
مرحبًا، هذا سوكيسان.
هل تعرف عمل "Kamaitachi no Yoru"؟ تم إصداره في 25 نوفمبر 1994 بواسطة Chunsoft لـ Super Famicom. إنه عنوان تحفة فنية شاع ما يسمى بنوع الرواية الصوتية في جميع أنحاء العالم، وأنتج لاحقًا تكملة وإعادة إنتاج.
إذا كنت ستلعبها الآن، فأنا شخصيًا أوصي بإصدار PlayStation الأصلي من Kamaitachi no Yoru Special Edition. يعد إصدار Game Boy Advance جيدًا أيضًا، لكن النص أصغر حجمًا، لذا يجب أن أتحمل ذلك.
حسنًا، بدأ المؤلف بـ "Otoshikirisou" وصدم بـ "Kamaitachi no Yoru". ومنذ ذلك الحين، واصلت "قراءة" العديد من الألعاب الجديدة، مثل "قصص مخيفة في المدرسة" و"نوم الساحرات".
ومع ذلك، ما زلت أعتقد أنه لم يكن هناك عمل يتجاوز مستوى الكمال والتأثير والشعور بالخوف الذي يتمتع به كامايتاشي نو يورو. وقد أحببته كثيرًا لدرجة أنني بدأت أفكر، ``أريد أن أذهب إلى كورونوبو، وهو منزل تقاعدي في قرية هاكوبا، بمحافظة غونما، يومًا ما، وهو المكان الذي سيتم فيه تصوير هذا العمل،'' لذلك قررت زيارته. هذه المرة، سأعود بذاكرتي إلى رحلة حجتي إلى الأماكن المقدسة.
تم التقاط الصورة في نوفمبر 2019. نحن نعيش في وقت صعب، ولكن آمل أن ينتهي قريبا.
~ما يلي يشبه رواية صوتية~
كان من المفترض أن تكون رحلة ممتعة مع زوجتي فقط. لم أتوقع أبداً أننا سنقع في مثل هذا الرعب.. في ذلك الوقت، كنت أفكر: "أنا ذاهب في رحلة!" لكني لم أعرف شيئًا عنها بعد...
كورونوب، وهو بنسيون يقع في قرية هاكوبا بمحافظة ناغانو، يقع على مسافة كبيرة من طوكيو، حيث أعيش، بالسيارة (حوالي 4 ساعات باستخدام الطريق السريع). قررت الوصول إلى هناك مبكرًا والقيام ببعض المعالم السياحية حول المنطقة، لذلك غادرت حوالي الساعة التاسعة صباحًا.
لقد قمت بالحجز لليلة واحدة في كورونوبو، وكان لا يزال هناك وقت طويل قبل تسجيل الوصول، لذلك قررت تناول الغداء في مكان ما.
إلا أن المنطقة المحيطة بالمعاش كانت أعمق في الجبال مما توقعنا، ورغم أننا نشأنا في المدينة، إلا أن قرداً برياً كان يعبر فجأة أمام سيارتنا ويتسلق شجرة وينظر إلينا بنظرة غريبة. وجهها عبارة عن سلسلة من المفاجآت! لم تكن هناك سيارات أمامي أو خلفي، لذلك ركنت السيارة على الجانب وشاهدت القرود لبعض الوقت.
بدا وكأنه يريد الطعام، لكن إطعام الكائنات البرية ليس فكرة جيدة، لذلك بعد مراقبته لفترة من الوقت، ملأت معدتي في مطعم قريب.
في الطريق إلى المعاش، رأت زوجتي سنبلة أرز جميلة جدًا، وأوقفنا السيارة هناك مرة أخرى لأننا أردنا التقاط صورة في مكان قريب.
بعد القيادة لفترة من الوقت، ظهر هذا المبنى أخيرا. نعم، لقد وصلت إلى كورونوبو، وهي وجهتي التي طال انتظارها.
أول ما لفت انتباهي هو شعار البومة. كنا سعداء للغاية لدرجة أننا التقطنا صورة سريعة.
عندما دخلت إلى الداخل، كان الهيكل مختلفًا قليلاً عن الموجود في اللعبة، وكان هناك الكثير من معدات التزلج والتزحلق على الجليد لموسم التزلج. بعد تسجيل الوصول، بدأنا على الفور في لعب كامايتاشي في الليل.
بالمناسبة، زوجتي لديها معرفة قليلة جدًا بالألعاب، لذا فأنا أتعامل معها تمامًا. شكرًا لك…….
هناك العديد من المشاهد الشهيرة في Kamaitachi no Yoru، لكن لنبدأ بالمشهد الذي يظهر في أغلب الأحيان، من هذه الزاوية أثناء الجلوس في الغرفة المشتركة حيث يتجمع الجميع.
والسلالم التي التقطت فيها هذه الصورة... نعم، إنه مكان مثير للإعجاب حيث يتم دفع البطلة، ماري، من قبل الشخصية الرئيسية وتسقط، ويتم قتل هاروكو على يد 〇〇.
علاوة على ذلك، قمت بإعادة إنشاء المشهد الذي أثر فيّ أكثر من غيره. إنه ذلك المشهد الذي انفجر فيه بالبكاء بعد خسارة ميدوري.
بينما كنا نلعب "لعبة كامايتاشي الليلية"، حان وقت العشاء. نعم، بالحديث عن العشاء، هذا هو المشهد الذي تأكل فيه ماري والشخصية الرئيسية. كان من المثير للإعجاب رؤية الشخصية الرئيسية وهي تقول النكات وتتحدث عن أشياء مختلفة عن الطعام (لقد تناولنا بالفعل وجبة لذيذة حقًا!).
وأيضًا، ما لا أريد الكتابة عنه في مشهد الوجبة هو وجود الشخص المعروف باسم "تاناكا-سان". وظهر في الداخل وهو يرتدي قبعة ونظارة شمسية. من هو حقا؟ (أشعر أن الوقت قد فات، ولكن...)
وقبل أن تعرف ذلك، حان وقت النوم. انطبع محتوى اللعبة في ذهني، وبدأت أشعر بإحساس غريب بالخوف داخل المبنى الذي كان مكان الحادث.
كانت زوجتي تنام بسلام في السرير المجاور لي.. لكن هل هم نائمون حقاً؟ أو بالفعل؟ لم أستطع النوم، فذهبت إلى الحمام بمفردي، أفكر في الأمر طوال أحلام اليقظة.
هل كان حوالي 5 دقائق؟ عندما حاولت فتح باب غرفتي، ظهرت زوجتي فجأة! ؟
وعندما أدركت ذلك، كان الأوان قد فات بالفعل.. إنه وردي أمامي..
نهاية
لاحقًا، بعد مغادرة كورونوب، لعبنا مع الديناصورات في حديقة تُعرف أيضًا باسم حديقة محافظة ناغانو الشهيرة.
لقد كان SUKESAN، شكرا لك على القراءة!
بالمناسبة، أنا، SUKESAN، عادةً ما أعمل كمنشئ فيديو إعلاني جاد جدًا، ولكن لسبب ما أعمل حاليًا مع TKO Kinoshita، وهو موضوع ساخن في العديد من النواحي، وأظهر وأخرج محتوى اللعبة على موقعه. قناة يوتيوب نحن نفعل. يرجى إلقاء نظرة إذا أردت.
هذه المرة، نعمل أنا وTKO Kinoshita بجد على لعبة "Super Mario Plazas" الأصلية!
■مقدمة المؤلف: سوكيسان

محرر Famitsu السابق، يعمل حاليًا كمخرج/منتج تجاري وبرامج. وهو أيضًا عازف بيانو ومدرب غناء للأصنام والفنانين، بما في ذلك يوي أراغاكي.
"نجاح"