Monster love sim Monster Prom 2: Monster Camp - لعبة محاكاة الحب الوحيدة (في الوقت الحالي) التي يمكنك لعبها مع الأصدقاء [مقابلة مع المطور]

يقوم هذا المشروع بإجراء مقابلات مع مطوري الألعاب المستقلة الجديدة ذات الاهتمام. سنتحدث هذه المرة عن لعبة محاكاة الحب المتوحش التي طورتها شركة Beautiful Glitch وتم إصدارها في 23 أكتوبر 2020 لأجهزة الكمبيوتر/Mac/Linux.حفلة الوحش 2: معسكر الوحش"نقدم لك مقابلة قصيرة مع المطور.

هذا العمل هو الثاني في سلسلة محاكاة حب الوحش. هذه المرة، يمكنك الاستمتاع بالرومانسية مع العديد من الوحوش القديمة والجديدة، الموجودة في معسكر صيفي. كما يتميز بدعم متعدد اللاعبين. في وقت كتابة هذا التقرير، لم تكن اللغة اليابانية مدعومة.

تبلغ تكلفة فيلم Monster Prom 2: Monster Camp 1250 ينًا.يتم توزيعها حاليا. على الرغم من أن هذه اللعبة تم إصدارها العام الماضي، إلا أننا تلقينا ردًا من المطور، لذلك سنقوم بنشره هنا.



- في البداية، يرجى التعريف بنفسك.

جوليان كويجانو 氏 (以下جوليان)مرحبًا. اسمي Julián Quijano وأنا المدير الإبداعي لسلسلة Monster Prom في شركة Beautiful Glitch، ومقرها برشلونة، إسبانيا. أصبح هذا العمل ممكنا بفضل العديد من المتعاونين. هناك حوالي 8 إلى 12 عضوًا رئيسيًا، أربعة منهم يعملون هنا في برشلونة.

-متى وكيف بدأ تطوير هذا العمل؟

جوليانالأعمال السابقة "حفلة موسيقية الوحش"بدأ التطوير في عام 2016 وتم إصداره في عام 2018. بدأ تطوير هذا العمل في عام 2019، وتمكنا من إصداره في أكتوبر 2020.

السبب الذي جعلني أقرر إنشاء هذه السلسلة هو أنني أردت تجربة شيء جديد بنفسي. عندما كنت طالبًا، أردت أن أفعل شيئًا يسمح لي بصنع مصيري، مثل بدء مشروع تجاري. بالطبع، لم يكن الأمر سهلاً، لذلك اكتسبت خبرة في أماكن عمل مختلفة لأول مرة. ولكن بمجرد أن تمكنت من توفير بعض المال، خاطرت وبدأت مشروعي الخاص.

عندما كنت طالبًا، درست الإعلان والعلاقات العامة، ولكن نظرًا لامتلاكي خبرة في العمل في استوديو تطوير الألعاب، قررت أن أحاول صنع الألعاب بنفسي. بعد العمل في استوديو تطوير الألعاب لمدة عام تقريبًا، اكتسبت بعض المعرفة حول تطوير الألعاب واكتسبت الثقة لبدء مشاريعي الخاصة.

مثل كثير من الناس، أحببت الألعاب منذ أن كنت طفلاً، لذلك بدت فكرة صنع واحدة مثيرة وممتعة. لقد قمت بإنشاء عوالمي وقصصي الخاصة كمشاريع شخصية لبعض الوقت (لقد كنت أصنع ألعابًا بسيطة منذ أن كنت في العاشرة من عمري، وكتابة القصص القصيرة منذ أن كان عمري 20 عامًا هو المشروع المثالي). وحتى يومنا هذا، أنا سعيد جدًا لأنني اتخذت هذا الاختيار.

- من فضلك أخبرنا عن مميزات هذا العمل.

جوليانهذه السلسلة عبارة عن مغامرة سردية متعددة اللاعبين ومجهزة بنظام محاكاة المواعدة. إنها لعبة محاكاة المواعدة الوحيدة (في الوقت الحالي) التي يمكنك لعبها مع أصدقائك!

-هل هناك أعمال أثرت في هذا العمل؟

جوليانهنالك! تأثر النظام بشكل كبير باللعبة المستقلة ``اليوهج"يكون.

- هل هناك خطط لترجمة هذا العمل إلى اللغة اليابانية؟

جوليانعلى الرغم من أننا تحدثنا مع العديد من الشركات، إلا أن هذا العمل غير متوفر حاليًا باللغة اليابانية. على الرغم من أن الأمر ليس مستحيلاً، إلا أنه سيكون مهمة معقدة نظرًا لأن هذا العمل يحتوي على ما يقرب من 1000 صفحة من النص.

- هل أثر فيروس كورونا الجديد على تطورك؟

جوليانكان هناك القليل، لكن لم يكن له تأثير كبير. نحن شركة صغيرة والعديد من المتعاونين معنا يعملون عن بعد لبعض الوقت. لا يوجد سوى أربعة أشخاص في مكتبنا هنا في برشلونة. تضررت إسبانيا بشدة من الموجة الأولى وكانت في حالة إغلاق كامل خلال الأشهر القليلة الأولى. خلال تلك الفترة، تباطأ تطوير هذه اللعبة قليلاً. ومع ذلك، أنا سعيد لأنني تمكنت من إكماله!

--هل يجوز توزيع هذا العمل وتحقيق الدخل منه؟

جولياننعم. لا بأس في توزيعها وتحقيق الدخل منها. يحتوي هذا العمل أيضًا على "وضع البث" الذي يسمح لك بتغيير الموسيقى، لذا فهو مناسب للبث!

--أخيرًا، يرجى إرسال رسالة إلى قرائنا اليابانيين.

جوليانما زلنا نمر بأوقات عصيبة، لكننا نتمنى لجميع قرائنا في اليابان الصحة الجيدة!

--شكراً جزيلاً.

◆حول "أسئلة وأجوبة Indie Mini المميزة"
هذه السلسلة هيمباشرة بعد الافراجلمطور إينديلبريد إلكترونيهذه سلسلة من المقابلات حول الأعمال. لكي نجعل هذه السلسلة منتظمة، قمنا بتنسيق الأسئلة حتى نتمكن من سماع أصوات أكبر عدد ممكن من المطورين. بالفعل أكثر من 400مقالات مقابلة أخرىيرجى التمتع بها كذلك.