البقاء على قيد الحياة في المحيط Subnautica: below Zero - هناك الكثير من الأماكن الغريبة والمخلوقات الغريبة على الأرض التي قد تعتقد أنه كوكب آخر [مقابلة مع المطور]

يقوم هذا المشروع بإجراء مقابلات مع مطوري الألعاب المستقلة الجديدة ذات الاهتمام. هذه المرة، سنقدم لعبة البقاء على قيد الحياة في المحيط التي طورتها شركة Unknown Worlds Entertainment وتم إصدارها رسميًا في 13 مايو لأجهزة الكمبيوتر/Mac/PS5/PS4/XSX/Xbox One/Switch.سوبنوتيكا: تحت الصفر"نقدم لك مقابلة قصيرة مع المطور.

هذا العمل مقتبس من العمل السابق "سوبنوتيكاقصة بقاء بحرية تصور الأحداث التي تلت ذلك. تقع أحداث اللعبة على الكوكب 4546B، حيث يلعب اللاعبون دور العالمة Robin أثناء بحثهم عن الحقيقة وراء ما حدث لأختها Sam. جمع الموارد على أساس معدات البقاء على قيد الحياة، وإنشاء القواعد والمركبات، والمغامرة على الأرض وتحت البحر في العالم المتجمد. متوفر أيضًا باللغة اليابانية.

فيلم "Subnautica: below Zero" يكلف 3500 ين.متوفر الآن (البخار).


- في البداية، يرجى التعريف بنفسك.

السيد ديفيد كالينا (يشار إليه فيما يلي باسم ديفيد)مرحبًا! ديفيد كالينا. يتمتع بخبرة تزيد عن 20 عامًا في صناعة الألعاب وعمل كمبرمج للذكاء الاصطناعي في Ubisoft وIon Storm (أوستن، تكساس) وMidway Games. وهو أيضًا المالك المشارك لاستوديو مستقل يسمى Tiger Style.استيقاظ المريخ"و"العنكبوت: طقوس القمر المغطىلقد صنعت لعبة اسمها ``. أخيرًا، وجدت مكاني كقائد مشروع في Unknown Worlds. كقائد لهذا العمل، كنت مسؤولاً عن التوجيه الإبداعي (اتجاه التطوير) ونطاق الإنتاج (نطاق التطوير).

الأشياء المفضلة لدي هي التنس والقطط والكاريوكي.

-متى وكيف بدأ تطوير هذا العمل؟

ديفيدبدأ تطوير هذه اللعبة بعد وقت قصير من إصدار سابقتها، Subnautica. عقدت الشركة رحلة سنوية للشركة، وأراد معظم الفريق مواصلة العمل في Subnautica. كان هناك الكثير من الأفكار التي لم نتمكن من تضمينها في اللعبة السابقة، مثل البيئة الباردة ورفوف المقاعد المعيارية، لذلك لن تحدد هذه الأشياء اتجاه هذه اللعبة. أيضًا، تلقت اللعبة الأولى إشادة من العديد من المعجبين، لذلك شعرنا أن صنع تكملة هو الشيء الصحيح الذي يجب القيام به.

- من فضلك أخبرنا عن مميزات هذا العمل.

ديفيدهذا العمل عبارة عن مغامرة بقاء من الخيال العلمي غير عنيفة تدور أحداثها في الغالب تحت الماء. على عكس ألعاب البقاء الأخرى، فهي تركز على الاستكشاف والإبداع (للقواعد والمركبات)، وتؤكد على "التجربة" التي يخلقها اللاعبون لأنفسهم. بدلاً من إعطاء اللاعبين نوعًا من المهمة أو الهدف، نريدهم أن يكونوا أحرارًا في استكشاف العالم الجميل والخطير الذي أنشأناه. أيضًا، نظرًا لأن هذه اللعبة تدور أحداثها في الغالب تحت الماء، فستحصل على تجربة مختلفة تمامًا عن الألعاب الأخرى. مسرح المغامرة دائمًا حولك.

-هل هناك أعمال أثرت في هذا العمل؟

ديفيديتأثر فريق التطوير بأشياء كثيرة، ولكن ربما يكون أحد أكبر التأثيرات هو المكان على الأرض الذي يزوره عدد قليل من الناس. هناك الكثير من الأماكن الغريبة والمخلوقات الغريبة على الأرض لدرجة أنك قد تعتقد أنه كوكب آخر. لقد أنشأت هذا العمل بناءً على مشاهد ومخلوقات هذه الأماكن.

نتأثر أيضًا بالأفلام والبرامج التلفزيونية والمباني وأحيانًا الألعاب الأخرى. مؤخرًا، قال لي أحدهم عن الفيلم السابق: «إنه يشبه التهجين بين فيلمي جيمس كاميرون The Abyss وFinding Nemo». تم تصميم الهياكل الفضائية للعبة لتتناقض مع العالم العضوي الناعم. كان الفريق الفني مستوحى من وحشية أوروبا الشرقية. أثناء تطوير هذه اللعبة، أشار فريق التطوير إلى الدراما "الإرهاب" عند تصميم مناخ الأرض وطريقة اللعب.

هذه مجرد أمثلة قليلة من مؤثراتنا، ونحن نتطلع دائمًا إلى الأعمال الإبداعية الأخرى للحصول على أفكار جيدة.

- هل أثر فيروس كورونا الجديد على تطورك؟

ديفيديمكنك أن تقول أنه حدث، ويمكنك أن تقول أنه لم يحدث. يتم توزيع أكثر من 90% من موظفي شركتنا حول العالم، ويمتد مطورونا إلى ثماني مناطق زمنية. من أمريكا إلى أوروبا الغربية، ومن روسيا إلى أستراليا. لذلك، لم نضطر إلى إجراء أي تعديلات كبيرة لمجرد أن عدوى فيروس كورونا الجديد بدأت في الانتشار. ومع ذلك، بالطبع يؤثر فيروس كورونا الجديد على كل فرد، ولم نعد قادرين على الالتقاء وجهًا لوجه. على الرغم من أن الأمر كان صعبًا، إلا أنني أعتقد أننا كنا محظوظين جدًا بعدة طرق.

--هل يجوز توزيع هذا العمل وتحقيق الدخل منه؟

ديفيدنعم، يسعدنا أن يلعب الموزعون الألعاب التي أنشأناها، ولا توجد مشكلة في تحقيق الدخل منها بأي شكل من الأشكال. البث له تأثير إيجابي على أعمالنا، ونحن نحب رؤية ردود فعل المشاهدين على ألعابنا.

--أخيرًا، يرجى إرسال رسالة إلى قرائنا اليابانيين.

ديفيدإذا كنت تحب الكائنات الفضائية، أو ألعاب البقاء على قيد الحياة، أو الأسماك الكبيرة، أتمنى أن تجرب هذه اللعبة! شكراً جزيلاً!

--شكراً جزيلاً.

◆حول "أسئلة وأجوبة Indie Mini المميزة"
هذه السلسلة هيمباشرة بعد الافراجلمطور إينديلبريد إلكترونيهذه سلسلة من المقابلات حول الأعمال. لكي نجعل هذه السلسلة منتظمة، قمنا بتنسيق الأسئلة حتى نتمكن من سماع أصوات أكبر عدد ممكن من المطورين. بالفعل أكثر من 400مقالات مقابلة أخرىيرجى التمتع بها كذلك.