تحفة برنامج SNES التي ننظر إليها مرة أخرى بالكلمة الرئيسية القيامة - S/RPG التي لم يكن لها صدى لدينا خلال عصر FC، وSF/ADV الذي يصبح العرض الأول في كل مرة يتم إحياؤها، وما إلى ذلك. [الذكرى الثلاثون]


في نهاية الأسبوع الماضي، في 21 نوفمبر، احتفلت فرقة Super Famicom بالذكرى الثلاثين لتأسيسها. نينتندو، التي أحدثت طفرة هائلة خلال عصر فاميكوم، أطلقتها أخيرًا في عام 1990. لقد لعب دورًا نشطًا في ذلك الوقت باعتباره الدعامة الأساسية لصناعة ألعاب الجيل التالي.

ما هو ضروري لجهاز رائع هو وجود برامج ألعاب جذابة. بالطبع، ولدت العديد من الروائع من Super Famicom. لا يزال بعض العناوين يتم الحديث عنها بشغف حتى اليوم، بينما تطور البعض الآخر إلى مسلسلات شعبية مستمرة حتى يومنا هذا، وتأثيرها لا يقاس.

هذه المرة، وبمناسبة الذكرى الثلاثين للأجهزة الشهيرة، أود أن ألقي نظرة على برنامج Super Familiar المليء بالروائع والأعمال الممتازة. ومع ذلك، حتى لو قمنا بتضييق نطاقها إلى الروائع فقط، فهناك الكثير من التنوع بحيث سيكون من المستحيل تقديمها جميعًا. لذلك سنقدم هذه المرة ثلاث روائع من عصر الفاميكوم تم إحياؤها بشكل رائع مع الوضع في ذلك الوقت.

لعبة تقمص الأدوار المحاكاة الكلاسيكية تحقق "عودتين" على Super Famicom - "Fire Emblem"

عند الحديث عن SLGs التكتيكية خلال عصر Famicom، كانت أعمال مثل Famicom Wars (1988) هي السائدة. قم بإنتاج الأسلحة كوحدات باستخدام الموارد المتاحة في كل دور. بالإضافة إلى الطائرات المقاتلة والدبابات، يتم أيضًا "إنتاج" المشاة في اللعبة.


لا يوجد فرق جوهري في أداء الأسلحة المنتجة إذا كانت من نفس النوع، وتعد أساليب مثل "المتاح" و"حرب الاستنزاف" من الأساليب الفعالة اعتمادًا على حالة المعركة. بغض النظر عن مقدار الضرر الذي تتكبده، طالما أن خصمك مرهق أكثر، يمكنك الفوز في النهاية - كان هناك العديد من SLGs التكتيكية في ذلك الوقت.


خلال هذا الوقت تم إصدار Fire Emblem: The Dark Dragon and the Sword of Light (1990). الوحدات التي تظهر في هذا العمل لها حالات مختلفة حتى لو كانت لها نفس المهنة، كما أنها تنمو مع اكتسابها للخبرة. بالإضافة إلى ذلك، تتمتع كل وحدة بطابعها الفريد، ولن يكون هناك حليفان متماثلين.


علاوة على ذلك، بمجرد سقوط الوحدة، يتم التعامل معها على أنها ميتة، ومع بعض الاستثناءات، لا توجد طريقة لإحيائها. على الرغم من كونهم وحدة واحدة، إلا أنهم يتمتعون بالفردية وينموون ويتعرضون لخطر الموت الذي لا رجعة فيه. مع فجر التسعينيات، وصلت تحفة فنية مليئة بالإثارة الجديدة التي لم نشهدها في SLGs التكتيكية السابقة.

من الآن فصاعدًا، سأشارك تجربتي معه، لكن إذا سألتني ما إذا كان "التنين المظلم وسيف النور" أصبح موضوعًا كبيرًا، لسوء الحظ، كان لا. في الوقت الحاضر، من الممكن أن نتحمس حتى للألقاب البسيطة عبر الإنترنت، ولكن في ذلك الوقت، كان المجتمع في الغالب مجرد أصدقاء. إذا لم يلعب أصدقاؤك من حولك أي عنوان، بغض النظر عما تفعله، فلن يتم الحديث عنه.


بالطبع، لم أكن أندب فحسب، بل دعوت أصدقائي إلى منزلي، وأريتهم شاشة اللعبة، وتحدثت بحماس عن جاذبيتها. ومع ذلك، فإن ردود أفعال أصدقائي لم تكن جيدة جدًا. علاوة على ذلك، قيل لي أيضًا أن الشخصيات لم تكن رائعة.

وعلى الرغم من أنني أردت دحض هذا الرأي، إلا أنني لا أستطيع أن أنكر أن بعض رسومات الشخصيات بها مراوغات. كما أنه من الصعب فهم متعة هذه اللعبة وحداثتها باعتبارها لعبة SLG إلا إذا كنت تلعبها بالفعل. في عام 1992، تم إصدار "Fire Emblem Gaiden" أيضًا لصالح Famicom، وحاولت الترويج له أيضًا، لكن حماسي لم يكافأ.

``لا أستطيع أن أنقل متعة ``Fire Emblem''...لا أستطيع التحدث إلى أي شخص...'' المؤلف، الذي كان يعاني من مثل هذا الإحباط، غير بيئته بشكل كبير عندما أصدر ``Fire الشعار في عام 1994. وكان "لغز شعار النبالة".


"The Mystery of the Crest" هو نسخة جديدة مبنية على "The Dark Dragon and the Sword of Light". تمت إعادة إنشاء واجهة المستخدم والرسومات ونظام الألعاب بالكامل، كما تم تحديث العناصر المرئية للشخصيات بشكل كبير. لقد أوضح "لغز الشعار" تمامًا المظهر الذي كان يمثل عائقًا أمام العمل التبشيري، وأسر على الفور حتى أولئك الذين كانوا جددًا في السلسلة.


أصدقائي الذين لم يسبق لهم أن لمسوا "التنين المظلم وسيف النور" تحمسوا للحديث عن "لغز الشعار". ما زلت أتذكر اليوم الذي تحقق فيه المشهد الذي كنت أتطلع إليه لسنوات عديدة. (ثم ​​كانت هناك مجموعة أظهر فيها معرفته بإصدار Famicom وتم سحبه قليلاً)


بالمناسبة، محتوى ``The Mystery of the Crest'' ليس مجرد طبعة جديدة. قصة "التنين المظلم وسيف النور" هي الجزء الأول، ويتوفر أيضًا جزء ثانٍ جديد تمامًا. من خلال إعادة إنتاج العمل السابق والتسجيلات الجديدة، أنشأنا حجمًا كبيرًا يمكن الاستمتاع به في لعبتين تقريبًا. كان فيلم "The Mystery of the Crest" ودودًا ليس فقط للمستخدمين الجدد ولكن أيضًا للمعجبين القدامى. تم إحياء "Dark Dragon and the Sword of Light" بنجاح من خلال هذا الإصدار الجديد، لكن نجاح عصر Super Famicom في سلسلة "Fire Emblem" لا ينتهي عند هذا الحد.

في عام 1996، شعار النار: علم الأنساب من الحرب المقدسة تم إصداره على Super Famicom. يرث هذا العمل نظام اللعبة "The Mystery of the Crest"، ولكنه يتمتع برؤية عالمية جديدة تمامًا (تدور أحداث "Gaiden" في بيئة مختلفة، ولكنها في نفس عالم "Dark Dragon and the Sword" من نور").


بالإضافة إلى ذلك، تم تقديم أنظمة جديدة متنوعة، بما في ذلك "المهارات" التي ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالاستراتيجية، و"الحب" الذي يعبر عن الروابط بين الشخصيات في اللعبة، و"أجيال الأطفال" التي تولد من هذا . وقد تم اعتماد العديد من هذه العناصر في أعمال لاحقة من السلسلة، ومجرد النظر إليها بمفردها يظهر التأثير الكبير الذي كان لها.


علاوة على ذلك، بالنسبة لعلم الأنساب للحرب المقدسة، قمنا بتغيير اتجاه الصور المرئية للشخصية واقترحنا تصميمًا سيكون أكثر قبولًا للنساء. ونتيجة لذلك، زاد عدد لاعبات Fire Emblem من حولي. ليس فقط في ذلك الوقت، ولكن أيضًا من خلال التحدث مع الأشخاص الذين التقيت بهم لاحقًا، كان هناك العديد من اللاعبات اللاتي بدأن اللعب بسبب سلسلة نسب الحرب المقدسة.


تعمل Genealogy of the Holy War على توسيع الاحتمالات من خلال رؤية عالمية جديدة تمامًا، وتحفز طريقة اللعب بعناصر جديدة، وتجذب مستخدمين جدد، بما في ذلك النساء، من خلال تصميم الشخصيات. أنا شخصياً أعتقد أن نجاح هذا العمل أدى إلى "الإحياء الثاني" لسلسلة Fire Emblem.

بعد ذلك، ومن خلال إعادة كتابة برنامج اللعبة واستخدام بث بيانات الأقمار الصناعية، قمنا بتطوير "Fire Emblem: Thrace 776" و"BS Fire Emblem: Chronicles of Akaneia". لقد كانت "Fire Emblem" من عصر Super Nintendo عبارة عن سلسلة مشهورة لم تحقق عودة مذهلة فحسب، بل واجهت أيضًا تحديات مختلفة.