة والمهارات والأعداء. وفي كل مرة تلعب فيها، ستزداد قدراتك، وستحصل على بطاقات جديدة، ومهارات جديدة، وستصبح شخصيتك أقوى.
-هل هناك أعمال أثرت في هذا العمل؟
جاكوبوبطبيعة الحال، هذا العمل يتأثر بأعمال مختلفة. نحن مجموعة من المهووسين، لذلك سيكون من الغريب ألا نتأثر بالأشياء التي نحبها، لذلك نحاول الاستفادة منها قدر الإمكان.
العالم المظلم للملك آرثر وفرسان المائدة المستديرة، بالطبع، يعتمد على لعبة اللوحة الأصلية (لكن القصة جديدة!). المارقة ونظام اللعبةاذبح المستدقة"أو"أحلك الزنزانةإنها مشابهة لألعاب مثل ``. أجواء هذا العمل وصوره مستوحاة من ألعاب FromSoftware وفن Zdzisław Beksiński والمانجا ``هائج" تأثر أيضًا بـ.

- هل هناك خطط لترجمة هذا العمل إلى اللغة اليابانية؟ هل الترجمة التطوعية ممكنة؟
جاكوباللعبة متاحة حاليًا (أو ستتوفر قريبًا) باللغات الإنجليزية والبولندية والألمانية والفرنسية. وفي المستقبل، نود أن ندعم اللغة الروسية والإسبانية أيضًا. بمجرد اكتمال ذلك، نود أن نجعلها متاحة بلغات أخرى، ولكن نظرًا لأن هذه اللعبة تحتوي على قدر كبير من النص، فستكلف الكثير من المال. لذلك يمكن القول أن الأمر يعتمد على مبيعات هذا العمل.
في الوقت الحالي، ليس لدينا الدعم المناسب للترجمات التطوعية، لذلك أعتقد أن الدعم للترجمات التطوعية قد يأتي في المستقبل. إذا كنت مهتما،الخلاف الرسمييرجى الانضمام إلينا أوبريد إلكترونيوسأكون ممتنا إذا كنت تستطيع الاتصال بي.
- هل أثر فيروس كورونا الجديد على تطورك؟
جاكوبببساطة، كان هناك. في معظم عام 2020، كان علينا العمل من المنزل، وكان الاستوديو الخاص بنا لا يزال جديدًا، لذلك كان من الصعب جدًا إعداد النظام.
انضم الكثير منا (وأنا منهم) إلى الفريق عبر الإنترنت، ولم نلتق بزملائنا شخصيًا إلا بعد أسابيع، أو حتى أشهر، من الانضمام. على عكس العمل في المكتب، لم نتمكن من مشاركة الكثير من المعرفة بشكل فعال، وقبل كل شيء، نحن مجموعة صغيرة من الأشخاص الذين لديهم شغف، وعلى عكس الشركات الكبيرة، لم يكن لدينا إجراءات عمل قوية بدلاً من الاستعداد شيء ما، كان من المهم أن تتوقف عند مكتب شخص ما وتتحدث معه.
--هل يجوز توزيع هذا العمل وتحقيق الدخل منه؟
جاكوبنعم! نحب أن تقوموا بتوزيعها! نشاهد أيضًا الكثير من التدفقات وندرسها لتحسين اللعبة!
--أخيرًا، يرجى إرسال رسالة إلى قرائنا اليابانيين.
جاكوببالنسبة لي، اليابان بلد يتمتع بثقافة وألعاب فريدة من نوعها. أحدثت الألعاب اليابانية ثورة في نوع الألعاب وشكلت الألعاب كما نعرفها اليوم. يرجى أن تكون فخورا بذلك. ومع ذلك، يجب عليك أيضًا مراقبة الألعاب الجديدة، مثل الألعاب التي تضيف لمسة إلى الأنظمة الحالية، أو الألعاب التي ترفض أحيانًا الأنظمة الحالية.
والأهم من ذلك كله، ابحث عن اللعبة التي تستمتع بلعبها. نريدك أن تجد كتابًا يثير اهتمامك حقًا، ليس فقط لأنه مشهور أو يحظى بمراجعات جيدة. شعارنا هو"تغيير اللعبة" وأعتقد أن هذا هو بالضبط ما يتعين علينا كمطورين ولاعبين القيام به.
--شكراً جزيلاً.


هذه السلسلة هيمباشرة بعد الافراجلمطور إينديلبريد إلكترونيهذه سلسلة من المقابلات حول الأعمال. لكي نجعل هذه السلسلة منتظمة، قمنا بتنسيق الأسئلة حتى نتمكن من سماع أصوات أكبر عدد ممكن من المطورين. بالفعل أكثر من 400مقالات مقابلة أخرىيرجى التمتع بها كذلك.